Doloc Town
多洛可小镇是一款像素风,废土朋克世界观下的模拟经营+弹幕射击独立游戏!
多洛可小镇是一款有着高自由度的模拟经营类独立游戏,在废土的世界里捡垃圾、搭建自
己的农场和自动化产出系统、攻略可爱又有趣的Npc、捕捉地牢里的小动物、培育种子的基因、
探索神秘而古老的科学技术、学习美味的黑巧克力配方、体验有趣而温暖的小日常
以及教训那些到处撒野的怪物们。相信你会在多洛可小镇里留下深刻难忘的回忆。
- 丰富的养成解锁体系和有趣且深刻的模拟经营类系统设计
- 可爱萌系又极具个性化的像素风格
- 半开放世界&类动漫质感的日常系诙谐剧情
- 高自由度的玩法结构设计
- 超过200种道具/100种设备/50种武器枪械等元素搭配
- 支持手柄/键鼠热切换并提供了各类操作辅助功能
丰富的养成解锁体系和有趣且深刻的模拟经营类系统设计
多洛可小镇的解锁体系包含了设备科技树、强化科技树、地牢天赋树和武器衍生树等。各类
科技树可以自由组合搭配,构建自己想要的生产体系和喜欢的流派风格,不同的风格还会触
发和城镇Npc的不同剧情联动。整体结构详实丰富,十分有趣。
轻松幽默的日常系剧情体验/类动漫质感的故事风格
多洛可小镇的剧情体系设定齐备,我们构建了庞大的背景世界观,并通过日常系的任务或者故
事呈现给玩家,与Npc发展关系,了解他们的秘密和小心思。以及通过这些小的剧情了解背后
的完整世界观内容。游戏采用了半开放世界的剧情体系,玩家可以以超高的自由度对剧情进行
展开开放式的探索。
在台词风格和表现力上,我们则以一个幻想风的异世界风格表现出来,以浓厚的ACG元素填充
起了一个诙谐幽默的异世界小镇。让每个角色的人设都栩栩如生。
爽快的弹幕射击战斗&半放置类战斗双重风格
多洛可小镇支持玩家装备枪械来进行地牢的探索和战斗,但是同样增加了辅助战斗机器人,玩家
可以通过改装自己的辅助机器人,让辅助机器人来帮助玩家进行战斗,这种设计充满了废土朋克
的DIY要素,同时也允许休闲类玩家避免高强度的战斗。玩家可以通过探索地牢,收集素材来升级
和强化自己的武器装备。
超高自由度的玩法结构设计
多洛可小镇不强制要求玩家一定要探索某个系统,对于玩家来说,游玩的方式可以只是在镇子里闲
逛,了解不同的小故事和剧情轶事,比如说:赚钱的方式远不只是种田、还可以跑商、参加镇子里
的集换卡比赛,或者去冒险家公会里找找看别的冒险家手里有没有低价的好货要快速出手的,选择
山农系列的天赋技能,然后种上满满一堆的龙舌兰。亦或者去抽奖,碰碰自己的运气。
总得来说,多洛可小镇的玩法允许玩家以各种可能的方式来体验自己喜欢的部分。尽可能的减少约束
是我们希望构建的游戏体验。
可爱萌系的像素风格
多洛可小镇有着可爱、干净且清爽的像素风格,在特效和光照的构建上也尽量追求原教旨主义,试图
给予玩家流畅丝滑的画面体验。喜欢像素风的小伙伴千万不要错过了!!!
游戏交流QQ群
- 多洛可小镇交流一群:950259918
- 多洛可小镇交流二群:621059168
一起来交流关于如何种田吧! 种它丫的! 关于本游戏的任何问题可以@群内的游戏开发人员。
Steam User 87
场景差点意思,晚上有灯光还能感觉到是活的。白天往镇子里一杵,加之角色没有闲置动画,不说我还以为游戏暂停了。明明小镇是很容易做出动态场景效果的,但除了灯都是死的。中景远景可以加点飘动的云彩、飞翔的小鸟,就是不做。场景不动态,代入感会很差的,希望开发者能够注意这一点。其实感觉美术不差,就是缺少生动的环境,便渲染不出氛围,更别提代入感了。
以上,希望开发者能有相应的举措。
Steam User 93
多洛可地方,历代大范围捡垃圾五十余月,是非曲折难以论说,但咱家无不注意到,正是在这个小破镇,决定了多少代破烂王的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有问鼎末世之说。
前世的我曾举斧举镐举镰刀分三路伐尽树林,挥锄北上,拿下资源的第二天,多洛可诸位见大势已去,宣告迎吾荣光。征战十六日凌晨四点,也正是在帐篷郊外,我有幸亲率数百盆作物与数十吨废料倾销给卡莎、朗克,大获全币!
我不明白,为什么大家都在谈论着多洛可多了个拾荒者,仿佛这多洛可小镇对我的肝注定了凶多吉少。二十天前,我从山崖底下踏上征途,开始了第二次拾荒种田,多洛可市场遂归于一统。本帽本锄所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十日之后,这里竟至于一变而成为拾荒者的饥馑之地了么?
无论怎么讲,我家对小镇高度是八十格对六十格,优势在我!
Steam User 43
在农场里糟糕的一天,也好过在办公室里挺好的一天
90个小时是我在demo里的游戏时间。
很长一段时间,这个游戏是我的精神支助。在被现实压的喘不过来气的时候,在不停被领导push,不停被施压的时候,在想离开这个世界的时候,在回到家以后,在不用加班的间隙里,打开这个游戏,砍树,捡垃圾,去河谷挖矿,随便做点什么,放空现实里的自己,仿佛我真的逃避进这座小镇,日出而作日落而息,在农场里度过平淡又美好的日常,就这么一天又一天。
我喜欢慢节奏的前期,那时候没有赚很多钱,也没有解锁很多作物,没有去追赶任务或者解锁剧情,就这样过着普通的每一天,即使是最糟糕的酸雨天,我也可以躺在帐篷里睡过一天又一天,看树叶被风吹落,飘散在整个界面,是我觉得最美好的时候。
就这样慢悠悠的度过90小时,我还是什么都有了,看过了庞卡的雕像,修好码头,有了沙漠商人,帐篷换成了集装箱,建好了大棚,遗憾的是集装箱也成功挡住了我住帐篷时每天都能透过木制平台的间隙欣赏的天空。我没有把农场的都树砍掉,现实里窝在钢筋混凝土中,农场里我总想要天空和绿意。
解锁了所有demo的作物,规模化种植。也建了很多风力发电机和天气控制器,后来酸雨天再没有到来,也和每个小镇居民都成了满好感的朋友。在demo里,好像所有的游戏内容都完成了,可我还是喜欢打开这个游戏,就这样过着日常的生活。
2月demo更新了,我加了群,询问后知道不能保留之前的存档,我没有更新,也没有再打开demo,把一部分的我封存在那个再打不开的存档里。
这半年来,我不停地在现实里忙忙碌碌,工作没有变少,要负责的事情又变多了。我好像没有成长多少,只是没有被压倒,有时候惊讶自己,像是戏台子上的木偶人,原来也能摇摇晃晃撑着不会倒。
过了夏促才想起来打开Steam,发现已经出了抢先版,再打开这个游戏的时候,有些不习惯细微又明显的变化,农场外可以攀岩的石壁变成了升降梯,小镇里多了很多椅子和电话亭,垃圾桶可以翻找,还有一些手柄键位的改变。
最让我感到的不习惯是,所有人都不认识我了,会叫我亲爱的,甜蜜的像是我现实中的好朋友的泽尼瑟,蹦蹦跳跳的,喜欢各种各样的石头和爆米花的达达,看起来丧丧的,最爱炒饭的霍特,会吹笛子的慢悠悠的澳柯玛,能被枪械配件收买的中二的奥兰多。他们重新认识我,可我对他们那么熟悉。虽然剧情和地图烂熟于心,但是所有的好朋友,又要重新开始。
Steam User 51
第一次写评论,因为我真的很喜欢种田游戏,在b站b站蜥蜴君的视频一看到就决定入了。好歹也玩了30小时,优点我就不说了,我来说说这游戏现存的问题吧(我真的希望游戏能越来越好,毕竟国产独立游戏真的不容易)
1.种田收益相较于花费的精力真的太少了,而钓鱼收益太高了
这是最主要的一点,作为一个种田游戏真的有种在中国当农民的感觉,我甚至土豆卖一个22买一个种子要25……真的天都塌了……而且像土豆这种块茎类作物卖的便宜可以理解,这玩意也不高产啊,我也不能把土豆子掰开往地里一撒就完事啊。还有各种一次性收获植物,费老大劲找母本然后费老大劲解锁,到最后竟然发现还没有魔芋和多肉省事又挣得多,捣鼓半天拿着鱼杆去神鹿池塘钓鱼一天至少都两千块起步。钓鱼收益(黄金鱼)真的要砍一点 不然整个游戏流程都会受影响
哦对了还有浇水为什么不在每天早上的时候重置而是在24小时以后呢,这样玩起来真的很累很精紧绷,还可能错过浇水时间。
2关于公共设施建设
走主线剧情有种主角当工具人的感觉。啥事都是主角来做,公共设施全是主角在修,这就算了,主角出钱出力修的车站竟然还要给钱坐,我觉得这个设定真的可以删掉,30块钱也不是出不起,真的没有必要在这个事上限制下玩家(车票还占格子)
3关于建筑
就是说帐篷和集装箱在酸雨的情况下凭什么掉血速率是一样的,付出和回报明显不成正比,下个几天酸雨给你铁皮箱子都下漏了是不是不太合理(问题是集装箱真的不便宜)
4关于树木
我是第一次遇到有游戏把树砍了不掉种子的……那怎么移植树木呢?就非要去原产地砍吗,相对的可以提高一下木材的需求量嘛,但你起码要让玩家种树自由呀
5加工产品
根据我玩星露谷的经验,我觉得加工食品一般会让玩家赚的更多(因为这之中还夹杂了玩家的劳动),但没想到马克思主义经济原理在末世不管用(。我种出大米和土豆的时候惊奇的发现只需要肉就可以做盖饭了。于是我火速跑到卡莎那里去买了五块肉,结果就是我已120的价格买了五块肉,做出来一百块钱一份的盖饭(还亏了大米和土豆)还有就是啤酒酿造的时间是不是太久了。这一个桶也不便宜 想要量产还是挺难的。我建议把桶弄便宜点 然后啤酒可以略微降价。或者把酿酒/发酵的时间加快一点?
6场景切换bug
大概在河谷地图正上方有个向上跳会一直来回切换场景(关键是挖铁还会走这里)但我看站作者已经在修了就不细说了
总结
我觉得作者真的该找个数值策划或者懂这个的朋友请教一下。总之我还是先给一个好评,希望作者能持续的更新不要摆烂,我是真的很喜欢这个游戏才写这么多评论的。也祝你们卖的越来越好
Steam User 98
在废墟中播种希望
提到“废土”与“种田”这两个看似矛盾的词汇,多数人第一时间想到的应该是《疯狂的麦克斯》式的狂野或是《辐射》系列的硬核生存,但你敢相信《多洛可小镇》这种兼具像素美学与温柔笔触的游戏其世界观的设定竟然是战后废土?
故事发生在一片核战三百年后的荒芜大地上,锈迹斑斑的列车残骸上攀爬着绿色的藤蔓,焦土中盛开的紫色花朵在酸雨中摇曳,肆虐的雷暴也以明黄色闪电撕裂天际,最要命的是机械体们失去了控制开始对人类发起攻击,居无定所、四处漂泊的主角在一次意外袭击中不幸跌落悬崖,却意外地回到了曾经的家乡——多洛可小镇,虽然曾经的繁荣早就一去不复返,但主角的加入却让这个略显颓废的小镇逐渐焕发出了新的生机。游戏以横版平台探索为骨架,同时融合了模拟经营、弹幕射击等多种玩法,当文明崩塌,在你的劳作与管理下能否在钢筋与藤蔓的纠缠中建立新的家园,编制出一曲关于重建与治愈的田园牧歌呢?
从锄头到无人机
开局一块地,玩家在游戏初期的主要任务就是通过种地、探索等方式获取技能点和图纸从而解锁科技树以及高效的劳作机器。本作的科技树设有三大分支:农业技能树、生活技能树和工业技能树。由于主角并没有饥饿度这一词条,农业的发展主要是提升耕种效率以及更多种类农作物的种植。
生活技能树可以解锁新食材的烹饪方式,虽然主角没有饥饿度的词条但食物可以用来帮主角回血或是恢复体力,是的你没有听错,在以休息为主的种田游戏中主角竟然有血条!都亮血条了没有战斗环节可说不过去,在这片废土世界中存在着许多变异生物,不过好在这些生物目前只会刷新在河谷、山谷和湿地,不会进入玩家的庄园对已有的器械和作物进行破坏,在徒手“捏死”五只虫子后玩家便可以加入战斗小队并购买无人机进行战斗,无人机是战力的主要来源,随着游戏的推进玩家可以通过购买新型无人机或是给无人机装备战斗芯片、枪械材料来提升战力。战斗的主要目的也是获取素材、推进主线或是完成委托,虽然战斗系统在种田游戏中的出现给人一种眼前一亮的感觉,但在我的游玩过程中战斗玩法并没有给我留下太深刻的印象,参与度不高。
工业技能树应该可以说是游戏中最为在重要的技能树分支了,通过升级该分支玩家可以解锁大量的工业制品,将原始社会的简陋工具通过多次工业革命进化为高效的现代设施,就连前期较为短缺的电力在游戏后期也可以通过风力发电来解决。不过可惜的是尽管技能树不断成长,在农作物的耕种这一块却主要还是靠玩家手搓,给人一种健身不练腿的感觉。
好吧,其实本人的科技树发展就是健身不练腿的写照,一切还是要说到主角没有饥饿度这一词条上,加上前文提到的战斗系统在游戏中的参与度不高,我几乎只注重了工业技能树的发展,农业、生活技能树可以说是食之无味弃之可惜,或许制作组可以设计更多激励来加强玩家对这两种技能树的重视程度。
有效的游玩动力
其实本人对种田类游戏并不感冒,总感觉没有明确指引和目标的游戏似乎少了些什么,大多数游戏的游玩都是草草了之。但相比于传统的种田游戏,《多洛可小镇》的主线推进就给了我长期游玩的动力,游戏在给玩家留有充分自由空间的同时设定了主线任务,有了大概的前进方向玩家的探索便会少了许多无用功,在完成NPC任务的同时还能获取许多关键材料,劳逸结合好不快活,这才是我向往的“田园生活”嘛。
除此之外,NPC们破碎的故事拼图也给了我大量探索的动力,在本作中小镇居民的设计摒弃了传统NPC的功能性标签,每个角色都像是一道未完成的谜题,加之以末世废土背景下这座小镇却静谧的有些令人可怕,在制作组“的冰山叙事法”下这些谜团吊足了我的胃口,促使我不断通过送礼物、完成委托来解锁记忆碎片,最终拼凑出角色背后的宏大秘辛。
游玩总结
作为少数让我渴望游玩下去的种田游戏,《多洛可小镇》绝对值得我的好评,但不完美才是常态,耕种、战斗等系统给我一种半成品的感觉,在游戏中几乎没有什么参与感,鉴于本作目前仍处于EA阶段其进步空间仍然很大,期待游戏正式发售时能有更多亮眼的表现。
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Steam User 58
在末世废土中耕耘希望的像素田园
如今像素风农场游戏也逐渐成为了独立游戏的一个风向标,而本作《多洛可小镇》则以其独特的末日背景和横向卷轴玩法,成功地在“温馨”与“废土”之间找到了微妙的平衡点。目前游戏处于EA阶段,但游玩完成度尚可,休闲上头的种田玩法配合上有趣的剧情推动让本作具有不错的可玩度,感兴趣的可以入手体验。
说起传统意义上的农场模拟游戏,你最先能想到的肯定是2.5d视角,平面铺开。而本作上来就不同,本作最大特色就在于将“横向卷轴”机制与“垂直农业”理念相结合,打破了经典自上而下的农场布局。玩家需在资源稀缺的末日世界中,构建多层次的种植平台,合理利用有限空间进行耕作。不得不说,有限的农场面积而充分的自定义性让布置农场也变得具有一定程度的策略性。
此外,游戏引入了动态天气系统,如酸雨等极端气候,会直接影响作物生长,迫使玩家调整耕作策略,并投资于设施升级以保护农作物。随着游戏进程,玩家也可解锁技能树,实现农业自动化,如安装水泵和喷灌系统等,进一步丰富了游戏的可玩性和深度。
《多洛可小镇》的叙事在整体上能推动游戏的进程发展,但也并非简单的线性推进,而是通过与城镇居民的互动逐步展开。玩家在游戏中将遇到形形色色的角色,每位居民都有独特的背景故事和任务线,玩家通过完成任务和对话,逐步揭示这个世界的过去与秘密。游戏的世界观设定在一个文明崩溃后的废土中,玩家需要在这个充满危险和未知的环境中生存和发展。通过探索不同的区域,如河谷和湿地,玩家不仅可以获取资源,还能发现隐藏的故事线索,进一步丰富了游戏的世界构建。这种叙事方式在一定程度上增强了游戏的沉浸感,使玩家在探索世界的同时,也能同时构建与角色之间的情感联系。
在美术风格上,《多洛可小镇》采用了精致的像素艺术风格,色彩明亮而富有层次感,成功地营造出一种既温馨又略带忧郁的氛围。游戏的场景设计细致入微,从废弃的建筑到生机勃勃的农田,每一处都展现出开发团队对细节的关注。目前EA阶段内容不算太多,但也足够完整游玩。
🔘总结🔘
总的来说,《多洛可小镇》在传统农场模拟游戏的基础上,融入了末日生存、横向卷轴和角色扮演等元素,成功地打造出一个既熟悉又新颖的游戏体验。其独特的世界观设定、丰富的系统设计和精致的美术风格,使本作获得了在众多同类作品中脱颖而出的资格。对于喜爱农场模拟和探索冒险的玩家来说,这无疑是一款值得一试的佳作。
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Steam User 29
玩了这个游戏,你将会体验到时间穿梭的感觉,作为一个钓鱼佬,我真的爱四鲑鱼节了。
你怎么知道我两天就钓上来50条鲑鱼,2条鲇鱼,2条黄金鱼,6条草鱼,34只虾,和26条鲤鱼的?
好玩,实在是泰库啦————