Dodgeball Academia
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In a world where dodgeball is life, you join Otto at the academy and train to become the ultimate dodgeball champion. Across eight episodes, you’ll forge friendships and create rivals, all in the name of developing the best dodgeball team.
Level up Otto and develop a dynamic team across a vast and customizable party progression system. All the while, explore the vast Dodgeball Academia and uncover the long hidden truths that reside within the very walls you live, learn, and dominate in.
Key Features:
- Explore and uncover the secrets of the Dodgeball Academia across its vast, diverse, and full of life campus
- Journey through a full-blown RPG story mode; complete with episodes, main quests, side quests, and school minigames
- Unlock and upgrade unique characters, diversifying your dodgeball team through an RPG style character and party progression
- Engage in action-packed dodgeball matches featuring a unique fighting game style that will put you up against challenging enemies and bosses
- Duke it out with a friend locally in a competitive local versus mode
Steam User 73
略显不成熟的校园躲避球游戏
游戏是一款以“躲避球”为核心玩法的体育类角色扮演游戏,游戏的故事和角色成长和日式校园游戏有几分相似,在这你能收集各式装备道具,和别人PK躲避球,提升角色属性,结交新的伙伴,不断壮大自己的躲避球队,并在主线中解决一堆奇奇怪怪的校园难题。游戏的UI,音乐都称得上精良,美术风格也有特色,但承载游戏的核心玩法和前不久同为躲避球题材的《球胜大本营》比起来还稍显不成熟,但剧情的融入让本作也有着另一番趣味,总体可以给推荐
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《躲避球学院》与躲避球运动
躲避球运动在国内可能比较小众,但其基本规则其实和大家小时候玩过的“丢沙包”非常相似,这项运动除了考验球员个人的反应力和身体协调性,还尤为考虑队员间的合作配合,不过这款游戏中,开发者在核心玩法上呈现给玩家的体验可能仅有反应力这一点,虽然游戏加入了躲避球队的要素,多数时刻也是以队为单位进行战斗,但实际游玩过程中玩家却只能同时操控一名队员,传球的行为变成了换一名队员上阵,进攻也只能允许最多一名球员进行进攻,“合作“的体验在这款游戏中实在感受不到
存在概率偏差的命中和考验玩家反应力的接球是游戏对战中的核心玩法
游戏中按键即可自动瞄准对手投球,玩家可以控制的是“球速“,然而在这里快球不一定就比慢球好,因为与你对阵的都是AI,AI会不会接/躲你的球你说了不算,此时能否击中敌人都成了一件存在概率偏差的事件,要是与我对战的是玩家我或许还能颇有意思的和其周旋,但面对这些AI我真的没那兴趣,只会觉得莫名奇妙的命中率让我很不爽
单调的接球操作能收获的成就感总归是有限的
在游戏中你会面对各式各样的球,大球、小球、螺旋球、快球、慢球、忽快忽慢球等等,面对敌人的攻击你可以选择躲开或者接球(弹反),后者的风险常常更大,不过接住也能给玩家带来成就感,但在一开始接球的新鲜感过后,接球微薄的收益又让这一操作变得没劲了,随着游戏进度的推进,场上球和敌人的数量越来越多,AI的反应也越来越快,接球失败长时间的后摇时间又让这个操作充满了风险,作为核心操作之一,明显是有点不平衡了,微薄的收益也让玩家几乎感受不到成就感
逐渐枯燥的战斗让丰富的支线变得令人疲惫
游戏在主线之间穿插着丰富的支线内容,故事大多为有趣的青春小剧场,但几乎所有的内容都靠着战斗推动,以至于到现在我看见有战斗的地方就想避开,但游戏还不许了,游戏反而在玩家的必经之路上安排了许多遭遇战,会强制玩家进行一场场的战斗,逐渐消磨那所剩不多的耐心
现有框架下加入多人合作或许会很有意思
清新的美术风格和轻松欢快的音乐是游戏的亮点,包括游戏充满活力的UI也是一大特色,但实际游玩的体验却并没有预期的好,最大的问题还是出在核心的战斗玩法上,游戏虽有着逐渐丰富的队伍成员和逐渐成长的可扮演角色在战斗中为玩家带来新鲜感,但始终只能操作一名角色让游戏在战场上失去了许多可发挥空间,仅靠着丢球和接球的战斗只会变得越来越枯燥,如果游戏能加入多人模式,让玩家分角色扮演里面的球员,加入可以让玩家间合作互动的玩法,或许会更有意思,也能弥补游戏战斗玩法的单调,人与人间的合作和博弈才是最灵活多变的
游戏流程在8h左右,个人认为目前性价比不高
Steam User 107
叛逆少年逃学威龙,天赋异禀热血传奇
奥托原本是裁判学院的一员,但是内心对躲避球运动的热爱让他鼓起勇气,逃出了裁判学院,偷偷加入了躲避球学院。凭借着天赋,奥托在躲避球学院大杀四方,其擅长的火焰掷球更是如火纯情。同时,奥托还在这认识了许多朋友,致力于组建成为最强躲避球战队,共同迎接对手的挑战。可惜父亲的爪牙还是伸向了学院,奥托必须夺得校内躲避球冠军才可以继续追逐梦想,我们的小奥托能否实现这一远大目标呢?热血躲避球继续进行!
新颖的题材,讨喜的卡通风格
很久以来,躲避球都很少作为游戏登上舞台,大厂更愿意制作受众更多的篮球或者是足球游戏。而制作组就恰好另辟蹊径,在普及躲避球知识的同时还好好讲了一个故事。游戏采用了令人讨喜的手绘卡通风格,在将各个角色以夸张的艺术手法表现出来的同时,利用各种颜色丰富了画面的表现力。与此同时,激昂的音乐(不知道为啥有种宝可梦的味道)也带动的玩家的情绪,让其快速进入战斗模式。
主线+支线+遇敌
游戏主要分为三个部分,主线剧情,支线任务,躲避球遭遇战这三个组成部分。主线剧情自然不用多说,前文已描述就不在赘述。支线基本就是帮助其他学院完成任务或者特殊道具或者金币。而躲避球遭遇战就让我想起了宝可梦的路上挑战人物,只要跑到视野范围内就对被NPC拉着打一把躲避球。不过三者的核心其实都是躲避球比赛,只不过是剧情长短的问题。至于比赛方面可以分为solo(1v1)或者多人(主角队永远只能三个人!)打多人。solo只能玩家逐个上场,输了下场。多人方面就显得有些复杂了,同样是两种情况,一种是输了下场,还有一种是输了后重开开局,由输了的一方先拿球开球,输掉的队员可以在对方半场的后方进行还击。
装备系统+物品系统
相比于其他游戏繁琐的装备系统,本作的装备系统就略显简单啦,基本都是一些加buff或者加buff后再加debuff的装备,不同的角色配合不同的buff往往会效果拔群,就比如笔者喜欢给球仔配上两件加速充能大招的道具,用来释放球仔的回血技能。本作的物品即消耗品基本分为永久加属性和加血两类,在消耗品上还创意性加入了喜欢等级并分为四个等级,吃到超爱的物品HP可以增加翻倍,吃到厌恶的物品,HP回血只能减半。
丰满的人物形象
游戏中每个人物都有自己的打法,蓄力发球以及各自的大招。游戏中人物的投发也与人物的形象有所关联,就比如游戏总两个女性角色并非是接住球,而是使用将球原路奉还的方式。在游戏中,就算是敌人,制作组也为其精细勾勒,展现性格。
多样的战术打法
作为游戏的核心部分,躲避球比赛还是表现得算是中规中矩,角色升级获得新的技能或者被动技,简单来说就是一个接球,捡球以及丢球的过程,但是制作组在其中加入了大招的设定,再加上后续多人加入,形成的组合大大加强了游戏的可玩性,制定自己喜欢的战术也有了其意义。
贴心制作组为你送上内置外挂
再游戏中,玩家可能会面对打完一场之后还没来得及补给就开始打第二轮比赛的情况,遇到这样的情况就只能回档或者读档了(所以说SL大法好呀)。不过,机智的制作组早就发现了这个问题,他们特意在设置模式中加入了一个调节己方与敌方伤害值的系统,甚至可以将敌人的攻击设置为0!
总结
《躲避球学院》,虽然剧情略显老套,但是题材新颖,选用了少见的躲避球题材,再配上讨喜的卡通画风,激昂的BGM,简单的操作,内置的难度降低器,完全值得玩家开始一场紧张刺激的躲避球热血比赛。
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Steam User 46
✦ 标签:动作、冒险、体育、卡通、可爱、彩色、多人、角色扮演
✦ 《Dodgeball Academia》是一款发生在躲避球学院的RPG游戏。
✦ 本作由 Humble Games 发行,作为 Humble 的副业,
✦ 其代理的大多数游戏质量都非常好,值得玩。
✦ 本作的状况和其代理的《The Wild at Heart》非常像。
✦ 看上去都是适合小龄儿童玩的游戏,画风稍显稚嫩,
✦ 但实际表现却是成年人玩起来也不错,
✦ 属于阖家欢乐,男女老少都可游玩的类型,
✦ 并且收获的好评度都极高。
✦ 游戏质量是有的,但是没卖出去多少,
✦ 让人惋惜游戏的市场营销策略。
✦ 男孩奥托加入了一所世界知名的躲避球学院。
✦ 来到校园,看那碧蓝的天空,多彩的世界,
✦ 可爱的一砖一瓦,一屋一房,就没有不招人喜爱的地方。
✦ 这哪里是学校的校园,你见过拥有自家森林的学校吗?
✦ 国外地广人稀或许很正常,但在国内真的极少见。
✦ 这山,这水,桃源一般的存在,
✦ 这哪儿是学校,俨然一座乐园。
✦ 宿舍楼的一楼休息大厅豪华舒适,
✦ 厨房、餐厅、游戏机、烤箱、微波炉样样俱全。
✦ 地下室还有专门的洗衣间。
✦ 很想进游戏里重新体验一回学生时代,
✦ 好好的在美丽校园里潇洒走一圈。
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✦ 男生、女生是合住在一栋宿舍楼里的😍,
✦ 米娜的房间就在隔壁,她的房门上贴着女生的图案,
✦ 但这个图案又不是门神。要是赢了比赛,我半夜喝醉酒,
✦ 走错房间可怎么办呢,上错了床。留给了玩家无限的遐想。
✦ 你问米娜是谁?
✦ 她是全校形象最美丽,且调皮活泼又自信的妹子,俗称校花。
✦ 她还是我们最亲密的组队队友,球场上的小伙伴。
✦ 近水楼台先得月,何况她就住在隔壁呢。
✦ 哪哪都不像校园,就象个游乐场。
✦ 这里配备专业的体育竞技场,给躲避球大赛准备的。
✦ 还有专门的医务室大楼,起初不明白,
✦ 为什么医务室要建在校园的中心地带呢。
✦ 后来知道了,我一天天得老往这跑,
✦ 老受伤,老加血,老被同学用球伤害。
✦ 校园这么美,但这些同学哪是一起学习的善良同学,
✦ 他们都不是东西,皆不是好人,全是敌人。
✦ 全都要与主角切磋战斗几回。
✦ 这倒是比较新奇的设定,他们就象传统RPG游戏,
✦ 迷宫中的敌人一样,在各个地点等待着你,随时发生战斗。
✦ 而且有些同学是逃避不了的,遇敌强制发生球赛。
✦ 他们有时两个人,有时三五个人,对战难度倒是不大,
✦ 而且对战还有奖金拿。为了五毛五或二毛二的入帐,
✦ 常常主动跟同学干上几架。但也有让人无语的地方,
✦ 干一架就拿到五毛钱两毛钱,还有几分钱的时候,
✦ 这也忒少了,真当我是小孩呢,通一关身上没有几十块。
✦ 实际奖金奖励和难度是挂勾的。
✦ 在连续对敌的车轮战中,尽量不要轻易失血,
✦ 中途不能补血,最后一轮非常难打。
✦ 失血过多会导致恶性循环不停的重打。
✦ 这些敌人我们打完了,回头还要住在同一个宿舍里。
✦ 你不得不服这种跟同学打躲避球战斗的设定,
✦ 确实很有特点。
✦ 游戏有纯对战的模式,也有故事模式。
✦ 本作的故事方面完美丰富了躲避球的体验。
✦ 主线剧情偏向搞笑,对手都是一些小孩,
✦ 这样的角色设定让他们看起来非常幼稚,
✦ 但又可以愉快的领略小孩们的个性风采。
✦ 支线任务也是亮点,象帮助女同学报复教训前男友,
✦ 帮助傻同学买东西贪污他的钱,这学上得爽呀,
✦ 每天还不用读书,没有课本,就是研究球,玩球,打同学。
✦ 食堂里的胖奶奶特别的和蔼可亲,
✦ 我来领免费的锦标赛徽章,
✦ 她非要骗我九毛九卖给我,
✦ 骗了之后又气我说,确实是免费的,她在给自己攒养老钱。
✦ 天呀,这九毛九就给你了。。。
✦ 别再骗其他小孩了,胖奶奶你学好点。
✦ 玩家在校园里跑来跑去的速度较慢,
✦ 滚来滚去就不一样了,虽然不雅观,但是实用且快,
✦ 相信一般人玩都爱用滚的。
✦ 除了上面说的坏同学,校园里总有一群孩子,
✦ 他们结成一队齐刷刷的跑步,非常正能量,
✦ 对体魄也有好处。国内的学校也应该这样引导学生的。
✦ 这个校园世界非常丰富,学校应该有的内容都有,
✦ 而且作为RPG,游戏系统也很健全,
✦ 剧情、遇敌、升级、打架掉装备等等一个不少,
✦ 就连敌人的难度都是与玩家自动匹配的。
✦ 食物能补充玩家的血量和属性,当角色非常喜欢一个食物时,
✦ 就能起事半功倍的效果,设定细节化。
✦ 设想中的躲避球比赛可能比较无聊,
✦ 本作中的比赛却是相当激烈,小孩之间球打得不共戴天,
✦ 你死我活,还动不动就给对方打哭,各种有意思。
✦ 不只是多人同场竞技,还能玩出很多花样,
✦ 各种的招式和必杀技,令人眼花缭乱,切记手不能停。
✦ 更逗乐的是,在球场上被进攻时,按L键可以充能量,
✦ 能让你想起拳皇,能量满了咱放大招。
✦ 人物形象诙谐幽默,类人的,类猫的,类猩猩的,
✦ 既有性格特点,又搞了笑。
✦ 游戏虽不是3A的贵,但也不便宜,
✦ 使用远程同乐与好友免费联机斗球还不错。
✦ 可爱的卡通画风,迷人的多彩世界,
✦ 配上有趣的玩法,搞笑的剧情,就逗笑人撩。
✦ 除了坏同学,一切都很美好,
✦ 学校不象学校,更象游乐场,
✦ 全校最漂亮的女生跟我混,
✦ 这不一样的校园体验,值得拥有。
上 善 若 水 ؏ 厚 德 载 物
中 国 玩 家 ؏ 谁 与 争 锋
Steam User 6
无论是画风还是躲避球的玩法都相当直击人心,这应该是最大的优点
然后就不得不想起这**般的跑图了。绕,就硬绕
还有这路边人都是神奇宝贝训练家吗一见面就要对战
总体还是很好玩的,但希望后续流程能不要这么冗杂
Steam User 11
关注老实人鉴赏家
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
“游戏前身-斗球儿弹平-火焰近射”
躲避球是一种非身体接触的对抗性,由两队参与的球类运动,起源于英国,又于1913年起被列为日本学校体育教材。台湾因为早年受到日本影响,在台湾躲避球运动较为流行,在大陆受众比较小。
本作《躲避球学院》虽然是以这项运动为基础模型的游戏,但似乎更受到漫画《斗球儿弹平》的影响。这部漫画由1989年开始连载,于1991年制作动画并放送,有趣的是动画完结后,1993年由万代影视将其做成录像带发售,同年由Sunsoft发行的FC游戏以及SEGA发行的MD游戏《炎之斗球儿弹平》,也在当时广受好评。
这么说的原因是本作在人物的技能设定上都有致敬斗球儿弹平,特别是我们主角的技能“火焰近射”,以及队伍成员的闪电球都有相同之处。当然本作还有许多新颖的技能设定、游戏玩法,让一款球类游戏可玩性十足。
回归游戏本身
主角奥托为了精进球技,偷偷逃离原来的学校,孤身一人来到躲避球学院,在这里他组建的自己小队并以学院最强为目标不断地奋斗。既然有斗争,就会有反派,虽然游戏中没有真正意义上的反面角色,但毕竟想要最强的不会只有一人,与之目的相同的对立人物都加上了一丝“恶”的角色设定,这让剧情的更加跌宕起伏,火药味十足。
主线剧情之外,游戏设计了许多支线剧情,当然这些支线的走向都是以打比赛作为过程,支线任务的比赛进行时或者打输后,不能直接取消当然任务,只能读取上一个存档,这点设定的不太合理。当天的支线如果不做完,会在第二天消失,所以是挑战自我,还是知难而退就自行取舍。
投球接球新花样
预游戏通过掷球攻击的方式,将双方小队成员血量清零出局,并利用闪避和接球免遭伤害。除了常规的淘汰赛,游戏设定了一种新的比赛模式,出局的人员将站在对方小队的后方,可以在对方小队的半场沿边界接球捡球,并朝对方小队队员攻击。这种赛局设定,不仅要注意对面投过来的球,同时得提防后方的攻击,虽然大多时候场面混乱到根据顾不上后方。
游戏在掷球和接球上设计多样的玩法,除了普通投球之外,长按攻击可以掷出技能球,大招槽攒满之后还能发出终极技能,同时还可以使用专注技能提升能力。
这些在剧情上占比多的人物,都有自己特色的技能,包括火焰球、闪电球、变速球、闪现球、高攻力量球等等一系列设球的伤害设定。为了让接球的趣味提高,队伍中三人的接球方式各有不同,例如美娜则是反击将球踢回对面。抓准时间接住投球不仅可以免受伤害,还可以增加大招槽的进度。
游戏每天都会刷出一些人物比赛任务,当作是练级、练习不同队员的技能,都是非常不错的选择。还可以在商店为队员购买装备,提高队员的属性,商店每天刷新,有的装备属性不错(虽然不一定买得到,先看看)。
其他方面
游戏已经在玩法上有的不错的设定,但其他细节方面仍由不足。非剧情角色人物造型太少了,大街上全是一样的人,要么换个发型,要么换个头发颜色,少了点生动,有点敷衍。
而应对不断提高的比赛难度,游戏人物也会在升级和章节学习新的能力,主线剧情包括游戏节奏也都非常舒适,一言不合比一场就完事,不会显得拖拉。一款非常优秀的体育类RPG游戏,题材新颖且玩法优秀,值得游玩。
Steam User 2
中文翻译很棒,感谢两位翻译者!
躲避;接球;反击;青春;友情;热血。
很久没玩到这么好的躲避球游戏了!
最后结尾应该是给第二部埋了伏笔,期待校际赛的第二部了!
Steam User 0
画风游戏性很好,地图场景也很好。如果能再开拓开拓世界观,更多的地图就更好了。拜托,小屁孩一路冒险对抗邪恶组织超经典的:)