DmC: Devil May Cry
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Действие игры разворачивается в Лимбо-сити. Главный герой — юноша по имени Данте, живущий в фургончике возле парка аттракционов. Однажды к нему приходит Кэт — неизвестная девушка со способностями медиума, которая предупреждает его о некой «опасности». После этого Данте попадает в Лимбо — искажённое демоническое отражение реального мира. Используя свои необычайные способности Данте уходит от преследования, а затем побеждает демона. Перед смертью демон говорит, что теперь они нашли Данте и что его ожидает смерть. На следующий день Данте и Кэт направляются в штаб-квартиру некой организации, «Порядок» (англ. The Order), под руководством некого Вергилия.
Steam User 23
Один из лучших слэшеров, тупа секс + балдёж, игре десять лет и она отлично прошла проверку временем
Steam User 22
Not in a million years.
Вот сколько уже времени прошло, но я так и не могу понять фанатиков (не фанатов, а именно фанатиков) Devil May Cry - почему они так взъелись на перезапуск, нет ну правда? У самого консоли были забиты всеми частями, которые прошел по несколько раз, а третью часть в свое время настолько укатал, что аж пришлось нарезать болванку с оригинального диска, ибо тот затерся в хлам. Не считаю себя фанатом, скорее обычным любителем хороших слэшеров, который оценивает игру с позиции геймплея и реиграбельности, а не... угу, внешности персонажа. Взъелись на Данте, которого сделали похожим на эмо? Тут я бы не согласился, даже бы сказал так - надо бы тапку жать в пол до упора, раз решили перезапускать вселенную (опять же, многие до сих пор не понимают различие между словами "перезапуск" и "ремейк"), чтобы был бомжеватым, небритым, вечно на нервах, курил как паровоз (нервишки, они такие) и тушил бычки об язык, рвал демонов голыми руками с ехидной ухмылкой и точил свое оружие их же костями.
Показали бы пример того, как может повлиять город под гнетом демонятины на персонажа, который постепенно сходил бы с ума от утраты близких и все что ему оставалось - просто вымещать свою боль на представителей преисподней, с особым цинизмом уничтожая тех, кто когда-то лишил его права на банальную и спокойную жизнь. Не в этом веке, ибо фанатики взвыли и разработчики свернули эту лавочку, при этом перекроили персонажей, до кучи и сюжет, и общую историю. В итоге практически все действующие морды-лица страдают синдромом "я ем грунт", мотивация где-то свернула шею на лестнице, а развитие персонажей на вопрос "ты где?", отвечает "хто я?". Одни наныли, а другие уступили, вот и жуйте теперь то, что вы хотели.
Чутка о мире.
Ладно, смысл думать о том, чего уже не изменить, а вот само место действия и мир благо особо не покорежили. Весь замес происходит в городских реалиях, а также в его демоническом отражении - Лимбе. Вот тут разработчики прям от души постарались, наконец то место баталий сменилось с итало-испанских замков на урбанистические декорации современного мира, которые обрамлены влиянием демонячьяго воздействия. Сам Лимб прекрасно показывает наш мир с обратной стороны, а также не столь ёмко, но все же отвечает на извечный вопрос - почему демоны такие асоциальные бяки? Попадаешь туда и понимаешь всё их негодование - погода в бордово-бурых тонах, динамический ландшафт, готовый убить тебя лесенками за любую критику местной архитектуры, воды нет, полезных ископаемых нет, жрать приходится друг друга, а из развлечений только тыканье шомполами ангелов и получение звездюлей от полукровки по выходным.
Вот тут и вписался бы образ раннего концепта Данте, который страшный как жизнь демонов в Лимбе, бродил бы по местным улочкам и потрошил матерящихся отродий. На алом горизонте сидят местные Агни и Рудра, втихомолку хихикают и беседуют за кружечкой суккубьего эля: "Смотри, опять наш Данька меч в ломбард заложил, вон, слышишь как кричит что-то про йопаные проценты и рваный ботинок. Хе-хе, зацени, он опять бычки об местного охотника тушить начал, тот уже аж креститься начинает, когда его видит вдалеке!". Упущенные возможности и интересные события, жаааль, ох как жаль...
Спорно и странно.
А вот боевка стала намного удобней, по сравнению с прошлыми частями, что очень порадовало. Хотя опять же, фанатики заявят, мол оказуалили и упростили, все ж было для элитки, а тут простые смертные смогут ранг SSS набивать, пусть и не спокойно, но часто и не потея как в тройке или четверке. Вот как бы этим ребятам объяснить, что удовольствие от игр можно и даже нужно получать без штопора в заднице. Спорить не буду, ибо Данте из четверки остается самым зубодробительным персонажем, которым овладеть на уровне мастера потребует немало времени и усилий, чтоб прям красиво и стильно. Ну тут стили почикали, угу, но таки не обделили на новые механики: ангельский и демонический крюки, система парирования, воздушные комбо, которые вкупе с джамп кэнселом позволяют разбирать демонятину исключительно в воздухе и новый дэвил триггер (который я бы назвал "дэбил дрыггер", ибо без нужного мода он портит динамику).
Ложкой пахучей каки сюда закинули... бобра им за шиворот, закинули цветных врагов. Ну нахуанхэ Ninja Theory? Демоны, которых нужно бить только ангельским оружием, которое и так слабо бьет? Да-да, будем ковырять их, пока рак от свиста на горе не задохнется. Других же ковыряем демоническим, мне же не нужно объяснять, что динамика боя и ваши отработанные комбухи летят в унитаз с этой системой? Вооот, чтобы ваш бой с парой разноцветных демонов не был рутиной в стиле "швырни Аквиллу в одного и бей Эриксом другого", идем на Нексус, скачиваем мод "Remove Colored Enemies" и о чудо, теперь они прекрасно пробиваются даже Ребеллионом, исключения только демоны со щитами, которые сначала им нужно сломать, а вот в остальном - красота, динамика не страдает и вы получаете ту порцию эндорфинов, которая вам по праву полагается за красивые комбинации.
Музыка и глупости.
Самое вкусное же здесь это саундтрек, тут просто чистая победа в плане боевых треков над всеми частями оригинальной франшизы. Я уважаю саундтрек прошлых частей, но будем честны с собой, ибо пара боевых треков из определенной части может довести даже до апатии. А вот тут дела повеселее обстоят, так как местная музыкальная диада Combichrist и Noisia сделали бои с демонами просто огнищем, а альбом от тех же Комбихрустов "No Redemption" до сих пор мне служит верой и правдой, хотя заслушан вдоль и поперек. Тремя треками из него же в далекие времена мне удалось расшевелить один местный спортзал, тогда больше похожий на бальный, в котором проводился светский раут паралитиков. Пришлось напроситься в диджеи, хоть и не люблю подобное занятие, дабы люди перестали зевать и начали энергичней трясти жирком. Эффект от плейлиста был дюже положительным, запрыгали таки и даже пытались подпевать, так что "Gimme Deathrace", "Buried Alive" и "Never Surrender" сделали свое дело.
Финальным же штрихом стали хорошее настроение и дружеский хлопок по талии дэбочки-администратора со словами "Donkey punch!" (игровой момент в бою Данте и суккуба, сортирный таки юмор, но зная значение этих слов в ином ключе, неплохо так посмеялся, главное не гуглите), правда когда ты здоровый кабан на адреналине, то порой глупо получается, когда рассчитываешь свои силы в обычном быту через одно место. Она конечно "чутка" улетела за стойку ресепшена, но быстро оттуда выбралась с линейкой в полметра, ну такой для аккуратного отрывания талонов. Почувствуй себя демоном называется, когда Данте "карманного" типа в женском обличье, в сорок с копейкой килограмм, лупит тебя своим яростным "клинком", а ты бегаешь от нее по кругу под "Media Riot", держась за бок и хохоча подобно кашляющей гиене.
Слушай, обидно.
Напоследок хотелось бы узнать узнать ответы на пару вопросов - почему на пк не запилили Definitive Edition, а также почему местные нытики ее не упоминают? Туда же кучу всего добавили и чего исправили, а вот эта версия как раз и имеет достаточно спорных моментов, а если еще и учитывать то, что Капкомы на нее цену просто так подняли - вообще верх бестактности и банальное наплевательство. В остальном же всегда будут моменты в виде объективщины и субъективщины, но забавно таки то, что большая часть негатива написана как под копирку, на каком заводе их интересно собирают, хотя конечно шутки шутками, но собственное мнение у таких людей напрочь отсутствует. Стыдно им видите ли за местный юмор, а то что в оригинале мужик под сорок ведет себя как подросток из аниме - видать нет, тяжелый случай, увы. Не превращайтесь в таких субъектов, просто получайте удовольствие от игрового процесса, ну и затыкивайте демонов всегда на стиле.
Steam User 19
"Подпивасный слэшер"
DmC: Devil May Cry никак не связан с предыдущими играми серии. Это скорее переосмысление всей серии. Вполне себе хороший и стильный слэшер с неплохим сюжетом. По сравнению с прошлыми играми Devil May Cry, это игра более казуальная. С одной стороны это плюс и плюс заключается в том, что эту игру можно порекомендовать даже новичкам в этом жанре. С другой стороны эта легкость не будет по душе поклонникам слэшеров.
Хоть это и переосмысление серии, но зачем превращать главного героя в какого-то подростка бабника.Очень уж как-то не серьезно как и некоторые диалоги между персонажами в сюжете. Очень комично и по-детски. Как по мне классический Данте выглядит гораздо лучше. К счастью игра практически сохранила свой привычный геймплей и механику.
За что действительно можно похвалить игру, так это за саундтрек. Тяжелая музыка очень хорошо сочетается с играми данного жанра.
Не знаю еще что написать. В целом такой линейный добротный слэшер и рекомендую ознакомиться с DmC: Devil May Cry.
7 из 10.
Steam User 16
Хотел убить Мундуса, в итоге пизделся с Вергелием. 10 "А у меня член больше" из 10
Steam User 10
у меня тоже папы нет
Steam User 8
Я бью женщин и детей, потому что я красавчик, потому что я сильней, и они не могут сдачи дать мне.
Steam User 9
не знаю почему многим не нравиться, я кайфанул от игры