DmC: Devil May Cry
作者尚未以您的语言提供描述。
The game is set in an alternate reality of the series. The game's story takes place in Limbo City, a modern-day city secretly controlled by all-powerful demons, manipulating humanity through the comforts of life, with the demons themselves residing in a parallel plane called 'Limbo'. Living on the fringes of the brainwashed society is Dante, a young man at odds with the demons who constantly hunt him, and the civilian authorities they control. Dante is warned by a young woman named Kat that he is in danger just as a Hunter demon drags him into Limbo. Dante navigates the Bellevue Pier's carnival and kills the demon with Kat's aid, who can see into Limbo with her psychic powers. Dante returns to the human world and accepts Kat's offer to meet with her boss, Vergil. Along the way, Kat explains that Vergil leads "The Order", a rogue vigilante organisation intent on exposing the demons and releasing the world from their control. Vergil tells Dante that with his help the Order can bring down the demons. Dante learns that he and Vergil are not only long lost twin brothers but also Nephilim, the children of Angel and Demon and the only beings capable of killing the cruel demon king Mundus. Their demon father Sparda was Mundus' chief lieutenant in the war against the angels until he betrayed Mundus when he fell in love with the angel Eva and sired the twins. Mundus, afraid of the Nephilim, attacked the family and killed Eva.
Steam User 9
建议去用b站的墨盒汉化,贴近原版风格,游戏整体好玩,难度简单
Steam User 6
今年列了個年度遊戲清單,本來進行的好好的,結果殺地板3跳票了,導致出現了空檔期,閒來無事寫一些以往玩過的遊戲評價XD。
初中的時候,因為痞子的但丁形象,讓我對這部鬼泣有種偏見,認為它不是真正的鬼泣。雖然官方給DmC的定義也是外傳 多年之後入正,重新游玩後發現,其實它是一部很不錯的動作遊戲,可惜被鬼泣之名給“耽誤”了。
DmC使用的是視角鎖定而非三代、四代的鍵盤鎖定,相比前兩代中突然切換的中遠景視角最近玩的 忍龍2:黑之章 也是這個問題,完全自由的視角在操作體驗與視覺感官上帶來了極大的提升,甚至於最新的DMC5在視角上的體驗來說都沒有這代好。(👈此條純粹個人主觀評價)。
DmC的動作系統相較正代要簡單不少,如果冠以“鬼泣”之名,它不能算是一部好的作品,但是作為單純的ACT遊戲來說,個人感覺它是實打實的佳作!它雖說沒有正代的風格系統,但是它將風格的特性融入到了新的動作系統中,由於沒有了風格系統,該作的上手難度大大降低,操作體驗相當好,而且這作的的滯空時間更長,你可以相當容易的達成皇牌空戰!再加上超強的魔人化續航&減傷&攻特大&青春版水銀,可以說所有的玩家都能體驗這一作的DMD難度而不受挫。同時我感覺DmC的打擊感在歷代中也是排在前列的,個人感覺DMC4SE的打擊感最好,其次是DmC、DMC5 三代歷史太過久遠那是我還是個小學生而且後續也沒有補票入正重玩所以不好評價哈哈哈XD
能想的到的就這麼多了畢竟時間跨度也有點久了五年前玩的了:),DmC真的是很不錯的一款游戲,假若你是動作游戲愛好者,強烈推薦入手嘗試一下,保證不會讓你失望。
Steam User 6
警告!以下涉及大量游戏内容透露,但不涉及剧情,请酌情观看!
省流版:如果能够忍受老画质和无聊剧情,那么动作系统绝对值得一试
现在打这个游戏快3个月了,正儿八经给这个游戏写一篇测评。怎么说呢,从小到大之前感觉一直是游戏苦手,甚至到现在都是,小时候玩拳皇就只会瞎按键,然后想着把这波打完赶紧结束,长大了就感觉因为玩游戏太菜了所以不敢输,玩巫师三和老滚5会动不动查攻略然后疯狂存档,玩钢铁雄心的时候也会自己改逆天加成决议,玩法环的时候我也会照着攻略一步步走,很多时候感觉不是在玩游戏而是在心惊胆战的完成某个学习任务,我知道这样不好玩得很累但也就是转变不过来
然后玩到了这款游戏,我没玩过鬼泣其他系列的作品,从我看到的评论来说这游戏算简单上手的,我的评价是确实,最开始选的恶魔猎手难度都能无脑爽砍,开局重金属狂躁一起我脑子就瓮成一团,然后跟着指引一步步砍怪,顺畅丝滑,我当时就立即发消息给我哥们,说woc这游戏真爽,容错极高,丝滑的叛逆大剑、地动山摇的恶魔巨斧还有疯狂旋转的天使镰刀给我搭建了一个最初虐杀小怪的平台(因为我开始只会这三种武器切换)。我发现这游戏的攻略也少,毕竟时间也久了,很多视频都针对高阶的玩法,那些眼花缭乱的段子组合在一起我只能远远观赏,最基础的连击我还得自己慢慢摸索,毕竟砍怪还不行,还得砍得帅。
然后就在一关关的摸索中成长,训练模式里一套套连招试,网上的建议也继续找,有时候网上一句武器的使用方法就能鼓舞我探索好久,因为学业多时间少,所以有时候就是一天打一辆关,一路从sos难度打上dmd,来来回回刷评分,努力打通全成就。蜕变是从dmd难度的最后一关开始,要和维吉尔拼刀,之前难度的维吉尔都是莫名其妙过得,只有最高难度的维吉尔不行,磨了一天,看破了他的全部招式,猛猛拼刀,干出过无伤通关,这才好像对操作有了更深的认识。整个人好像活了一样,完全不怕输,不服就是干,打到我一下算我输,猛猛砍怪。就好像,之前从来没有的一种东西,我姑且称之为游戏精神,出现在了我的脑海中。
这里最麻烦的其实是dlc,因为本体的内容已经偏少了,但是dlc的搜索内容还能更少,我曾被两只暴君卡了一天,直到看到贴吧老哥轻描淡写的一句,反正fs完美释放的技能多,如果不会的话vmd(dlc的最高难度)肯定超级艰难,然后才如梦初醒,在第五关内心之魔苦练fs完美释放判定直到我无意识放出来的都是完美判定,想不是都难,然后用维吉尔大杀四方,这是我玩这个游戏最爽的时刻。
说了这么多并不是说这个游戏就完美无缺了,dlc的跑酷确实太抽象了,我自己卡出过好几回bug,但是可以体验另一个人物模组,我认为如果你打通了本体的最高难度,是可以考虑试试这个dlc的,本体也是老游戏了,画质你也不一定能接受,其中还有抽象的粪怪(只允许使用特定武器攻击),但是如果你能接受这些缺点,你会发现这款游戏还不赖。
写这么长的测评,不是因为这个游戏有多么好玩,而是因为这个游戏使我重新发现了游戏,让我重新有了游戏这种东西的乐趣,所以我觉得很值得纪念。这是个老游戏,我相信评论区应该没什么人,更不会有功夫看完我这一大段,所以冲动下就写了这么一长串文字,第一次写长评不太熟练,所以请大家原谅我的啰嗦与发疯,这是一个少年在海边拾到了一个他从没见过的美丽贝壳,他脸红红的想要迫不及待的向全世界展示,有点笨拙,但是真诚。
Steam User 5
关卡引导做的很棒,战斗更是让人眼前一亮,比鬼泣5玩的顺
——来自小黑盒用户小野798的评价
Steam User 6
这个游戏当年刚发售被喷惨了,但现在玩起来场景很有思路,很有意思。像是鬼泣五的梦境前瞻版。虽然是外包团队制作,但是毫不粗制滥造,相比于正统武器切换,dmc更是将武器融于操作系统中,所以用手柄更加好,剧情方面言简意赅,射影当代社会。很写实。boss战均有特色,打一遍就能记住。连招方面综合来说是最简单的,新手最适合上手的一版鬼泣如果想尝试-下act游戏,不妨先从这款游戏入门一定会有爽感和收获的。
Steam User 4
WIN11大概率打不开,包括网上说的将运行文件DMC-DevilMayCry的兼容性改为兼容模式,系统改成XP pack2;我猜是因为全屏+开头动画分辨率过低导致的出现CAPCOM界面后就闪退,因此我将兼容模式改为XP pack2后,底下设置改为用640*480屏幕分辨率运行+管理员身份运行,成功进入游戏。进入游戏后,将全屏改为非全屏,设置成功后退出游戏,取消掉640*480屏幕分辨率运行;同样可以进入游戏游玩。
Steam User 4
当年关于制作人跟这个角色的设定被喷得非常的惨,所以没有去玩,巴博斯和莉莉丝的关卡设计了,非常有趣,虽然在武器和动作系统上比起前代差距,但是在整体音效跟美术都非常不错。也许就是这种创新的设计,让很多老玩家不能接受,但跳出鬼泣这个设定来看,这个游戏还是非常不错的。