DOOM: The Dark Ages
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DOOM: The Dark Ages is the single-player, action FPS prequel to the critically acclaimed DOOM (2016) and DOOM Eternal. You are the DOOM Slayer, the legendary demon-killing warrior fighting endlessly against Hell. Experience the epic cinematic origin story of the DOOM Slayer’s rage in 2025.
Steam User 78
Que CHANCHADA de juego, el escudo es lo mejor que le pasó a esta saga, bloqueos, parrys, y con una sierra alrededor para revolearle a todo lo que se te cruce y cortarlos a la mitad jajaj
VOLVIÓ EL SLAYER
Steam User 77
Muy bueno, derrepente me daban lagazos y tiene unos pocos glitches visuales pero muy bueno, si algún día la pongo, espero y sea tan bueno como este juegazo 10/10
Steam User 179
Si tuviera una moneda por cada vez que un juego de 2025 reinventa una fórmula haciendo uso del parry, tendría dos monedas, lo cual no es mucho pero es curioso que haya pasado dos veces en este año.
DOOM y Expedition 33 salvaron el gaming.
Steam User 67
Este juego es como querer tener un bebé, pero sólo tuvieras que preocuparte de la parte divertida.
Steam User 38
El Doom de 2016 era un juego con un movimiento pesado que buscaba ser visceral, Eternal pasó a ser el equivalente a ser un mono encocado con dos escopetas y este The Dark Ages busca generar la sensación de manejar un tanque humano blindado de 2m de alto con cierta querencia a hacer explotar todo lo que se cruza.
No hay otro juego en el que puedas tener dragones, mechas, parrys en un baile de golpes y proyectiles de todo tipo y una escopeta de doble cañón que parece que va a desgarrar el propio tejido de la creación con cada cartucho.
Steam User 35
Vuelve "NUESTRO PADRE" (pero con más chorriadornos):
Doom Eternal separó a los aficionados de la saga al basar su gameplay en saltos y una verticalidad y plataformeo demencial, muy alejado de la fórmula de DOOM 2016. The Dark Ages vuelve a ponernos los pies en la tierra, estando ahora las mecánicas y recursos de combate centrados en cubrirnos de los ataques y en hacerlo de forma perfecta o por medio de"Parrys". Vaya, que si en Eternal el Slayer era un asesino hiperactivo absolutamente drogopropulsado, en esta ocasión es un tanque andante: menos ágil pero absolutamente contundente.
Los mapas han aumentado en tamaño y siguen fomentando la exploración de los distintos coleccionables (figuras, oro, códices, habilidades...). Pero si toca mencionar algo, son los nuevos niveles "mundo abierto", los protagonizados por el Megazord y los del Desdentao (el dragoncito).
Estos niveles no son muy abundantes (por fortuna) y suponen un cambio de tercio a la tónica habitual.
En el primer caso, las grandes extensiones de mapas abiertos "disuelven" los puntos de interés y los enfrentamientos. En el caso de los niveles en Meca, nos moveremos por los mapas reducidos a escala de maqueta LEGO abriéndonos camino a golpes sin ritmo contra grandes Titanes demoníacos.
En el último caso, el juego se volverá un Panzer Dragoon, donde el gameplay se alternará entre un modo que "coquetea" con el combate aéreo y el modo shooter cuando abordemos una nave u plataforma de aterrizaje. Ninguno de estos modos termina de cuajar.
Estos modos, pese a entender la intención de su implementación, subjetivamente me sobran del conjunto. Del mismo modo que la historia, desde Eternal enrevesada y retorcida hasta niveles estratosféricos donde el mítico "Doom Marine" ya es un ser multiversal...
Doom The Dark Ages es el "BOOMER SHOOTER" más BESTIA y con mayor nivel de producción que podemos encontrar a día de hoy, un más y mejor de lo que la saga lleva ofreciéndonos desde su reinicio en 2016 con un ritmo y músculo gráfico de escándalo. Pero si me apartan de este suculento plato las partes donde meten al Meca, los Dragones y la "megatrama cinematográfica"... considero que menos sería mas.
Steam User 22
A ID Software no le bastó con hacer los dos mejores FPS single player de la historia, querían el hat trick.