Doloc Town
多洛可小镇是一款像素风,废土朋克世界观下的模拟经营+弹幕射击独立游戏!
多洛可小镇是一款有着高自由度的模拟经营类独立游戏,在废土的世界里捡垃圾、搭建自
己的农场和自动化产出系统、攻略可爱又有趣的Npc、捕捉地牢里的小动物、培育种子的基因、
探索神秘而古老的科学技术、学习美味的黑巧克力配方、体验有趣而温暖的小日常
以及教训那些到处撒野的怪物们。相信你会在多洛可小镇里留下深刻难忘的回忆。
- 丰富的养成解锁体系和有趣且深刻的模拟经营类系统设计
- 可爱萌系又极具个性化的像素风格
- 半开放世界&类动漫质感的日常系诙谐剧情
- 高自由度的玩法结构设计
- 超过200种道具/100种设备/50种武器枪械等元素搭配
- 支持手柄/键鼠热切换并提供了各类操作辅助功能
丰富的养成解锁体系和有趣且深刻的模拟经营类系统设计
多洛可小镇的解锁体系包含了设备科技树、强化科技树、地牢天赋树和武器衍生树等。各类
科技树可以自由组合搭配,构建自己想要的生产体系和喜欢的流派风格,不同的风格还会触
发和城镇Npc的不同剧情联动。整体结构详实丰富,十分有趣。
轻松幽默的日常系剧情体验/类动漫质感的故事风格
多洛可小镇的剧情体系设定齐备,我们构建了庞大的背景世界观,并通过日常系的任务或者故
事呈现给玩家,与Npc发展关系,了解他们的秘密和小心思。以及通过这些小的剧情了解背后
的完整世界观内容。游戏采用了半开放世界的剧情体系,玩家可以以超高的自由度对剧情进行
展开开放式的探索。
在台词风格和表现力上,我们则以一个幻想风的异世界风格表现出来,以浓厚的ACG元素填充
起了一个诙谐幽默的异世界小镇。让每个角色的人设都栩栩如生。
爽快的弹幕射击战斗&半放置类战斗双重风格
多洛可小镇支持玩家装备枪械来进行地牢的探索和战斗,但是同样增加了辅助战斗机器人,玩家
可以通过改装自己的辅助机器人,让辅助机器人来帮助玩家进行战斗,这种设计充满了废土朋克
的DIY要素,同时也允许休闲类玩家避免高强度的战斗。玩家可以通过探索地牢,收集素材来升级
和强化自己的武器装备。
超高自由度的玩法结构设计
多洛可小镇不强制要求玩家一定要探索某个系统,对于玩家来说,游玩的方式可以只是在镇子里闲
逛,了解不同的小故事和剧情轶事,比如说:赚钱的方式远不只是种田、还可以跑商、参加镇子里
的集换卡比赛,或者去冒险家公会里找找看别的冒险家手里有没有低价的好货要快速出手的,选择
山农系列的天赋技能,然后种上满满一堆的龙舌兰。亦或者去抽奖,碰碰自己的运气。
总得来说,多洛可小镇的玩法允许玩家以各种可能的方式来体验自己喜欢的部分。尽可能的减少约束
是我们希望构建的游戏体验。
可爱萌系的像素风格
多洛可小镇有着可爱、干净且清爽的像素风格,在特效和光照的构建上也尽量追求原教旨主义,试图
给予玩家流畅丝滑的画面体验。喜欢像素风的小伙伴千万不要错过了!!!
游戏交流QQ群
- 多洛可小镇交流一群:950259918
- 多洛可小镇交流二群:621059168
一起来交流关于如何种田吧! 种它丫的! 关于本游戏的任何问题可以@群内的游戏开发人员。
Steam User 79
场景差点意思,晚上有灯光还能感觉到是活的。白天往镇子里一杵,加之角色没有闲置动画,不说我还以为游戏暂停了。明明小镇是很容易做出动态场景效果的,但除了灯都是死的。中景远景可以加点飘动的云彩、飞翔的小鸟,就是不做。场景不动态,代入感会很差的,希望开发者能够注意这一点。其实感觉美术不差,就是缺少生动的环境,便渲染不出氛围,更别提代入感了。
以上,希望开发者能有相应的举措。
Steam User 92
多洛可地方,历代大范围捡垃圾五十余月,是非曲折难以论说,但咱家无不注意到,正是在这个小破镇,决定了多少代破烂王的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有问鼎末世之说。
前世的我曾举斧举镐举镰刀分三路伐尽树林,挥锄北上,拿下资源的第二天,多洛可诸位见大势已去,宣告迎吾荣光。征战十六日凌晨四点,也正是在帐篷郊外,我有幸亲率数百盆作物与数十吨废料倾销给卡莎、朗克,大获全币!
我不明白,为什么大家都在谈论着多洛可多了个拾荒者,仿佛这多洛可小镇对我的肝注定了凶多吉少。二十天前,我从山崖底下踏上征途,开始了第二次拾荒种田,多洛可市场遂归于一统。本帽本锄所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十日之后,这里竟至于一变而成为拾荒者的饥馑之地了么?
无论怎么讲,我家对小镇高度是八十格对六十格,优势在我!
Steam User 47
第一次写评论,因为我真的很喜欢种田游戏,在b站b站蜥蜴君的视频一看到就决定入了。好歹也玩了30小时,优点我就不说了,我来说说这游戏现存的问题吧(我真的希望游戏能越来越好,毕竟国产独立游戏真的不容易)
1.种田收益相较于花费的精力真的太少了,而钓鱼收益太高了
这是最主要的一点,作为一个种田游戏真的有种在中国当农民的感觉,我甚至土豆卖一个22买一个种子要25……真的天都塌了……而且像土豆这种块茎类作物卖的便宜可以理解,这玩意也不高产啊,我也不能把土豆子掰开往地里一撒就完事啊。还有各种一次性收获植物,费老大劲找母本然后费老大劲解锁,到最后竟然发现还没有魔芋和多肉省事又挣得多,捣鼓半天拿着鱼杆去神鹿池塘钓鱼一天至少都两千块起步。钓鱼收益(黄金鱼)真的要砍一点 不然整个游戏流程都会受影响
哦对了还有浇水为什么不在每天早上的时候重置而是在24小时以后呢,这样玩起来真的很累很精紧绷,还可能错过浇水时间。
2关于公共设施建设
走主线剧情有种主角当工具人的感觉。啥事都是主角来做,公共设施全是主角在修,这就算了,主角出钱出力修的车站竟然还要给钱坐,我觉得这个设定真的可以删掉,30块钱也不是出不起,真的没有必要在这个事上限制下玩家(车票还占格子)
3关于建筑
就是说帐篷和集装箱在酸雨的情况下凭什么掉血速率是一样的,付出和回报明显不成正比,下个几天酸雨给你铁皮箱子都下漏了是不是不太合理(问题是集装箱真的不便宜)
4关于树木
我是第一次遇到有游戏把树砍了不掉种子的……那怎么移植树木呢?就非要去原产地砍吗,相对的可以提高一下木材的需求量嘛,但你起码要让玩家种树自由呀
5加工产品
根据我玩星露谷的经验,我觉得加工食品一般会让玩家赚的更多(因为这之中还夹杂了玩家的劳动),但没想到马克思主义经济原理在末世不管用(。我种出大米和土豆的时候惊奇的发现只需要肉就可以做盖饭了。于是我火速跑到卡莎那里去买了五块肉,结果就是我已120的价格买了五块肉,做出来一百块钱一份的盖饭(还亏了大米和土豆)还有就是啤酒酿造的时间是不是太久了。这一个桶也不便宜 想要量产还是挺难的。我建议把桶弄便宜点 然后啤酒可以略微降价。或者把酿酒/发酵的时间加快一点?
6场景切换bug
大概在河谷地图正上方有个向上跳会一直来回切换场景(关键是挖铁还会走这里)但我看站作者已经在修了就不细说了
总结
我觉得作者真的该找个数值策划或者懂这个的朋友请教一下。总之我还是先给一个好评,希望作者能持续的更新不要摆烂,我是真的很喜欢这个游戏才写这么多评论的。也祝你们卖的越来越好
Steam User 38
好结局:你关掉了那些让你焦虑的社交软件,半躺侧着身子,冰阔落,小零食,好玩的游戏
你感受到了久违的宁静,没有焦虑,没有拉踩,没有串子,只有沉迷捡垃圾的你。
Steam User 28
玩了这个游戏,你将会体验到时间穿梭的感觉,作为一个钓鱼佬,我真的爱四鲑鱼节了。
你怎么知道我两天就钓上来50条鲑鱼,2条鲇鱼,2条黄金鱼,6条草鱼,34只虾,和26条鲤鱼的?
好玩,实在是泰库啦————
Steam User 21
像素种田养老类,符合我的喜好,总体来说还算推荐。用手柄记得把设置里的锁定勾上,不然很难受。
玩了小会,发现几个不太舒服的点:
1.小镇地图不能放大,没有标注,而且NPC有时候找不到。
2.搭平台的灵敏度太高了,比demo高很多,导致半天搭不好,容易红温。
希望快点改进吧
Steam User 137
种田游戏是我最喜爱的游戏类型之一,而将种田休闲玩法与恶劣环境的末世题材结合在一起的,《多洛可小镇》绝对是独一份的。本作游戏采用横板像素风格的游戏画面,将玩家带入到末世的废土世界中,并需要玩家在恶劣的环境中开拓出自己的一片天地,从零开始建造玩家梦想中的农场,通过采集、种植、钓鱼、挖矿、建造来发展自己的家园,对抗未知的威胁,同时玩家还需要揭开这片被遗忘土地上不为人知的故事!
像素风格横板游戏画面
本作游戏的画面采用像素风格,在破败的机械和建筑物的环境下描绘了一副末世的景象,同时利用各种恶劣天气如酸雨、烈日为玩家带来了一种艰难的生存环境。像素的风格将整个世界变得模糊,同时也加深了破败的环境感受,增强了背景的代入感。
另外游戏采用了横板的地图和探索,分为多个层级,玩家可以向上向下来切换不同的场景,初期给我一种玩《泰拉瑞亚》的感觉,但是游戏丰富的小镇慢生活玩法又非常有《星露谷物语》的既视感。游戏的体验可谓“缝合怪”,但是缝合地意外地有趣合适。
踏上故土多洛可小镇
游戏中玩家扮演一名呆萌的萌妹,因为童年时期离开了多洛可,对小镇始终耿耿于怀。同时又听闻,伊甸园的秘密遗产就埋藏在异常繁茂的多洛可河谷之中,听说,领袖庞卡为了保护小镇,在一场大战后不知所踪,于是在主人公长大后,怀着对出生地的追忆和对小镇中秘密的探寻,主人公踏上了旅途,但是在途中却被机械体追逐,摔下悬崖。
幸得好人相救,再次醒来时,主人公已经身处多洛可小镇之中,在与多洛可小镇的镇长和其他人交流过后,怀着对故土的热爱,主人公便在这里住了下来。开启了自己梦想家园的建造与世界秘密的探索。
从零开始建造梦想家园
游戏的开局与许多慢生活模拟游戏类似,都是拥有土地却需要玩家从零开始经营自己的农场和家园。玩家首先需要经历一系列的教学过程掌握最基础的农业阶段,通过种植、钓鱼等行为来赚取初始的资源。玩家可以在自己的家园中建造种植盒来作为土壤,在上面撒种子并浇水来完成种植的基本环节。同时玩家还需要开拓周边的土地,使用各种工具收集初期的资源,并使用工作台制作一系列基础的物件。玩家可以将物品通过无人机出售来换取资金购买种子和其他的杂货等。因为游戏背包过于小,导致玩家不得不频繁回到家里清理背包,因此游戏的初期建议玩家首先攒够第一桶金来买一个大背包。
游戏中共有三种技能点数,分别是农业、工业和生活科技,玩家可以在进行这些工作的同时,获取相应的经验值获得点数,从而可以学习相应的技能提升各种能力。循序渐进提升自己在这个世界生活的能力。因为是末世的环境,此前人类已经掌握的科技可以随着玩家不断学习科技来再次掌握,从而在游戏的中后期逐渐掌握电力和各种自动化设施,完成一系列解放双手的革命。最终实现躺平种植的理想家园。
类银河城的探索与战斗
本作游戏除了休闲种田玩法之外,还包含了危险重重的探索与战斗环节。同时这个世界也是相当危险的,恶劣的环境可以摧毁玩家辛辛苦苦建造的建筑或是植物,在建造大棚之前,玩家可能随时会经历各种“天塌了”的环节。而玩家除了固守陈规在家中经营之外,也可以外出探索发现这个世界的秘密,最终解决恶劣天气的原因。外出探索也可以发现各种宝藏卖钱。
游戏的探索采用了类银河城的横板模式,非常有《泰拉瑞亚》的感觉,游戏引入了如二段跳和冲刺等行为可以前往曾经无法到达的区域进行探索,游戏中也设置了一些隐藏通道和机关,玩家在探索的过程中可能需要进行一些解谜。
游戏的战斗部分则与传统的战斗并不相同,游戏的时代是末世的时代,因此是热兵器的时代,冷兵器并不适用于这里。因此玩家前期遇到敌人基本就是三十六计走为上计,通过各种灵活的走位来规避那些攻击性强的敌人。而到了后期玩家掌握了无人机的技术和电力技术就可以携带带有各种攻击手段的无人机前去探索,使用无人机的攻击手段来击败其他的敌人,这种体验竟然意外地爽。玩家可以为无人机装配各种不同的武器,并使用电池为其充电,击败的敌人掉落的物品也可以作为材料被玩家再次利用。
众多镇民的帮助与末世小镇的故事
本作游戏中,玩家身处的破败小镇中还是有不少生活在这里的镇民们的,玩家可以获得他们的帮助,也可以为他们送礼物来培养感情。有时候镇民也会提供给玩家一些任务来完成,从而获得任务奖励应用到自己农场和家园的建设中来,同时镇民们也提供一些帮助,出售一些物资,提供各种设备给玩家使用等。玩家也将在他们的陪伴下逐步解锁这个世界的秘密,并最终找到事件的真相。
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