DOOM: The Dark Ages
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DOOM: The Dark Ages is the single-player, action FPS prequel to the critically acclaimed DOOM (2016) and DOOM Eternal. You are the DOOM Slayer, the legendary demon-killing warrior fighting endlessly against Hell. Experience the epic cinematic origin story of the DOOM Slayer’s rage in 2025.
Steam User 33
DOOM: The Dark Ages tiene una jugabilidad bastante lenta en comparación con entregas anteriores, pero esa lentitud se compensa con un sistema de combate muy bien logrado. El sistema de parrys es clave, exige buen timing y convierte cada enfrentamiento en algo más satisfactorio cuando se ejecuta bien.
A diferencia de DOOM Eternal, donde el dash y la movilidad te hacían sentir como una pluma en constante movimiento, Mapas mas Cerrados Donde un Error te puede hacer perder la partida. acá el desplazamiento es más tosco y pesado. El Slayer pasa de ser ágil y veloz a sentirse como un tanque, lo cual cambia por completo la forma de encarar los combates.
No se puede comparar directamente con DOOM Eternal, ya que son dos jugabilidades distintas. Uno apuesta por el frenetismo puro y el otro por un ritmo más controlado y escenarios de campo abierto.
Si aceptás ese cambio, The Dark Ages ofrece una experiencia sólida y diferente dentro de la saga.
Steam User 18
Gráficos: 10/10
Gameplay: 10/10
Contenido: 10/10
Esencia del Doom: 10/10
Música: 10/10
Nuevas mecánicas: 10/10
Conclusión: DOOM ES ETERNO
Steam User 22
Dark Ages, tercera entrega de esta trilogía reboot, que no es tal al menos a nivel narrativo.
Tercera entrega y tercera iteración de una misma fórmula, que ha variado de manera radical en cada juego.
Algo que hay que reconocer y aplaudir a ID Software, que se podía haber limitado a sacar Doom 1.2 y 1.5 como secuela del título de 2016.
Afortunadamente no fue así y no encontramos diferencias masivas en cada secuela.
Partamos de la base de que los 3 tienen un gunplay excelso, maravilloso. Se podría argumentar que incluso el mejor de toda la industria, en cuanto a FPS.
Doom 2016 resucitó una saga muerta. Muchos aciertos, pocos errores, y un gran respeto al espíritu de la franquicia.
Basado en pasillos que interconectaban pequeñas arenas donde se concentraba casi todo el combate.
Simple, efectivo y funcional. Pero algo limitado y repetitivo con el transcurrir de las infinitas matanzas de demonios.
Llegó Eternal y amplio el espectro. Si bien se seguía basando en areas interconectadas por pasillos, aumentó la complejidad del diseño de niveles y sobre todo expandió dichas arenas. Especialmente en cuanto a verticalidad.
ID obligó al Slayer, y a nosotros como jugadores, a acostumbrarnos al elevadisimo de juego. Oleadas de enemigos, cada uno diseñado para ser débil a un arma en específico, que nos obligan a entrar en un flow, un baile aéreo, donde parar significa la muerte, y hay que estar rápido de dedos y mente para ir de enemigo en enemigo, sin descanso, eligiendo bien las armas a usar.
Y finalmente llega Dark Ages. Aquí ID tenía muy difícil expandir aún más la fórmula de Eternal. Hay un límite donde el usuario medio ya no es capaz de adaptarse a la velocidad del juego, y Eternal se quedaba muy cerca de él.
Por tanto, era arriesgado intentar ir más allá. Si pasas el limite, malo. Si apenas vas un poco más allá que Eternal, peor.
¿Solución? Ir en otra dirección.
Si en Eternal el Slayer era un ángel de la muerte con alas, en Dark Ages es un tanque. Un Panzer blindado que arrasa con el campo de batalla, pero casi exclusivamente a nivel del suelo.
Pasamos de arenas interconectadas por pasillos a escenarios muchísimo más abiertos y orgánicos, que en verdad siguen concentrando los combates en ciertas zonas más amplias, pero entre ellas encontramos zonas dignas de ser exploradas.
Esto podía haber hundido al título. Después de todo, venimos a Doom para no dejar de matar demonios. Disparar, disparar y poco más. Pues ID sale triunfante.
Escenarios llenos de detalles, secretos, recursos, que da un respiro al jugador entre batalla y batalla.
Respiro que es del todo necesario. Porque si en Doom 2016 nos enfrentabamos a 10 enemigos a la vez y en Eternal pasamos a enfrentar 20, en Dark Ages afrontamos batallas contra 40-50 enemigos de manera escalonada pero con un ritmo vertiginoso.
Simples minions, élites, jefes, todos ellos mezclados entre si para obligar una vez más al jugador a encontrar el flow necesario, el arma adecuada, el punto debil de cada enemigo que acaba formado el baile sangriento donde nosotros somos la picadora de carne.
Hablaba de que el Slayer esta vez es un tanque, y es difícil encontrar mejor comparación. De la movilidad extrema, y área, de Eternal, aquí pasamos a un movimiento más lento, y al constante uso del Escudo, tanto como defensa como para ataque.
Nos vemos obligados a hacer constantes parrys a los ataques enemigos, como base de defensa, aturdimiento enemigo y refill de recursos como munición, vida y armadura.
Y Dios mío, que baile más delicioso. Cuando te sumerges en la matanza y el juego ofrece una sensación de perfecta kinestesia en el campo de batalla, como jugador alcanzas una de las mejores y quizás más puras sensaciones que puede producir un videojuego.
Gloria pura. Rip & tear, Rip & Tear...
A todo lo dicho, lo acompaña un apartado audiovisual de muy alto nivel con el excelente rendimiento y escalabilidad a la que nos acostumbra el motor gráfico de esta saga.
Brilla especialmente a nivel artístico, ya que nos encontramos una mezcla de Doom con el "medievo" de Quake. Una mezcla que satisfará especialmente a todo amante del grim dark fantástico de los años 80-90s.
Por lo demás, una buena BSO, que acompaña la matanza,, que eso sí no llega a la altura de la de las dos anteriores entregas, una historia simple pero que no molesta...
Pocos fallos le puedo poner al título. Quizás que, como en Eternal, se nota demasiado el apresurado final que dará lugar a los futuros DLCs.
Más allá de eso estamos ante un juego excelente, que me atrevería de tildar casi de obra maestra, desde luego el mejor Doom de esta trilogía, y por supuesto el mejor, o de los mejores fps que existen.
Señores de ID Software, mis respetos...
Steam User 13
Juegazo, es como el sexo, pero con un condón de espinas metálicas.
Steam User 13
Muy buen juego, se valora que trataron de darle una vuelta de rosca a la formula de la saga, con el tema del parry, la bestia alada y el titan mecanico. Doom eternal sigue siendo el mejor por ahora, pero dark ages como precuela es excelente.
Steam User 14
No entiendo cual es el hate de las personas, la constante necesidad de que el juego tenga que ser mejor que sus anteriores entregas.
Lo he disfrutado de principio a fin, me parece un juegazo desde sus gráficos (y sorprendente optimización), su historia que si bien no es la mejor de todas tampoco deja de enganchar, mantiene esa chispa de acción que te tiene pegado a la pantalla y la música que te golpea en el cerebro diciendote: "definitivamente estoy jugando DOOM". En conclusión, me parece un juego que vale la pena y es increiblemente divertido (que para mi es lo más importante)
Steam User 10
(Por un fan que lleva desde 1993 escuchando rugir a la escopeta)
Cuando id Software anunció DOOM: The Dark Ages, muchos levantamos una ceja. ¿Un DOOM medieval? ¿Armaduras, escudos y estética gótica en una saga que siempre ha sido velocidad, metal y pólvora futurista? Pero lo sorprendente es que funciona. Y no solo funciona: se siente como una evolución natural de lo que empezó en DOOM (2016) y se desató en Eternal.
⭐ Lo mejor
. El combate sigue siendo una danza ultraviolenta
La esencia está intacta: moverse, disparar, rematar, repetir. Pero ahora todo tiene un peso distinto. Las armas medieval-tech —la escopeta con engranajes, el lanzalanzas, el escudo-sierra— aportan una sensación más física, más brutal.
Si Eternal era un ballet frenético, The Dark Ages es un martillo golpeando una forja.
.. El escudo del Slayer es un acierto
Muchos temíamos que ralentizara el ritmo, pero no. Es un arma más, no una defensa pasiva. Lanzarlo, rebotarlo, usarlo para abrir huecos… recuerda un poco al Leviatán de God of War, pero con la mala leche típica de DOOM.
Y cuando lo combinas con la escopeta, la sensación es gloriosa.
...El mundo tiene personalidad propia
La ambientación medieval-demoníaca no es un simple “reskin”. Hay lore, arquitectura, criaturas y armas que encajan sorprendentemente bien.
Se nota que id Software ha querido construir un universo más coherente, algo que ya insinuaban en Eternal, pero aquí lo llevan más lejos.
....El diseño de enemigos es espectacular
Los demonios clásicos vuelven reinterpretados, y los nuevos encajan como si siempre hubieran estado ahí. Algunos combates recuerdan a Elden Ring o Dark Souls por la escala y la presencia, pero sin perder el ADN de DOOM.
⚠️ Lo peor
. El ritmo no siempre es tan fluido como en Eternal
El enfoque más pesado y “medieval” hace que algunas arenas se sientan menos ágiles. No es malo, pero si vienes de Eternal, donde todo era velocidad pura, notarás el cambio.
.. La narrativa sigue siendo… DOOM
Es decir: está ahí, es interesante, pero tampoco esperes una trama profunda. El Slayer sigue siendo un muro de músculos y mala leche, y aunque el lore crece, no deja de ser un acompañamiento.
...Algunas armas tardan en brillar
Hay un par de herramientas que al principio parecen menos útiles que en entregas anteriores. No es que sean malas, pero requieren más práctica o mejoras para sentirse potentes.
🎮 Veredicto g me enrollo en exceso XD
DOOM: The Dark Ages es una apuesta valiente que podría haber salido mal… pero id Software ha demostrado que la saga puede reinventarse sin perder su esencia. No es tan perfecto ni tan redondo como Eternal, pero ofrece algo distinto, fresco y memorable.
Es DOOM, pero con armadura, escudo y una mala leche medieval que le queda sorprendentemente bien.
Si eres fan de la saga, lo vas a disfrutar. Y si no lo eres… bueno, prepárate para convertirte en uno.
Salud y Mucho Rock !!!!!! y Disfrutar a tope