Double Kick Heroes
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Double Kick Heroes mixes a rhythm game with a shoot'em up! Jump right into the action and play your favorite tracks from the game. THE HELLGATE HAS OPENED: 6 licensed tracks directly playable in the game! -Kammthaar by Ultra Vomit -The Scarecrow Paradox by Fundamental Wisdom Of Chaos -Cold by Hell In Town -End of the day by Antheus -This means war Act 1 by Volkor X -Against the waves by Temnein -& More is coming! Import whatever track you want and design your own level! Share it with your friend and be the first in the leaderboard! Survive through 24 levels of total madness by killing zombies with your gundillac on the highway to hell! Only the power of Metal can save your band!
Steam User 27
【音ゲーにプラスアルファをどうみるか】
けっこうふざけて見えるこのゲーム、
実は結構?ちゃんとゲームとして新しいところを目指した音ゲーなんです。
最初はキック二つだけを使うゲームで、判定も緩いことがあって非常に簡単なんですが
ステージを追うごとに徐々にやることが増えていくタイプでして、
更にボス戦では上下移動が増えて敵の攻撃をよける必要があります。
こういった、「リズムゲームをやりながら、更に他のこともやる」という意味では
例えばCrypt of the necrodancerなんかが浮かぶと思いますが
あれより難しいかも、リズムゲーム部分は無意識でもこなせるくらいは求められる感じです。
というのも、リズムが一定ではない中で敵の判定を見て移動するのってマジで難しいのよ!
自機の移動はボスシーンだけであとは通常のリズムゲームとほぼ同じ思ってもらってもいいけど、
キックにスネアが入るとパッドじゃ腕がつるレベル。
そう、パッドじゃきつい。
出来たらもうちょっとリズムをポコポコ刻めるデバイスがあればいいかも。
そして難しさに関しては、難度が五段階で選べるのでなんとかなる。
特に簡単なほうだとコンボが切れてもペナルティがかなり少なくなるので気持ちよくたたかせてくれる。
逆に、5段階で3以上になるとクソムズイ。
ただ、難点としてモードごとにステージ管理をしているので
難易度を変える度にクリアしなおしになるのはちょっと面倒かな。
曲は最初のほうはちょっと単調に感じたけど、ステージ2くらいからぐっとよくなる。
ステージ数も多いし満足度はチョー高い。
話はあってないようなものだけどストーリーモードのADVゲーム風のかけあいも結構楽しい。
千円くらいだし、メタルがちょっとでも好きなら買っていい。
Steam User 7
横シュー要素を盛り込んだ音ゲー。
システム:
担当する楽器はドラムのみ。難易度に合わせて最大でキック、スネア、シンバルの3トラックを操作することになる。
同じトラックなら難易度によるノートの数にほとんど変化ないが、判定の厳しさや横シュー要素のほうにかなりの違いが出る。横シュー要素としては敵の出現位置を見て上下どちらを攻撃するかの判断が必要でそれ込みで運指を考える必要がある。ボス戦では車を上下移動させて敵の攻撃をよけなきゃいけないという音ゲーとは無関係な作業まで要求されて、くそ忙しい16分連打を脇見作業を挟みながらこなさなきゃいけないという無茶ぶりマルチタスク的な難度を味わえる(さすがにオプションでオート化可能になっている)
音楽:
ハードロック、メタル系特化。後半ステージやゲスト楽曲にはデスメタやコア系がわんさかと詰め込まれてる、こうした一般向けできないジャンルの音楽を大量に扱う音ゲーはかなり珍しい。
ゲーム要素:
作り込みがやや粗目。音ゲーほうではまずトラックごとのノートの形が■●✖とどのキーに振り当てられてるのかがわかりにくく操作がなれるまで大変。
まだ同じノート連打する時判定が次のノートに吸われるという音ゲーとして初歩的な設定ミスが顕著。(1個目のノートに対して押すの遅いと2個目のノートで速過ぎミス判定食らって1個目が逃した判定食らうという1ミスで2個分のミス判定食らう現象。)この作品はミス時のペナルティが重いのでこれが原因でクリア難度が底上げされている。
横シュー要素も設定がかなり大味。難易度METALまでならそこまで気にならないが残りの二つはいろいろとおかしい。
まず一部のボスや大型雑魚のHPが高すぎで最強状態の武器で出現から車に触れる直前までの全ノート分のショット当てないと倒せないというギリギリ設定。まだ敵の沸き方にはランダム性があり上記敵出現直前の敵の残り具合で撃破不可能な場合がある。これらが原因で一部のステージではフルコンできなきゃ実質クリア不可能、フルコンしても無傷クリアできるかどうかは敵沸き次第という音ゲーと思えない超難易度仕様に。
後グレネードやスナイパーの発動トリガーの出現もランダム出現のため温存したい時にはわざと発動ノートを逃さないといけないという音ゲー要素を否定してしまう状態となっている。
オプション:
基本的にな設定に加えセッションの速度、ノート判定のタイミングなどかなり細かい部分までしっかりと対応している。チルモードを使って敵の出現もオンオフにできるので純粋に音ゲーに集中したいというプレイも可能。
総評:
オリジナル要素はややバランス崩壊気味だが単に音ゲーとして見れると及第点。
楽曲は優秀なのでジャンルが好みなら十分おすすめできる。
Steam User 5
音ゲーとしては珍しいヘビーメタルとハードロックに特化されたゲーム
しかも音だけ気にしてはダメで、特にボス戦では上の画面の操作も気にしないといけない
特に後半になるとリズムもすごくけっこう難しいですが、
シューティングと音ゲーの2つの要素がうまくミックスされて面白い!
まだアリーアクセスなので実装中ですが、(いまはchapter4までかな?)
けっこうポテンシャルはあると思います。
あえて一つ難をいうならアーケードモードでもっと難しい難易度でクリアーしても下の難易度の進捗は開放しないので
優しい難易度の分もクリアーしていかないといけないところですかね?
音ゲー好きなら買って損はしないと思いますね
Steam User 4
譜面を叩きつつ自機の位置調整や発射する銃の位置を気にしないといけないので結構大変。自機の位置調整に関してはオプションで自動にもできる。
ミスってもライフ減少には直結しないが、銃の威力が下がるので結果的に押し切られたりボスの行動を許したりすることになる。逆にperfectを続けると銃の威力が上がっていく。
日本語がちゃんと日本語。(キレ落ち)