DOOM: The Dark Ages
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DOOM: The Dark Ages is the single-player, action FPS prequel to the critically acclaimed DOOM (2016) and DOOM Eternal. You are the DOOM Slayer, the legendary demon-killing warrior fighting endlessly against Hell. Experience the epic cinematic origin story of the DOOM Slayer’s rage in 2025.
Steam User 36
Doom : The Dark Ages, est imparfait, et encore heureux !
"Dans Doom Eternal c'était plus rapide", "Dans Doom Eternal c'était plus vertical et difficile", "Dans Doom Eternal c'était..."
DOOM THE DARK AGES N'EST PAS DOOM ETERNAL , et je pense qu'il est bon de rappeler qu'ID Software préfère traiter chaque jeu comme une nouvelle expérience unique plutôt que de sublimer une formule qui a déjà énormément plu par le passé.
Dans cet opus, les développeurs ont pris la décision de nous rendre moins rapides. On est tellement plus ancré au sol, on est vraiment le tank dont ils parlaient dans toutes les interviews qui ont été données avant la sortie du jeu. Et c'est objectivement réussi.
Le bouclier est grisant, chaque parade se ressent et on prend un malin plaisir à exploser des hordes de démons en masse avec des armes absolument démentes. C'est lourd, agressif, satisfaisant et il n'existe pas un combat durant lequel on ne se sent pas comme le Slayer.
Ne venez pas pour retrouver ce que Doom Eternal vous servez déjà dans l'assiette, acceptez le fait que dans cet opus, c'est avec une tout autre sauce que tout l'équilibre du jeu a été pensé. Et c'est tant mieux.
C'est loin d'être parfait !
L'optimisation du jeu n'est vraiment pas folle, certains le tournent avec des cartes qui sont plus vieilles que vous, tandis que certaines cartes modernes ne tournent même pas le jeu (voir ne le lance pas). Même si je ne doute pas que l'équipe de Doom TDA se casse la tête pour réparer tout ça, il ne faut pas fermer les yeux sur des soucis aussi gros.
Les maps sont bien trop grandes, on marche tellement que ça en devient parfois vraiment redondant, les mondes semi-ouverts ne marchent pas du feu de Dieu pour cet opus. C'est beau, certes, mais terriblement grand.
Les phases en dragon et en mécha sont vraiment simples et peu intéressantes, on aurait vraiment aimé plus de profondeur, je ne sais pas pourquoi je sens que le DLC va s'en charger.
Toutes les armes sont vraiment fortes, ça manque de mécaniques qui nous demandent un peu plus de jongler entre toutes ces armes toutes aussi agréables à utiliser les unes que les autres. Même soucis que dans Eternal, une fois qu'on comprend le meilleur duo / trio d'armes, on démonte le jeu une fois que les mécaniques rentrent. (Oui, une fois qu'on arrête de croire les tutos de Doom Eternal, on se rend compte qu'en réalité, un duo / trio d'armes suffisent pour DÉMARRER le jeu, même s'ils nous demandent plus souvent de changer d'armes, il est très important de le souligner !)
Conclusion
Doom Eternal était au sommet de sa formule, et forcé de constater que le gameplay était déjà plus que surchargé (pour notre plus grand plaisir). ID Software ne pouvait PAS refaire le même jeu, ils voulaient changer la formule, et c'est chose faite. Si je peux comprendre que le gameplay plus lourd et lent ne plaît pas à tout le monde, je ne peux comprendre les comparaisons proches de la débilité faites entre cet opus et Doom Eternal.
Moi aussi je préfère Eternal, est-ce que c'est pour ça que je dois – dans un élan de frustration – le comparer sur chaque changement qu'il a fait et oublier ce qu'il m'offre de bon ? Absolument pas.
J'ai l'impression de revenir à l'époque de la sortie de Doom Eternal, ou les gens voulaient tellement le comparer à Doom 2016, que les critiques envers ses nouvelles mécaniques étaient idiotes. Comprenez juste que chaque jeu traite la formule à sa manière, et si vous n'êtes pas heureux de voir ce que le jeu fait avec la série, épargnez-vous la dépense d'un billet de 80 € et attendez la suite !
Attendez une promo, et régalez-vous !
En attendant moi, j'y retourne, j'ai un jeu à refaire ! :)
Steam User 66
BROYER, MASSACRER, VICTIMISER
Ça c'est un vrai jeu de bonhomme plein de testostérone et de moyen age futuriste tout ce qu'un vrai homme aime
Je me sens plus masculin que jamais grâce à DOOM THE DARK AGES
Je dirais même que je me sens Slayer dans la vie de tout les jours désormais
C'est un DOOM qui fait du DOOM
Steam User 16
HELL-YEAH!!! : le jeu
La trilogie des DOOM modernes est juste incroyable, aucun raté.
Ce DOOM est celui, je trouve, qui nous fait le plus ressentir la puissance colossale du DOOM Slayer, autant via le gameplay que le sound design, etc.
Les 2 points très forts du jeu selon moi sont : le gameplay et la DA.
C'est mon gameplay préféré des DOOM modernes, je ne le trouve pas du tout lent mais surtout bien nerveux et FUN!!!!! Quand je casse la bouche d'un démon, je sens vraiment que je lui pète la gueule. Le bestiaire est très varié et énormément de démons font leur retour (exemple : le Vagary) ou sont nouveaux (exemple : le Komodo). L'arsenal du jeu est tout aussi superbe : chaque arme a quasi un double, excepté une (dommage), mais les nouvelles armes ajoutées sont super fun à utiliser et bien nerveuses ! Bref, littéralement trop trop fun le gameplay, du pur hell-yeah.
La DA du jeu est SUBLIME !!! Les paysages sont variés, que ce soit en termes de palette de couleurs ou en termes d'architecture. J'ai tellement pris de screenshots des paysages tellement j'étais bluffé, et j'en oubliais même que je jouais à un DOOM (dans le bon sens, attention !!!).
Y a un point sur lequel je veux venir, car c'est là où le jeu est très critiqué : les OST. Je trouve qu'elles font le taf, j'en ai ajouté pas mal à ma playlist comme Into The Void, que j'aime pas mal ! Mais franchement, ce style pur de metal se marie pas mal bien avec l'ambiance de DOOM TDA (même si j'aime beaucoup Mick, c'est dommage qu'il ait pas été là pour TDA, mais bon, merci Bethesda hein pour c'que vous lui avez fait).
PAR CONTRE !!! Le sound design du jeu, rien à dire, nickel parfait, j'demandais pas mieux id Software ! (les bruits de pas énormes du Doom Slayer, j'en tremble...)
Bref, mon DOOM préféré de la trilogie moderne j'ai envie de dire même si pour moi ils sont tous top 1 sauf l'horrible DLC part 2 de DOOM Eternal (en tout cas le Doom Guy qui a le plus de flow, ça y'a pas débat).
JOUEZ À DOOM THE DARK AGES !
Steam User 14
The Dark Ages est un bon Jeu, est un jeu Doom pas mauvais du tous
Mais il est un pas en arrière comparé a Doom Eternal
les comparaisons sont inévitables
la ou Dark Ages a gagner en style, il en a perdu en vitesse et en verticalité.
Si dans Eternal, vous vous déplaciez comme un frelon enragée shooter au speed après un raille de coke sous amphétamines
Dan Dark Ages vous vous traîner le fion.
Alors oui les devs avais dis que si dans Eternal vous étiez un Avion de chasse, dans Dark Ages vous est un Tank.
Mais c'est justement ce sentiment grisant et satisfaisante d’être une Force de la Nature sans pitier, une Apocalypse Ambulante, qui fessait qu'Eternal était un EXCELLENT Doom, c'était un gameplay furieux, qui demandais un effort pour si adapter, mais une fois que tous ce metais en place, c'était juste jouissif.
Cet vitesse de déplacement, donnais lieu a une verticalité qui offrais du level désigne a couper le souffle.
Cet absence de vitesse et de manœuvrabilité dans Dark Ages, fait que le level design est plus plat, plus linéaire et moins intéressant, méme si l’esthétique des Niveaux quant a elle reste au petit oignons et fourmille de détails et de paysages a couper le souffle.
Comme je disait Dark Ages n'est PAS un mauvais shooter, loin de la, mais passer après Eternal qui était juste le top du top et ralentir la cadence au profit d'un gameplay plus "casual", c'est un pas en arriére.
Si Eternal était un 9.5/10, Dark Ages est un 8/10
Steam User 8
Aficionado des Doom historiques des deux John, John Carmack et John Romero, je dois dire que Doom dark ages ne vaut pas Brutal Doom (c’est mon avis très subjectif). Le titre se défend grandement par ses qualités visuelles et son gameplay nerveux, mais il peine à atteindre le niveau d’authenticité brutale et de renouveau qu’offrait jadis la série, voire certains mods.
Le jeu affirme le côté très métal dans la D.A et avec sa bande son, tellement qu'on pourrait croire que certaines partie viennent des cerveaux de certains dessinateurs de Metal Hurlant, ça c'est un bon point, y a du panzer dragoon et du mecha japonisant.
ça manque de punch niveau sonore, ce n'est pas le même musicien, Mick Gordon, que les deux précédent, malheureusement, dû a des problème sur Eternal de la part de bethesda/IDsoftware (d'ingénierie son & mauvais traitement & crunch).
Les exécutions sont censées être le climax visuel du carnage, mais elles manquent parfois de punch et d’originalité.
Je pense que la nouvelle génération s’en contentera, de même que ceux « plus ouverts » à la casualisation. Le jeu reste beau, malgré un contraste parfois trop terne, mais je m’ennuie pour l’instant : les exécutions ne sont pas folles (je peux les
comprendre d'un point de vu GD néanmoins) et E1M1 de ce Doom ne m'a pas convaincu.
Pas de online pour du doom... c'est décevant.
Le jeu conserve un héritage fort, notamment sur le plan visuel et la fluidité du gameplay ça j'aime beaucoup. Néanmoins, pourun vieux fan comme moi, je dois être honnête, 80 €, c’est une douille ; il lui manque ce grain de folie et de sang neuf qui faisait la force des titres mythiques et des mods de la communauté qui a pourtant inspiré les exécutions du doom guy (Brutal Doom mod). C'est Eternal sous un nouveau skin, après on ne change pas une formule qui gagne.
L'edition premium vous donne accès a un logiciel à part de 16Go avec pas mal de "insides" sur la création, un skin blanc/doré.
Mais bon pour 80€ sans du online, c'est un mauvais point pour du Doom, ça reste fun, par contre mais franchement, mettez vos 80€ ailleurs, ça peut attendre des petites promo... Honnêtement, je ne peux pas vous dire d'y aller les yeux fermé par principe, à moins que l'argent n'est pas un problème pour vous, sinon, aller prendre la version Abonnement Xbox Game Pass pour 11€, vous avez le jeu, jouez y, en un mois vous pouvez le faire tranquillement et vous desabonnez.
Attention, le moteur est vraiment bon, donc si vous rencontrez des problèmes, ce n’est sans doute pas le jeu mais votre GPU daté ou votre configuration, IDsoft à toujours été à la pointe de la tech et de l'optimisation.
TLDR
80 € paraît très cher pour ce que c’est, mais ça reste un bon FPS, prenez le sur le xbox game pass pour un mois semble plus profitable.
Je modifirais la review.
Steam User 17
Je suis assez mitigé, Doom Eternal à placé la barre très haut, mais il y avait ce pierre papier ciseaux des armes qui donnait du sens à avoir un kit varié.
Pendant tout le TDA je me suis demandé laquelle était la plus associé dans chaque rencontre sans vraiment avoir besoin de pousser la réflexion.
Le jeu m'a semblé relativement simple en ultraviolence avec le préset de base, mais il fort possible qu'expedition 33 en expert m'ait briefé pour les parades parfaites en boucle.
Malgré une DA parfois très intéressante, les niveaux sont également moins marquant.
J'espère vraiment que le contenu va s'étoffer un peu a la manière des master levels car pour le moment l'expérience me semble un peu chiche.
Steam User 6
Doom: The Dark Ages est un bon FPS, mais il n’est clairement pas à la hauteur de Doom Eternal.
Je suis assez mitigé… Je ne sais pas si je dois mettre un avis positif ou négatif.
Je pense qu’une personne qui découvrirait Doom pour la première fois avec cet épisode — avant Doom 2016 et Eternal — en serait ravie.
Les points négatifs :
- Je trouve qu’on débloque les nouvelles armes et mécaniques un peu trop vite.
- Les armes sont toutes trop puissantes. Je me suis rendu compte assez vite que je restais tout le temps sur les deux mêmes armes. Pas besoin de s’adapter à la situation en changeant rapidement d’équipement.
- Le jeu est beaucoup moins difficile et exigeant que Doom Eternal.
- Les ennemis ont peu de PV. Là où, dans Eternal, il fallait s’adapter à certains ennemis agaçants (qui vous rushent ou vous harcèlent de loin), ici, il suffit de tirer un peu n’importe comment pour les éliminer rapidement — à quelques exceptions près. Dans Doom Eternal, il fallait viser certaines parties du corps pour affaiblir un ennemi ou lui infliger plus de dégâts, ce qui poussait à changer d’arme et à se repositionner intelligemment.
- Perte de verticalité dans les niveaux, comparé à Doom Eternal, à cause du manque de possibilités de mouvement. On se retrouve dans des niveaux semi-ouverts, grands pour rien, parfois fastidieux à explorer — surtout si on veut récupérer tous les collectibles.
- La vitesse du jeu est lente… (Je sais que c’est un parti pris des devs, mais là, on se traîne, surtout par rapport à Eternal : pas de dash, pas de double saut, aucun bonus passif qui accélère le gameplay après un kill…)
- Les phases en dragon et en mécha sont assez décevantes : le mécha se joue avec trois boutons très simples, et avec le dragon, on lock une cible, on tire, on esquive une ou deux fois... C’est mou.
-Phase en tourelle nul
- La musique est en dessous de celle de Eternal. Elle accompagne le gameplay, mais sans plus. (En même temps, difficile de faire mieux que Mick Gordon.)
- Le système de parade ralentit trop l’action : on attend juste que l’ennemi nous attaque avec un coup "vert" pour pouvoir réagir.
- L'absence de glory kill est un crève cœur pour ma part
- Bref… j’ai la sensation que le gameplay a régressé.
Les points positifs :
- Il y a quand même quelques moments où les mécaniques s’enchaînent bien, et on retrouve alors le plaisir qu’on avait dans Eternal.
- J’aime toujours autant les environnements, surtout ceux de l’Enfer. (La DA, quoi.)
- Les parades restent très satisfaisantes, tout comme les attaques au corps à corps grâce aux ralentis.
- Le sound design est excellent.
- La difficulté est très modulable dans les paramètres. (Pour pallier la lenteur du jeu, j’ai mis la vitesse à 130 % et réduit un peu la fenêtre de parade du bouclier — ça change tout.)
Bon, ça reste un bon FPS, mais si vous n’avez jamais joué à un Doom, je vous conseille de commencer par celui-là… avant de découvrir Doom 2016 et Doom Eternal.