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关于游戏
Experience True Paranoia
You have a clone hiding among the crowd, ready to kill you when you’re most vulnerable. Use weapons with limited ammunition and carefully examine hundreds of faces to identify your clone. Watch your back because dangers are lurking in every corner!
Face Against Biological Horrors
Progress through the rogue-lite game and see the world change around you. As you progress in the story, encounter new clones, new enemies, and new dangers, and develop new tactics to survive or perish against these threats!
Unravel The Story of Mysterious Clones
Explore the dystopian city and uncover the horrifying story of the clones. Learn more about the imposters living among the people and face biological horrors to fight for the survival of humanity.
-Capsule art by Treeink
Steam User 10
二月那会收到了官方大大送来的激活码
本人有幸作为1.0版本发布后第一位与两位开发者进行对战的玩家进行游戏
玩的超级开心,虽然没能胜利,但是被他们夸玩的很厉害欸
我不行了我先不写评论了我要继续玩了
Steam User 7
黎明杀机来的,一开始是为了搞联动血点奖励买的,网上有教退款保留血点,但是一是良心过不去,二是害怕账号有风险,三是收集癖想要联动饰品而且库里能多个游戏所以没干,就几十块也不贵。玩了玩发现有意思,以前没玩过这种类型的。虽然玩法其实比较固定,但是好玩。所有强化已经点满了,一共用了9.9小时(其实有一部分是挂机吃饭的时间),成就31/36。等主线更新。还有我看介绍官方的意向是收集反馈并且优化克隆体,争取将来能让克隆体有玩家这样的观察力什么的,反正就是变聪明了,期待一下更有挑战性的这种克隆体
Steam User 4
《镜杀》最吸引我的地方,就是它那个非常容易让人记住的核心设定:在人群里找出和自己长得一模一样、并且准备杀掉你的分身。这个概念天然自带紧张感,有点像“找相同”混合心理惊悚,再加上一点社交潜行和轻肉鸽的味道。游戏开局也很直接:先确认自己的外貌,再去地图里找武器,然后在一堆NPC里分辨出真正的目标。比起“打”,这个过程更重要的是“看”——观察发型、衣着、走位,还有谁在不自然地靠近你。这种把辨认和怀疑变成核心玩法的设计,确实挺少见,前期也很容易带来压迫感。
游戏氛围也不错。像素风原本不算传统恐怖画风,但放在这里反而有种冷冰冰的疏离感,配合灰暗、压抑、略带赛博废土味的场景,很适合这种“危险就在附近,但我还没发现是谁”的持续性焦虑。再加上流程推进后会不断加入新武器、突发事件、不同变异规则和多人模式,前几个小时的体验其实相当顺,属于那种单局节奏快、很容易让人一把接一把玩的游戏。
但问题也很明显:它的核心循环太容易被看穿了。一旦摸清AI逻辑,很多局就会迅速从“紧张刺激”变成“机械执行”。分身往往没有想象中聪明,也不够致命,部分武器又强得过于稳定,结果玩家不是在不断应对新局面,而是在重复已经验证过的最优打法。悬念还在,游戏体验却掉得很快。
另一个问题是重复感来得太早。虽然游戏一直在加事件和小变化,但这些更多像是在原有框架上做增补,而不是从根本上改变玩法。底层逻辑始终还是“认自己—找武器—认分身—处理目标”这套流程。前十几局会觉得很新鲜,后面疲劳感就会上来。平衡性现在也带着明显的早期体验痕迹:有的局简单得没压力,有的局又因为地图、机制和道具叠加变得不太合理。
总体来讲:这不是一款没核心内容的游戏,恰恰相反,它有一个非常亮眼的核心创意,也做出了不错的氛围和基础循环。但现阶段,它更多还是靠“创意”在支撑,而不是靠足够丰富的内容和变化把这个创意真正做开。它值得一试,尤其适合喜欢独立小体量、带点推理和紧张感的玩家;但如果你期待的是能长期游玩、越玩越深的肉鸽体验,那它现在还差一口气。
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Steam User 4
非常不错的一款像素游戏,而且还是独立游戏,支持一下,不过游戏通关后,可以设置成玩家可以回顾之前的剧情并给出剧情路线图而不单单只是开放精英模式,这样玩家就可以体验到其他路线的结局
Steam User 3
满分10分能给个6.5分吧,勉强及格。倒不是说游戏本身质量和设定有什么问题,关键问题就是体量实在是过于小了,游戏一定要好玩啊。体验了这么点时间下来感觉已经几乎体验完所有内容了,实在是……太无聊了……
很多地方单独拎出来都很不错,比如肉鸽like,美术风格,玩法创意,氛围,剧情……都挺有意思,但是全都没有深入挖进去。
举例来说,如果要做肉鸽,那就让随机性再多一点,bd再丰富一点,可重复游玩性多一点。如果要做剧情,那就不要让玩家忙活半天奖励一小段剧情,就让剧情有机融合在整个诡异的世界和游戏流程下。
现在的情况是什么呢,初见的半个小时会觉得非常新鲜,然后,然后就像一口气吃了非常非常多的糖一样,被齁得满地打滚。
游戏的问题非常多,其核心玩法则是其中最严重的,作为一个肉鸽游戏,地图的随机性非常少,绝大多数情况随机的就是玩家的debuff,然后玩家的长相,武器的位置和种类(这个种类也相当少)。就没了,没了。这个肉鸽肉鸽在哪啊。地图很小,人物就那么多特征随机组合,真的很无聊的好吧,关键是你不推进度又还看不了剧情……严重拖累了这个设定和美术
现在要想整个游戏能走下去,我觉得就是得深挖其中一个点。无人深空也是这个问题非常严重,但是架不住它产能很高,动不动就端上来新的东西,但是这个游戏很难复刻这条道路。所有当务之急应该是想办法抓住一个长处,然后发扬光大,先给个推荐,后续看看制作者会不会整什么好活吧。
Steam User 2
挺有意思的游戏设计,如果能做成派对游戏估计会很有意思
Steam User 3
一次次杀与被杀中揭开镜杀真相
一款剧情叙事碎片化、快节奏的像素风恐怖游戏,游戏核心玩法新颖且简单:如其英文名“it has my face”,玩家需要通过镜子确认自己的样子,然后在场景中寻找武器,击杀与自己长相一模一样的克隆人即可获胜进入下一回合。单局一般在一两分钟,节奏轻快,每次击杀克隆人能增加经验来解锁新的章节,失败则会收回击杀克隆人获得的经验
虽然游戏的像素化风并不会让人感到恐怖,但随着游戏的深入游玩:地图更加昏暗,敌人增加催眠的超能力,以及游戏本身自带的瘆人bgm,以及一堆像素人机盯着玩家看嘴上说着奇怪的话语等等,恐怖氛围可谓塑造十分到位,玩的我恐怖谷效应都犯了
游玩中玩家一次次的杀死克隆人,可以增加经验推进新的章节,解锁章节剧情,以及玩家在地图上收集散落的线索补充世界观揭开克隆人的真相
另外随着章节推进,会遇到越来越多的干扰因素以及带有超能力的克隆人,从初期在无害NPC中找模仿者,到后期复杂地形、监管员、杀手、毒雾等元素加入,模仿者被击伤后还会变身高速怪物然后逃跑,给人种猫和老鼠追逐战的乐趣。游戏包含单人与多人模式,单人模式现在的玩法较单一且容易腻,多人模式可与好友联机互动多少增加点乐趣,但现在个位数的在线人数让这模式形同虚设
然后游戏有些缺点:机制平衡有待优化:同样都是随机的武器箱子,有些武器就非常鸡肋,比如某些近战武器需要多下打死敌人,而远程武器一下就能做到,陷阱开关按键在像素风的世界里太不容易找到了,并且很容易生成在堵路的地方;路人挡刀机制对抗性差
总体来看,这游戏有着独特的镜像追逐玩法、以及轻快的节奏,虽目前存在平衡不足、后续玩法内容单薄等问题,但它的核心体验还是足够有趣的。如果能把机制优化下、并丰富下后续更新,这款低成本恐怖小游戏倒是不错的休闲解压选择,再就是多来点人跟我打联机吧
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