Dominions 4: Thrones of Ascension
You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.
In Dominions you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. The pretender gods have different strengths dependent on what kind of god you choose and what nation you play.
When you start the game you decide what kind of god you are and how your Dominion affects your lands and followers. It is an expression of your divine might and the faith of your followers. If your dominion dies, so do you. Your dominion also inspires your sacred warriors and gives them powers derived from your dominion.
In order to win and become the one true god you have to defeat your enemies one of three different ways: conquer their lands, extinguish their dominion or claim the Thrones of Ascension.
In Dominions 4 you can also play team games where one of the players take the role of supreme god, and the other members of the team are his servants and loyal subjects. The lesser gods rule their nations, but you all share the dominion of the supreme god.
Dominions is set in a fantasy world that draws inspiration from historical nations, cultures and myths. You will not encounter the elves of conventional fantasy in this game. Instead you might lead a nation of vanir from old norse myth. Aztecs, romans, israelites, greeks, shona and kievian rus are just a few of the inspirational sources of the game.
The first Dominions game was released in 2002 and was well received by strategy gamers. Since then Dominions has been much refined and Dominions series is still actively played making it one of the longest running 4x turn based strategy games.
Dominions 4 is also a highly moddable game. You can create your own monsters, spells and entire nations. Since Dominions 3 there has been a vivid modding community and Dominions 4 will enhance this capability even further.
Steam User 106
Игра представляет из себя - Глобальную пошаговую стратегию, сеттинг и подача а так же интерфейс близки к проектам 90тых и начала 2000 года и настольным играм. Стоит отметить глубокую проработку боевой системы и большое количество тактик игры за счет доступных наций (около 75) и магии (порядка 800). Каждый юнит имеет свои характеристики, каждый элемент экипированный на нем имеет так же свои характеристики, возможность экипировки генералов артефактами (около 300), в добавок ко всему юниты могут получать незаживающие раны или вовсе терять конечности, их разум так же под угрозой, что особенно опасно для сильного и мудрого мага неожиданно ставшего беспомощным стариком-овощем не могущим связать и двух слов. Практически все юниты имеют специальные способности (их очень много), они могут быть приобретены тем или иным образом.
Сильное внимание уделено описанию как наций так и юнитов, магии (она в отличие от других проектов не так тривиальна, как пример глобальное заклинание ускоряющее старение всех существ кроме андедов разумеется), межсезонным событиям.
Доминионс имеет не явную и не простую механику, поэтому для того, чтобы разбираться и вообще освоить на "минимум" с учётом игрового опыта и усидчивости - от нескольких дней до месяца. Несмотря на грандиозность проекта и размах он сбалансирован для игры по сети и против компьютерных оппонентов!
Игровой процесс состоит в бесконечных сражениях за господство над миром, никакой дипломатии не существует. Есть множество претендентов на господство и в конечном счете останется только один (возможны варианты игры когда у вас есть "союзники" но это больше вассалы, государства которых подчинены одному претенденту на пост бога). Поэтому отбросив политические ужимки, все без зазрения совести уничтожают друг друга. Вначале дается одна провинция с единственным замком и переданным населением, войска в лице безжалостных стражников воли правителя, несут порядок на "нейтральные" провинции не забывая требовать за это премиальные. Для закрепления веры захваченных провинций есть множество способов и взависимости от нации они могут разниться от геноцида населения до мирных проповедей.
У вас всегда будут преданные делу или деньгам генералы с очень большим диапазоном возможностей или бездари ведущие пушечное мясо в первых рядах. Особо сильные они могут уже на ранних стадиях игры сильно переломить ход войны в вашу сторону.
Кажущееся однообразие игрового процесса сильно разбавляет магия и тактические маневры противников вкупе с случайными событиями. В сетевых боях с живыми соперниками это особенно сильно чувствуется.
3 Эпохи для выбора, ранее время (превалирует магическая сила и войска не так сильно виляют на ход битвы), средняя (сочетание магии технологий), позднее (на первый план выходит физическая сила и массовость).
Нации могут порадовать наверное всех, для каждого найдется своя любимая. Здесь есть представители и античности, ацтеков, майя, рептилойды, секта Ктулху и многие другие. Русских игроков может порадовать наличие родной нации - Bogarus взятой с начала крещения Руси, с одержимыми фанатиками христианами. И это не просто визуальная разница, каждая раса имеет свою специфику по стилю игры, по тактикам, бонусам и многому другому.
Особняком стоит отсутствие политкоректных тем (хотя это часть истории и культуры человечества), вроде рабства и жертвоприношения, в магии есть раздел "Магия крови" где для исполнения заклинаний нужны чистые рабы; Суккубки совращающие вражеских генералов и переманивающих их на вашу сторону, высшее существо "Фонтан крови" как претендент на господство в мире, Демон рабовладелец и людоед повышающий количество сбора рабов за сезон и т.д.
Я не буду больше забирать ваше время и внимание, в Доминионсе очень много неявных и постепенно всплывающих интересностей. Скажу пару слов о Шведской студии Illwinter Game Design - в её составе Johan Karlsson (создает юнитов, магию и описание) и Kristoffer Osterman (занимается всей остальной работой). Студия основана 27 Сентября 2001 года. Оба любят Рпг и особенно настолку Ars Magika.
Рекомендую к покупке любителям пошаговых стратегий, варгеймов и медетативного времяприпровождения за играми или просто тем кто желает сильно занудить.
Одна из сложностей для Русскоязычных игроков отсутствие локализации, зато повод научиться или подтянуть Англ. язык. (:
Steam User 50
Бог умер, но на небесном троне и в головах простых людей "свято место пусто не бывает", и на престол Пантократора сразу находится несколько претендентов. Древние титаны, поверженные прежним владыкой всего сущего, верные ему небесные создания, ангелы, архангелы и святые, и даже наиболее могущественные и наглые смертные провозглашают себя новыми верховными божествами. Уверовавшие в них народы готовятся вступить в Войну за Вознесение, и не важно, каким образом будет достигнута победа - уничтожением еретических государств, обращением их подданных в собственную веру, или же овладением мистическими Тронами - Пантократор в мире может быть только один!
Мы выбираем эпоху (их три, каждая - со своим выбором наций, и с ходом времени доспехи становятся толще, а маги - слабее), народ (их от дюжины до двух десятков в каждую эру), физическую форму нашего претендента (человек, титан, дракон, гигантский волк, древний лич, огромная каменная голова, священный источник и т.д.), его магические способности (8 типов магии: элементальная, магия природы, смерти, небесная и магия крови) и "модификаторы доминиона" (как вера в него влияет на реальность - вносит порядок, приносит удачу - или же превращает земли в холодную и бесплодную тундру) - и игра начинается.
Плоская рисованная карта грубо расчерчена на провинции, в каждой из которых может помещаться форт, лаборатория, храм (всё это можно построить), и несколько особых локаций (как правило - приносящих магические ресурсы, иногда - позволяющие нанимать уникальные войска). Раздаем приказы шпионам, магам, священникам и генералам - пойди туда, исследуй это, выполни такой-то ритуал, построй тут форт, а там - храм. Разделяем войска по отрядам, отряды - по командирам. Раздаём приказания на случай боя - построиться в линию, выждать, потом атаковать. Или - наколдуй Огненный шар пять раз, а потом колдуй дальше что сочтешь нужным. Или - стреляй по лучникам. Войска понимают только простые односложные приказы, генералам можно раздать детализированные указания на первые пять ходов боя. Приказы отданы? Конец хода.
Проходит месяц внутриигрового времени - и мы смотрим на изменения. Здесь наняли десяток пращников и командира на колеснице (типов войск не менее десятка на каждую нацию, генералов - так же, плюс огромное количество нейтральных, вербуемых в завоеванных провинциях и вызываемых магией), там - построили магическую лабораторию. Белые свечки, показывающие распространение нашего доминиона (веры в претендента) покрыли соседние с храмом провинции. Маги докладывают, что в одной из семи школ волшебства они добились определенного успеха - исследованы заклинания очередного, 2-го из девяти кругов (заклинаний в игре под тысячу). Один крестьянин отрыл на своём поле горшок, полный драгоценных "земляных магических камней" (тратятся на ритуалы и заклинания магии земли - можно будет создать несколько Механических Воинов или вызвать землетрясение), а в столице разразилась чума (может быть, это было заклинания одного из претендентов-противников). На приграничные земли напала орда варваров - безуспешно. Верховную жрицу пытался переманить на сторону еретиков бард-шпион - замысел нечестивца был раскрыт, и он был повержен телохранителями при попытке убить жертву не удавшегося соблазнения. Атака наших войск на провинцию еретиков была отбита (можно посмотреть запись боя, убедиться, что ты отдал им плохие приказы из-за неполных сведений о численности и типах войск противника - маг кидал огненные шары во вражеских саламандр - и что нужно внести изменений в приказы второй армии, которую пошлешь в наступление на этот ход - в этот раз он будет накладывать на отряд гоплитов защиту от пламени). Распределили указания? Конец хода.
Что может принести нам следующий месяц? Чрезвыйчайно неудачный урожай снизит доходы от твоей самой богатой провинции? Распространение тайных культов в одном из городов потребует послать туда священника - разобраться в ситуации? Взбесившиеся животные выйдут из лесов и в клочья порвут жалкое местное ополчение? С неба исчезнет Солнце, погрузив во мрак весь мир? Да практически всё что угодно!
Можно играть против ИИ. Можно - за одним ПК с другом. А может быть, твой противник сидит на другом конце земного шара, строит козни, готовится отослать на сервер письмо с приказами на следующий ход...
Steam User 228
И что же мы видим? Да это же ВЛАДЕНИЯ 4 СТУЛЬЯ ПОДЪЕМА!
ГРАФОН? Он не нужен. Только ламповый аутизм. Только кривые спрайты и самопальные карты.
СЮЖЕТНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ? Оно не нужно. ЛОР игры представлен бесчисленными описаниями юнитов/заклинаний/артефактов, ну и краткими текстовыми вставками в начале и конце партии.
Так про что это игра? Это игра про боль. Сингл не более чем обучалка и тестовая площадка с болванчиками для омских идей. Вся игра раскрывается исключительно в мультиплеере.
Прострелил себе колено, неправильно создав ПРЕТЕНДЕНТА для нации? К тебе на втором ходу прилетела МАНИКТОРА и изнасиловала доминионом? АССАСИН с пятого хода начал резать твоих магов? БРУДЕР ОФ ТАЙМ, но никто не качал диспел? ЭРМОР убеждает тебя пожалеть ребят и жить в мире? Р'ЛЬЕХ? Суккуба увела у тебя ТУГА? ТРОН ГАИ? Вирм овладевает? Ульм поясняет аллебардами и легионами собак в КОЛЬЧУГАХ? АСТРАЛ КОРРУПТ! ПЕЩЕРЫ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ АГАРТА? Взошло ВТОРОЕ СОЛНЦЕ, а ты МОРОЗНЫЙ парень? Хоррормарки, тысячи их. Союзники ударили в спину и поделили втою страну? Первая встреча с суперкомбатантом закончилась - КАК???? КАК ЕГО УБИТЬ БЛДЖАД??? МИСФОРТУНА? Твоему претенденту вскипятил мозги чертов первоуровневый астральный маг?
И сотни других варианов соснуть и испытать боль. Вариативность геймплея в мультиплеере просто безумна.
10 ИЗ 10! О ГОСПОДИ 10 ИЗ 10!
Steam User 12
тотальный тбс хардкор из седых 90х с графикой на 5 (по 100 бальной шкале). обьяснение , что это вобще, где я, за что это мне и кто виноват можно получить только от другого маньяка, ранее уже инфицированного этой заразой. бои - ретроспективные, можно только посмотреть, где вы облажались при расстановки войск. кампании нет, есть отдельные сценарии (разницы не заметил между ними). пвп партии затянуты, можно играть месяцами. по лору вобще ад - смешали все книжки, что прочли в дестве.
то есть игра потрясающая, более чем полностью. безумный кладезь механик и идей
Steam User 14
Я играл во все части Dominions и каждый раз они меня радовали. Фактически это единственный известный мне достояный наследник Master of Magic. Глобальная 4X стратегия с огромной системой магии, различных рас и способов победить.
Одной из интересных особенностей Dominions является история мира разбросанная среди заклинаний, героев, рас и артефактов. Например существует три эпохи и каждая раса в каждой эпохе выглядит по разному, описывая ее изменение и развитие с течением времени. Призывы существ высокого уровня призывают исключительно именных монстров, сопровождающихся своей историей и местом в мире. У каждого героя есть своя история Эти мелкие детали вкупе с прекрасной механической частью делают Dominions одной из лучших 4Х стратегий которые я когда-либо видел.
Steam User 10
В первые столкнулся с серие игр в 2008 году, тогда я был под сильным впечатлением от игр серии Total war, и увидев Dominions, просто не обратил на неё внимание, как оказалось зря. Действительно очень глубокая стратегия.
Из минусов могу отметить только отсутсвие русского языка, разобраться без знания английского просто не возможно. Для тех у кого с английским беда рекомендую сначала скачать ломаную 3 версию на русском языке, понять механику игры и только после этого вернуться к 4-ой версии. 3-я ломанная с русским переводом есть на рутрекере.
Steam User 8
Для меня серия началась со второй части. Не мало воды утекло с тех пор, но серия осталься верна себе - мир магии без эльфов и орков, только суровая мифология. Механика по сути не меняется с первой части, контента стало в разы больше. Чего не хватает от слова совсем - грамотного обучения и вменяемого описания. Лично меня игра устраивает в данном виде целиком и полностью, но современных пользователей она СИЛЬНО отпугиввает своей суровостью и недружелюбностью (большенство избаловано играми, которые водят за ручку и утирают соплю при первой же мелкой проблеме). Очень радует, что инди-игры направлены на усложение и углубление процесса. Реиграбельность БЕЗУМНАЯ!!!
С нетерпением ждем развития идеи в сторону снижения планки вхождения.