Downward
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THE LAST JOURNEY BEGINS…
Downward will let you set off on humanity’s final adventure, to seek out an explanation for the apocalypse that changed the Earth as we know it.
Taking advantage of parkour techniques and of the mysterious “anomalies” you will traverse astonishing and dangerous ruins of past civilizations, all to find the legendary artifacts meant to control the deadly calamities that came to this world.
You won’t be alone in this, but what can you do? This world is not for humans anymore…
FEATURES
Parkour:
- Experience challenging first-person parkour action as you traverse the ruins of past civilizations and survive the many dangers you will face.
Discover:
- Freely explore and enjoy breathtaking landscapes, reach secret places to collect useful items and hidden treasures.
Struggle:
- Ancient guardians will wake from their slumber to end your journey, are you ready to face them?
Level Up:
- Collect experience to upgrade your character’s stats and powers, use anomalies to your advantage!
Online:
- Freely access a safe world in an astral plane where you can practice parkour and test your might with numerous challenge and online leaderboards.
Shape:
- Access the Merchant’s Lair to study your enemies, prepare to explore, train and also… lay around. Command the sky to influence the environment, affecting both visuals and parkour.
“THE COMING”
When three stray planets mysteriously begin to orbit the Earth’s atmosphere, it spells death, disaster, and the end of an era. Rising from this fall is beyond the question. The only way forward…
…is Downward.
Steam User 23
crash, crash, crash, "tiens j'ai fait un truc classe!", crash, crash, lag, 1h de jeu sans sauvegarde qui saute à cause d'un crash, lag, lag, crash, bug de collision, crash, lag, lag, lag, bug, lag, 30 minutes de jeu avec une ascension de la mort qui tue qui partent en fumée à cause d'un crash, lag, lag, bug de collision, doublage à se pisser dessus de rire, lag, "tiens, j'ai envie de jouer à Mirrors Edge!", crash, lag, Motion blur qui donne envie de vomir, crash, lag, bug, RAGE, lag, lag, bug, crash, RAGE, RAGE, RAGE, RAGE, RAGE, "c'est bon j'ai ma dose, à dans 6 mois."
Voilà ce qui résume mes quelques heures de jeu. Les gens se plaignent de Dishonored 2, moi je retourne y jouer parce qu'il bug largement moins que ce jeu là. J'ai pitié pour l'équipe indé de 3 personnes derrière le jeu mais je me dis surtout que si ils n'engagent pas quelqu'un vite fait, voir si ils ne demandent pas de l'aide aux adeptes de l'Unreal Engine 4 de la communauté, je sens qu'un jeu au grand potentiel va finir oublié de tous.
D'autres remarques qui fachent:
- On vous apprends à tout faire, sauf ce qui vous sert vraiment.
- L'optimisation de la base du jeu bordel, l'optimisation...
- Le doublage et le charisme des personnages à couper au couteau, voir à trancher la carotide. (C'est simple, la voix du héros est exactement la même que celle du Postal Dude, Limite je m'attends à avoir un petit "now, the flowers will grow" à chaque moment.)
- Préparez vous à morfler sévère, et encore ce n'est pas à cause de la difficulté. (regarde cette jolie plate forme s'éloigner gentiment de ton personnage qui viens juste d'avoir la GROSSE FLEMME de s'y accrocher à 150 mètres du sol."
---> "Darwin Awards Winner 2016/2017"
- Des allers, des retours, et encore des allers retours.
- des chutes, et encore des chutes.
- Des bugs, et encore des bugs. (textures et assets entiers qui clignotent et j'en passe.)
- Le système de combat est cool mais beaucoup trop simple.
- sans rire, tu passes ton temps à rammasser toutes les c*nneries qui passent pour ouvrir des portes et gagner des thunes mais tu n'arrive j'amais à ouvrir la porte que tu veux et tu ne sais pas si il faut que tu vende tes objets ou si ils peuvent servir un jour tout ça parce qu'un vieux mec bizarre te dis qu'ils ne te serviront à rien et que tu ferais mieux de lui filer.
---> Abus de confiance/20
- La physique du grappin est dégeulasse.
- On ressent des petits trucs pompés ici et là, Far Cry, Mirror's Edge, The Thalos Principle mais tout ça sans jamais s'en rapprocher de façon concluante...
Autant être honnête, le jeu ne sera jamais prêt à la date de sortie estimée. C'est dommage c'est un bon jeu mais qui se gâche lui même par des bugs récurents qui vous ruinent le plaisir de jeu. J'étais assez hypé par Downward mais dans l'état actuel des choses, je suis déçu.
Honnêtement, le jeu vaut largement le coup (surtout à 10 euros, c'est donné), mais si vous ne voulez pas l'oublier très vite, gardez le au chaud et commencez le dans 6 mois, il devrait en valloir la peine.
Je mets que je recommande le jeu, Mais c'est une recommandation future. Pour l'instant, ce ne sera pas agréable à jouer si votre matos se rapproche du miens. Ce sera fluide mais plus bugué que Goat Simulator.
Intel Core i7- 3770 3,4 GHz
EVGA GeForce GTX 970 SC
8 Gb RAM
Steam User 2
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent.
Le jeu
Downward est un jeu d'aventure/exploration avec de gros éléments de parkour. Les paysages sont très agréables, j'aime beaucoup ce concept de vieux temples en ruines avec des îlots flottants. Le jeu est en monde ouvert, bien que certaines zones soient séparées, on peut à tout moment passer d'une zone à l'autre.
Ce qui est un peu dommage, c'est que l'exploration n'est pas vraiment récompensée, du moins au début. Mieux vaut suivre la quête principale, débloquer les différentes aptitudes, et revenir sur ses pas par la suite pour accéder à ce qui était inaccessible auparavant.
L'histoire n'est pas super intéressante ni poussée, mais avec ses trois planètes arrivées proche de la terre et responsables de l'extinction de la civilisation, le jeu a un concept intéressant. En passant de l'influence d'une planète à l'autre, le paysage change un peu, chaque planète ayant un impact sur le monde (montée des eaux, objets flottants qui apparaissent, ...), ce qui permet d'ouvrir l'accès à de nouveaux endroits. A nous de voir quelle planète est la plus adaptée pour aller là où on veut. C'est assez mal expliqué, car à part le changement de luminosité ambiant, on ne voit pas vraiment l'impact les premières fois où on change de planète.
Le parkour est bien fait. C'est un plaisir de wall jump, voler dans les airs avec le slingshot, et accéder à des endroits de plus en plus haut ou loin dans le paysage.
Il y a des collectibles, rien de vraiment caché, mais il est nécessaire de tout bien explorer à fond avec chaque planète pour tous les trouver. J'ai passé pas mal de temps à tout chercher, mais un objet sur une cinquantaine n'échappe, ainsi que deux cubes sur un peu moins de 200. Le jeu ayant quelques bugs dans le comptage des objets (par exemple, dans la zone du magma, j'ai un objet ET un cube de plus que le compte indiqué...), je ne sais pas vraiment si le compte est bon pour le reste.
Niveaux bugs justement, pour ma part j'ai noté que le compte des rouages est complètement foireux (j'en ai des centaines sur la zone de hub alors qu'il y en a normalement une dizaine), que le marchand finit par donner de la monnaie à l'infini lors de ventes, et que j'ai un golem intuable vu qu'il n'a plus de cubes sur le dos. Il m'est aussi arrivé de rester coincé dans le décor en explorant un peu trop en dehors des sentiers battus. Un conseil : utilisez cette foutue marque plus souvent ! Ca permet de se débloquer sans repasser par le menu principal.
Le jeu dispose de trois fins alternatives, qui nécessitent de collecter des objets pour être débloquées. Ca explique un peu plus le lore, mais ne change rien au gameplay. On peut reprendre juste avant le boss une fois le jeu terminé pour explorer le reste du monde ou faire une autre fin.
Il y a aussi un épilogue accessible depuis le menu principal. Je ne sais plus si c'était accessible avant que je terminer le jeu... c'est une zone supplémentaire avec un peu de parkour, quelques notes de lore, et du parkour un peu pénible avec un tas de wall ride sur la fin.
Rejouabilité, achievements
Les achievements ne présentent aucune difficulté, excepté les challenges. Il faut en réussir 10 avec un temps en or, ce qui demande quand même pas mal de pratique. Il y en a environ 30, on est donc loin de devoir tous les faire et on peut choisir ceux qui nous sont les plus faciles.
En bref
Si le jeu a quelques défauts, le parkour est agréable et j'ai passé un bon moment.
GNU/Linux
Si à sa sortie le jeu disposait d'une version native Linux, ce n'est pas le cas avec la version Enhanced.
J'y ai joué avec GE-Proton9-23. Avec le Proton par défaut, la vidéo d'intro (les quelques logos affichés avant le début du jeu) ne s'affiche pas.
OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
Steam User 7
Tout d'abord, Downward n'est pas un jeu de parcours. C'est un jeu de platforme et d'exploration en monde ouvert. Et Il est trés bon dans ce style.
Le côté exploration est la partie qui me plait le plus. Le Jeu est beau et non linéaire, ce qui donne envie de fouiller l'environnement. De plus, il est construit comme un metroidvania. Certains endroits seront débloqués lorsque de nouveau pouvoir seront aussi débloqués. Ainsi, le gameplay évolu avec l'exploration.
Le Gameplay a de trés bonnes idées en matière de platforme mais a tout de même quelques défauts. Pour moi, le gameplay ressemble plus à du Prince of Persia: les sables du temps qu'à un Mirror's Edge. Et retrouver les sensation de PoP est trés agréable !
Les côtés positifs :
+ Les graphismes
+ le platforming avec différent pouvoir qui ouvre de nouveau chemin pour l'exploration
+ l'exploration
+ des updates fréquentes
Les cotés négatifs :
- certains élements de gameplay mal équilibrés comme le grappin
- Bug d'affichage et de chargement de map
Steam User 1
Sublimes ambiances.
Pour différentes raisons, (budgétaires comme esthététiques), l'univers du jeu peut sembler vide; mais c'est ce qui semble convenir à la direction artistique de ce-dit univers. En effet, on se sentira seul au sein de ce jeu, ce qui sera en adéquation avec le scénario, qui restera sobre mais efficace.
(ne pas se fier à mon temps de jeu, qui ne prend pas en compte le temps de jeu Offline)
J'ai pris plaisir à me perdre durant des heures entières, à l'image de celles que l'on pouvait passer plus jeune dans un Zelda, sans internet ni solution pour trouver la certaine porte ou le petit dialogue avec lequel il fallait intéragir pour faire enfin avancer l'aventure.
Des heures simples, passées à dénicher un petit item, à triturer le moteur physique du jeu, à "Parkourir" les plate-formes lévitantes, et capturer quelques photos souvenirs de décors somptueux.
En utilisant des mécanismes sommaires du jeu de parkour et d'exploration, son scénario à la mélodie simple, soutenue sur fond d'une harmonie de décors déjà-vus, résonne comme un morceau de musique minimaliste à la Glass ou Einaudi : Facile à écouter, mais émouvante.
Steam User 0
Contemplatif, étrange, pas trop mal conçu mais un peu brouillon. Histoire vague et prévisible sans base ni raison. Bug de camera récurrents et gameplay fluide, simpliste et pourtant un peu foireux... Ca vaut le détour en solde pour se changer les idées même si ca sent le moisi...
Steam User 0
8 hours gem!