Dorian Morris Adventure

  • Dorian Morris Adventure Screenshot 1
  • Dorian Morris Adventure Screenshot 3
  • Dorian Morris Adventure Screenshot 5
0
5.00
Edycja

TAKE A LOOK AT THIS GAME

out more our games

o grze

poznasz sekrety Twojego zaginionego dziadka? Kto jest przyjacielem, a kogo należy się wystrzegać? Czym jest tajemnicza Księga Wiedzy? Czy na pewno wiesz kim jesteś i jakie 
jest Twoje powołanie?[/i]

Nie lękaj się i podejmij wyzwanie, gdy pewnego dnia przygoda zapuka do Twoich drzwi. Złap trop, zbierz drużynę i wyrusz w pasjonującą, niebezpieczną i pełną zagadek podróż w nieznane. Podróż do źródeł poznania samego siebie.

Dorian Morris Adventure to przygodowa gra coachingowa zrealizowana w oparciu o wiedzę o ludzkim umyśle, teorie psychologiczne i testy osobowościowe. Wcielając się w bohatera – Doriana Morrisa – gracz podąża tropami pozostawionymi przez jego dziadka, sławnego podróżnika. Przeżywa ciekawe przygody, rozwiązuje zagadki i zadania, w które wpleciony jest mechanizm analizy kompetencji. Dzięki temu, w finale dowiaduje się jakie są jego mocne i słabe strony, jaka profesja może być jego powołaniem oraz otrzymuje wskazówki dotyczące kierunków rozwoju jego umiejętności i kompetencji w zakresie samooceny, motywacji, zarządzania sobą i zespołem oraz higieny psychofizycznej.

Dorian Morris Adventure to nie tylko interesująca rozrywka. To również trening umysłu i potężna dawka praktycznej i przydatnej w życiu wiedzy, na przykład o tym, jak zarządzać czasem, rozwiązywać konflikty itp. Interaktywne quizy, gry, testy i animacje poprowadzą gracza do miejsca, w którym ukryta jest Księga Wiedzy.

Co ona kryje? Miej oczy szeroko otwarte, bądź czujny, bo nie wiesz kiedy Dorian Morris zjawi się u Ciebie i porwie w wir przygody.

Dorian Morris Adventure to nie jest typowy point & click, to przede wszystkim interesująca rozrywka, ale również doskonały trening umysłu i potężna dawka praktycznej i przydatnej w życiu wiedzy.

Zagraj sprawdź swoje powołanie!

(*) W grze wykorzystano analizę zainteresowań zawodowych gracza opartą na koncepcji Federica Krudera i odniesioną do Klasyfikacji Zawodów i Specjalności.

W grę zostały zaimplementowane narzędzia do pomiaru:

  • Aspiracji edukacyjnych gracza – dążenia do założonego celu edukacyjnego.
  • Zainteresowań zawodowych gracza – ukierunkowana aktywność przybierająca różne wartości
  • Kompetencji bazowych gracza – wiedza, umiejętności i postawy w trzech kluczowych obszarach – społecznym, zadaniowym i osobistym.
Promocja dla 50G
X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm