DmC: Devil May Cry
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The game is set in an alternate reality of the series. The game's story takes place in Limbo City, a modern-day city secretly controlled by all-powerful demons, manipulating humanity through the comforts of life, with the demons themselves residing in a parallel plane called 'Limbo'. Living on the fringes of the brainwashed society is Dante, a young man at odds with the demons who constantly hunt him, and the civilian authorities they control. Dante is warned by a young woman named Kat that he is in danger just as a Hunter demon drags him into Limbo. Dante navigates the Bellevue Pier's carnival and kills the demon with Kat's aid, who can see into Limbo with her psychic powers. Dante returns to the human world and accepts Kat's offer to meet with her boss, Vergil. Along the way, Kat explains that Vergil leads "The Order", a rogue vigilante organisation intent on exposing the demons and releasing the world from their control. Vergil tells Dante that with his help the Order can bring down the demons. Dante learns that he and Vergil are not only long lost twin brothers but also Nephilim, the children of Angel and Demon and the only beings capable of killing the cruel demon king Mundus. Their demon father Sparda was Mundus' chief lieutenant in the war against the angels until he betrayed Mundus when he fell in love with the angel Eva and sired the twins. Mundus, afraid of the Nephilim, attacked the family and killed Eva.
Steam User 6
C’est tellement bien de découvrir des trucs après le reste de l’univers et de n’avoir aucune attente particulière.
DmC Devil May Cry a déçu la populace ?
Moi je passe un super moment.
Faut s’émanciper de la série principale DMC et juste savourer le jeu d’action badass que nous sert Capcom. Différent cadre, différente ambiance, toussa toussa.
On est dans un monde parallèle.
Je le prends comme une autre version de ce qu’aurait pu être DMC.
Tout y est familier, mais différent : une réécriture de l’histoire des Sparda, et c’est fichtrement bien foutu.
Quasiment tout est ok+ :
- La fluidité des combats, les mécaniques, les graphismes, l’univers et ces personnages qu’on aime déjà ;
- La badasserie poussée à l’absurde, comme toujours - la marque de fabrique de DMC - et tous ces trucs qu’on retrouve dans tous les jeux de la franchise ;
- La musique, fichtre, c’est si plaisant de poutrer du démon là-dessus ;
- Toutes les techniques et habilités de Dante sont très très cool à utiliser et même clavier/souris c’est intuitif à prendre en main (mais je devine que c’est quand même plus simple à la manette) ;
- Heureusement, le jeu n’est pas punitif même en cas de décès et permet une progression plutôt fluide ;
- J’aime beaucoup les clins d’œil aux DMC originels et l’humour, l’auto-dérision, les répliques de bg, et tout ce que j’ai pu aimer dans les autres jeux Devil May Cry.
Le tout dans une autre teinte.
Et c’est super beau, d’ailleurs.
Je ne relève rien de négatif en particulier à propos de DmC Devil May Cry car il est tout ce qu’on peut en attendre, du pur DMC : mécaniques, codes, items, humour, bagarre etc. Différent dans la forme mais c’est fondamentalement le même jeu. Ça sent beaucoup DMC5. (ok chipotons : la voix de Vergil est moins bien. Voilà, c’est dit.)
Bref, si vous kiffez les hack n’ slashs/beat them up, ratatata, vous aimerez DmC Devil May Cry. C’est dynamique, rythmé et moderne, drôle et sexy.
Et si vous accrochez, foncez vous régaler sur Devil May Cry 5.
Un excellent moment inattendu.
gg Capcom, mais faut me rendre mon âme maintenant stp.
Steam User 0
Fun et amusant.
Différents des DMC originaux, Ninja Théory à su créer un jeu avec un très bon gameplay et des niveaux intéressants.
Steam User 0
Je suis peut-être biaisé puisque j'adore de base la licence Devil May Cry, mais cette tentative de reboot, bien que restée à l'état de one-shot infructueux, possède tout de même une identité propre et bien marquée et un charme distinct qui démarque cette oeuvre du reste de la saga, tout en conservant ce qui fait l'ADN d'un Devil May Cry. Ce n'est peut-être pas le DMC que je conseillerais en premier, puisque d'autres sont bien meilleurs, mais c'est en tout cas celui sur lequel je m'amuse le plus !
Steam User 0
very cool music and some cool idea et cinematics but it's not my Dante and my Vergil
Steam User 0
Je vais faire simple et clair, Dmc Devil May Cry est un bon Beat'them'All et on bon DmC, technique, nerveux, la direction artistique est superbe, bien barré et cohérente avec l'univers proposé, optimisation et portage PC exemplaire.
Steam User 0
Dmc Reboot : Les Nephilims contre Mundus
°Introduction
DmC: Devil May Cry, développé par Ninja Theory, propose une relecture contemporaine de la série culte Devil May Cry. Avec un Dante modernisé et un monde réinterprété, ce reboot introduit des mécaniques de gameplay inédites et une narration plus sombre, tout en s’appuyant sur les bases de la série originale.
Le DLC La Chute de Vergil s’inscrit comme une extension qui approfondit le personnage de Vergil, le frère jumeau de Dante, en explorant sa chute psychologique et son évolution en tant qu’antagoniste. Ensemble, ces deux expériences offrent un regard complémentaire sur l’univers de DmC.
°Amélioration
Pour le jeu principal :
Le système de combat introduit les armes "anges" et "démons", qui enrichissent les possibilités de combos. L’accessibilité est améliorée, rendant les combats fluides et satisfaisants pour les nouveaux joueurs. Cependant, les boss manquent souvent de créativité, et le level design devient répétitif sur la fin.
°Pour le DLC La Chute de Vergil :
Vergil bénéficie d’un gameplay distinct, basé sur la précision et la stratégie. Cependant, la narration reste trop succincte, et la durée de vie (environ 2-3 heures) paraît insuffisante pour explorer pleinement son potentiel.
°Point Positif
Gameplay :
Le jeu principal offre un système de combat fluide et technique, avec une transition naturelle entre les armes et des possibilités créatives pour les combos. Le DLC, quant à lui, propose un style plus stratégique avec les capacités uniques de Vergil, comme les Summoned Swords.
Direction artistique :
Les Limbes est un monde fascinant, où les environnements se transforment en temps réel pour refléter l’état d’esprit des personnages. Le DLC prolonge cette esthétique avec des décors encore plus sombres et psychédéliques.
Narration modernisée :
L’histoire principale traite de thèmes contemporains comme la manipulation des médias, tandis que le DLC approfondit le caractère complexe de Vergil, offrant une exploration psychologique captivante.
°Point Négatif
Difficulté réduite :
Le jeu principal est moins exigeant que les opus originaux, ce qui peut frustrer les fans à la recherche de défis.
Boss fights :
Si certains affrontements sont mémorables (comme Bob Barbas), la majorité manque de variété et de complexité.
Durée du DLC :
Malgré un gameplay engageant, La Chute de Vergil se termine trop rapidement, et ses environnements recyclés trahissent un manque d’investissement par rapport au jeu principal.
Personnalité de Dante :
Le nouveau Dante, bien que cohérent avec la modernisation du jeu, reste clivant pour les fans habitués à la version plus charismatique de la série originale.
°Esthétique et Ambiance
Le jeu principal et le DLC brillent par leur esthétique audacieuse. les Limbes est une métaphore visuelle réussie, où les couleurs saturées et les transformations des décors renforcent l’atmosphère oppressante.
La bande-son, composée par Noisia et Combichrist, est un atout majeur, ajoutant une intensité brute aux combats et une immersion totale dans cet univers rebelle et nerveux. Dans le DLC, les tons plus sombres et introspectifs soulignent la descente aux enfers de Vergil.
°Équilibrage
Jeu principal :
Le gameplay est équilibré pour plaire à une audience large, mais certaines armes (comme les poings d’Eryx) peuvent dominer les combats. Les niveaux de difficulté plus élevés corrigent en partie ce déséquilibre.
DLC :
Le style de Vergil, bien que satisfaisant, manque de polyvalence face à certains ennemis. Les capacités comme les Summoned Swords deviennent répétitives sur le long terme.
°Conclusion
DmC: Devil May Cry et son DLC La Chute de Vergil offrent une relecture moderne et stylisée de la franchise. Le jeu principal excelle par son gameplay fluide et son esthétique immersive, bien que certains choix (comme la difficulté et la réinvention de Dante) divisent les fans. Le DLC enrichit l’univers en se concentrant sur Vergil, mais sa durée de vie limitée et son recyclage d’environnements atténuent son impact.
Ensemble, ces deux expériences méritent l’attention des fans de hack-and-slash et des amateurs de récits sombres et introspectifs.
Steam User 0
un devil may cry pas si mauvais même si il est pas dingue
il à de très bonne musique est un très bon gamplay mais le reste c'est de la merde
je vous le conseille si vous étes un fan de DMC sinon passer votre chemin