Doom Eternal
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
As the DOOM Slayer, you return to find Earth has suffered a demonic invasion. Raze Hell and discover the Slayer’s origins and his enduring mission to rip and tear…until it is done. Experience the ultimate combination of speed and power as you battle your way across dimensions with the next leap in push-forward, first-person combat.
Chief 0
So I wanted some hardcore game for my Nintendo Switch, and Doom Eternal is surely one of few AAA games, you can actually get for Switch. I didn't play it on PC or other consoles - so I'm kinda playing with "mobile" graphics, but still it looks decent and plays just awesome.
Challenging, with interesting mechanics in every aspect of the game. Exploration, fights, upgrades - are deep enough to remain enjoyable for quite a long time, adding something new as you progress through the story.
PvP is somewhat new and interesting to play. However there are few issues with balance and matchmaking. It seems Nintendo Switch players are being matched to PC players, which I find somewhat unfair even more than 1vs2 gameplay.
Steam User 32
DOOM Eternal: Адреналиновый апокалипсис, переопределяющий экшен
DOOM Eternal — это не просто продолжение, а революция в жанре шутеров от первого лица. Разработчики из id Software взяли все лучшие элементы DOOM 2016 и умножили их на десять, создав один из самых интенсивных и техничных экшенов в истории игр.
Сюжет
Продолжение культового DOOM (2016) поднимает ставки до космических масштабов. Палач Рока теперь не просто выживает — он спасает Землю от полного уничтожения демоническими силами. Сюжет раскрывает больше лора Палача, но сохраняет главный принцип: меньше слов — больше действия. Кат-сцены стали зрелищнее, а лор подаётся через коллекционные записи и окружение.
Геймплей
Eternal доводит формулу 2016 года до совершенства. Теперь это не просто стрелялка — а стратегический экшен, где каждый патрон на счету. Новые механики:
-Плазменные модули и огненный крюк добавляют вертикальности боям;
-У врагов есть слабости, которые требуют правильного подбора оружия;
-Система «Кровавый удар» и добавление ледяной бомбы с гранатой делают управление ресурсами ключевым.
Сложность по сравнению с DOOM 2016 возросла, но игра остаётся справедливой. Новый режим сложности «Ultra-Nightmare» — вызов даже для ветеранов.
Визуал и звук
DOOM Eternal — это визуальный шедевр. Арены простираются от пылающих руин Земли до сюрреалистичных небесных храмов. Детализация поражает: трещины на доспехах Палача, анимация демонов, динамичное освещение. Звук оглушает: рёв демонов, рокот BFG и остальные уникальные звуки для каждого оружия - всё сливается в симфонию разрушения.
Музыка
Саундтрек Мика Гордона переходит на новый уровень. Треки вроде «The Only Thing They Fear Is You» гипнотизируют миксом метала, синтвейва и промышленных шумов. Музыка не сопровождает бой — она управляет им, подстёгивая игрока к ещё большей жестокости.
Плюсы и минусы
Плюсы:
-Идеально сбалансированный хаос в бою;
-Глубокий лор и секреты, раскрывающие вселенную;
-Эпические битвы с боссами вроде Иконы Греха;
-Мультиплеер «Battlemode» — свежий взгляд на PvP.
Минусы:
-Слишком агрессивная сложность для неподготовленных;
-Платформерные секции иногда нарушают темп;
-Некоторые текстуры в мультиплеере выглядят шаблонно.
Итог
DOOM Eternal — это новая вершина жанра. Игра не просто продолжает легенду — она взрывает её динамитом, предлагая бескомпромиссный экшен, где каждый выстрел, прыжок и добивание ощущаются как катарсис. Если DOOM (2016) вернул серию, то Eternal вознёс её в пантеон бессмертных. Если готовы к самому жёсткому вызову в карьере геймера — ваш адский рай ждёт!
«Rip and Tear... until it's done!»/10
Steam User 26
А спонсор разработки DOOM Eternal энергетически напиток Red Bull. Он окрыляет вас, чтобы вы могли без устали окрылять демонов!
Игра невероятно динамична, а все эти огнеметы и цветные патроны оказались вполне к месту и помогают ориентироваться на высоких скоростях, так что бугурт игрочков здесь не разделяю.
Оружие весьмо разнообразно, как и враги и на каждого нужна своя тактика и подходящая палка-убивалка. Радует, что бесполезного оружия нет. Понятно, что чем-то пользовался чаще, чем-то реже. Но на ультра-жести мне всё пригодилось в хозяйстве. В боевке, многие штуки завязаны друг на друге в результате выходит хорошая синергия способностей и оружие.
Локации очень разнообразны и монументальны. Временами жалко, что в игре нет фоторежима.
Прокачка мне показалась несколько перегруженной, ибо прокачиваем мы всё что можно и не можно. Модификации пушек ищутся отдельно. Эти самые модификации прокачиваются отдельно. Здоровье, броню и ширину карманов тоже извольте прокачать. Также не нужно забывать про модификации костюма, это тоже важно. А ещё руны! Про руны не забываем их тоже надо искать. Ну и свою крепость одиночества тоже качаем, чтобы открывать костюмы и ресы для прокачки. Короче да, разрабы тут потеряли чувство меры. Но благо гринда никакого нет, все через поиск секретов, которые в целом не сложные и прохождение разбавляет. Помогает отвлечься от бесконечно резни.
Все помнят ролик, где какая-то бабка высказала непопулярное мнение, что именно тяжелая музыка звучит в аду? Так вот, она была права. Только под нее там не грешников карают, а чертей двустволкой еб*т. Без музыки Мика Гордона эта игра была бы процентов на 50% унылее. А так, треки маэстро отправились в плейлист надолго.
Немного о дополнениях.
Первая часть древних богов просто ужасна. Такое впечатление, что разрабы послушали ту часть аудитории, которая жаловалась на паркур и поиск секретов. В результате дополнение превратилось в упоротую череду боев, которые идут друг за другом без права на передышку. В результате, после часе игры в дополнение ты устаешь чисто физически.
Ну и когда разрабы делали арены для этого допа они явно потеряли чувство меры. Ибо волны врагов, котрые на тебя прут, кажутся бесконечными. В оригинальной кампании они временами ходили по грани этого самого чувства меры, но тут оно профукано окончательно.
Во втором допе они исправились. Все сложные бои стали опциональны, да и йоба молот дали, с которым играть стало очень легко. Ну и сюжетку закрыли, вот только последний босс ппц уныл, думал намного лучше будет.
В итоге. У нас тутДум 2016 года на стероидах. Накидали кучу свистоперделок, выкинули нахер ненужный пистолет и раздули лор (Чтоб был)
Steam User 13
В последнее время в мою игровую жизнь часто попадают динамичные проекты, где требуется предельная собранность. Из недавних — Mullet MadJack, Ghostrunner, между ними Sifu и пара рогаликов. The Finals на постоянке держит меня в тонусе. И вот, перед выходом новой части, я решил наконец добраться до DOOM Eternal. Игра оказалась особенной: я, блять, не вывез её на высокой сложности)
Буквально перед DOOM Eternal я прошёл Ghostrunner и закрыл его на платину с кайфом. Там довольно бодрый геймплей, так что можно сказать что подготовка была. А тут — DOOM! Дум, блять! Я реально почувствовал себя старым. А мне ведь всего 28.
Скорость, обязательное жонглирование кучей стволов, бесконечный мувмент, постоянная нехватка патронов — если в первой части можно было просто зажать гашетку и ебать чертей, то теперь так не получится. По сравнению с предыдущей частью Eternal — это не просто «беги и стреляй». Разновидностей врагов стало больше, как и особенностей у каждого из них. На почти каждого противника есть своя уязвимость, а на каждую уязвимость — своё оружие. Некоторые стволы универсальны для большинства демонов — например, быстрая ходовая связка из винтовки и супердробовика/баллисты. Всего в игре девять пушек.
Со временем привыкаешь и находишь на каждого демона свою комбинацию. Например, для быстрого уничтожения истребителя палача рока: заряженный мили удар — дэш — супердробовик — ракетница— квикскоп с винтовки. Выполнить это всё надо максимально быстро, потому что вокруг — куча демонов, и все они не стесняются наносить урон.
Ради интереса я глянул видео «aggressive gameplay» и удивился, сколько в игре есть мувмент механик и оружейных комбинаций. Если честно, когда запускал Eternal, ожидал темп и флоу Doom 2016 года, но с новыми пушками, сюжетом, графикой и демонами. А получил игру с интересными (пусть и непривычными) механиками. Кайф! Даже решил, что она станет моей платиной в этом месяце.
Мультиплеер порадовал. Это не просто командная схватка, как было в первой части. В Battlemode играют два демона против Палача. Два игрока управляют демонами, третий — Палач, который носится по арене и должен убить обоих демонов. Пока жив хоть один демон, второй может воскреснуть в течение 20 секунд. Достижения не пришлось абузить через закрытое лобби — закрылись за пару вечеров. Зайду ещё — уже не ради платины, а ради фана. Жаль, что народа играет мало, но поиск матча быстрый. Но, кажется, что после релиза Dark Ages, который лишен мультиплеера, люди стали подтягиваться.
Как итог: приятно удивлён игрой. Дополнения спорные в плане геймплея и абсурдные в плане сюжета. Но пару новых механик понравилось.
Steam User 16
Игра создана что бы идеально выплеснуть гнев. Крутые анимации, хороший сюжет. Из минусов это количество анимаций добивания оглушенных противников, можно было сделать побольше на каждый ракурс. Так все идеально. Жду новую часть с нетерпением!
Steam User 16
DOOM Eternal — это идеальный пример того, как взять формулу отличной игры и сделать её ещё лучше. Быстрее, жёстче, умнее — игра буквально заставляет вас стать машиной для убийств, и это невероятно захватывает. С первых секунд вас бросают в эпицентр хаоса: демоны лезут со всех сторон, музыка гремит, а вы — с дробовиком в руках — творите кровавый хаос. DOOM Eternal не прощает ошибок и учит агрессивному стилю игры, где каждое убийство — это шаг к выживанию.
Плюсы:
✅ Динамичный геймплей. Это не просто шутер, это танец смерти, где вы постоянно в движении, прыгаете, стреляете и добиваете.
✅ Разнообразие оружия. Каждое оружие уникально и полезно в своих ситуациях, а система апгрейдов даёт ещё больше вариативности.
✅ Музыка. Саундтрек снова великолепен — тяжёлый, агрессивный, идеально подстраивающийся под ритм сражений.
✅ Дизайн уровней. Миры стали масштабнее и насыщеннее, с множеством секретов и платформенных элементов, а также плюсик от меня за прикольный хаб Палача).
✅ Сложность. Игра честно бросает вызов, заставляя продумывать каждое действие.
✅ Сюжет. Его стало больше и он стал качественней. Да, для кого-то может и минус что лора стало больше, но он в записках, которые необязательны к прочтению!
Минусы:
❌ Сложность платформинга. Не всем понравится большое количество прыжков и акробатики — иногда это выбивает из боевого ритма.
❌ Нагрузка на внимание. Темп игры настолько высокий, что новичкам может быть тяжело адаптироваться.
Steam User 9
DOOM ETERNAL – Лучший слэшер? Или громко сказано?
Предыстория
Помню 2016 года, когда впервые показали DOOM, первый геймплейный ролик, сколько было восторга и впечатлений, но вот уже 2025 год и мы дождались Dark Ages, но сегодня не об этом, сегодня у нас харизматичный палач и его жестокие методы борьбы с демонами.
Начнем по моему порядку, я решил, что буду выводить несколько терминов для себя, за что буду присваивать игре оценку. Первое – это впечатления. Где я буду писать о плохом и хорошем, разбирать визуализацию игры, её механику, насколько она проста в управлении и все фишки, которые запихнули разработчики. Второй критерий, «Стоит в неё играть сегодня?». Это главный вопрос, который мучает многих игроков, потому что мы иногда задумываемся, она же старая и не такая интересная, не такая графика и т.д, но многие «МЫ», ошибаемся друзья. Третий критерий – это совместная игра, кооператив или онлайн.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Не секрет, но игра произвела на меня кучу разных эмоций, от «Считаю себя о******* тащером», до « -Да как же так… Зажимают с***… Душат, душнилы е*****…». Играл я изначально на средней сложности, думал норм, но оно так и было, пока не пошёл дальше в дополнение, где меня вертели как хотели. С горем, прошёл, но последний босс хорошо потрепал мне нервы. После этого захотел пройти компанию на высоком уровне и об этом я не напишу, потому что прошёл только пару глав… Графика здесь хороша, картинка смотрится очень красочно. Даже у кого слабое железо, игра поможет тебе настроить уровень графики под твой комп.
Музыкальное сопровождение – это лучшее, что могло произойти с игрой, я некоторые треки иногда слушаю у себя в плейлисте. Мик Гордон проделал большую работу, занимаясь саундом не только для DOOM'а, но Wolfenstein. Динамика и оружие, некоторые фишки стали лучше и удобнее работать, по сравнению с 2016, но моментами всё равно казалось, что игра какая-то мультяшная, на фоне своей эпичности. Дробовик двухствольный - это глаток свежего и эпичного воздуха. Но моим лучшим оружием всё равно останется BFG и Plasma Rifle. Для тех кому интересен лор игры, то и тут его достаточно, почитать, пособирать игрушки, музыку, не составит проблем, однако всё равно вокруг все ещё много загадок.
Моё скромное мнение таково: ETERNAL и его дополнение про Античных богов получились эпичными и крутыми, но 2016 год всё ещё лучший в своём сравнении. Оценка - 7.5/10.
Steam User 20
Позвольте выразить огромную благодарность Id Software за их фантастически оптимизированный движок и совершенно крышесносный геймплей, который вынудил меня тушить пятую точку множество раз.
Прошёл игру и оба DLC на сложности Кошмар. Я никогда не был хорош в шутерах, поэтому для меня этот челлендж был, скажем мягко, сущим КОШМАРОМ. Но я справился и могу с уверенностью сказать, мне довелось сыграть в самый лучший шутер за последние годы.
Не понимаю, как я мог пропустить такой шедевр и прикоснуться к нему только в 2024 году. Браво!