Doom Eternal
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As the DOOM Slayer, you return to find Earth has suffered a demonic invasion. Raze Hell and discover the Slayer’s origins and his enduring mission to rip and tear…until it is done. Experience the ultimate combination of speed and power as you battle your way across dimensions with the next leap in push-forward, first-person combat.
Chief 0
So I wanted some hardcore game for my Nintendo Switch, and Doom Eternal is surely one of few AAA games, you can actually get for Switch. I didn't play it on PC or other consoles - so I'm kinda playing with "mobile" graphics, but still it looks decent and plays just awesome.
Challenging, with interesting mechanics in every aspect of the game. Exploration, fights, upgrades - are deep enough to remain enjoyable for quite a long time, adding something new as you progress through the story.
PvP is somewhat new and interesting to play. However there are few issues with balance and matchmaking. It seems Nintendo Switch players are being matched to PC players, which I find somewhat unfair even more than 1vs2 gameplay.
Steam User 9
難易度の高いシングルプレイFPS。
戦闘の完成度は高いですが基本設計がかなり癖が強く人を選びます。
前作の DOOM2016 がわりと万人向けでシンプルなFPSだったのに対し、本作はかなり上級者向け要素が多くプレイヤーに常に成長することを強いてきます。
* 所有するすべての武器を数秒に一度持ち替えて活用する必要があり大変忙しい
* 弾薬の所持数が少ないため戦闘中に雑魚敵を切り刻んで弾薬を補充する必要がある
* 盾持ちや特定の部位のみ弱点の敵がわりと多く武器の選択とエイム力が要求される
* コンボを要求される場面もある
あと戦闘ウェーブの間に壁登りプラットフォーマー要素が各ステージに万遍なく配置されており、これがつまらないので戦闘の興奮が一気に冷めるのが個人的に一番辛い点でした。(プレイ時間の1/4はこれ)
過去に2回挫折して何とか今回クリアできましたがもう一周したいかといわれると微妙です。
未プレイなら DOOM2016 の方を先にお勧めします。
Steam User 7
忙しすぎる!手も頭も追いつかないよ!
と思いながらもなんとかキャンペーンはクリア
難易度は手加減無用(ノーマル相当)
チェーンソーで弾薬補充
フレームベルチ(火炎放射)でアーマー回復
グローリーキルでヘルス回復
チェーンソーとフレームベルチは時間制で使えるのである意味回復無制限だし
グローリーキルもほぼ制限無しで使えるので
複雑なようで救済措置だったなというのがクリア後の感想
噛み合わなければ追い詰められて即殺されるけど
ピンチな状態を切り抜けた達成感がそのたびに得られるし
ヘルスやアーマーの枯渇状態でロードしてやり直しする必要がないので
ストレスなしで戦いに集中できる
ひたすらデーモンと戦い続けろ!
ゲームシステム自体がそのために作られている
死にたくなければ撃て!そして殴れ!
始めはDOOM2016が好みだなーと思っていたが
こちらも最高
Steam User 6
めちゃくちゃ面白いから是非ともオススメしたいけど、めちゃくちゃ人も選ぶのでおいそれとオススメ出来ないジレンマを抱えたゲーム。
誰にでも手放しにオススメ出来た前作と違ってかなりの尖り方してます。
今作は敵が多い、出来ることも増えた、敵の弱点が追加されやらされる事も増えた等々とにかく忙しいです。
最初はデーモンの弱点どれだっけ?と戸惑う事だろうし、戸惑ってる内にどこかから攻撃受けて瀕死です。つまらないです。誰もが通る道です。
でもそこから少しずつ操作に慣れ、適に迅速に対処出来る様になるとこれがもう本当に面白くなってきます。
新しく追加されたダッシュやフックでバシバシ移動しながら際限なく攻撃し続けられるし、相手によっては弱点武器の使用すら必須ではないことに気づくかもしれません。
(高火力武器で押し切った方が早かったりします)
そんな楽しい要素満載のDOOM ETERNALですがこれは前述の「つまらない」時間を乗り越えた末の楽しさです。
やり込んだ今だからこそ「すごく楽しい!」と言える訳です。
(ぶっちゃけ自分も一周クリア時点での感想なら「まあまあ面白いけど前作のが好きだった」です。
やり込むと「これはこれで最高!」になる)
高難易度に燃える人、何週も同じゲーム遊べる人には懐深く迎えてくれますがそれ自体が狭き門であり
万人向けとはとても言えないゲームです。
でも面白いんだよ。だからレビュー書きました。
腕に自信がある人は遊んでみて下さい。
Steam User 2
デーモン殺すべし。慈悲はない。
ハイクを読め!マローダー=サン。介錯してやる!!
やればやるほど味の出るゲームです。
全ての敵に弱点が設定されており、それに合わせて武器と戦略をぶつけて
軽快に倒すのが楽しかったです。
巨大なステージを探索しながらクリアしていく方式で
メトロイドヴァニアのようにアイテムを集めてパワーアップしたり
敵を倒して装備をアップグレードしたりしてデーモンを殺していきます。
興味がでたらぜひ購入して
怒りに任せてデーモンを倒すのだ!イヤーッ!!
Steam User 4
ハチャメチャに面白いけども、FPSではないなぁと言った感じ。一人称視点のアクションゲーム的な印象受ける。
FPSをあまりガッツリやってない人のほうが「FPSとはこうあるべき」みたいな固定観念に囚われずに本作を楽しめるかも。
Doomを含めたFPSにどっぷりな人間がやるとコレジャナイ感感じそう。
Steam User 1
DoomGuyってさ、
デーモンは目玉くりぬいてミンチにするけど人間に対しては丸腰の民衆へ発砲を指示した上官ぶん殴っただけっていうね。惚れるよね。
Steam User 3
ウルトラバイオレンス(HARD?)でクリア個人的には前作のほうが楽しかった気がするなとは思いつつも悪くもないのでおすすめにします。内容は移動と戦闘が交互にあるFPSで、コソコソできない初心者お断りな感じだけど動きまわりながら撃ちまくる快感もあるゲームです。しかし、新要素が結構好みがしっかり分かれそうな要素だとも思います。前作にもチェーンソーとかはあったと思うが、敵を燃やしてアーマーを落とすフレイムベルチや凍らせるアイスボムが使えて、グレネードも含めて3種とも時間経過で回復というのも個人的にはグッドだった。さらに、探索が必要ではあるものの色々な強化要素があり、キャラがどんどん強くなっていく感じも良し。一方で、冒頭に移動と戦闘が交互にと書いたが、移動のときにパズルというかアスレチックパズル?のようないちいちちょっとした謎解きが入るが、これがつまらない。どうせならもっとしっかりとした謎解きをクリアしてからだったら息抜きにもなるかもしれないが、クオリティがイマイチなのでこれぐらいのものならない方が良かったかなと思った。そもそも強化アイテムとか色々隠されてる物があるから息抜きならそれで十分だと感じる。弱点の設定も他の武器が効かないわけではないので、切り替えの手間がいる分面倒くさくて、あまり気にせずぶっ放して勝てたのでいらなかった。マローダーという基本無敵の敵が単純にうざいだけで面白くない。難易度のせいもあるかもしれないが、カウンターで短時間スタンしてその間に攻撃する仕様の割にスタン時間が短すぎる。ショットガン一発が限度なのに何度もやらないといけないのは面倒くさすぎる。連射系との相性も悪くカウンター分と通常分で二発ぐらいで撃破がちょうどいい。こいつのせいでスピード感がかなり削がれる。ただ、言うほど多くは出てこないのが救い。ボリュームはシークレット探しながらで20~30時間といったところで、低難易度でクリアまで突っ走ったらもっと短くなるぐらいで、ちょうどいい感じではないかと思う。駆け抜けるというほどスムーズではない感じが少しモヤっとする部分ではあるが、まあどちらにせよまずは前作をやってみて決めればいいかと。