Downward
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
THE LAST JOURNEY BEGINS…
Downward will let you set off on humanity’s final adventure, to seek out an explanation for the apocalypse that changed the Earth as we know it.
Taking advantage of parkour techniques and of the mysterious “anomalies” you will traverse astonishing and dangerous ruins of past civilizations, all to find the legendary artifacts meant to control the deadly calamities that came to this world.
You won’t be alone in this, but what can you do? This world is not for humans anymore…
FEATURES
Parkour:
- Experience challenging first-person parkour action as you traverse the ruins of past civilizations and survive the many dangers you will face.
Discover:
- Freely explore and enjoy breathtaking landscapes, reach secret places to collect useful items and hidden treasures.
Struggle:
- Ancient guardians will wake from their slumber to end your journey, are you ready to face them?
Level Up:
- Collect experience to upgrade your character’s stats and powers, use anomalies to your advantage!
Online:
- Freely access a safe world in an astral plane where you can practice parkour and test your might with numerous challenge and online leaderboards.
Shape:
- Access the Merchant’s Lair to study your enemies, prepare to explore, train and also… lay around. Command the sky to influence the environment, affecting both visuals and parkour.
“THE COMING”
When three stray planets mysteriously begin to orbit the Earth’s atmosphere, it spells death, disaster, and the end of an era. Rising from this fall is beyond the question. The only way forward…
…is Downward.
Steam User 77
Плюсы
Красивые пейзажи
Есть где развернуться (довольно большая карта)
И любителям прыгать тут место найдется (элементы паркура)
Интересные головоломки
Присутствует прокачка навыков
Минусы
Карточки отсутствуют
Игра только для одиночного прохождения (для кого минус, а для кого плюс)
Русского языка нет (но возможно будет)
Даже на минимальных системных требованиях поиграть не удалось, небольшое слайдшоу.
Не смотря на то что у меня слабый ноут, я могу без слайдшоу поиграть в такие игры как Grand Theft Auto V, Killing Floor 2, ASTRONEER. Но игра в раннем доступе, поэтому есть надежды на её улучшение и в поддержку ставим + :)
Steam User 15
С моего последнего перепрохождения Mirror's Edge прошло около полугода, но я никак не могу забыть этих перехватывающих дыхание впечатлений. Аналогов подобного геймплея не так много, поэтому приходилось отчаянно терпеть, перед тем как снова отправиться в Город Зеркал. Однако недавно я все же вспомнил про еще одного забытого всеми собрата по жанру, но в декорациях диких волшебных земель.
Сказать по правде, сколько бы я не возвращался в эту игру, я никогда не мог вкурить про что здесь сюжет. Главный герой попаданец из другого измерения, а у него в голове просыпается загадочный голос, который пытается направлять его по верному пути. Здешний мир представляет из себя 3 различные планеты с уникальными условиями. На одной мы будем пытаться управлять силой земли, на другой сможем поднимать уровень воды, а на третьей познаем силу воздуха. Игровая зона здесь внушительных размеров и на первый взгляд действительно создается ощущение открытого мира, но очень быстро мы поймем что это не так и нас будут вести по определенному маршруту. Дерево прокачки здесь абсолютно бесполезное и дает лишь небольшие приросты к характеристикам. Особенно хочется отметить удобную систему маркеров во время паркура, когда по цвету поверхности можно понять, где нужно прыгнуть, где пробежать по стене, а где находится место для зацепа.
Окружающий мир довольно красочный, а паркур в декорациях древних храмов и величественных горных массивов неслабо заряжает позитивом. Для людей, которые обожают хардкор, в игру завезли пачку сложных испытаний на время, которые проверят ваше терпение на прочность. Здесь любое неверное движение приведет к рестарту, зато конечный результат с лихвой покроет любую боль в пятой точке, после нескольких часов бессмысленных попыток. Общий хронометраж игры около 6 часов и за это время мы сможем получить полный спектр впечатлений. Большинство багов со времен раннего доступа починили, а значит игра стала более-менее играбельной. Mirror's Edge все еще остается моим фаворитом среди экшен-игр, но и Downward смогла не ударить в грязь лицом.
Steam User 10
По рекламе (игра даже засветилась на какой-то конференции) у меня сложилось впечатление, что это больше паркур, чем коллектафон, но на самом деле это больше коллектафон, чем паркур. И на мой вкус это хорошо, хотя неожиданно! В сущности, не считая вида от первого лица, стиля графики и пустого мира, эта игра ближе к Mario Odyssey, чем к Mirror's Edge.
Типичные задачи, которые придётся решать:
- Где авторы могли спрятать очередные коллекционки?
- Как достать ту коллекционку, которую я с трудом заметил?
- Могу ли я достать это сейчас или тут нужна способность, которой у меня ещё нет? (Мой совет для таких игр: пройти до конца и потом пропылесосить локации с полным набором способностей. Тем более что одной из последних способностей, в том числе в этой игре, дают радар коллекционок, чтобы уж совсем не потратить часы на поиски последней.)
Мир и сюжет довольно камерные, в том смысле что авторы явно постарались выжать максимум из тех скудных фотореалистичных ассетов, которые у них были, но такой роскоши как тьма персонажей, катсцен и реплик ожидать не стоит. Есть претензия на пафос, но тут дело вкуса. Мне скорее вкусно, чем нет %) Из самого впечатляющего могу пообещать гигантскую черепаху.
Сложность игры - для прохождения низкая, а для пылесосенья всех коллекционок - скорее высокая. Короче, всё как мы любим. Рекомендую коллектафонщикам.
Steam User 13
Не плохая паркур-игра, этакая смесь принца Персии и Mirrors Edge. Очень красивые миры, простое управление, средней паршивости оптимизация. Мы играем за безымянного путника, который однажды очнулся в неизвестном ему месте. И вот ведомый таинственным женским голосом он исследует загадочные миры, сражаясь с каменными големами и безголовыми скелетами. Мир обширный, везде спрятаны очки прокачки и разного рода предметы, есть неожиданный поворот событий (но думаю в шок он вас не повергнет :D). Можно взять по скидке и разок пройти.
Steam User 13
Довольно интересный симулятор паркура в античном антураже. Движок Unreal Engine 4 показывает старания местных художников, и атмосфера действительно завораживает. Сам паркур вполне неплох, учитывая что команда небольшая, у них получилось все очень хорошо. Механика напоминает Mirror's Edge с дополнением некоторых примочек (прыжок на вихрь, который поднимает вверх, создание временных поверхностей в процессе бега). Также на мир влияют так называемые планеты, которых здесь три. Делая акцент на каждой из них, вы можете проникнуть в неизведанные ранее места и собрать артефакты.
Достоинства
+Используемый движок и то, что с его помощью сделали - я про местное окружение
+Адекватный паркур и дополнения к нему
+Изменяемые окружения (планета Гамма поднимает в воздух камни, планета Альфа - поднимает уровень воды)
+Коллекционирование предметов (есть мотивация побегать в разные уголки карты)
+Логичная идея с перемещением (разный цвет поверхности позволяет понять, что надо с ними делать - забираться, отпрыгивать или бежать по ним)
Недостатки. Сразу скажу, что несмотря на то, что их много, но они не сильно портят впечатление от игры.
-Настройки игры. Сглаживание и блум надо отключать через консоль, неудобно
-Размытие. Действительно помогает сгладить игру, без него кажется, что игра сильно тормозит (как ни странно)
-Баги разного характера. Игру похоже мало тестировали, удавалось включать планеты, когда по сюжету был запрет на это, провалы в текстуры, прогрузка окружения.
-Ненужность некоторых локаций. Есть пара локаций с черепом (кто это, узнаете сами) и стариком (его логово, которое можно изменять). Можно туда вообще не забегать в принципе (но похоже, это может привести к изменению концовок, которых тут три)
-Ненужность дерева навыков. Можете пройти игру без траты местной валюты ради навыков.
-Мало описывается сам мир. Это делается через предметы или диалоги персонажей, которых тут трое + главный герой.
-Один музыкальный трек при бое. ОДИН, КАРЛ!!!. Немного раздражает.
-Есть разные големы, с которыми надо сражаться, но они все одинаково одолеваются. (подбежал, чтобы он атаковал -отбежал при атаке, камни на его спине стали синими - подбежал и отсоединил их)
Недочеты произошли из-за небольшого количества разработчиков (на сайте написано, что их трое), но они решили поконкурировать с редкими играми такого жанра и у них в целом получилось.
6,5/10
Steam User 27
Очень интересная, визуально привлекательная и достаточно красивая игра, в жанре паркур-адвенчура от первого лица.
В роли некого путника вам предстоит исследовать многочисленные таинственные локации, находить и собирать артефакты, которые могут быть использованы в различных ситуациях и играть ключевую роль в решении головоломок.
Сами головоломки в игре так же являются немаловажным игровым элементом.
Довольно обширная карта, заявленная как open-world, с большим количеством скрытых тайничков. Путешествовать придется много, все исследования и поиски будут сопровождаться захватывающими дух пейзажами, а переходы в астральные миры позволят практиковаться в искусстве паркура и зарабатывать средства на прокачку скилов.
Управление не сложное, трудностей не возникло, с учетом того, что все подсвечено маркерами, понятно куда бежать и что делать, а походу прохождения присутствуют чек-поинты.
Учитывая то, что в данный момент игра находится на стадии раннего доступа, уже четко определенно можно сказать о перспективе и очевидном потенциале достичь отличных успехов.
Steam User 42
Перед Вами симулятор паркура с видом от первого лица. Выполненная в средневековой атмосфере, в стиле древних руин, напоминает нам некий постапокалипсис (только без зомби).
Совмещая элементы паркура, Вам предстоит решать различного рода головоломки для прохождения игры.
Разработчик акцентирует внимание будущих игроков на изучение локаций, истории древнего мира, классического искусства.
«Для нас библейский конец света — всего лишь возможность показать, как развивалось человеческое общество после 1000 года нашей эры, когда наш мир и мир Downward разделились» (c) Caracal Games