Don’t Forget Our Esports Dream
Don’t Forget Our Esports Dream is a narrative game about the South Korean esports scene. Play as Bolt, a professional StarCraft: Brood War player at a flashpoint in his career.
The next chapter
Meet a cast of characters including fellow esports pros, international competitors, and StarCraft fans as Bolt tries to find his place within the world of esports in South Korea. Behind the backdrop of esports team houses, PC Bangs, and overseas tournaments, new interactive StarCraft sequences and Glossary/Codex features expand upon the storytelling in this installment of the esports visual novel.
Play like a pro
Don’t Forget Our Esports Dream guides players through interactive StarCraft scenes that highlight actual actions players would take when competing. The game also measures APM (actions per minute) similar to StarCraft, so players can see if they can stack up against the best. The experience scales for all skill levels, no previous experience in StarCraft required.
Expanded dialog system
Interact with the cast through the Star Sense dialog system, which allows you to present terms collected through the Codex. Presenting these terms unlocks player motivations and additional story around the world of esports.
Gameplay Features
- The next chapter – follow the story of Bolt as he tries to find his place among fellow esports competitors, with new interactive features on top of the esports visual novel experience.
- No previous knowledge of StarCraft or esports required – a story that is both accessible to new players and a love letter to die-hard esports fans. An updated glossary feature allows new and veteran players alike to keep tabs on esports terminology.
- Raise your APM – interactive StarCraft scenes guide the player through gameplay they would experience in an actual competitive match, without the ladder anxiety. Play like the pros with guidance on proper hotkeys to play at maximum efficiency, with the capability to measure your APM (actions per minute) like a competitive player.
- Star Sense dialog system – present terms about esports, strategy, and other characters through a redesigned dialog system to learn more about the world of esports.
Steam User 2
7/10
Эта игра - приквел другой бесплатной новеллы SC2VN. Авторы соорудили прочные сюжетные мосты между двумя частями, потому и я буду периодически ссылаться на оригинал и сравнивать.
Удивительное.
Обычно рецензенты попрекают визуальные новеллы в том, что это вообще не игры. Просто интерактивные книжки серии "найди себе приключение". И в чем-то они правы, поэтому многие разработчики таких историй пытаются втискивать хотя бы мини-игры для приличия. Здесь же авторы пошли дальше. Мы как бы играем в Starcraft сами, прокликивая QTE и примеряя на себя шкуру профи с обязательным подсчетом APM (полезных кликов в минуту). В итоге игрок получает эмоциональные качели. Вальяжное, расслабленное чтение новеллы с погружением в сюжет вдруг переходит в судорожную гонку со временем, промахами и неполученными ачивками (что для ВН - редкость из редкостей!). Такой контрастный душ. Но авторы не дожали, поскольку ваш APM в каждой игре никак не влияет на сюжет. А было бы круто по APM определять исход матча и ветвить историю, а игрокам-обладателям прогеймерского APM за 300 выдавать какую-нибудь секретную концовку или хотя бы реплику.
Плюсы.
- Если я снова сяду проходить оригинал с томиком Кэмпбелла о мономифе, я наверняка поставлю галочки напротив каждого обязательного пункта - настолько первая часть повторяет классичеcкий путь героя. В случае приквела вместо оптимистичной и вполне линейной истории мы получаем серьезную спортивную драму с высокими ставками и не менее классической сюжетной основой про двух друзей, вместе идущих к вершине, но, уж извините за спойлер, вынужденных в конце сражаться друг с другом, потому что на вершине есть место только одному. Концовки, что логично, тоже две.
- Очень красивый сюжетный ход. Для получения истинной концовки, которая свяжет историю с первой частью, нужно проиграть. А если пойдете по ложной, да еще и после получения истинной, получите милейшую сцену после титров.
- Еще один крутой сюжетный ход: протагонистом этой игры является главный антагонист первой части. Мы увидим, как дружелюбный парень стал таким злым и жестким к моменту оригинала. Или не стал? Истинная концовка подарит нам эпилог к оригиналу, который немного перевернет всю картину.
- Наконец, игра рвет одно из главных клише подобных произведений. У нас есть два друга - парень и девушка, которые буквально живут вместе, сутками напролет тренируются, разговаривают о самых сокровенных вещах, даже (еще одно дурацкое клише) делят один номер и кровать на двоих. И никакой искры между ними кроме искры соперничества. Чистое платоническое противостояние двух братанов. Хотя оба эпилога вешают таки чеховское ружье в бесконечность.
- Много сюжетных реверансов в сторону первой части, даже без эпилога. Мы видим самую первую встречу между будущим тренером и его юным падаваном, а еще знакомимся с будущей любовью этого самого тренера, причем в приквеле она - среди ключевых второстепенных героев.
- А-а-а! Говорящий зерглинг!
Минусы.
- Игра перегружена персонажами и сюжетными линиями, из-за чего длится дольше, чем ей следует. Какие-то герои не нужны вообще, какие-то получают ненужные сцены, а сам сюжет периодически уезжает куда-то в сторону, то вводя разборки с кибергопниками, то насмехаясь над дурацкими играми-кандидатами в кибердисциплины, то причитая о нелегкой судьбе молодежи в Южной Корее. И вроде сами персонажи прикольные, но посвященные им сцены получаются слабыми.
- На мой вкус, в игре применен очень некрасивый прием со StarSense. Поймете, когда дойдете. Мне это напоминает общение с сюжетно важными NPC в классических RPG. Строчек диалога на выбор много, но они о всякой фигне. И, в отличие от RPG, тут на один круг нужен не один клик, а три. И особенно бесит, что к StarSense и только к нему привязано расхождение между истинной и ложной концовкой. Можно сделать уморительный вывод: разговор по душам с женщиной размягчает и ведет к поражению!
- Мини-игры с APM довольно мутные. Нет никакой визуализации подсчета, поэтому игрок не понимает, когда начинается подсчет, как на него влияют обычные реплики новеллы, каков текущий темп. Создается ощущение какой-то подтасованности, а охота за ачивками разочаровывает.
Игра заслуживает внимания тем, что она сюжетно выбивается из штабелей бесплатных новелл с бесконечной романтикой, психологическими травмами, ужасами и рассказывает действительно интересную историю. Только знакомиться с ней я советую не торопясь. Один поединок в Starcraft: Brood War за раз.
Steam User 0
Визуальная новелла о пути киберспортсменов: игрок следует за историей команды, принимает решения, влияющие на отношения между игроками и результаты соревнований, переживает взлёты и падения в мире киберспорта.
Плюсы:
реалистичная атмосфера киберспорта — достоверно показаны тренировки, турниры, командная динамика и давление соревновательной среды;
развитие персонажей — герои раскрываются постепенно, их личные истории добавляют глубины сюжету;
выбор влияет на сюжет — решения меняют отношения в команде и исход матчей, повышая реиграбельность.
Минусы:
преимущественно текстовый формат — мало интерактивности, геймплей сводится к чтению и выбору реплик, что может наскучить;
медленное развитие сюжета в начале — экспозиция занимает заметную часть игры, динамика нарастает не сразу;
ограниченная визуальная вариативность — иллюстрации меняются незначительно, многие сцены похожи по композиции.
Итог: понравится фанатам визуальных новелл и киберспорта — погружает в закулисье соревновательных игр и даёт прочувствовать командную работу, но может разочаровать низкой интерактивностью, неторопливостью старта и скромной визуальной динамикой.
Steam User 0
Геймплейно игра выросла, по сравнению с прошлой частью, а визуально чёт сдала. Но всё же хорошая игра.
Steam User 0
👍