DOOM: The Dark Ages
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DOOM: The Dark Ages is the single-player, action FPS prequel to the critically acclaimed DOOM (2016) and DOOM Eternal. You are the DOOM Slayer, the legendary demon-killing warrior fighting endlessly against Hell. Experience the epic cinematic origin story of the DOOM Slayer’s rage in 2025.
Steam User 26
DOOM: The Dark Ages, c'est :
- Du sang, des boyaux, des os et des crânes,
- Des rituels sataniques, une architecture gothique et du heavy metal,
- Des mondes austères et désolés, aussi déroutants que repoussants,
- Des sanctuaires interdits succédant à des champs de bataille dévastés,
- Et un héros mutique qui ne s'exprime qu'à travers ses armes et l'extermination méthodique de démons.
Véritable défouloir, ce FPS est un concentré de testostérone, une ode à la surpuissance et au "toujours plus". Aussi soigné soit-il (interface parfaite, optimisation exemplaire, gameplay maîtrisé, niveaux bien conçus), vous en ferez le tour en une vingtaine d'heures, selon votre propension à explorer chaque niveau à 100 % ainsi que le degré de difficulté sélectionné.
La rejouabilité demeure très limitée, sauf à vouloir éviscérer ad nauseam l'ensemble du bestiaire dans les arènes de "la Morgue", car le jeu met en scène le massacre des hordes de monstres à travers une histoire que l'on peinera à s'infliger une seconde fois.
Certes, la nostalgie propre aux productions d'id Software d'antan opère toujours : les monstres iconiques de la saga, les power-ups qui lévitent, les bumpers hérités de Quake ou encore les clés de différentes couleurs à récolter pour progresser.
Mais The Dark Ages ne vaut pas 80 € ; ce n'est pas sérieux. Ma patience m'aura permis d'acquérir le titre pour une vingtaine d'euros en promotion, et ainsi profiter d'un excellent rapport qualité/prix. Je ne saurais que trop vous conseiller d'attendre les prochaines soldes pour faire de même.
Au-delà du tarif, mes autres réserves :
- Il faut ajouter des commandes aux options de lancement Steam (+sys_langOverride "1" +sys_lang "french" +sys_langAudio "english") pour simplement pouvoir profiter de voix anglaises avec des sous-titres et une interface en français. Improbable.
- Le jeu ne propose pas de mode photo.
- La piétaille disparaît brusquement dès que les démons majeurs d'une arène ont été éradiqués.
- Je trouve le changement d'arme un tantinet trop lent. Mais ce sont peut-être mes trop nombreuses années passées sur Quake III qui déteignent.
- À partir de la difficulté "Ultraviolence", les monstres se contentent de frapper plus fort tout en devenant de véritables sacs à PV. J'aurais préféré des adversaires plus nombreux et/ou plus vicieux, capables de se coordonner plutôt que d'attaquer en masse benoîtement.
Steam User 11
Sur les premières heures de jeu, j'avoue avoir été refroidi. Entre l'intro en deçà de celle d'Eternal, où une voix badass lisait un texte badass, alors qu'ici le texte c'est à nous de le lire, et les glory kill jubilatoires qui ont peu ou prou disparu, et la présence de phases de gameplay auxquelles on ne s'attend pas dans un doom, les combats de megazord et les phases de shooting à dos de dragon, bref, au début j'étais même pas certain de finir le jeu.
Puis, finalement, le deuil d'avoir un truc à la hauteur d'Eternal fait, je réalise finalement que le jeu, hors certaines séquences, a toujours une fibre jubilatoire. Des mécaniques de jeu ont été réarangées de sorte à faire échos à celles qui sont présentes dans Eternal, mais utilisées autrement. Dans Eternal on avait un dash pour esquiver, ici le "dash" s'effectue par une charge de bouclier qui ne peut être utilisée qu'en visant un ennemi, et donc plutôt que de dasher librement on doit simplement dasher en visant par exemple la piétaille pendant qu'on affronte un gros démon. Et des réarrangements de ce genre ont été fait pour à peu près toutes les mécaniques.
Au final, même si le jeu est inférieur à Eternal, reste que je salue l'idée de ne pas avoir bêtement copié les mécaniques d'Eternal mais d'avoir essayé de trouver une nouvelle "formule". Il aurait été vain de singer le meilleur FPS sorti à ce jour en espérant faire mieux, alors plutôt que d'imiter, ils ont choisis de se réinventer.
Enfin, si je salue cette approche, je n'en dirais pas autant de certains choix de séquences. Les combats de méca, si au début on se demande ce que ça fout dans une licence FPS, finalement, mettre de grosses patates à de gros démons, ça reste doomesque dans l'esprit, donc allez, vas-y j'accepte, mais par contre les phases en dragon c'est ni fait ni à refaire. Sans intérêt et brouillon, et la première mission de ce genre demande de répéter le même objectif lambda quatre fois. Une corvée, y a pas d'autres mots. Je déplore aussi les séquences de nage, là aussi sans intérêt. Ce ne sont même pas des phases de combat sous-marin, c'est juste qu'au lieu de pouvoir sprinter pour arriver plus vite au prochain combat, on nage mollement. C'était quoi l'idée ? Je ne sais pas et c'est d'autant plus chiant que des séquences de ce genre il y en a de plus en plus dans le dernier tiers du jeu.
Mais tout cela étant dit, le jeu reste très bon dans son gunplay. Eternal, tout chef-d'oeuvre qu'il soit, a lui aussi ses moments chiants avec les séquences de plateforme dont on se demande pourquoi c'est là alors que l'excellentissime gameplay de base se suffit à lui seul, donc bon, après plusieurs heures dans Dark Ages, j'ai finalement réussi à fermer les yeux sur certains choix douteux et à ne plus bouder mon plaisir quand vient le moment de défourailler du démon à coup de bastos.
Je recommande oui, mais je prendrais plus de plaisir à retourner sur Eternal qu'à relancer Dark Ages.
Steam User 15
Bon, après avoir lu tout un tas de bêtises au niveau de certaines critiques négative, va falloir mettre les point sur les i concernant ce DOOM : The Dark Ages, sa difficulté et sa prétendue "lenteur", puis bien d’autre choses...Mais est-ce que je conseilles le jeu d'abord ? OUI, il est juste excellent et pour moi, cette trilogie DOOM est un sans faute incontestable.
Déjà est-ce que le jeu est plus lent que les autres ? Est-ce qu’il est moins lent tout court ? Et moins dynamique ?
Absolument pas.
Déjà première chose importante, activez moi TOUT DE SUITE l’option "sprinter automatiquement", ce qui va avoir pour effet de vous éviter d’appuyer sur une touche a chaque fois que vous voulez sprinter, et donc a chaque fois que vous avancerez devant vous, le Doom Slayer sprintera automatiquement et ça change vraiment la donne.
Ensuite, il faut savoir que DOOM est en général un jeu dans lequel vous pouvez choisir la difficulté, je pense honnêtement que ceux qui trouve le jeu trop lent se contentent de jouer en facile/normal, et forcément le jeu requiert moins de se prendre la tête et de se déplacer, j’ai personnellement fait le jeu en difficulté "cauchemar" et je peux vous assurer que c’est TOUT L’INVERSE.
Comme dans les DOOM précédents finalement, plus vous augmentez la difficulté, plus vous devez bouger, et surtout réfléchir a vos stratégies (car oui, il y a des stratégies dans DOOM).
Vous avez très bien le droit de jouer dans la difficulté que vous voulez bien sûr, mais DOOM a toujours été fait pour que les difficultés élevés vous OBLIGENT a être assez mobiles, donc si c’est une question de difficulté, augmentez la.
Si le jeu est "toujours pas assez rapide" pour vous, vous pouvez augmenter carrément la vitesse du jeu entière.
Bref donc non, le jeu est loin d’être lent, je pense juste que vous êtes pas très bon au jeu, ou que vous jouez dans une difficulté plus basse.
Niveau dynamisme alors ?
Beaucoup ont dit que le jeu était moins dynamique que les deux autres, et surtout beaucoup ont critiqués la mécanique du bouclier comme quoi ça donnait un jeu plus lent (toujours pas) et certains disaient que cette mécanique les soulait beaucoup, qu'est-ce que j'en pense ?
Que c'est toujours faux.
Avec le bouclier vous pouvez : Vous protéger des coups, ou les parer si ce sont des coups verts, vous pouvez foncez et mettre un gros coup de bouclier sur les démons pour les immobiliser pour les plus gros, les tuer pour les plus petits, vous pouvez lancez votre bouclier pour les mêmes effets, en plus de détruire des boucliers avec un metal surchauffé, avec une compétence vous pouvez lancer votre bouclier sur un bouclier d'énergie pour faire rebondir le votre sur les ennemis proches, et bref pas mal d'autre mécaniques à faire en fonction des armes et des améliorations.
Et c'est là que je me pose la question pour les gens qui critiquent la lenteur et le dynamisme du jeu, avez-vous réellement joué au jeu ?
Nan parce que rien que la mécanique de parade rend le jeu tellement plus dynamique que DOOM (2016), alors je parle même pas des autres mécaniques précédemment cités qui vraiment rendent le jeu tellement dynamique et tellement plaisant à jouer...
Ensuite certains critiquait le jeu en disant que c'est plus lent et moins dynamique, sûrement parce que le précédent jeu, Eternal, avait un système de Dash (au maximum 2, qui pouvait se recharger vite) alors pour info, Dark Ages a lui même aussi un dash, le coup de bouclier, mais visiblement si c'est pas l'exact même dash que dans Eternal, pour certains ça n'existe pas...
Et perso je préfère largement me déplacer sur la map en sprintant, qu'en dashant toute les deux secondes comme dans Eternal comme un gros hyperactif, c'est juste dommage pour l'exploration qui fait qu'on va sûrement moins vite, d'autant plus sans le fait de se téléporter pour le 100%, mais malgré ça je préfère toujours sprinter pour me déplacer, plutôt que de dasher toute les deux secondes.
Mais bref à part ça oui, le jeu est dynamique.
Ensuite pour les autre critiques absurdes, on a :
- Les glory kills absents, à moitié faux, il y en a notamment en faisant un finish depuis le haut, et sur des boss et des démons qui donnent plus de capacité de munitions, mais oui il y en a moins, mais je vois pas le soucis étant donné qu'on parle d'une mini cinématique d'une seconde ou deux, qui en soit sont cool, mais ces cinématiques rendait le joueur invulnérable et permettait d'éviter des coups avec, et ça donnait de la vie, c'était assez abuser de spammer ça, SURTOUT sur Eternal qui, en combinant avec le cracheur de feu, permettait d'avoir du bouclier en plus, donc je vois pas trop le problème d'en mettre beaucoup moins, ça rend le jeu plus challengeant d'être moins invulnérable.
-Les munitions qui "manquent pas assez" d'après certains...En sachant qu'on est sur un DOOM, à quel moment c'est un problème ? D'autant plus que ça permet d'exploiter d'autant plus les armes au lieu de faire comme dans les jeux précédents à spammer les Glory Kills qui comme on l'a vu, était plutôt abusé.
-Les armes, dans le genre "ça sert à rien de changer d'arme" ou "le super shotgun est trop nul" Oui, on en est là...Alors le super shotgun est LOIN d'être nul, et à changer d'arme SERT à quelque chose, le truc c'est juste que vous ne vous investissez pas pour trouver des utilités aux armes. Dans Eternal certaines armes sont utiles dans certaines situations et c'est expliqué explicitement, dans DOOM (2016) ça ne l'est pas et vous l'avez vite oublié, mais oui, les armes ont toujours une utilité que c'est à VOUS de trouver, arrêtez de dire que l'équilibrage est nul et que beaucoup d'armes ne servent à rien, surtout quand dans Eternal, le jeu consistait à Switch entre la baliste et le super shotgun pour éliminer des démons en deux secondes, mais dans Dark Ages, sur les 12 armes je peux facilement vous donnez des utilités pour 10 d'entre elles. Le seul truc que j'aurais effectivement à reprocher c'est le changement d'arme trop lent, et le fait qu'on change pas d'arme, mais de CATÉGORIE d'arme, c'est-à-dire que si vous voulez prendre le super shotgun, vous devez appuyer sur la touche du shotgun pour sélectionner celui-ci, et RAPPUYER sur la touche du shotgun pour sélectionner l'autre, ce qui est un peu lourd...
-Les phases en titan et en dragon qui sont "pas ouf"...Non ? Elles sont excellentes et ne prennent pas trop d'heures de jeux, ces phases sont cool, sont là quand il faut, le temps qu'il faut, et se prêtent très bien au jeu et à son ambiance.
-Sinon certains critiquent le fait qu'ils ont acheté le jeu et ne peuvent pas le faire tourner parce qu'il faut une RTX, outre le fait d'obliger le Ray Tracing qui est relou oui, le fait d'avoir une RTX obligatoire pour faire tourner le jeu c'est littéralement sur la page Steam dans les configurations minimales et recommandés, donc avant d'acheter un jeu récent, VÉRIFIEZ les configurations minimales avant de vous plaindre bordel.
Bref voila, pour l'avoir fini à 100%, le jeu est plutôt challengeant, et le 100% pas très dur, le jeu est ultra bon ultra rapide et nerveux comme les autres jeux de la licence, malgré certaines critiques absurdes et fausses, le jeu lui est excellent et la communauté a l'air de pas mal l'apprécié, et pour moi c'est un sans faute pour cette trilogie incroyable.
Steam User 12
DOOM: The Dark Ages est une claque brutale et nerveuse, un shooter en état de grâce qui mélange frénésie pure, mise en scène soignée et un univers médiéval sombre, pour offrir une expérience intense du début à la fin.
À titre informatif: C’était mon premier Doom, et pourtant je suis familier des FPS.
Mais là ça faisait longtemps que je n'avais pas ressenti ça !
Une montée d’adrénaline constante, zéro temps mort et une vraie exigence de gameplay.
Les ennemis arrivent de partout, ça ne respire jamais, et pour une fois dans un jeu moderne hors souls-like je suis mort pas mal de fois.
Et franchement, ça fait du bien.
L’histoire
Contrairement aux anciens épisodes où le scénario servait surtout de toile de fond, DOOM: The Dark Ages est le premier Doom où l’histoire est réellement mise au premier plan.
L’univers est sombre, brutal, presque mystique, et ce virage médiéval fonctionne étonnamment bien.
Il ne s’agit plus seulement d’enchaîner les combats car le jeu prend le temps de poser son ambiance, ses enjeux et sa mythologie.
L’histoire se déroule bien avant les Doom modernes et suit le Slayer qui est utilisé comme une arme par le Kreed afin d'aider les forces humaines dépassées. avant de devenir le dernier rempart face à une invasion infernale qui menace tout ce qui existe.
Points positifs
C’est simple, c’est nerveux, ultra nerveux.
On ne s’arrête jamais.
On enchaîne les combats comme un forcené, toujours en mouvement, toujours sous pression.
La moindre erreur se paie cash, et chaque affrontement demande une vraie maîtrise.
Les designs des maps sont incroyables, vraiment inspirés, et les secrets sont un vrai plaisir à aller chercher.
Les cinématiques sont magnifiques, très bien mises en scène, et renforcent énormément l’immersion.
Même en dehors de celles-ci, le jeu est d’une beauté sans nom que ça soit direction artistique, décors, lumières… tout transpire la violence et la grandeur.
Points négatifs
La rejouabilité, malheureusement..
Une fois l’aventure terminée, je ne vois pas vraiment d’intérêt à tout refaire sans NG+ (et surtout à ce prix mais j'y reviens plus bas.
L’expérience est excellente, mais très linéaire.
Hormis changer la difficulté au max ou de se rajouter un défi particulier avec la morgue il n'y a aucun intérêt.
Le prix... S'il vous plaît arrêtez avec ces jeux à 80 euros !
Le jeu est très bon, mais plein tarif, c'est honteux.
On connait la nouvelle politique des jeux à 80e (qui est scandaleuse) mais j'aurais pas mis un centime d'euro en plus pour cette expérience, même si agréable.
Vu la durée de vie et l’absence de NG+, ça reste un achat plus facile à recommander en promotion dans les -50% (ou à hauteur de 30e).
Conclusion
En résumé, cet opus DOOM est un jeu brutal, exigeant et viscéral, qui m’a tenu en haleine pendant toutes les fêtes de fin d'année.
C’était exactement la dose de folie dont j’avais besoin.
Une claque intense, maîtrisée et mémorable.
Un DLC est prévu, et clairement j’ai hâte d’y jouer, mais on sent que l’expérience sera encore plus complète une fois tout le contenu sorti.
Steam User 11
Comment ne pas aimer un DOOM ? C'est une vrai question .... COMMENT NE PAS AIMER UN DOOM ? (J'ai 40 ans donc j'ai connu le premier DOOM) Peut etre juste L'effet nostalgie a chaque fois je sais pas mais j'aime bien ! Tout ce qui manque aujourd'hui c'est un VRAI Unreal Tournament .... mais les nouvelle generation et leur gameplay assisté tuerait le jeu de toute facon ... les jeunes d'aujourd'hui n'ont pas le skill pour un VRAI UT
Steam User 4
Un très bon défouloir et une optimisation tous juste excellente ! En solde à 27 euros que demande le peuple :D
Steam User 7
Doom: The Dark Ages
Je dois avouer que j’attendais Doom: The Dark Ages avec une certaine curiosité. Après avoir poncé Doom (2016) et surtout Eternal, je me demandais ce que pouvait donner un volet médiéval dans une licence aussi ancrée dans la vitesse et l’adrénaline pure. Et franchement… j’ai été surpris, dans le bon sens.
Une préquelle plus narrative
J’ai bien aimé le fait qu’on découvre enfin un peu plus les origines du Slayer. Le jeu raconte beaucoup plus de choses que les épisodes précédents, avec un vrai effort narratif. Parfois le rythme se calme un peu trop à mon goût, surtout vers le milieu, mais ça repart en force et le final m’a vraiment marqué. J’ai trouvé ça cool d’avoir un côté plus “histoire”, même si je comprends que certains préfèrent le côté full baston d’Eternal.
Accessibilité et fun immédiat
Là-dessus, j’ai été bluffé. Peu importe ton niveau, le jeu est pensé pour t’accueillir. Perso, venant d’Eternal, j’ai monté un peu la difficulté pour garder le côté nerveux, mais je me suis rendu compte que même en mode plus tranquille, ça restait fun. Les tutos sont clairs, l’arbre de compétences n’est pas compliqué, et tu peux vraiment doser ton expérience comme tu veux. C’est un Doom où tu règles ton enfer sur mesure, et j’ai trouvé ça malin.
Le gameplay : mon coup de cœur pour le bouclier
L’arsenal est généreux, mais alors ce bouclier… j’ai adoré. Pouvoir bloquer, parer, fracasser, et en plus débloquer des passages secrets, ça change complètement la dynamique. Moi qui avais tendance à foncer tête baissée dans Eternal, là j’ai pris plaisir à varier les approches. Ajoute à ça le Concasseur qui balance des os explosifs et les armes de mêlée bien brutales, et tu comprends vite que le jeu veut que tu t’éclates différemment.
Ambiance et technique
Techniquement, rien à dire : 60 FPS fluides, zéro crash. Visuellement, le mélange médiéval et techno est super réussi, j’ai pris quelques claques en découvrant certains décors. Niveau son, j’ai apprécié le sound design (chaque coup est satisfaisant), même si la bande-son métal m’a semblé un peu répétitive sur la longueur. Mais honnêtement, casque sur la tête, ça reste une expérience qui te prend aux tripes.
Dragons, Mechas et variété
Contrairement à ce que je pensais au début, j’ai plutôt bien aimé les passages en dragon. La maniabilité n’est pas parfaite, mais j’ai trouvé que ça apportait un truc. Le côté aérien, le changement de rythme, et même le simple fait de chevaucher une créature pareille m’ont marqué. Ça casse la routine du gameplay classique, et franchement, j’ai trouvé ça fun.
Par contre, les séquences en Mecha m’ont vraiment déçu. Sur le papier, ça aurait dû être épique, mais en pratique c’est très mou. Tu sens un peu la puissance visuelle, mais côté gameplay, ça manque d’impact et ça devient vite répétitif. Là où les dragons m’ont donné l’impression de jouer à quelque chose de différent, le Mecha, lui, m’a semblé plus être une cinématique interactive qu’un vrai moment de jeu.
La Morgue
Là, gros point positif : le mode Morgue. Quand tu veux juste te défouler sans réfléchir, c’est le mode parfait. C’est du pur Doom, brut, bestial, et ça fait un bien fou. Pour moi, c’est une super idée qui renforce encore le côté défouloir de la licence.
Mon verdict
Je comprends totalement pourquoi certains joueurs ont moins aimé The Dark Ages. Il est moins frénétique qu’Eternal, plus narratif, et il prend des risques avec ses nouveautés. Mais justement, c’est pour ça que je le trouve intéressant. Ce n’est pas juste une redite, c’est une vraie tentative d’apporter autre chose à la saga. Et pour moi, il a clairement sa place dans la licence.
Au final, je me suis éclaté. Peut-être pas autant qu’avec Eternal (que je considère comme l’apothéose du Slayer moderne), mais j’ai adoré voir cette nouvelle facette, plus brutale, plus stratégique, mais toujours fidèle à l’esprit Doom.