Dragon Age: Origins
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are a Grey Warden, one of the last of a legendary order of guardians. With the return of an ancient foe and the kingdom engulfed in civil war, you have been chosen by fate to unite the shattered lands and slay the archdemon once and for all. A Stunning World to Explore BioWare’s deepest universe to date with over 80 hours of gameplay and more than double the size and scope of Mass Effect Travel throughout dozens of environments and fully immerse yourself in a shattered world that is on the brink of utter annihilation. An epic story that is completely shaped and reactive to your play style Complex Moral Choices There are no easy choices Tailor your Dragon Age: Origins experience from the very beginning by choose from six different Origin Stories Decide how to handle complex issues like murder, genocide, betrayal, and the possession/sacrificing of children without the security of a good/bad slider to tell you what to do
Steam User 5
легенда. шедевр. манна небесная. прах Андрасте. и проч.
единственная игра, которую мне в своей жизни захотелось перепроходить, да еще и в четвертый раз (!)
эта прекрасная вещь затянет вас в героическую фэнтезийную рпг-сагу, в которой придется помимо классического спасения мира, решать локальные конфликты, заводить романы, а главное — все это с абсолютной свободой в том, как именно ваш герой решит этим заниматься. игрок может выбирать, играть ли ему за последнего эгоиста и морального урода, или же за сострадательного мессию всея Ферелдена. взаимоотношения с окружающим миром будут также зависеть от выбранного класса и расы. игра позволяет проникнуться жизнью как и гордого выходца из знатного дома, так и жалкого, позорного существования маленького раба без каких-либо прав (выбирайте эльфа).
мир богат историей, культурами и религиями. сюжет затягивает героя в самые различные места и ситуации помимо основной линии сюжета. здесь и политические интриги, и поиски религиозных артефактов, и, разумеется, десятки различных сайд-квестов для помощи простым смертным жителям Ферелдена. благодаря большому вниманию к проработке мира, драгон эйдж отлично погружает в атмосферу и позволяет примерить на себя роль придуманного вами серого стража.
персонажи это, наверное, одна из лучших частей игры. они великолепны. серому стражу придется собрать свой идеальный отряд по спасению мира, и состав этого отряда будет крайне разнообразен. алкоголики и наемники, наши двери открыты для всех! каждый образ очень яркий и интересный, герои совершенно друг на друга не похожи и обладают своей глубиной и изюминками. конечно же, у них у всех будет свое мнение относительно выборов игрока. поддакивать никто не будет, никакого уважения к легенде (восходящей) Ферелдена они выказывать просто так не станут, так что в любую секунду готовы загнобить героя по надуманной причине. так что взаимоотношения с ними будут зависеть не только от поведения в диалогах (герой Ферелдена тоже не пальцем деланный), но и от выборов игрока. у каждого персонажа есть свой сайд-квест связанный с его лором. помогать им или нет — опять же, каждый решает сам. спутники действительно отлично прописаны и делают драгон эйдж таким притягательным и захватывающим, каким он является. мой вечный фаворит — Алистер ♥♥♥♥♥♥♥♥♥
а вот боевка в игре...на любителя. лично для меня увлекательной она стала только на высокой сложности, когда действительно приходится ставить бой на паузу каждые две секунды, чтобы раздать всем необходимые команды. и все же интересно подбирать тактики поведения для каждого героя (для этого в игре также есть настраиваемые макросы) и менять состав отряда в зависимости от противников.(я всю игру проходила с одним составом по критерию личной симпатии).
((моя Лелиана 80% игры валялась мертвая в каждом файте пока я не подобрала ей хороший сетап абилок, но я все равно никогда не отказывалась от моей любимой поэтессы))
кстати! я крайне (!!!!) рекомендую проходить игру в оригинальной озвучке с русскими субтитрами если:
- вы не готовы встретить реинкарнацию А.С. Пушкина в лице колдуньи Морриган
- вы не готовы слушать неудачные попытки актеров правильно прочитать реплику (как говорится, "еперный театр")
- вы не хотите, чтобы иногда мужчин озвучивали женщины, а женщин — мужчины
- вы не готовы пройти игру с сотней кринж моментов в озвучке — косяков в сведении звука, внезапных подмен актеров в середине реплики, вышеуказанных оговорок и т.д.
бонус: в русской озвучке Алистер из золотого харизматичнейшего героя от которого так и пестрит харизма (абсолютно непредвзятое мнение) превращается в душное бревнышко.
если же вы считаете, что все вышеуказанное добавляет игре шарма и изюминки, то смело проходите с озвучкой!
я искренне считаю, что драгон эйдж прекрасно сохранилась с 2009 года. конечно, возраст игры дает о себе знать во многом, и тем не менее, ее качество от этого не становится хуже. прекрасная вещь с великолепной атмосферой и очень проработанным рпг-элементом.
слава Серым Стражам! ♥
Steam User 1
Dragon Age: Origins — RPG, на которую до сих пор равняются
Есть игры, которые становятся классикой спустя годы. А есть Dragon Age: Origins — игра, которая уже в момент выхода показала, какой должна быть современная RPG.
И, если честно, для меня это до сих пор лучшая часть всей серии.
После Origins выходили Dragon Age II, Inquisition, The Veilguard — каждая со своими идеями, достоинствами и недостатками. Но именно первая часть остаётся той самой игрой, в которой всё удивительным образом сложилось воедино. Ни одна из последующих частей так и не смогла повторить это ощущение большого, цельного приключения. Вместо этого серия постепенно менялась, всё больше уходя в сторону упрощения, спорных дизайнерских решений и персонажей, которые уже не вызывали такого интереса.
Origins же цепляет буквально с первых часов.
Причём начинается всё ещё до основной истории. Пролог здесь зависит от выбранной предыстории персонажа, и это не просто пять минут для галочки. У каждой расы и происхождения своя история, свои персонажи и своё отношение окружающего мира. Благодаря этому герой ощущается не безликой болванкой, а человеком, который действительно существовал до начала игры.
Но сильнее всего запомнились спутники.
Алистер, Морриган, Лелиана, Огрен, Стэн, Винн, Зевран — это не просто бойцы, которых берёшь ради бонусов в бою. У каждого есть собственный характер, взгляды, привычки, личные проблемы и прошлое. С ними хочется разговаривать, спорить, узнавать их истории. Одних начинаешь уважать, другие раздражают, третьим искренне сочувствуешь. Именно поэтому они ощущаются не игровыми NPC, а настоящими людьми, которые по воле судьбы оказались рядом.
И даже спустя столько лет многие современные RPG не всегда могут похвастаться настолько живыми компаньонами.
Отдельного уважения заслуживает система тактик.
Сегодня подобными вещами уже сложно удивить, но в 2009 году возможность буквально запрограммировать поведение своих спутников казалась чем-то невероятным. Можно было задать десятки условий: когда лечить союзников, кого атаковать первым, когда использовать способности, как реагировать на определённые ситуации. В какой-то момент компаньоны начинали настолько грамотно вести себя в бою, что создавалось ощущение, будто ими действительно управляют живые игроки.
Именно такие мелочи и сделали Origins революционной для своего времени.
Конечно, возраст игры уже заметен. Анимации местами выглядят тяжеловато, интерфейс не всегда дружелюбен к новичкам, а некоторые подземелья затянуты сильнее, чем хотелось бы. Но всё это перестаёт иметь большое значение, когда история набирает обороты.
Именно сюжет, персонажи и свобода выбора заставляют возвращаться сюда снова.
Очень жаль, что серия со временем свернула совсем в другую сторону. Чем дальше, тем сильнее терялось то, за что многие когда-то полюбили Dragon Age. Новые части становились красивее, масштабнее и современнее, но лично для меня так и не смогли повторить магию Origins.
Лично для меня окончательно серия свернула не туда уже в Inquisition, а The Veilguard лишь закрепила это впечатление. Всё больше внимания, как мне показалось, уделялось современным политическим и социальным темам, включая ЛГБТК+-повестку, тогда как на первый план всё реже выходили те вещи, за которые когда-то полюбили Dragon Age: сильная ролевая составляющая, глубокие компаньоны и действительно запоминающаяся история. Именно это, на мой взгляд, стало одной из причин, почему серия постепенно растеряла свою прежнюю магию.
10 / 10
Dragon Age: Origins — это не просто лучшая часть серии. Это одна из тех RPG, благодаря которым жанр стал таким, каким мы его знаем сегодня. Если хотите понять, почему BioWare когда-то считали эталоном, начинать стоит именно отсюда.
Steam User 3
лучшая рпг в которую я играл. Взяли все лучшее из первых двух балдурс гейтов и сделали нереальную пушечку.
+ самый важный плюс это возможность отыгрывать разных персонажей, да и в целом реиграбильность и возможность выбрать почти, что угодно поражает (в балдурс гейт 3 и рядом такого нету). проходя игру я думал, что вот такой-то момент полностью заскриптован, но после прохождения зашел на Ютуб и понял, что в этом моменте еще куча вариантов как его можно было пройти.
+ концовки. Да их всего четыре, а не 11 тысяч как в бг3. И это и в праду маловато, но очень сильно решают последствия твоих выборов за всю игру (в отличии от "лучшей рпг в мире бг3" где не то, что сложных моральных выборов нету, а просто выбора глобальных я могу вспомнить только два: тифлинги, которых нет смысла кидать/убивать, а если их убить то у тебя не совру если треть контента игры теряется в замен на не очень красивую и интересную дроу с прокуреным голосом. и гномы, еще был выбор с песней ночи ладно) а в этой игре у тебя скорее всего будет 4 глобальных моральных выбора это: эльфы (где все виноваты и ты можешь выбрать любую сторону и она поможет тебе в финале или убить всех), кузница где выбор между рациональность и человечностью, замок (где выбор скорее между моей ленью и жизнью ребенка), в башне тоже что-то выбрать было можно, но я там просто всех перерезал, и один секретный выбор в конце игры (кто играл тот знает). и все выборы игрока отразятся на мире игры, что собственно можно будет увидеть в длс(которые кстати кал).
+полезность всех классов. Маг реально нужен и без него пройти игру даже на нормальной сложности будет не так просто( в отличие опять же от бг3 где ты берешь 4войнов/варваров и проходишь игру без каких либо проблем на тактике). Это конечно все еще не бг2 где были прям полноценные баталии магов, но тоже очень хорошо
+компаньоны: это прям самое вкусное. их в игре довольно много, но я играл с пачкой состоящей из Огрена, Мориган, Алистера. и вот про этих троих можно говорить долго... хотя я бы предпочел прогнать про спутников в целом. Они в этой игре очень хороши потому, что: 1) не выглядят как фрики придуманные за пол часа перед днд партией(привет бг3) 2) у них много диалогов, много строчек текста 3) запоминающиеся 4) не скучные (привет патфаиндер кингмейкер) 5) они часто разговаривают друг с другом, что дает ощущение того что они живы(и кстати многие из них могут прям сраться друг с другом 6)ну и сисек писек Мориган тоже не забываем как бы ага
+музыка. В целом она довольно... обычная, НО за основную тему и "Morrigan's Love Song", и тему Лилианы я готов этому еврейскому мальчику Инону Зуру памятник поставить, настолько они мне в душу запали.
+- Русская озвучка. да она потеряла многие шутки и характеры персонажей поменяла, НО лично для меня озвучка Морриган горячей мамочкой Ольгой Плетневой важнее характеров всех остальных персонажей. А так конечно озвучка прям всратая.
+- боевка и слишком большое количество мобов. для большинства это будет просто минусом, но мне так зашла улучшенная боевка из бг2 так еще и от третьего лица, что я всю игру ходил месил мобов с нереальным кайфом.
-можно отметить не очень графику даже для 2009.
-странный баланс где всю игру ты можешь с кайфом бегать всех рубить, а потом прийти в кузню и сосать нереально в ней.
Итоги: это одна из лучших игр в которые я играл, и я люблю ее всем сердцем, и уверен, что перепройду еще не раз!
PS я быдло, ощибки в тексте потом(никогда) исправлю сейчас лень, и обзор наверное тоже дополю
Steam User 0
Настоящий шедевр вне времени.
Время идет, новые игры выходят, а я все равно возвращаюсь к этой проверенной времени классике и перепрохожу с огромным удовольствием.
Мир, сюжет, персонажи/спутники, музыка, графика 2009 года до сих пор смотрится неплохо. В этой игре выполнено все на высшем уровне.
P.s. Единственное, игра к сожалению может вылетать( У меня это началось спонтанно, но если понизить настройки графики, то все становится нормально и можно играть дальше. После можно ставить привычные настройки графики и вылетать не должно.
Steam User 0
Драгон Аге : Ориджин + Пробуждение и ДЛС — классическая фэнтези-рпг с элементами экшона
.!.
I Эпоха. Мои Опыт и Впечатления
:
Познакомил меня с игрой мой друг в конце нулевых с предложением поучаствовать в конкурсе на зрелищный снимок/видео по этой игре от какого-то игрожура. К сожалению наши тогдашние компы игру тянули с трудом на минималках, поэтому с участием мы пролетели. Зато сама игра мне очень сильно зашла (вплоть до любви :)) из-за сильного сходства с ЗВ:КОТОР и не только...
На первые прохождения Ориджин/Пробуждение у меня ушли 90/25 часов реального времени.
После первого раза мне до сих пор хочется возвращаться в эту Вселенную снова и снова, что я и делаю. Особенно мне нравится пробовать разные типы отыгрышей на высочайшем уровне сложности — Кошмарном Сне, кста, не очень и сложно таки, зато увлекательно. На низких сложностях игра проходится как экшон или интерактивный фильм. Выполнять свой Долг Серого Стража предстоит в соло, так как сетевого режима разрабы не предусмотрели. Диэлсишки отстают от оригинала только в плане игрочасов, в остальном это неплохие дополнения. ДАО — это одна из лучших игр Байовериков и достойнейших рпг в истории.
·
II Эпоха. Сюжет и Атмосфера
:
Мы — Серые Стражи в тёмном средневековом фентези. Наша задача — собрать армию, партию против Зла за неограниченное время и навалять ему, либо примкнуть. Работа сценаристов годная, погружает в игру с головой за счёт историй и рассказов в «Кодексе», описаний предметов, драмы диалогов. Наши действия меняют мир, и за этим любопытно наблюдать. Картинки, звук, антураж, декорации и личности персонажей заставляют верить во Вселенную Эпохи Дракона и в надвигающийся конец Света.
·
III Эпоха. Геймплей и Квесты
:
Управление удобное под клаву и мышь, слышал на джойстике тож норм. Прокачка интересная, где представлены 3 основных класса и их сочетания. Есть профессии и простенький крафт. Задания разные, есть головоломки. Иногда приходится возвращаться в уже пройденные локации, что-то доисследовать либо за новыми квестами. Функции создания персонажей широкие: можно создать практически кого угодно. Самая главная фишка — диалоги и взаимоотношения с сопартийцами, что сделано очень хорошо.
Для манчкинства есть чуть-чуть место.
·
IV Эпоха. Аудио, Видео и Текст
:
Звук в целом норм, но иногда попадаются баги, что особенно заметно в озвучке. Музыка атмосферная и чётко вписывается в локации и события, места чувствуются и улавливаются: можно попасть в сказку, а есть прям хороры и т.д. Субтитры норм, перевод качественный, читать удобно и увлекательно (стихи переведены). Приятная 3д-картинка гармонично сочетается с 2д, хоть и бывают редкие случаи, когда масштаб выглядит чуть вырвиглазно. Скрины из игры до сих пор смотрятся кинематографично.
·
V Эпоха. Персонажи и Реиграбельность
:
Сюжетные персонажи проработаны на все 100%! Изучать, общаться и путешествовать с ними — сплошное удовольствие. Создавать и отыгрывать своих собственных можно с широкими возможностями и опциями. Перепроходить игру интересно раз за разом, вертеть сюжеты весело. Однозначно рекомендую!
Steam User 0
Лучшая рпг-игра по моему мнению. Проходила раз 10 и даже в самом последнем открыла для себя новые квесты, о которых раньше не знала. Каждый раз стараюсь проходить по-разному. Дополнение Awakening тоже очень интересное, особенно для первого раза.
Steam User 0
Хорошая игра хотя и не без минусов. В середине настолько душно, что я смог пройти её лишь с третьего захода, на что мне потребовалось почти 10 лет. Рекомендую попробовать людям не знакомым с жанром.