Divinity: Original Sin
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами. Причем все это можно делать в кооперативном режиме, а когда игра закончится – создавать новые приключения в мощном RPG-редакторе. Вы играете за молодого искателя Источника, древней и запрещенной магии. Ваша задача – расследовать убийство, совершенное при помощи Источника. И это расследование заведет вас в самые неожиданные места, где под угрозой находится самая суть времени.
Steam User 1
+ Отличная и очень затягивающая игра. Вас закидывают заданиями, некоторые дробятся на цепочки, скучать вам не придётся.
+ Учтите, что в игре вам будет нелегко, если вы на это рассчитываете (и на средней сложности).
+ Долгое развитие навыков персонажей, к чему нужно относиться очень вдумчиво, чтобы не потратить лишние очки.
+ Есть создание и объединение предметов, это очень интересно, есть книги с рецептами, чтобы додумываться и самостоятельно искать и получать результаты своих экспериментов без подсказок в сети (но без нужных навыков ничего не получится).
± Сюжет понятный, не слишком закрученный, устраивает. Но, конечно, не такой глубокий как в серии игр Dark Souls или в Elden Ring.
• На данный момент часов наиграно не так много, планируется гораздо больше.
- На мой личный взгляд, в игре очень много юмора и забавной графики (юмор — в осмотре некоторых предметов (комментарии героя) и в необычной "призывающей" позе напарников во время смерти; графика — Взрыв-скелеты и другие враги). Это не значительные недостатки, но хочется, чтобы игра была серьёзнее. Хотя это уже дело вкуса.
- Можно брать мало напарников... Очень хочется собрать толпу из 15 человек. Понимаю, что сложно реализовать их взаимодействие (и управлять ими было бы сложно), но сам факт ограничения немного расстраивает.
Определённо рекомендую игру.
Steam User 1
Divinity: Original Sin - 7/10 ★★★★★★★☆☆☆
Это великолепная RPG, которая предлагает богатый мир, глубокую историю и тактический геймплей. Если вы готовы погрузиться в мир магии и стратегии, эта игра станет отличным выбором!
Плюсы:
1. Глубокая система квестов
Игра предлагает множество квестов, многие из которых имеют несколько вариантов решения. Выбор игрока влияет на ход событий и отношения с NPC, что добавляет глубину и реиграбельность.
2. Тактические бои
Боевая система основана на пошаговом режиме и требует стратегического мышления. Игроки могут использовать окружение и различные элементы для создания комбоатак, что делает каждую битву уникальной.
3. Разнообразие персонажей
Вы можете создать своего героя или выбрать из предустановленных персонажей, каждый из которых имеет свою историю и мотивацию. Это добавляет эмоциональную нагрузку и делает игру более персонализированной.
4. Интерактивный мир
Мир игры наполнен интерактивными элементами. Вы можете взаимодействовать с предметами, решать головоломки и находить секреты, что делает исследование интересным и увлекательным.
Минусы:
1. Сложность для новичков
Поначалу может быть трудно понять все нюансы боевой системы и взаимодействия с миром.
2. Проблемы с балансом
Некоторые классы или навыки могут оказаться более сильными, чем другие, что приводит к дисбалансу в игре.
3. Непредсказуемость AI
Искусственный интеллект NPC может вести себя неожиданно. Иногда NPC могут игнорировать ваши команды.
Steam User 1
"Мои чары переломают тебе все кости!"
Лично мне игра по атмосфере, стилистике и отличной музыке очень напоминает Kings Bounty от Катаури. Прям мякотка. Одной из главных особенностей оригинала была возможность активно взаимодействовать с окружением. Здесь это сильно улучшили, позволив использовать окружение в битвах: разбивать бочки с водой, электризовывать лужи и всякое такое. Это весело.
По миру распределены пачки монстров и, чтобы пройти дальше, нужно их зачищать. При создании персонажей я выбрал неудачные способности, так что мой маг был бесполезен, пока я не положил в бочку овцу и не начал обрушать её на врагов телекинезом. В каких других сериях игр такое возможно?
В общем мне игра понравилась, но некоторые моменты у меня вызывали раздражение.
- Непонятно, как работают бафы/дебафы. Применил на спутника "Невосприимчивость к огню", а в списке бафов его не появилось. Так же и с дебафами: враги могут сбросить их раньше, чем написано на счётчике. Увидел, что у врага до окончания ослепления остался один ход, продлил его, а оно не продлилось, лол. Моя партия зависит от контроля, но, оказалось, что расчитывать на отображаемые цифры нельзя, потому что они могут сброситься прямо в ход противника. Очаровательно.
- Пирамидки не работают, как хотелось бы. Бросил пирамидку, телепортировался в хаб одним персонажем и пирамидки вернулись в инвентарь. Такое себе.
- Генератор предметов создаёт грустные комбинации предметов, вроде плащей на силу для магов или нагрудников на интеллект. Вообще, требования у предметов на уровень и характеристики фрустрируют. Не имеет смысла открывать высокоуровневые сундуки, так как из них выпадут высокоуровневые предметы, которые нельзя надеть. Мой воин постоянно снимал плащик с требованием к интеллекту, который он мог надеть только благодаря нагруднику с интеллектом, но в бою плащ он почему-то снимал, лол.
- Раздражает, что нельзя дать приказ вызванным существам пройтись по ловушкам.
- Худший момент игры - Рудники Лукуллы. Терпеть не могу игры, где ты можешь только скрываться от противников, а в рудниках ходят бессмертные рыцари смерти, которые ваншотят в бою и остаётся только душиться стелсом. И именно здесь, где пригодились бы пирамидки телепортации, они не работают. Гениально!
- Половину загадок я проходил с помощью вики, так как вообще не понимал принципа решения. Например, загадка с кнопками, на которые, внезапно, нужно поставить предметы с определённым весом. Или, чтобы войти в сокровищницу Борея, нужно, внезапно, поговорить со стражем в стене на арене, а в следующей комнате нажать на скрытую кнопку в одной из частей комнаты. Впрочем, загадки Divine Divinity я решал аналогичным образом. Оттуда же перетащили интереснейшие загадки на пиксельхантинг по поиску неподсвечивающихся через Alt кнопок и рычагов.
- Для сюжетных заметок и дневников сильно не хватает глоссария, как в Dragon Age: Origin. Всё это скапливается в инвентаре и мешает. При этом на 90% рецептов и графомании остаётся десятая часть книг, необходимая для решения загадок.
- Из-за того, что я, максимально вкачав взлом, просто взломал люк в церкви Непорочных, я прибыл в пустоши Охотника уровне на десятом и пол игры мой хаб долбил метеоритный дождь. Причём, судя по всему, там должны были быть сюжетные вставки, но у меня их не было, так как я забежал вперёд. Это отдельный кек, конечно. В общем, качать взлом не рекомендую: 95% взламываемых сундуков, дверей и люков имеют ключи.
- Предметы, особенно оружие, ломается очень быстро. Буквально пара боёв и пора чиниться. Причём, предметы для ремонта нужно перекладывать ремонтяшу и это та-а-ак душно.
- Ещё имеется тема мин, которых на карте очень много. В битвах они не используются, а во время похода приходится тратить время, или на их уничтожение, или на лечение (которое имеет довольно длительную анимацию). В общем, такая же претензия у меня была к Dead Space 2. Там мины так же были раскиданы только в мирных участках.
- Финальный босс отлетел, не выходя из стана. Самым опасным для меня оказался Повелитель Смерти, который генерирует лаву и телепортирует в неё героев. Самые интересные сражения были в начале, так как приходилось максимально использовать окружение и эффекты, чтобы победить. К концу это сошло на нет: ослепления-щиты-бафы-саммоны - кромсаем-уничтожаем.
- О технических моментах: в самом конце во время диалога с Лиандрой при выборе о возвращении уз между сёстрами, стабильно происходит вылет из игры, если выключена настройка "Двойные диалоги". Кроме того, вылеты могут быть, если свернуть и развернуть окно во время сражения. Уже упоминали это, но по противникам бывает неудобно попасть мышкой. Они могут находиться в кустах, через которые не кликается, или, как, например, с каменным големом, его модельку может колбасить и приходится аккуратнее кликать. Иначе персонаж вместо атаки просто подойдёт вплотную. Атаковать персонажей через верхнюю панель хода нельзя.
Прочёл сегодня на DTF, что сюжет для игры написали за три дня. Это прямо бросается в глаза, когда изначально интересная идея с детективным расследованием быстро скатывается в типичный дженерик с избранными и изначальным злом. Но побегать можно.
Steam User 0
Однозначно рекомендую!!
игра затягиевает, чем дальше, тем больше, прекрасная атмосфера, хороший юмор, собираюсь перепройти. Отдельно стоит отметить саундтрек, скачал в вк, Покровский гений, царствие ему небесное.
пошаговые бои немного непривычные в начале, но быстро втягиваешься. Проходили с другом, так даже интереснее в деле моральных выборов по ходу сюжета.
Однозначно рекомендую!!!!
Steam User 2
Кратко - даже в 24г это отличная РПГ с кучай интересных квестов, механик, шикарнейший крафт и супер медленной боёвкой.
Графика уже отстает от ДОС2 или балдурс гейта 3 но если вы не играли в них (или играли и понравилось) то обязательно стоит заценить ДОС1.
В целом уже конечно уступает ДОС2 и БГ3 во всем но хотя бы 1 раз заценить стоит 100%!
Так же пойдет любителям данжн сиедж, драгон эйдж и конечно же оригинальных старых диванов!
Steam User 3
Здесь лежит мистер Г. Роб. Он до смерти ненавидел каламбуры.
Ривеллон, мой родной Ривеллон, как давно я тебя не видел...
Что ж, прохождение классической версии игры было для сравнения с EE. Вышло так, что ЕЕ версия во многих моментах выглядит гораздо лучше и свежее, чем её младший брат. Но даже в классике есть свои плюсы. Я уверен, что любителям поиграть за магов она точно зайдёт, потому что тут нет ограничения на заклинания, если у вас нужная школа вкачана на 5, можно выучить вообще все заклинания нужной школы и не париться. Да и самые сильные заклинания можно выучить имея даже 1 уровень навыка, потому что единственное ограничение для учения заклинаний - уровень персонажа. Да, мастерский спелл будет требовать больше ОД, если навык меньше 4-5 уровня, но его всё ещё можно применять, даже чтобы просто начать бой.
В целом плюсы и минусы перечислять не буду, можете найти отличия в интернете и почитать сами, пишу лишь то, что бросилось в глаза мне. Есть небольшие баги, кривость в касте заклинаний, однообразие анимаций и тд и тп, но подобное и в ЕЕ встречалось. Ах да, я хотел увидеть спелл на каст лавы, но его походу вырезали из игры, потому что в интернете про него написано и я видел видео, как им убивают ласт босса.
Вот за что спасибо, так это за урезанный последний квест, когда ты идёшь бить дракона. В ЕЕ ты сначала попадал в параллельный мир, где бродил, потом сражался с Нечистым, Пифией/Икарой, которые слились в одну сущность, а потом уже с Драконом. А в классике ты просто приходишь сразу на арену к дракону, валишь сначала Нечистого, а потом ласта. Перекач в игре возможен, потому что максимальный уровень у врагов 20, а я заканчивал с 23, ну и 24 взял после убийства Дракона. Ещё если повезет со шмотками у торгашей, то вообще атас.
В игре конечно ужасно маленькое разнообразие зачаров на кольца, сапоги и пояса (кроме легендарных), почти все они имеют одно и тоже. Фулл сет ты тоже не всегда сможешь собрать, потому что в игре есть саронга, которая надевается под доспех, а на неё нужен интеллект 6+, что для воина как поинты на ветер.
В целом игру советую, но лучше сразу играйте в ЕЕ (она реально обширнее и более доработана), классику можно пройти чисто ради сравнения. Не знаю что тут с онлайном, не тестил, но в ЕЕ он был кривоватым, тут даже страшно подумать, как он работает. Подойдёт для отдыха после всяких гриндилок, ммошек, шутеров и тд.
Steam User 0
Симулятор вора, а не РПГ. За 114 часов так и не прошел 1й акт. Проходил первый разными героями и способами. Теперь наверное можно и во второй пойти.