DOOM (1993)
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First released in 1993, DOOM introduced millions of gamers to the fast-paced, white-knuckle, demon-slaying action the franchise is known for. Relive the birth of the first-person shooter and experience the demon-blasting fun that popularized the genre.
DOOM (1993) includes:
– The expansion, Episode IV: Thy Flesh Consumed, with 9 additional action-packed levels
– Local 4 player deathmatch
– Local 4 player co-op
Steam User 54
你93年老游戏24年还搞大更新,不仅有双版本合并新关卡,还搞了多国语言,可见对玩家的重视
Steam User 14
游戏有自带的秘籍代码,或者波浪键调处控制台激活。(大小写都行)
进入游戏esc就能看见秘籍代码,输入需要的秘籍代码点击提交左上角会有相关提示。(开秘籍代码不锁成就,开秘籍代码不锁成就,开秘籍代码不锁成就!)
1993年12.10日DOOM1 秘籍代码
iddqd 上帝模式
idkfa 给予全部物品
idfa 给予全部物品(除了钥匙)
idmypos 显示位置坐标
idspispopd 穿模模式(穿墙,可以整个地图随便跑。穿墙看隐藏房间等)
idbeholda 电子区域地图(自动地图秘籍代码第一次使用效果类似)
iddt 自动地图全开(第一次使用,显示未开发区域。第二次用全部显示,静止或移动敌人包括弹药护甲物品均以绿色三角显示。第三次使用,将自动地图恢复正常。)
idbeholdv 无敌(大约29秒的无敌时间。只是不掉血,画面呈现出颜色反转似的黑白色)
idbeholds 狂暴
idbeholdi 部分隐身
idbeholdr 防辐射服(可以无伤下绿辐射水)
idbeholdl 光线强化目镜(黑的地方全部光亮且能看见,过段时间失效)
idchoppers 给予电锯
Steam User 10
游戏名称:DOOM + DOOM II
游戏体验:8.3(10分制)
=====推荐程度=====
☐ steam必玩
✓ 诚意推荐
☐ 安利纽崔莱
✓ 游戏荒可入
☐ 宁愿拿钱买奶茶
☐ 谁买谁二笔
补充说明:只要是有一块屏幕的地方,这玩意就可以放在那上面。这就是这游戏的含金量。
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
✓ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
补充说明:游戏不大,高清移植的马赛克,爽。
=======图像=======
✓ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
✓ 别盯着看太久
☐ 画图.exe
补充说明:虽然我喜欢这种像素风格,但是不知道为什么玩久了DOOM就是会给我产生一种独特的眩晕感,让人生理上想吐,就像是晕车一样。
=======游戏体验=======
☐ 完美!!!
✓ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
补充说明:对我来说,我doom玩的是很晚的,久仰这个游戏的大名。当我玩上doom1的时候就直接爱上了,独特的3D迷宫机制玩起来简直就像是3D版本的恶魔城,独特的解密和枪械强力的效果更是让人血脉膨胀,而且脚上如同穿了溜冰鞋一样的移速更是如同踩了香蕉皮一样又快又爽。
但是,游戏虽然很棒,但我不一定推荐你玩。
虽然我玩着感觉很爽,很上瘾。但是玩完DOOM1以后,再去玩DOOM2的途中,强烈的晕眩感让我无法继续的玩下去。游戏移植做的和很棒,比起某些没有诚意的移植来说,这游戏简直棒极了。有中文、有如同特典的电子图鉴和设定集。丝滑流程不锁你帧的体验,这种移植简直就是业界标杆,而且本身打折的时候卖的也不贵,价格十分的亲民。而且不只是本体,额外内容更是主打一个加量不加价。主打一个量大管饱,不过doom本身的游戏难度可并没有你想象的爽游。doom实在是太硬核了。
游戏官方继承了快速输入作弊码,以及官方自带的难度挑战和即时存档的功能,即使你是手残也能体验到这种独特走迷宫的快乐(当然,我没用这玩意。而且也绝对不会用这玩意。)
因为大部分时候在走迷宫+小部分时候的射击杀怪+以及解密,本质上来说doom和射击爽完全不太沾边。
不过意外的可以找到一种3D银河恶魔城的既视感。
而且难度意外的高,除了身法控制和探索思路和找隐藏以外,还有诸如资源管理之类的非常的困难,以及虽然移植版本身带有地图,但是还是不妨碍这个游戏玩着让人头晕和可能玩久了找不到北的事实。加入你想要挑战一下这样的老游戏,doom1+2绝对是诚意之选。
=======声音效果=======
✓ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
✓ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
补充说明:地狱摇滚+出色的枪械音效。爽。
=======受众群体=======
☐ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
补充说明:小孩玩着可能有点晕,加上长时间黑暗和诡异的老色调,所以不是很推荐小孩玩。即使是大人也推荐玩一会休息一会。
=======配置要求=======
✓ 能玩扫雷的电脑都能玩
✓ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
补充说明:有屏幕的地方就有可不是开玩笑的
=======难度=======
✓ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
✓ 得动动脑子
✓ 上手快精通难
✓ 烧脑
补充说明:难度取决于你选择的难度,以及本身这玩意有迷宫一样的体验本身后面其实也挺难的(指DOOM2)
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
✓ 30-50小时
✓ 50-100小时
☐ 上千乃至上万小时
☐ 我觉得我能比它先去世
补充说明:我估计游戏寿命应该30-100h左右,因为量大管饱,而且难度也不小,不过我第二部打一部分实在是打不下去了,太晕了。
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
✓ 简单
☐ 中等
✓ 困难
☐ 反人类
☐ 空洞骑士
补充说明:按键少,但操作取决于你的熟练度和意识以及对图的背板
=======肝=======
☐ 护肝
✓ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
补充说明:想速通那就会很肝
=======故事情节=======
✓ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
补充说明:没有什么比一个猛男杀进地狱更简单的故事
=======联机=======
✓ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
✓ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
补充说明:我记得是有联机的射击模式的,不过我没试过
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
☐ 自带汉化!(但是只有繁中)
✓ 自带汉化!(有简中)
☐ 甚至还有中配!
补充说明:自带汉化加分项
=======价格=======
☐ 免费游玩!
✓ 业界良心!
✓ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
✓ 信仰无价
补充说明:确实值这个价格,推荐尝试
=======游戏整体评分=======
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
补充说明:好玩,就是好玩。经典之所以是经典,就是因为大家曾经都喜欢过。所以它才能成为经典。
=======Bug=======
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
补充说明:只有一次卡到墙里面了。出不来导致重开。
Steam User 15
妈的,当年买这老东西的时候可没想过能大更新两次,顺带把我库里的final doom和doom2直接更绝版了
Steam User 5
只能说b社太懂玩家了,更新后不仅量大管饱,还支持中文,然后库里又多了个绝版游戏(笑)
Steam User 6
毁灭战士合集包:一场来自现代的革新
如果要我说什么游戏才是最能代表21世纪游戏文化的开幕,那我能且只能选择一个游戏: DOOM 作为世界上唯一一个影响到所有电子游戏的游戏,其影响力是显而易见的:技术爆炸、庞大玩家社群、最早的电竞雏形、文化传播、开源、以及有色差就能游玩。这些都多亏了DOOM。而今年QuakeCon新发布的KEX版DOOM,无异于为这来自近30年前的游戏新增了更多血液。而正因为DOOM的历史意义,本次评测“完全不会”评测DOOM1和DOOM2,仅针对资料包与新引擎进行评测。
以下资料包均已完成 UV Max 100%
TNT:Evilution 7/10
TNT是我游玩的第一个图包,作为第一个资料片开篇,手感相对扎实,但是隐藏点藏的过于明显,随随便便就找完了。又由于本身并没有什么特别坑人或者是特别亮眼的地方(倒数第二关的超级大峡谷图可能是唯一一个给我留下深刻印象的地方了,但是玩起来非常难受)。所有我只能给出7分的评价。不过作为一张社区地图,能做到7分实际上已经是相当优秀的了。
No Rest for the Living 7.5/10
一个相当短小精悍的wad,第一次在游戏里新增了一些斜向摆放的箱子啥的,作为M1就给你上强度的一关,在不找隐藏点的情况下难度相对简单。完成UV Max 100%的情况下难度陡然升高。这就不得不提一下Kex引擎的第一个缺点:怪物的主动寻路:在Kex版本中,当你的声音触发了怪物之后,怪物不会因为卡在墙角试图靠近你,而是会一定程度的主动的向你所在的位置移动。在BFG版的NRftL(使用Unity Port)中亡魂不会向你主动靠近而是卡墙角,而在Kex版中因为主动靠近的机制导致我的战斗强度被莫名其妙出现的亡魂给打的措手不及。不过这掩盖不了这个wad本身的设计,作为强度和隐藏点二手抓的典范,我推荐所有人优先第一个来玩这个wad。
Sigil 8/10
你罗梅罗还是真神,Sigil的关卡设计我相当的喜欢,尽管底子本身是D1的,但是相当友好的节奏和机关设计,以及像是利用电子魔限制玩家做的解谜设计我都认为相当的亮眼。不过也正因为底子是D1,导致游戏过程中总是感到自己处于火力不足的状态(都怪超级霰弹枪)。是强力推荐的一个wad,在工坊里面还有Sigil2可以一起玩了。
既然前面的几个都相当不错,那接下来的两个绝对是让人大跌眼镜的东西了
Legacy of Rust 7/10
作为本次新增的官方正统续作wad。RoL非常成功的利用Kex的优势设计了更优质的关卡场景塑造和更赏心悦目的视觉效果。不过在难度方面则一上来就给玩家一个天大的下马威:无尽堆怪考验。所有关卡的怪除了两张M1以外都是上百上百的,还以为下载了个Slaughter Maps。我个人认为的唯二真史是E1M3和E2M1。这两关是两种极端:极致恶意的堆怪和极致恶心的关卡设计。E1M3位置是在一个地下工业设施里,这里也是全系列第一次在一关里同时出现两只火人。流程中拿到双管的设计更是史中史,怎么做到在一个小空间里塞一个男爵两个骑士一个亡魂还有沟槽的imp和pinky?我就拿个双管而已杀恶魔全家了吗(好像确实杀了),之后的一个大Arena更是逆天中的逆天,高台上一堆hitscan还混着几只亡魂对着你biubiu射,你跳下所在平台立马刷一只肥球和番茄。想逃?闪电爆炸!往前的平台里面必定一个痛苦元素,还会降下来平台刷好几个机枪哥,想强行跑图开门走的话门后会突然刷出来两只女妖把你炸死。真是太有意思啦!!!E2M1重量级在各种方面上,首先是弹药极度匮乏,导致你不得不用隐藏点的狂暴包去杀怪,路上也没大血包补给,最关键的是如果不使用跳线的方式逃课拿双管会超级坐牢。因为单喷输出太低了而且路上非常多亡魂对你狂射。甚至还有一个必经之路的机关正对面TMD塞三只亡魂的天才设计!结果刚开完机关马上你又会看见有个电子牛对着你爆射火箭弹!!啊啊啊啊啊啊啊啊!还有最逆天的新武器,喷火器输出比泡泡枪(电浆)高但是有非常严重的自伤,灾刃输出全游戏系列第一名但是只能打水平线的敌人。但是总体来说整个wad的表现还是相当亮眼的,只不过难度实在太过逆天导致我没办法给太高的评价罢了。
Master Level of DOOM 2(麻辣杜牧2)4/10
唯一真史,不过作为一张看doom社区在20多年前的关卡设计其实也是一件不错的事情,看前人们究竟踩了什么样的地图设计的坑,你才知道如今优秀的地图是从何而来的。这一整个wad的最大问题是:隐藏点藏得要么过于弱智,要么完全没有提示,且触发点存在严重问题不能触发。还有一关有我见过最垃圾最下等的关卡设计:悬崖贴边隐藏道路,这恶心而下作的设计甚至是作为主路出现的一个隐藏?这坨史东西能成为官方图包的一部分我都觉得是在侮辱DOOM,不推荐所有人游玩。只能说先辈踩了这么多坑才让如今DOOM的关卡设计变得更不会往陷阱图机关图的方向过去,借鉴意义大于游玩意义。
最后,我们终于走到了这里,这是一切的起因,经过,结果
The Plutonia Experiment 7/10
普鲁托尼亚是一部真正意义的神wad,其设计目的很明确:用最少的怪最大程度的恶心玩家,所以你在游戏的31张图里,可以全程见到亡魂对你亲切的射击跟踪导弹,路上可能会遇见一些火人对你致以最热烈的问候,男爵和电子魔更是能给你意外惊喜口牙!尽管我一开始就是以坑图的视角去看这一个wad的,但是我没有预想到的是整个流程下来我玩的相当的痛快(与怪少是相关的),起码我知道如果停止射击就会死这种道理。最大问题出在最后5张图,包括但不限于火人永远都在复活的机枪哥,莫名其妙的两个电子地图,还有最后两张大战电子魔的slaughter maps。总的来说,关卡设计上比LoR强上不少,只不过作为坑图确实还是非常的恶心人。
最后,必须锐评一下新的KEX引擎的问题,上面已经说了敌人的寻路问题以外,还有最逆天的移动机制,DOOM guy的脚底板像是打了润滑油一样,完全刹不住车,非常容易掉房间的陷阱里头死了,相比之下,BFG版的Unity Port移动相当完美,只不过因为缺乏自动疾跑导致难以规避伤害。
总结:毁灭战士合集包是一个经过完全现代化改造的DOOM,是新玩家想要体验这来自30多年前的作品的最优选择。总体来讲的话,我愿意给这部作品 8/10 的评价。
Steam User 3
对这次增强版简单说几点感想:
1.本地化确实做得不错,如果想要浅尝辄止地品鉴老doom,玩这个就可以了
2.新原声带严格意义上不是专门制作的,REMIX原声带名字叫IDKFA,几年前就有了的东西...Andrew Hulshult同时也是Amid Evil,Prodeus和大名鼎鼎的Dusk的原声带制作者。
3.官方MOD库其实跟之前的没差太多,如果想要较为深入地接触高客制化的MOD,比如BRUTAL DOOM甚至HDOOM这种好东西的话,建议深入了解GZDOOM以及如何一键体验wad。
4.基于第三点,本质还是老doom底子,像准星这类东西只是个大概方位指向不是真的指哪儿打哪儿(这点针对刚接触的萌新),因此我更加建议如果对老doom有兴趣的小白去接触GZDOOM打一些优化wad玩,真的会有全新的体验。
5.更新加强版直接给DOOM2和FINAL DOOM整绝版了...