DmC: Devil May Cry
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The game is set in an alternate reality of the series. The game's story takes place in Limbo City, a modern-day city secretly controlled by all-powerful demons, manipulating humanity through the comforts of life, with the demons themselves residing in a parallel plane called 'Limbo'. Living on the fringes of the brainwashed society is Dante, a young man at odds with the demons who constantly hunt him, and the civilian authorities they control. Dante is warned by a young woman named Kat that he is in danger just as a Hunter demon drags him into Limbo. Dante navigates the Bellevue Pier's carnival and kills the demon with Kat's aid, who can see into Limbo with her psychic powers. Dante returns to the human world and accepts Kat's offer to meet with her boss, Vergil. Along the way, Kat explains that Vergil leads "The Order", a rogue vigilante organisation intent on exposing the demons and releasing the world from their control. Vergil tells Dante that with his help the Order can bring down the demons. Dante learns that he and Vergil are not only long lost twin brothers but also Nephilim, the children of Angel and Demon and the only beings capable of killing the cruel demon king Mundus. Their demon father Sparda was Mundus' chief lieutenant in the war against the angels until he betrayed Mundus when he fell in love with the angel Eva and sired the twins. Mundus, afraid of the Nephilim, attacked the family and killed Eva.
Steam User 11
就喜欢这种用八种武器欺负只拿一把刀的残疾兄弟的伦理动作游戏
Steam User 9
争议性毫无疑问最大的一代鬼泣,也是我找了很多年的一款游戏,上小学那会,回老家走亲戚,偶然间我的一个舅舅让我玩了一款游戏,我依稀记得里面有在墙壁上露出半个身子的怪物(实际是迷失的灵魂,杀了掉红魂石),还有钩爪飞来飞去,破碎的场景之类的。上了中学之后,我脑子里就一直有那几个画面,起初我以为那时我玩的是鬼泣正传里的鬼泣4之类的,但是后来上手却发现不是,让我有些失望,我开始怀疑自己那时候玩的是否是鬼泣系列?接着有段时间我就一直在互联网上翻看,甚至有些博主也问过了,但是我给出的元素太笼统而且信息太少,就一直没找到,然后想着放弃了。
偶然间我又接触到了鬼泣5,发现这一代的lesson 5那一关的钩爪勾锚点很像小时候钩来钩去的感觉,我就开始思考,那个游戏兴许就是鬼泣,但那时候我并没有思考太多,因为找的太久,已经几乎放弃了。
但很巧合的是,我又偶然在商店里翻到了这款名为《DMC:devil may cry》,宣传图上的画风直接让我脑子里的那段模糊的记忆裂开了几分。然后我抱着入库玩玩看,不行就退款的心态打开了游戏。
但事实上,这游戏的开场并没有特别引起我的注意,相反的,由于我在这作之前已经玩过了正统续作(4代、5代),第一反应肯定是对于Dante的形象变更感到不满,像街头混混,出招表跟正作比起来也可以说是完全不同。
但即便如此,很快我就拿到母亲伊娃跟父亲斯巴达的镰刀了,之后解锁了抓钩,当时我那个脑子就像是某个尘封已久上锁的盒子一下子被打开了,感觉一段记忆被引出来了。再到我看到墙壁上露出半截身子的怪物,那段记忆才算是彻彻底底的从我脑子渗出来了。
总之,这款游戏在某些方面虽然不如鬼泣4,但是我觉得如果不把它当作鬼泣来看,其实还是个挺优秀的动作游戏的,双抓钩,多武器,跳跳乐之类的,上手难度非常适宜新手,毕竟鬼泣4的路线是很抽象的,而这代就没有这个问题,几乎不会迷路。
Steam User 9
建议去用b站的墨盒汉化,贴近原版风格,游戏整体好玩,难度简单
Steam User 9
优点:
1.作为线性动作游戏的质量相当优秀,节奏把握的很好。该打架时有打架,打得有点疲惫时有插入得恰到好处的剧情,关卡路线一目了然,不易迷路,剧情通俗易懂不搞谜语人,没有杂七杂八的解谜关(对我来说呈加分项),全程战斗爽。最后结局时也没有拖沓,相当干脆利落的结了尾
2.作为知名动作游戏IP的外传(平行世界)性质作品,DMC在爽度和上手简易度都相当优秀,很容易给新手“我是高手”的错觉。天使形态和恶魔形态对应切换武器的设计也很有想法,极大简化了上手难度,DV二人共有的天使瞬移、恶魔瞬移和滑空,用比较取巧的方式加强了角色机动性
3.关卡设计挺有新意,有相当数量的简单跑酷,B0SS多多少少带有些机制,需要些思考能力但又不至于粪到让人砸手柄,在机制怪设计体验上个人认为优于鬼泣4/5。另外,让人感动的是,本作维吉尔终于有个人剧情关了,有专属怪,有专属地图,有独立剧情,且过场CG非常用心的使用了欧美黑白漫画分镜式风格,别具一格张力十足,能体会到V哥心里的扭曲和狂野
4.音乐水平还算不错,当然离鬼泣正传有差距,不怪它,只是鬼泣正传的音乐太强了
5.怪物数量普普通通,和流程相匹配,不多不少,体感强于四代
6.但丁新武器飞镖设计的挺有趣,样式新颖,有控制有AOE,爽度很棒
缺点:
1.画面带点光污染,灵薄狱里猩红一片太影响视觉体验,这点比鬼泣五的魔界还严重,因此哪怕本作很多场景设计还算宏大有气势,但被沟槽的配色刺痛双眼只GET到一点,扣分
2.动作系统显著逊色于正传三、四、五代任何一代(DMC是四和五代之间出的)。怎么说呢,毕竟不是卡普空本社作品,动作系统差点意思,只能说及格。首先V哥待遇还是略尴尬。一是没有新武器,连老伙计贝奥武夫拳套和力之刀也没了,只一把阎魔刀(造型不如正传好看),动作相比三、四、五任何一代都少得可怜。这应该也和天使恶魔模式绑定武器有关,连但丁手握三热武、五冷武,实际体感动作数量也少得一匹(实际上连“风格”设计都没了,非常不理解),并且动作设计也不如三、四、五代,不是老动作就是公式化动作(点名二人的恶魔武器),缺少设计感;二是维吉尔虽是有独立剧情,但只有六章,而但丁是二十章。作为本作唯二可控制的角色,待遇一个天上一个地下
3.DMC从头到脚浸透了欧美的价值观。很多人说鬼泣五风格欧美化了,这种说法有一定道理,但我认为鬼泣五骨子里还是日式风格,只是人物更偏向欧美了。但个人感觉本作DMC连价值观被欧美腌入味了,但维二人的OOC(和正传形象不符)的表现也多由此得来。
例1:但丁开头花天酒地,又是喝酒又是夜店嫖娼,还把女人带回房车过夜(房车个意象也很欧美)
例2:但丁和维吉尔拌嘴时维吉尔有一句“我的老二更大”回应但丁“我的力量更强”,难蚌,难以想象维吉尔会说这种话
例3:维古尔怨恨老妈给了但丁更多的爱,这设定无论正传和Dmc都无从体现,看了只让我觉得,这个Vergil有够巨婴
例4:兄弟二人合作击败蒙德斯后发生分歧,维吉尔要统治人类,但丁认为应尊重并保护人类的“自由”。看似和鬼泣3结尾呼应,但表现出的内核截然不同:正传冲突源自Dante朴素正义感驱动他挺身而出,对抗其在追求力量道路上不择手段、忘记本心(守护重要事物)的兄长;而DMC中,维吉尔强大的权利欲望、恶魔天使混血儿的高傲、冷血地抛弃跟随多年的忠心人类属下凯特的举止,加之他试图代替蒙德斯的地位掌控世界,激怒了但丁。其中味大的地方在于,维吉尔希望但丁帮助自己,二人共同统治,为了安抚但丁还承诺会让人类过得更好、远离战争和暴力,而但丁此时像是美式超英附体了一样,仿佛听不得“统治”的半个字眼,嘴里喊着自由,就跟打鸡血了一样和维吉尔打起架来,直接奔着杀死维吉尔去(实际上和完全杀死就差一步),而他们刚刚还并肩作战互相托付性命,这段剧情过渡不够平滑,观感上变成但丁化身美式价值观自由战士,翻脸弑兄,而此前维吉尔形象算是作风冷酷的有能领袖,罪尚不致死(他后面还要过6章自己的主线剧情才完全黑化),此处但丁形象和正传偏差过大
最后一点小吐槽,维吉尔主线结局黑化爬回人间,明摆着还有后续剧情要用续作补完,现在恐怕遥遥无期无期了,毕竞万众期待的正传重置&续作都没有,哪轮得到外传
Steam User 5
好游戏,跟鬼泣5对比。这游戏我愿意玩5周目,5代根本不想玩。
Steam User 6
巨无敌好玩,甚至比正传更好上手(键位推荐鼠标侧键切换模式,汉化推荐这个
特别特别帅!美术和演出非常独特,在玩过的所有游戏里都是独一档的,五代也从中借鉴了很多(魔人化和部分设计应该有学习爱丽丝疯狂回归,也是一部美术巨优秀的作品)
虽然哥弟的人设和剧情争议蛮多但我个人是很喜欢的www能不能出第二部啊信女愿一生荤素搭配、、、
Steam User 5
如果考虑到这是13年的游戏,建模粗糙(多边形手指开始攻击我),操作卡手(键鼠优化还有提升空间,钩锁和枪械技能经常失灵),祖传调色(迪厅那里你就去看吧,一看一个不吱声)这些几乎也就释然了。
对于玩过鬼泣系列的玩家,我只有一个建议,只要你愿意将本作脱出鬼泣宇宙,它就是你最好上手的鬼泣。
对于没有玩过鬼泣的玩家,我只有一个忠告,这是鬼泣,但不是鬼泣,你刷视频中那些秒天秒地华丽非常的场面不会出现在这里。
除此以外,工作室和卡婊之间的故事,就当它是游戏支线剧情好了,不排斥也不忽视。
最后,感谢伟大的汉化组,没有这些大神,我又会错过一款相当不错的作品。