Doom Eternal
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As the DOOM Slayer, you return to find Earth has suffered a demonic invasion. Raze Hell and discover the Slayer’s origins and his enduring mission to rip and tear…until it is done. Experience the ultimate combination of speed and power as you battle your way across dimensions with the next leap in push-forward, first-person combat.
Chief 0
So I wanted some hardcore game for my Nintendo Switch, and Doom Eternal is surely one of few AAA games, you can actually get for Switch. I didn't play it on PC or other consoles - so I'm kinda playing with "mobile" graphics, but still it looks decent and plays just awesome.
Challenging, with interesting mechanics in every aspect of the game. Exploration, fights, upgrades - are deep enough to remain enjoyable for quite a long time, adding something new as you progress through the story.
PvP is somewhat new and interesting to play. However there are few issues with balance and matchmaking. It seems Nintendo Switch players are being matched to PC players, which I find somewhat unfair even more than 1vs2 gameplay.
Steam User 362
Doomguy莅临地狱指导工作,深入走访重点污染地区,对当地推展恶魔清除工作的痛点难点进行实地考察,在调查走访中时刻牢记"跳跃有高度、切枪有速度、开火有准度、处决有力度"的政策方针,确保污染清、物品全、奖励拿。Doomguy指出,地狱是打赢恶魔清除战的主战场、关键州,各武器应牢记自身能力、深挖恶魔弱点,以问题为导向,合理安排运用所提供的各项升级改造,争做对抗恶魔的排头兵。在工作过程中应各枪协作,形成"清污"合力,确保结算成果有质量、达标准,为完成恶魔清除战打下坚实基础。
Steam User 40
真男人应该玩的游戏,玩了这个游戏你的血液会变成机油,你的勾8会长长10厘米
Steam User 48
一个充斥着Jumpscare,但是你负责Jump和Scare的游戏
Steam User 21
当地时间不详,DoomGuy莅临地狱指导工作,深入走访重点污染地区,对当地开展恶魔清除工作的痛点难点进行实地考察,在调查走访中时刻牢记“跳跃有高度、切枪有速度、开火有准度、处决有力度”的政策方针,确保污染清、物品全、奖励拿。DoomGuy指出,地狱是打赢恶魔清除战的主战场、关键州,各武器应牢记自身能力、深挖恶魔弱点,以问题为导向,合理安排运用所提供的各项升级改造,争做对抗恶魔的排头兵。在工作过程中应各枪协作,形成“清污”合力,确保结算成果有质量、达标准,为打赢恶魔清除战打下坚实基础。
其实我早在2022年通关Doom2016后就开始玩永恒了,可惜几天后就第一次弃坑,原因是平台跳跃跳不上去和迷路(悲);过了几个月捡起来,玩到了超级血巢又弃坑了,这次是因为没弹药。最近黑暗纪元发布了,决定再给他一次机会。
本作跟Doom2016比,既有继承,也有革新,风格的最大变化就是鼓励边打边跑,说的好听点是机动性大增,说难听点就是被敌人碾的到处跑,敌人都有点硬且很多关卡堆怪严重。但是这种设计打起来有时又很爽,打顺了感觉行云流水,特别是点出远距离处决的加强后,加上两段跳,两段冲刺,几乎可以一场遭遇战脚不落地,让人肾上腺素激增。游戏带给人快乐的方式有很多,打的爽无疑是一类。本作武器系统可以说是这类游戏中顶尖的存在,枪械种类不多,但是搭配上各种模组和切枪机制,玩法种类却很多样。各种武器都有其针对场景,不过长时间战斗的时候感觉老是缺弹药,我也知道要用电锯来产生弹药,但是油的获取同样存在限制。地图的问题玩2016时就吐槽过,不过这次不太一样了,经过古墓丽影和星球大战 绝地的训练,现在看地图的能力跟当时不可同日而语了,反倒觉得这地图挺详细的,“魂五”特有的各种犄角旮旯各种钻,不过有些收集品的门还得费一些脑子解谜,有些收集品太阴间了。通关后对于剧情有些疑问,2016被博士放逐后,怎么永恒一开始就呆在飞船里了呢?特意看了B站视频科普,才对整个系列的背景有了些了解,不是很喜欢这种碎片化叙事。
Steam User 19
战斗部分没得说,但是能不能别整这么多收集要素,太反高潮了。爽完一按TAB看到地图上几个没拿的跟吃了苍蝇似的。
Steam User 19
玩完这个游戏之后感觉自己的牛子都大了几公分,再把黑暗纪元玩玩感觉我的牛子可以进化成bfg了
Steam User 16
从2016玩到永恒,玩法上可能有些改动,永恒的机动性比2016高出不少,而且怪的移动速度和弹幕密度也有所增加,并且最难受的一点就是子弹数量不像2016那样多,无脑爽感确实会有一些减少,策略方面倒是增加了一些。网上有很多游戏集锦,但是切枪瞬秒怪占很大一部分(所以我的建议是别看太多)导致很多兄弟认为这游戏很吃切枪,高难度确实吃你的切枪技术和走位以及肉钩转方向之类的操作,这就导致很多兄弟难度一高就开始反复死亡,从而心态爆炸,但是,你玩游戏,首先要让自己开心起来对吧,而且这是单机游戏,没必要想着迅速提升技术,毕竟这又没有队友之类的,何不享受一段时间的低难度,彻底熟练之后慢慢练技术,不要一上来就挑战高难度,一上来就玩MOD堆怪图,那样是真的给自己找罪受,慢慢去体验,操之过急体验肯定不会好,别急着打差评,慢慢熟悉,你总会爱上永恒的