Doom Eternal
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As the DOOM Slayer, you return to find Earth has suffered a demonic invasion. Raze Hell and discover the Slayer’s origins and his enduring mission to rip and tear…until it is done. Experience the ultimate combination of speed and power as you battle your way across dimensions with the next leap in push-forward, first-person combat.
Chief 0
So I wanted some hardcore game for my Nintendo Switch, and Doom Eternal is surely one of few AAA games, you can actually get for Switch. I didn't play it on PC or other consoles - so I'm kinda playing with "mobile" graphics, but still it looks decent and plays just awesome.
Challenging, with interesting mechanics in every aspect of the game. Exploration, fights, upgrades - are deep enough to remain enjoyable for quite a long time, adding something new as you progress through the story.
PvP is somewhat new and interesting to play. However there are few issues with balance and matchmaking. It seems Nintendo Switch players are being matched to PC players, which I find somewhat unfair even more than 1vs2 gameplay.
Steam User 12
めちゃくちゃ面白いから是非ともオススメしたいけど、めちゃくちゃ人も選ぶのでおいそれとオススメ出来ないジレンマを抱えたゲーム。
誰にでも手放しにオススメ出来た前作と違ってかなりの尖り方してます。
今作は敵が多い、出来ることも増えた、敵の弱点が追加されやらされる事も増えた等々とにかく忙しいです。
最初はデーモンの弱点どれだっけ?と戸惑う事だろうし、戸惑ってる内にどこかから攻撃受けて瀕死です。つまらないです。誰もが通る道です。
でもそこから少しずつ操作に慣れ、適に迅速に対処出来る様になるとこれがもう本当に面白くなってきます。
新しく追加されたダッシュやフックでバシバシ移動しながら際限なく攻撃し続けられるし、相手によっては弱点武器の使用すら必須ではないことに気づくかもしれません。
(高火力武器で押し切った方が早かったりします)
そんな楽しい要素満載のDOOM ETERNALですがこれは前述の「つまらない」時間を乗り越えた末の楽しさです。
やり込んだ今だからこそ「すごく楽しい!」と言える訳です。
(ぶっちゃけ自分も一周クリア時点での感想なら「まあまあ面白いけど前作のが好きだった」です。
やり込むと「これはこれで最高!」になる)
高難易度に燃える人、何週も同じゲーム遊べる人には懐深く迎えてくれますがそれ自体が狭き門であり
万人向けとはとても言えないゲームです。
でも面白いんだよ。だからレビュー書きました。
腕に自信がある人は遊んでみて下さい。
Steam User 5
前作がチュートリアル。そう感じさせる難易度でした。
敵も全力です。エクストラライフのおかげでやり直しはそうそう無いと思います。
一部ステージはどう進めば?てなりましたがまぁ許容範囲です。
DLCは追加の敵がとても厄介なうえ、エクストラライフも全く稼げないのでかなりストレスが溜まる内容なのが残念でした。
Steam User 2
セールでクッソ安くなってたので買った(80%OFFの神セールが来てた)
敵を殺して殺して殺しまくるゲーム
体力がないなら敵を殺す
アーマーがないなら敵を殺す
弾薬がないなら敵を殺す
重い人は重い
Steam User 4
面白くないわけじゃないんだけど、めちゃくちゃストレスフルな要素が増えていて前作の方が好きだった。
大多数の人がDOOMに求めているのはトリガーハッピーなシューター。次回作があればそれを忘れないでほしい。
Steam User 5
DoomGuyってさ、
デーモンは目玉くりぬいてミンチにするけど人間に対しては丸腰の民衆へ発砲を指示した上官ぶん殴っただけっていうね。惚れるよね。
Steam User 0
前作といい今回もより素晴らしいゲームだった。
まず主人公の機動力が向上しているので割とスピーディーな戦闘が可能である、そしてグラフィックも前作と比較すると向上しているのがわかる。
そして今作には部位破壊が存在し相手の弱点を破壊して有利に立ちまらることができるこの機能はとても楽しい、今作はエンドコンテンツや収集要素が増えておりいろんなスタイルで楽しむことができる。
武器の種類も前作と比較し増えている、マップも立体的で壁を上ることができたりポールをつかって移動することもできる。デーモンの種類も格段に増えていることがわかる、個人的にはDOOM 1,2をリスペクトしているマンキュバスのデザインはとても好きだ、ほかにも原点回帰のようなデザインがありワクワクする。
カコデーモンそしてマンキュバスのグローリーキルもユニークで楽しい。前作の悪かったところなどがとても正確にそして丁寧に修正されている、たとえばマップから落ちた時死んでしまうことがあったり、TABキーでキャラクターやストーリーの情報を見るときに背景が透けていて見えにくいところや炎エフェクトで見えにくかったところ、相手の攻撃をよけるようなアクションがなかったりといったところがだ。今回は1LPが存在し復活できるところもいい機能。ほかにも自らの武器やスーツのアップグレードのシステムなども多様になりとても使いやすく個人的には好きなポイントである。
そしてこのゲームをよりよく遊ぶにはまず最初にイージーモードすなわち死ぬには若すぎるでプレイしたほうが良い、なぜなら操作性が向上したことにより前作をやっていても難しいと感じてしまうからだ、そして2週目から難易度を上げるとやりがいを感じることができるだろう。
最後に一つ言えることは、前作の悪い面を修正し新しい要素を加えたこのゲームは、「確実に進化している。」ということだ。
Steam User 0
新作が出るということで積んででいたのをプレイ。
結果、おもろすぎる。
まず画面が明るくなってすごい見やすい。
ダッシュ、パルクールの高速移動。
機動力上がったんだからこれぐらい避けろよなと言わんばかりの前作以上の猛攻。
マローダーというやつが不評だってのは見ていたが、明らかに別格の敵として出てきているのでこんなもんかなと。
惜しむらくは自分の武器切り替えがモタモタしているせいで連続攻撃がうまくできない。(明確にマローダーがキツイ)
これが上手くできたら10倍ぐらい面白いはず。
数字キーで武器切り替えるのスムーズだぜって人は絶対やったほうがいい。