Doloc Town
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Doloc Town is a pixel-style, independent game of simulation operation+bullet screen shooting under the worldview of wasteland punk!
Doloc Town is an independent game with a high degree of freedom for simulating business, which collects garbage in the wasteland world and builds its own
Our own farm and automatic production system, the introduction of lovely and interesting Npc, the capture of small animals in the dungeon, the breeding of seed genes. Explore mysterious and ancient science and technology, learn delicious dark chocolate formula, and experience interesting and warm daily life
And teach those monsters who are wild everywhere. I’m sure you will leave a deep and unforgettable memory in Doloc Town.
- Rich nurturance unlock system and interesting and profound simulation management system design
- Cute and personalized pixel art style
- Semi-open world&daily humorous plot with animation texture
- High degree of freedom play structure design
- More than 200 props/100 equipment/50 weapons and firearms
- Support handle/mouse hot switch and provide various operation auxiliary functions
Rich cultivation unlock system and interesting and profound simulation management system design
The unlocking system of Doloc Town includes equipment technology tree, enhanced technology tree, dungeon talent tree and weapon derivative tree. Various
The technology tree can be freely combined and matched to build its own production system and favorite genre style. Different styles will also touch
Send different scenarios of Npc in cities and towns. The overall structure is detailed and rich, which is very interesting.
Relaxed and humorous daily plot experience/anime-like story style
The plot system of Doloke Town is well set, and we have built a huge background world view, and through the tasks of the daily department or
The event is presented to the player to develop a relationship with Npc, understand their secrets and think carefully. And understand the background through these small plots. Complete world view content. The game adopts a semi-open world plot system, and players can conduct the plot with a high degree of freedom Open exploration. In terms of the style and expressiveness of the lines, we show it with a fantasy style of the world, and fill it with strong ACG elements. A humorous town in the world. Let each character’s persona come to life.
Cheerful bullet screen shooting fighting&semi-placement fighting dual style
Doloc Town supports players to equip guns to explore and fight in dungeons, but also adds auxiliary combat robots
You can modify your own auxiliary robot to help players fight. This design is full of wasteland punk
The DIY element also allows leisure players to avoid high-intensity combat. Players can upgrade by exploring dungeons and collecting materials
And strengthen your weapons and equipment.
Play structure design of ultra-high degree of freedom
Doloc Town does not require players to explore a certain system. For players, the way to play can be just to relax in the town
Go shopping and learn different stories and anecdotes. For example, the way to make money is far from just farming, but also running business and participating in the town’s card exchange competition, or go to the adventurers’ guild to find out if other adventurers have cheap goods to sell quickly. Choose
Shannong series of talent skills, and then plant a pile of agave. Or go to the lottery and try your luck. In general, the playing method of Doloc Town allows players to experience their favorite parts in various possible ways. Minimize constraints It is the game experience we want to build.
Cute and cute pixel style
Doloc Town has a lovely, clean and refreshing pixel style. It also tries to pursue fundamentalism in the construction of special effects and lighting
Give players a smooth and silky screen experience. Those who like Pixel Art must not miss it!!!
Steam User 28
ポストアポカリプスの世界で農場を開拓したり、周辺地域を探索したり、住人のクエストに応えたり...といったゲームです。
EA前のプレイテスト版含めると10時間ほど遊んでいますが、
Stardew Valley, Eastward (DLC)など好きな方におすすめしたいです。
せっせと農場で働きつつ、時々アクションパートもあります。
公式曰く20時間以上のメインストーリーがあるそうなので、まだまだ楽しめそうです。
農作物や街並み、各住人の部屋などひとつひとつが特徴に合わせてドット絵で細かく描写されていて、
のんびり眺めているだけでも楽しいです。主人公がぴょこぴょこ歩き回る姿もかわいい。
現在は英語/簡体字のみ対応ですが、他言語への対応も検討されているとのこと。
(一応XUnity.AutoTranslatorで日本語化もできました)
公式での日本語対応期待しています!
It would be great if Japanese language support became available in the future.
I’m sure many players in Japan would love the atmosphere and story of Doloc Town!
Steam User 10
ゲームはかわいいが、誘導が強くなく、主次が分からないことが多く、先に何をしなければならないのか分からない。全体的にはいいゲームなので、タスクの誘導を強化できればいいですね~
Steam User 7
ある程度プレイしたので。方向性は牧場物語っぽいです。クオリティが滅茶苦茶高いの一点で十分お勧めできるので、こういった類のゲームをこの絵柄でやりたいなら迷わず買っていいかと。明確に製作者がちゃんとプレイヤーの事考えて作ってるなってのがわかるので、そういった点でも信用できます。今後のアプデにも期待です。
ゲームの流れですが、農作業の合間に探索を進め、環境汚染に寄り失われてしまった文明を探しながら村の復興を目指す事になります。
ゲーム中の時間のほとんどは探索なのですが、お金を稼ぐ手段が基本的には作物の売買になってきますので、軸は農作業の方にある感じがします。
農業,戦闘,探索,釣り,クエスト,クラフト等様々な要素が、一つ一つやりこみがいのある作りこみになっており、ガンガン時間が溶けます。バッグの枠,銅ツール,二段ジャンプ,ジェットパック,ドローンが揃ってから急激に面白さが上がるのですが、そこまでの区間も農場がかなり楽しいので全然苦じゃないです。
メインストーリーやサブクエストもなかなかの質と量で、非常にやりごたえがあります。現状進められるところまでに12時間くらいかかったかな?
レベルデザインがちょっとだけシビアに感じましたが、やりごたえが合って面白いとも感じる上手いラインです。
纏めると、兎に角クオリティと自由度が高い大作農業+探索ゲー。このボリュームならめっちゃお勧めできます。
現状日本語対応してないので、XUnity Auto Translator等ちょっと必須な感じします。
種まきと収穫の度クリックとEキーorパッドの特定キーを連打することになるので、ちょっとボタンの消耗が気になるかなぁ。。
>>追記
20時間プレイしたあたりでスタミナ等増やせました。プレイヤーの余裕に合わせて、現状必要な範囲内で探索要素が広がっていくように、非常に上手く作られてたるなぁと。
Steam User 4
あらゆる項目の説明が無く、手探りで知識を得れば効率が滅茶苦茶上がる系のゲームです。
可愛らしいアートスタイルですが、世界設定は厳しめ…なのですが主人公ちゃん周りの次元は割とファンシーに歪んでいるので安心して遊べます。
自分の農場(工場)はマス目系のクラフト、外の世界は資源集めと冒険の舞台、で日々を生きていく系を遊びたい人に。
世界観は戦争の爪痕が残る悲しい世界…ですが、主人公ちゃん周りは明らかに歪んでいます。
PVの空中バイクが曰く付きでも、主人公ちゃんが高いところから落ちても平気な理由が「良かった。遮光マスクじゃなければ即死だった」みたいな感じで済まされるので空中バイクを乗り回す。(遮光マスクは勿論外せます)
タイトル画面で主人公ちゃんが走っているのですが、どう見ても足を延ばして椅子に座ってる時よりも足が長い。(歩幅分スピードアップ!)
と、少なくとも主人公ちゃんの周りはやりたい放題なかわいい世界観で、環境資源を貪りつくし自分の工場につぎ込む作業系ゲームも好きな人にとてもおすすめ。
(釣り竿に付いてるリールとか環境破壊してるのは主人公ちゃんとか、会話文字の強調表示のキラキラに対し「何かキラキラして聞こえる!」みたいなこと言ってたり突っ込んでたらキリがない)
アーリーアクセスではダンジョンが2個、乾季野菜納品クエストがロックされてる場所で止まります。
知識ゲーなので書いておきます。手探り大好きな場合は読まないでください。
・セーブはファイル固定だが、ロード画面でコピーは可。ベットや椅子などがセーブポイント。
・移動速度に対してマップが広く時間の進みが早い、忘れ物を取りに戻ると往復で1日が終わる事も。計画的に。
ジャンプやダッシュで食事モーションをキャンセル可、慣れてくると食べ歩き(物理)で回復できる
・時限移動速度アップ消費アイテムはあるが、効果は15%程で入手もめんどう。ワープポイント解放もあるが毎回有料。
・左上の紫のゲージは寝ずに活動可能時間でMAX19時間ちょい。寝る前にゲージが0になると、所持金が割合減・紫ゲージが4(3?)時間減った状態 で農場に戻される。寝る以外にアルコールやカフェインで回復。
0時前に寝るとHP回復量にバフが、ペナルティが無い場合1時までに寝れば紫ゲージは全回復する。
・農場に置く収納箱系の設備は、周囲3マス(説明には周囲としか)までのレシピから作成する設備にアクセスできる。
・作物に体力が有り、酸性雨や落雷などで体力が無くなると枯れる。枯れると報酬も農業経験値も得られなくなる?らしくハマりやすい。
しかし、一番初めの種(15円)は体力が高く酸性雨耐性を持ち2日で実るので、2日に1回雨が降る天候なら種を植えて放置でOK(日照りなら水やり。ほぼ確実に農業経験値が得られるし冒険時間も増えるしとても安定する。
(つまり「雑魚野菜を1か月育て(ほぼ放置)続けたら凄腕ファーマーになっちゃった?!」系プレイでもOK)
・天候の影響を受けない建物と、電力で供給される水と光が整えば一般的な作物栽培と冒険の両立ができる。
建物は街発展の納品報酬(寄り道)に一つある。大きさ固定なので農場のマス目の使い方にこだわりがないなら。
電化製品は電力供給率と電力消費量と酸性雨耐性が個別設定、特に電力供給機は大量に必要で確認必須。(例:ジェネレーター(石炭等で動く)は電力+1、鋼板作成機は電力を2消費できれば稼働)
・戦闘ドローンは集弾性と弾速が基本ゴミな上に機体が上下にぶれまくる。敵にお尻を向けながらドローンを敵に擦り付けてオート戦闘にすると弾を当てやすい。
他にも素材時間湧きの関係で素材たまに追加ドロップ料理は強い(酒場に鉱石とゴミ、鍋に干し肉タケノコで木材)、初めに解放する作業台の換金効率、エビが実は肉系など知識をいっぱい探してください。
時間の進みに対しその月しか育たない作物やイベントがあり、更に住人好感度イベントやメインイベントが乱入してくるため序盤は予定が渋滞どころか寄り切り押し出しされる。
知識を得た2週目で対応してみると違った面白さがあると思います。要領が悪かったので2月限定の農業経験値効率が良さそうな作物を育てる環境を理解し作るまでに3周かかった。
アーリーのゲームのメインストーリーは雨季(3月迄)を想定してるっぽいので、のんびり遊ぶなら来年の2月までに環境を整えればよさそう。
バイクのキーを連打して弱点の段差上り下りを人移動で克服できたのがバグだったらしく修正されてちょっと寂しい
Steam User 7
まぁもう誰か書いてると思うけどXUnity.AutoTranslator(unity製なら大体翻訳してくれる)があるので日本語非対応でも悲観してはいけない。
Steam User 1
やさしさが、染みる。
ゲーム性は『牧場物語』や『Stardew Valley』のような、いわゆる農場シミュレーションと少しのメトロイドヴァニア。
特筆すべきは優しい色合いのピクセルアート。主人公が街をぴょこぴょこ歩いているのを見ているだけでも楽しい。
そしてリラックスできるBGM。雨音と合わさったときの癒し効果は絶大。早くサントラが欲しい。
ゲーム面に目を向けてみても、ユーザーのストレスを極力排除しようという開発元の細かな気配りが垣間見えて快適にプレイできる。例えば、スタミナがわずかなときに木こりを開始しても、その木こりが完了するまではツールを振り続けることができる。この点はミニパッチでも頻繁に修正が入るため今後にも期待が持てる。
日本語対応されておらず、XUnity.AutoTranslatorで翻訳できるとのことだが、英語でプレイしたところキャラクターの口調などが作りこまれていると感じたため公式の翻訳でプレイしたいところ。開発元さんお願いします。
悪いところも全くないわけではない。タレットがちょっとおバカだったり、少し難易度の高いパルクールがあったりする点は疑問に思う。ただ、全体で見ると悪い点よりもいい点が目立つ。Doloc Townはそんなゲームだと感じた。
Steam User 1
農業が酸性雨や雨季・乾季など、他のゲームとは違う方向性の要素がありとても良き。