DOOM: The Dark Ages
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DOOM: The Dark Ages is the single-player, action FPS prequel to the critically acclaimed DOOM (2016) and DOOM Eternal. You are the DOOM Slayer, the legendary demon-killing warrior fighting endlessly against Hell. Experience the epic cinematic origin story of the DOOM Slayer’s rage in 2025.
Steam User 38
Doom : The Dark Ages, est imparfait, et encore heureux !
"Dans Doom Eternal c'était plus rapide", "Dans Doom Eternal c'était plus vertical et difficile", "Dans Doom Eternal c'était..."
DOOM THE DARK AGES N'EST PAS DOOM ETERNAL , et je pense qu'il est bon de rappeler qu'ID Software préfère traiter chaque jeu comme une nouvelle expérience unique plutôt que de sublimer une formule qui a déjà énormément plu par le passé.
Dans cet opus, les développeurs ont pris la décision de nous rendre moins rapides. On est tellement plus ancré au sol, on est vraiment le tank dont ils parlaient dans toutes les interviews qui ont été données avant la sortie du jeu. Et c'est objectivement réussi.
Le bouclier est grisant, chaque parade se ressent et on prend un malin plaisir à exploser des hordes de démons en masse avec des armes absolument démentes. C'est lourd, agressif, satisfaisant et il n'existe pas un combat durant lequel on ne se sent pas comme le Slayer.
Ne venez pas pour retrouver ce que Doom Eternal vous servez déjà dans l'assiette, acceptez le fait que dans cet opus, c'est avec une tout autre sauce que tout l'équilibre du jeu a été pensé. Et c'est tant mieux.
C'est loin d'être parfait !
L'optimisation du jeu n'est vraiment pas folle, certains le tournent avec des cartes qui sont plus vieilles que vous, tandis que certaines cartes modernes ne tournent même pas le jeu (voir ne le lance pas). Même si je ne doute pas que l'équipe de Doom TDA se casse la tête pour réparer tout ça, il ne faut pas fermer les yeux sur des soucis aussi gros.
Les maps sont bien trop grandes, on marche tellement que ça en devient parfois vraiment redondant, les mondes semi-ouverts ne marchent pas du feu de Dieu pour cet opus. C'est beau, certes, mais terriblement grand.
Les phases en dragon et en mécha sont vraiment simples et peu intéressantes, on aurait vraiment aimé plus de profondeur, je ne sais pas pourquoi je sens que le DLC va s'en charger.
Toutes les armes sont vraiment fortes, ça manque de mécaniques qui nous demandent un peu plus de jongler entre toutes ces armes toutes aussi agréables à utiliser les unes que les autres. Même soucis que dans Eternal, une fois qu'on comprend le meilleur duo / trio d'armes, on démonte le jeu une fois que les mécaniques rentrent. (Oui, une fois qu'on arrête de croire les tutos de Doom Eternal, on se rend compte qu'en réalité, un duo / trio d'armes suffisent pour DÉMARRER le jeu, même s'ils nous demandent plus souvent de changer d'armes, il est très important de le souligner !)
Conclusion
Doom Eternal était au sommet de sa formule, et forcé de constater que le gameplay était déjà plus que surchargé (pour notre plus grand plaisir). ID Software ne pouvait PAS refaire le même jeu, ils voulaient changer la formule, et c'est chose faite. Si je peux comprendre que le gameplay plus lourd et lent ne plaît pas à tout le monde, je ne peux comprendre les comparaisons proches de la débilité faites entre cet opus et Doom Eternal.
Moi aussi je préfère Eternal, est-ce que c'est pour ça que je dois – dans un élan de frustration – le comparer sur chaque changement qu'il a fait et oublier ce qu'il m'offre de bon ? Absolument pas.
J'ai l'impression de revenir à l'époque de la sortie de Doom Eternal, ou les gens voulaient tellement le comparer à Doom 2016, que les critiques envers ses nouvelles mécaniques étaient idiotes. Comprenez juste que chaque jeu traite la formule à sa manière, et si vous n'êtes pas heureux de voir ce que le jeu fait avec la série, épargnez-vous la dépense d'un billet de 80 € et attendez la suite !
Attendez une promo, et régalez-vous !
En attendant moi, j'y retourne, j'ai un jeu à refaire ! :)
Steam User 66
BROYER, MASSACRER, VICTIMISER
Ça c'est un vrai jeu de bonhomme plein de testostérone et de moyen age futuriste tout ce qu'un vrai homme aime
Je me sens plus masculin que jamais grâce à DOOM THE DARK AGES
Je dirais même que je me sens Slayer dans la vie de tout les jours désormais
C'est un DOOM qui fait du DOOM
Steam User 19
Mon érection s'est téléportée au Moyen Age et sert maintenant de lance de joute c'est dingue !
C'était osé de sortir un nouveau Doom après Doom Eternal, qui offrait là un gameplay quasi parfait, tant dans ses mécaniques que dans sa variété. Et pourtant, je trouve que le pari est gagné, car on a là un jeu fantastique.
Au lieu de rester dans des mécaniques similaires, Doom The Dark Ages choisit d'avoir un gameplay totalement différent, et ça c'est vraiment bien. Comme ça, chaque Doom a son identité propre. Vous voulez run & gun ? Jouez à Doom 2016 ! Vous voulez des combats plus complexes, nerveux et verticaux ? Jouez à Doom Eternal ! Et si vous voulez vous battre avec beaucoup de mêlée et de corps à corps brutal ? Jouer à Doom The Dark Ages ! Chaque jeu a son style unique comme ça tout le monde y trouve son compte.
Le gameplay est incroyablement satisfaisant je trouve, le fait que la mêlée soit bien plus variée et puissante rend le jeu très rafraichissant car c'est une chose qui à mon goût manquait un peu aux opus précédents (il manquait un système de mêlée plus engageant et dynamique que les glory kills en tout cas). En plus de ça le bouclier est un ajout très sympa, qui définit le rythme du jeu, qui est énormément basé sur le fait d'encaisser plutôt que d'esquiver (Badass non ?)
Les graphismes et la DA sont d'une beauté époustouflante, ce style Dark Fantasy qui me rappelle Doom 64 colle super bien et les démons ont des designs incroyables (le Revenant et le Cyberdémon ont un super look) et les musiques sont excellentes, même si bien entendu on est pas au niveau de l'originalité de Mick Gordon, mais ça reste du très très lourd.
La campagne est super bien, avec une excellente histoire bien fournie, c'est très cinématographique par moments. Les séquences en dragon et robot sont plutôt cools, mais malheureusement elles manquent de réel intérêt une fois le "WOW c'est trop badass" passé, et deviennent vite répétitives. Mention Spéciale aux démons Hitscan qui sont assez désagréables à combattre, quand ils sont nombreux ça devient vite ingérable.
Encore un excellent Doom, bien sombre, gore et brutal avec un gameplay aux petits oignons :)
Steam User 17
DOOM: The Dark Ages, c'est :
- Du sang, des boyaux, des os et des crânes,
- Des rituels sataniques, une architecture gothique et du heavy metal,
- Des mondes austères et désolés, aussi déroutants que repoussants,
- Des sanctuaires interdits succédant à des champs de bataille dévastés,
- Et un héros mutique qui ne s'exprime qu'à travers ses armes et l'extermination méthodique de démons.
Véritable défouloir, ce FPS est un concentré de testostérone, une ode à la surpuissance et au "toujours plus". Aussi soigné soit-il (interface parfaite, optimisation exemplaire, gameplay maîtrisé, niveaux bien conçus), vous en ferez le tour en une vingtaine d'heures, selon votre propension à explorer chaque niveau à 100 % ainsi que le degré de difficulté sélectionné.
La rejouabilité demeure très limitée, sauf à vouloir éviscérer ad nauseam l'ensemble du bestiaire dans les arènes de "la Morgue", car le jeu met en scène le massacre des hordes de monstres à travers une histoire que l'on peinera à s'infliger une seconde fois.
Certes, la nostalgie propre aux productions d'id Software d'antan opère toujours : les monstres iconiques de la saga, les power-ups qui lévitent, les bumpers hérités de Quake ou encore les clés de différentes couleurs à récolter pour progresser.
Mais The Dark Ages ne vaut pas 80 € ; ce n'est pas sérieux. Ma patience m'aura permis d'acquérir le titre pour une vingtaine d'euros en promotion, et ainsi profiter d'un excellent rapport qualité/prix. Je ne saurais que trop vous conseiller d'attendre les prochaines soldes pour faire de même.
Au-delà du tarif, mes autres réserves :
- Il faut ajouter des commandes aux options de lancement Steam (+sys_langOverride "1" +sys_lang "french" +sys_langAudio "english") pour simplement pouvoir profiter de voix anglaises avec des sous-titres et une interface en français. Improbable.
- Le jeu ne propose pas de mode photo.
- La piétaille disparaît brusquement dès que les démons majeurs d'une arène ont été éradiqués.
- Je trouve le changement d'arme un tantinet trop lent. Mais ce sont peut-être mes trop nombreuses années passées sur Quake III qui déteignent.
- À partir de la difficulté "Ultraviolence", les monstres se contentent de frapper plus fort tout en devenant de véritables sacs à PV. J'aurais préféré des adversaires plus nombreux et/ou plus vicieux, capables de se coordonner plutôt que d'attaquer en masse benoîtement.
Steam User 19
HELL-YEAH!!! : le jeu
La trilogie des DOOM modernes est juste incroyable, aucun raté.
Ce DOOM est celui, je trouve, qui nous fait le plus ressentir la puissance colossale du DOOM Slayer, autant via le gameplay que le sound design, etc.
Les 2 points très forts du jeu selon moi sont : le gameplay et la DA.
C'est mon gameplay préféré des DOOM modernes, je ne le trouve pas du tout lent mais surtout bien nerveux et FUN!!!!! Quand je casse la bouche d'un démon, je sens vraiment que je lui pète la gueule. Le bestiaire est très varié et énormément de démons font leur retour (exemple : le Vagary) ou sont nouveaux (exemple : le Komodo). L'arsenal du jeu est tout aussi superbe : chaque arme a quasi un double, excepté une (dommage), mais les nouvelles armes ajoutées sont super fun à utiliser et bien nerveuses ! Bref, littéralement trop trop fun le gameplay, du pur hell-yeah.
La DA du jeu est SUBLIME !!! Les paysages sont variés, que ce soit en termes de palette de couleurs ou en termes d'architecture. J'ai tellement pris de screenshots des paysages tellement j'étais bluffé, et j'en oubliais même que je jouais à un DOOM (dans le bon sens, attention !!!).
Y a un point sur lequel je veux venir, car c'est là où le jeu est très critiqué : les OST. Je trouve qu'elles font le taf, j'en ai ajouté pas mal à ma playlist comme Into The Void, que j'aime pas mal ! Mais franchement, ce style pur de metal se marie pas mal bien avec l'ambiance de DOOM TDA (même si j'aime beaucoup Mick, c'est dommage qu'il ait pas été là pour TDA, mais bon, merci Bethesda hein pour c'que vous lui avez fait).
PAR CONTRE !!! Le sound design du jeu, rien à dire, nickel parfait, j'demandais pas mieux id Software ! (les bruits de pas énormes du Doom Slayer, j'en tremble...)
Bref, mon DOOM préféré de la trilogie moderne j'ai envie de dire même si pour moi ils sont tous top 1 sauf l'horrible DLC part 2 de DOOM Eternal (en tout cas le Doom Guy qui a le plus de flow, ça y'a pas débat).
JOUEZ À DOOM THE DARK AGES !
Steam User 11
Sur les premières heures de jeu, j'avoue avoir été refroidi. Entre l'intro en deçà de celle d'Eternal, où une voix badass lisait un texte badass, alors qu'ici le texte c'est à nous de le lire, et les glory kill jubilatoires qui ont peu ou prou disparu, et la présence de phases de gameplay auxquelles on ne s'attend pas dans un doom, les combats de megazord et les phases de shooting à dos de dragon, bref, au début j'étais même pas certain de finir le jeu.
Puis, finalement, le deuil d'avoir un truc à la hauteur d'Eternal fait, je réalise finalement que le jeu, hors certaines séquences, a toujours une fibre jubilatoire. Des mécaniques de jeu ont été réarangées de sorte à faire échos à celles qui sont présentes dans Eternal, mais utilisées autrement. Dans Eternal on avait un dash pour esquiver, ici le "dash" s'effectue par une charge de bouclier qui ne peut être utilisée qu'en visant un ennemi, et donc plutôt que de dasher librement on doit simplement dasher en visant par exemple la piétaille pendant qu'on affronte un gros démon. Et des réarrangements de ce genre ont été fait pour à peu près toutes les mécaniques.
Au final, même si le jeu est inférieur à Eternal, reste que je salue l'idée de ne pas avoir bêtement copié les mécaniques d'Eternal mais d'avoir essayé de trouver une nouvelle "formule". Il aurait été vain de singer le meilleur FPS sorti à ce jour en espérant faire mieux, alors plutôt que d'imiter, ils ont choisis de se réinventer.
Enfin, si je salue cette approche, je n'en dirais pas autant de certains choix de séquences. Les combats de méca, si au début on se demande ce que ça fout dans une licence FPS, finalement, mettre de grosses patates à de gros démons, ça reste doomesque dans l'esprit, donc allez, vas-y j'accepte, mais par contre les phases en dragon c'est ni fait ni à refaire. Sans intérêt et brouillon, et la première mission de ce genre demande de répéter le même objectif lambda quatre fois. Une corvée, y a pas d'autres mots. Je déplore aussi les séquences de nage, là aussi sans intérêt. Ce ne sont même pas des phases de combat sous-marin, c'est juste qu'au lieu de pouvoir sprinter pour arriver plus vite au prochain combat, on nage mollement. C'était quoi l'idée ? Je ne sais pas et c'est d'autant plus chiant que des séquences de ce genre il y en a de plus en plus dans le dernier tiers du jeu.
Mais tout cela étant dit, le jeu reste très bon dans son gunplay. Eternal, tout chef-d'oeuvre qu'il soit, a lui aussi ses moments chiants avec les séquences de plateforme dont on se demande pourquoi c'est là alors que l'excellentissime gameplay de base se suffit à lui seul, donc bon, après plusieurs heures dans Dark Ages, j'ai finalement réussi à fermer les yeux sur certains choix douteux et à ne plus bouder mon plaisir quand vient le moment de défourailler du démon à coup de bastos.
Je recommande oui, mais je prendrais plus de plaisir à retourner sur Eternal qu'à relancer Dark Ages.
Steam User 10
Beaucoup des point négatif en lignes sont grandement exagéré, je pense en particulier au manque de difficulté dans un jeu ou tu peux rendre le jeu aussi difficile que tu le souhaite et "Le jeu qui est trop lent" dans un jeu ou tu peux augmenter la vitesse du jeu.
Cependant ce qui n'est pas exagéré par les points négatif mais un abus clair de Bethesda est son prix, a 80 balles, même Doom Eternal je ne le prend pas.
Donc Doom Dark Age se posant entre Doom 64 et Doom 2016 est a l'image de ce qu'il est entre le moderne et l'ancien, pas grand chose a voir avec Doom Eternal qui était en vrai bien plus proche de Quake qu'autre choses, d'ailleurs au passage chouette teaser pour un prochain Quake vers la fin du jeu.
Donc on se retrouve avec un jeu plus horizontal, ou vraiment tu prend le bouclier plus comme une option offensive que défensive et surtout un poil plus ouvert et fourni niveau monstre a tuer, vraiment il a un flow proche de Doom Episode 3 mais avec des mécaniques de Doom moderne.
Un jeu vraiment agréable si on sait sur quoi on va et faut pas lui en demander plus.
Maintenant ce qui m'ennuit, la bande son n'est clairement pas au niveau, dur en effet de passé après Gordon, Hulshult et Levy et passer par une entreprise interne aide pas a cette bande son a avoir de la personnalité et durant les combat tu le sens qu'il manque un bon son en fond.