Doom Eternal
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As the DOOM Slayer, you return to find Earth has suffered a demonic invasion. Raze Hell and discover the Slayer’s origins and his enduring mission to rip and tear…until it is done. Experience the ultimate combination of speed and power as you battle your way across dimensions with the next leap in push-forward, first-person combat.
Chief 0
So I wanted some hardcore game for my Nintendo Switch, and Doom Eternal is surely one of few AAA games, you can actually get for Switch. I didn't play it on PC or other consoles - so I'm kinda playing with "mobile" graphics, but still it looks decent and plays just awesome.
Challenging, with interesting mechanics in every aspect of the game. Exploration, fights, upgrades - are deep enough to remain enjoyable for quite a long time, adding something new as you progress through the story.
PvP is somewhat new and interesting to play. However there are few issues with balance and matchmaking. It seems Nintendo Switch players are being matched to PC players, which I find somewhat unfair even more than 1vs2 gameplay.
Steam User 47
上steam以来第一次给游戏评测,我真的太爱这个游戏了 所以想尽可能完善的讲。全文较长请耐心观看。如果你想进阶/入坑或者还在迟疑买不买,看这篇评测绝对没错。
九十五个小时三个档全满,今天刚刚结束第三个档噩梦全收集。两个DLC各过两次+一次用力打我恶魔大军(太难了!)
这一代不仅是传统fps,也有动作游戏的内核:没错,动作游戏。你可以在里面组成自己的combo和打法(下面会有基础教程,想要提升必看)。 你将会在里面看到:互相配合的小怪,需要各种策略针对弱点击破的怪,ex到极致的精英怪等。但是无所谓毕竟我们是毁灭战士呢(笑)壮烈击杀真的让干掉任何一只怪都有成就感。打着打着就想摔个鼠标键盘助助兴(我已经砸破了一个鼠标了。。
2016更偏向于传统fps和硬核科幻,这一代画风更卡通浪漫。私心而论更喜欢2016版的,但是永恒的战斗场地前所未有的开阔和主角系统的完善是2016很难比拟的。除此之外,永恒的机动性非常高,肉钩可以玩出真-飞天遁地的操作。而且永恒取消了无限子弹的手枪但是因为回护甲的火焰喷射器和回弹药的汽油(的最后一格)资源其实非常充足。但是要把握好战斗的节奏和敌人的走位。打了三个档看下来,个人经验里最高难度很容易被偷屁股。无论如何,战斗场地其实有很多肉眼可见的帮助跑酷溜怪的辅助和资源。中低难度还是可以正面打一下,中等往上走就要一边跑一边回cd和拉扯;看大佬们视频再进阶(最高难度-mod)就得像之前说的那样靠飞行了。找路的话,这一代一开始找路确实难找,这个谜题搞得也确实丝麻。但是找到诀窍以后也不难:往绿色的地方走是不会有错的。没有绿灯就看有没有能爬的枪或者能下去的洞。基本跑个三张图就能有数.后面几章的解密稍微有点恶心但是也只有个别。比起2016强的已经不是一点半点了/。喜欢玩动作游戏或者射击游戏的都很适合入坑。如果你是2016的玩家可能会质疑还有2016的快感吗?我的评价是,只要打进去了永恒的刺激真的比2016更高。永恒的射击体验可以替代2016,但是2016的射击和动作系统,装备系统完全不能比肩永恒。 这一作的武器基本上都有自己的用途,游戏里都有讲这里就不再赘述了。下面会给一些点模组的个人经验。虽然说可能不全面但是推荐的模组绝对不会误导。重要的不是一把武器,重要的是如何把武器联合在一起输出的同时能兼顾用不同武器击破弱点
毁灭战士的创作理念之一就是高速移动塔塔开和吸取资源,所以这个游戏必须高速移动跑酷的同时打输出。一边躲避一边输出一边回血三方面走。看上去很复杂,其实操作下来也就这么回事。
关于剧情:游戏里的剧情很简单但是有意思,更多的故事要在文件中补齐。毕竟它的创始人说过“游戏和doi一样,剧情不重要,爽就行了”(笑)对这句话不置可否但确实他们有点自己的想法。但是,音乐,真的很好听。尤其是bfg division和the only thing fear is you。(带着这首曲子我也最爱uac那关)上次听到ytb上的音乐人评价毁灭战士的重金属几乎能被称为新一类的“毁灭战士重金属”确实可见一斑。可能别的曲子不够令人印象深刻。等你第一次走进撕裂馆和uac那关听到悠长起伏的电音,被燃到了请回来点个赞
关于难度:我目前打下来觉得噩梦难度和之前完全存在断层,噩梦的开荒是真的坐牢。我建议入坑难度是用力打我。
顺着开荒往下面讲,顺便分享一些九十多个小时打出来的经验浓缩:
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(开荒/进阶请务必看)
0:基础的基础,游玩必知:这个游戏没有换弹按钮。一个弹夹打到底。但是有些武器是单发弹匣打完就换弹(双喷/火箭炮/弩炮等都是单发高伤慢前摇的代表)所以除了连段武器(泡泡枪/步枪/加特林等)真正能打出输出的是单发+单发的连段。这作最常见最轮椅的combo就是弩炮+ssg(双喷)。能打到游戏结束。所谓连段很简单,打完一发高伤单发武器后立刻切枪打下一发。以武器1和2为例。1-2-1-2-1-2连打就行了,这样最大的好处是可以直接取消上弹匣用的时间,我们是无敌的毁灭战士后台换弹很合理。然后。切枪轮盘能提供免费的减速但是很破坏节奏感和躲避的效率,最常见的是把每把武器改键位以及快速切枪。我个人喜欢把快切放在鼠标侧键。找到自己喜欢的combo以后想进一步可以试试看按照自己的爱好和连段改键。我个人喜欢的combo是:狙+弩/+ssg互相切偶尔带个火箭炮。狙击取消后摇是进阶combo必带而且子弹便宜。如果不想进阶最简单的ssg+弩炮也能用到结尾
1:
首先拿到的是战斗霰弹枪和重型大炮。请!务!必!点! 粘性炸弹 和 精确弩箭!!!!!!!!前期没有高伤害的单发武器打combo,没有这两个东西很难打弱点。游戏难度会直线上升。另外两个模组:全自动霰弹虽然dps不低但是浪费弹药,还不如粘弹伤害高万金油。打combo略差但是打小怪打弱点都很完美。小怪一炸一大群而且上弹的声音非常x感能给我听石更(不是)最重要的作用之一就是让巨脑魔(一个飞着的单眼红草莓)变成行走的血包。手雷也可以但是间隔速度和容错率都比不了榴弹。而且被这个草莓咬一口真的会掉很多血条。。。精确弩箭的话,没有弩箭收镜取消后摇的combo就像几把少了几把蛋。弩箭在前期就提供了高伤害高精准和高射速的击杀手段,越早点满越好。这一代的弩箭不是2016的望远镜!是真的神!这一代过沼泽的时候有可能触发一个高伤高击退的怪毒触手,开弩炮一枪一个,谁用谁知道。根本不怕它出来给来一下。*注:关于毒触手,它几乎必然出现在沼泽里的泡泡。看到泡泡就开镜或者准备瞬狙是不会有错的。*泡泡枪的爆破也有取消后摇的作用但是要蓄力而且是aoe,另一个模组也很不错 而且得到的时间也不如狙。所以。真的。优先选择狙模组。
这种必备模组还有火箭三连锁,极高的dps和完全锁定真的很吃香。另一个模组理论上限很高,但是操作难度和dps和三连比不了。唯一的缺点是前后摇太长,虽然有看到过模切和拳切的取消前后摇但是我几乎没实践成果。不过改不了它的强势。
2:
前期个人认为最难的一关是邪教徒基地拿到ssg之前(超级霰弹枪)因为肥球就在这里出现,刚刚拿到火箭炮以后的大战点(打完烈鞭后)有3头。请切记:官方告诉了你要摧毁他的火焰喷射器,但是没告诉你你离他近就会触发近距离砸地aoe。没有ssg之前机动性上不来,所以最好边缘gank。拿到ssg以后拉近一枪一拳或者一个combo轻松带走。类似的是地狱骑士,一个黑不隆冬脑袋秃的发光喜欢往前冲的怪。这东西可以靠精确弩箭和任意单发高伤秒。初见可能有点难,但是利用好上面说的两个模组其实也没啥挑战。
3:
ssg的肉钩是神中神,建议点完狙以后立刻点ssg。ssg提供超高伤害的同时给了超高机动性,肉钩能帮你迅速拉近敌人造成巨额伤害。但是这只是ssg的基础用法。肉钩能带来巨大的移动收益,比如肉钩水平转动到一定角度松开能带来巨大的水平加速度。或者拉住往上飞加一记弩炮的兔子跳效果能带来巨长的滞空时间。这个时候带上空中移动控制的符文就能轻松实现超高机动和滞空。不少怪对滞空敌人只有部分射击能力所以滞空是最好用的打法。我还做不到长期滞空,但是看到很多大佬能在空中疯狂停滞输出下面的怪只能干巴巴的看着挨打就很羡慕。如果说狙镜是连段和击破必备,那ssg同时做到高输出和神机动,无论是combo中段主要输出还是收尾都可以无脑用。
3.5:拿到弩炮以后重要装备几乎完整成型,所有单发高伤武器都到手了。弩炮两个模组优缺点明显,一个对飞行怪有特攻(打痛苦元素特别好用)一个用机动性换大范围高伤aoe。爱点哪个都可以,但是为什么我把这条塞在3.5呢?因为ssg的兔子跳落地前的惯性能抵消毁灭者之刃的蓄力debuff,落地就可以打个二阶刃出去。稍微有点吃操作而且毁灭者之刃个人觉得是个很后期的模组,前期机动性无限趋近于0和无法提前发波真的很致命。自己斟酌。
4:
游戏后期会遇到很多屑怪,相当于谜语人之对于阿卡姆系列。屑怪首当其冲就是臭名昭著的斧头哥。一个只能靠距离把控+瞬间qte(算是?)击杀的怪。单挑其实摸对了感觉以后不算难。不会combo也能在一分钟内杀死。但是ex的是在一堆怪里放一个斧头哥那是十分应接不暇。所有不会连段之前个人建议尽可能和它拉扯gank清边缘.这里注意:别被斧头哥放狗吓到。狗的血很脆而且只会在打中盾牌的时候才会出。第二个屑怪是召唤师,无限召唤怪+瞬移真的很烦。最简单的办法就是冰冻雷加两个火箭三连带走。遇到召唤师请务必优先解决,否则怪物永远杀不完不说,视野越来越拥挤也很容易导致丢失目标陷入恶循环。不太算屑怪的精英怪就是毁灭战士猎人,可能是我暑期有段时间没打毁灭战士 个人感觉吃冰雷的时间短了很多(相对的,感觉毁灭者之刃快了很多)不确定是否存在过新的平衡。但是遇到这玩意 电浆步枪破盾也可以选(个人建议微波控 一边看血量一边控死。)但是最好的办法是死命集火底盘,底盘碎了盾也碎。随后就如同冢中枯骨也。泰坦类型的怪要逐个击破身上的部位,看着很唬人实际上也就这么回事。血厚但是combo打对地方也可以速杀。但是依然建议尽快处理(尤其是机械的)。其它高伤害冲撞敌人两三套高伤combo就可以带走了就不费笔墨了。
5:特别为加特林列一篇。加特林的模组很怪,两个都很好用。双管炮dps奇高但是吃弹药。但是我个人推荐护盾。护盾最主要的两个作用是:跑图掉下去的时候开盾取消伤害(初见地图真的很好用)和冲撞。冲撞的高伤害非常好用也是我对付粉红魔(高伤害冲撞)的主要手段。两下硬直三下闪光四下嗝屁。cd也短。非常好用。粉红魔其他的对付手法常见的是冰冻雷绕后打脆弱的尾巴或者和官方建议的一发血拳。但是这两个都有cd要求,打combo的话它跑得又快不一定能拉开距离输出。所以 远远不如加特林的冲撞,安全的同时高伤。而且可以在护盾后射击,这造成的伤害和防护就都很可观了。护盾还有一个作用是停止攻击给喘息机会,被围殴的时候开个盾很有帮助
6:特殊武器和符文:bfg不用说aoeyyds。这一代感觉bfg的范围似乎小了一些,反正是最终武器,如果会combo的话反而杀体验。克星的地位不上不下,但是打最终boss和秘密入侵还是很不错的。裁决剑能刺破猎人的甲。除了斧头哥以外都可以一发带走。简单粗暴但是和bfg一样吃地图资源。真神还是dlc2的锤子,壮烈击杀即可回cd。给弹药给护甲给硬直。但是正篇用不了。符文最推荐带的还是血拳掉血和空中控制。空中控制带上肉钩绝对神符文,机动性快了不少。血拳掉血则更给绝境生存的机会。真要说只有空中控制必带。别的自己看着办就好了。
7:更进一步?这个游戏如果要进阶打得好(注意,是进阶。普通的combo已经完全可以打通关了。但是要打的帅打得更好就要进阶。就像鬼泣5咿呀剑法能通关但是毕竟比不了科目一。)需要掌握一定的切枪节奏和游戏特性。包括狙击收镜加快切枪的游戏特性,理论上顺着节奏切会把武器的射速输出都提高一档。但是需要很好的节奏感和切枪感。还有更进一步的飞天技巧。combo打习惯了个人风格出来以后逐渐挑战高难度和大师关卡会发现这个游戏的可重复游玩性真的很高。
8: 彩虹小马皮肤,yyds。如果说两个剧情dlc优缺点明显(堆怪,逼用冷模组,更多屑怪。但是剧情和爽度玩法再次提升)那这个dlc才是真正值得买的(迫真
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总的来说,我会给9.5-9.8/10。斧头哥和高难度模式堆怪至少占了扣的一半分。dlc我个人不太喜欢虽然2的场面真的很大锤子真好用,但boss就是大号斧头哥真难绷.
讨厌斧头哥!讨厌斧头哥!讨厌斧头哥!
Steam User 127
小時候媽媽帶我去教堂做禮拜時都會看到神父在玩這個游戲,今天終於在Steam上找到了,它就和記憶中一樣虔誠。
Steam User 68
打的很爽 死的很快 孩子很喜欢 已经在地狱里面撅斧哥了
呱!我轰散你们这群恶魔口牙!我轰散你们口牙!
磁场转动100万匹力量 BIG F**KING GUN!我轰散你们口牙!!!!!
Steam User 101
9.5/10
其他游戏:20分钟无聊教程
毁灭战士: 给你把枪,射所有会动的东西
其他游戏:头目战音乐使玩家感到紧张
毁灭战士:头目战音乐使恶魔感到紧张
其他游戏:我们把你包围了
毁灭战士:我把你们包围了
其他游戏的敌人:他没弹药了!
毁灭战士的恶魔:他没弹药了!
其他游戏:主角要阻止世界毁灭
毁灭战士:世界毁灭要阻止毁灭战士
难度没有ultra kill高,也吃配置,相比2016还是逊了很多,武器有淘汰机制,但是不影响爽
Steam User 11
本体加dlc1dlc2噩梦难度全收集通关,我是高手了吗?
游戏关卡地图设计出彩,但得学会游戏跑酷系统以及有独到的观察能力才能体会到找路和探索隐藏收集品的乐趣,打怪打红眼的时候突然让你找路找东西有种寸止的美感。
游戏高难度要求完全熟悉游戏的所有机制并且能快速反应,学会所有怪的快速处理方法。核心操作在于灵活跑位躲攻击的同时快速清怪(在高难度下怪摸几下就死,但由于要经常同时面对一大堆不同的怪,攻击几乎不可能完全躲避),只有持续清怪才能减轻怪的输出强度并且通过杀怪掉落回血回甲,基本是希望玩家能够杀红眼战斗爽。游戏战斗地图十分立体十分复杂,并且主角机动性极强(只有加了buff的几个高速怪能勉强追上你),这就导致玩家会不断上下左右跑路切枪切道具输出每一时刻手指都在跳舞并在打出炫酷操作,非常的爽。
最后我最喜欢的怪是斧子哥,全游唯一“掠夺者”级别的怪!神怪,加幽灵附体更神,喜欢我的超级无敌盾牌格挡一切攻击甚至包括裁决剑和bfg吗?
Steam User 20
一款超棒的第一人称杀杀杀哒哒哒嘣嘣嘣的解压游戏,配合一定的跑酷元素也经常使人手心出汗。
注意:游戏内包含大量极为血腥的画面,包括但不限于捏碎头颅、竖锯两半、掰嘴拔舌、身首异处、开膛破肚等处决画面,请自觉看好家里小孩远离(宿舍义子义女也算)。
不足之处在于部分关卡堆怪量较大,虽然存在一定武器-怪物克制关系,但怪一多起来难免演化成哪把武器有子弹就用哪把的尴尬场面。
Steam User 9
只玩本体就好了突突突很爽。DLC做的不像是doom了,跳跳乐我跳你妈呢以为玩耻辱呢,没有必要做什么地图解密,核心就是杀杀杀