Divinity: Original Sin
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Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit. In Divinity: Original Sin you take on the role of a young Source Hunter: your job is to rid the world of those who use the foulest of magics. When you embark on what should have been a routine murder investigation, you suddenly find yourself in the middle of a plot that will rattle the very fabric of time. Divinity: Original Sin is a game that gives you a lot of freedom and plenty of gameplay mechanics to use or abuse. The game's epic story may drive you toward your ultimate end-goal, but how you get there is entirely up to you. Or up to you and a friend, because Divinity: Original Sin can be played completely cooperatively, and features both online and local drop-in/drop-out multiplayer. Great adventures become even greater when shared with a trusted comrade-in-arms!
Steam User 208
Le studio belge Larian m'a fait passé des dizaines d'heures sur des jeux que j'ai trouvé excellents :) pas parfait mais l'écriture est déjà de haute volée pour ce genre de RPG, les sous entendus étant nombreux.
Et comme ils sont en partie francophone, ça aide forcément à garder l'humour intact entre l'anglais et le français. Original Sin est un projet BEAUCOUP plus ambitieux que ce qu'on leur connait, entre la coop, le craft, l'éditeur etc... c'est sûrement un des rpgs occidentaux les plus ambitieux de ces dernières années, et il a tout pour réussir je pense :)
Après si vous vous attendez à de la high fantasy qui se prend au sérieux façon seigneur des anneaux ou autre, passez votre chemin. Mais pour le reste, foncez, vraiment. Si y'avait pas Dark Souls II cette année je pense que D : OS tiendrait facilement le haut du panier (et oui, on est que en janvier)
Steam User 101
AVIS MIS A JOUR APRES LA SORTIE DU JEU
Divinity: Original Sin (ou D:OS) n'est pas sans rappeller Baldur's Gate I et II, deux RPG old-school d'une saga culte du même nom. Je ne m'attarderais pas trop sur cette partie de mon évaluation, car j'ai déjà évalué le jeu très positivement lorsqu'il était en bêta, et que tout ce que j'ai dit est toujours valable. Alors, je vais résumer.
Le jeu a toutes les qualités qu'il possédait à la bêta, en plus d'être amélioré, et plus soigné. La durée de vie quant à elle a l'air conséquente, j'en suis à environ 30 heures sur ma partie actuelle et je sens que je suis encore loin d'avoir fini le jeu !
En conclusion, Divinity: Original Sin est pour moi le LE RPG de l'année (suivi de près par Wasteland 2). C'est un RPG moderne mais à la façon old-school ; toutes les qualités d'un bon Baldur's Gate, avec toutes les améliorations possibles de nos jours, et la patte de Larian Studios. Un univers heroic-fantasy prenant, une histoire intéressante, et des combats tactiques au tour par tour, que demander de mieux ? En tout cas, si je devais vous recommander un RPG, et un seul, ce serait celui-là !
PS : Cependant, malgré les qualités indéniables du jeu, on m'a fait remarqué que la VF n'est pas très bonne. J'ai joué au jeu en anglais pendant l'accès anticipé, et j'ai tenu à conserver ce choix même après la sortie du jeu. Je n'ai donc pas testé moi même la VF, mais avec ce qui m'a été rapporté, je vous conseille de jouer à la VO si vous avez un bon niveau en anglais.
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AVIS DONNE PENDANT L'ACCES ANTICIPE
J'ai longtemps hésité à acheter Divinity : Original Sin (ou D:OS pour faire plus court). Mais dès que j'ai vu le jeu passer version alpha à version bêta, j'ai foncé. Et je ne le regrette pas ! Je l'ai acheté hier soir, et j'ai déjà 10h de jeu. Inutile de vous dire que mon évaluation est positive.
Dès les premières heures de jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de rapprocher D:OS d'un jeu qui a bercé mon enfance : Dark Alliance II, sur PS2, un jeu de la série des Baldur's Gate. D:OS est un RPG qui se veut old-school, et le studio Larian le revendique ! L'utilisation de la 3D isométrique apparaît alors comme un choix évident. Si ce choix des développeurs pourraient en dépayser certains qui s'attendaient plutôt à un jeu comme Skyrim, The Witcher, ou Le Royaume d'Amalur, les amateurs de RPG old-school ne devraient pas y voir un problème.
Si il y a une chose pour laquelle l'utilisation de la 3D isométrique se prête bien, ce sont bien les combats ! Dans D:OS, les combats sont tactiques, et au tour par tour, avec un système de points d'action utilisés pour toutes les actions des personnages (déplacements, attaques, etc.). Je trouve que le système de combat de D:OS fait penser à celui de XCOM : Enemy Unknown. Un des gros points fort des combats est l'utilisation de l'environnement : faîtes exploser des barils d'huile ou de poison, électrocutez vos ennemis sur une flaque d'eau grâce à un sort électrique, mettez le feu à une flaque d'huile, etc. Et gros plus, contrairement aux combats de jeux comme Final Fantasy, ceux-ci se déroulent pendant votre exploration, lorsque vous rencontrez des ennemis sur votre chemin, sans casser l'immersion et l'exploration, et non aléatoirement toutes les 5 minutes.
L'exploration quant à elle est aussi très agréable. L'environnement regorge de petits secrets, de coffres, de PNJs, d'ennemis, et de cadavres (dont certains qui sont là à cause de vous !) qui n'attendent que d'être pillés. J'ai été surpris par la façon dont vos personnages peuvent intéragir avec leur environnement : ils peuvent déplacer des objets qui leur bloquent le passage, ou les détruires. Ils peuvent éteindre un feu en détruisant un baril remplit d'eau, ou faire disparaître un nuage de poison en le brulant avec un sort de feu. Les personnages peuvent donc utiliser les objets pour activer des mécanismes, désactiver des pièges, etc.
D:OS est un RPG, et un vrai ! Un élément marquant du jeu est l'importance de vos choix (dans les dialogues par exemples). Si vous donnez un conseil peu avisé à un PNJ, sachez que ce mauvais conseil pourrait avoir des conséquences importantes sur sa vie (et sur sa mort !). Alors, si vous lui conseillez de ne pas tuer cet ennemi potentiellement dangereux, ne vous étonnez pas de le retrouver mort plus tard, lui et son camarade, alors que cet ennemi a disparu !
En plus d'affecter les PNJs, vos choix affectent aussi vos personnages ; ils pourront faire de vous une personne courageuse ou au contraire timide, obéissante ou désobéissante, droite ou rebelle, etc. Et ces traits de personnalités affectent aussi vos stats !
Les dialogues ne se déroulent pas seulement entre vos personnage et les PNJs : vos personnages peuvent aussi dialoguer entre eux ! Vous pourrez par exemple décider que Perso 2 n'est pas d'accord avec ce qu'a dit votre Perso 1. Perso 1 pourra alors essayer de convaincre Perso 2 que son avis est le bon (par la raison, le charme, ou l'intimidation). Perso 2 pourra alors être d'accord, ou non. Et ainsi de suite. Si ce désaccord persiste, un pierre-feuille-ciseaux permettra de déterminer le gagnant. Ces divergences entre vos deux personnages pourront même affecter leur relation !
Vous pouvez aussi décidez de la façon dont vous influencez les PNJs (via la raison, le charme, ou l'intimidation), ou la façon dont vous approchez des ennemis. Bref, vous avez toujours (souvent en tout cas) le choix ! Les choix ne se limitent pas seulement aux dialogues. Vous êtes tombé sur un coffre mais vous n'avez ni clé, ni épingle pour le crocheter ? Donnez donc quelques coups d'épée pour le casser (à condition que vous soyez assez fort, ou assez patient) !
On voit aussi qu'il y a une volonté chez les développeurs de rendre le jeu aussi intuitif que possible. La plupart des mécanismes de jeu, comme le crafting, les intéractions avec l'environnement, l'interface, l'utilisation de l'inventaire, sont très simples et efficaces. Dans votre inventaire, il suffit de faire glisser un ingrédient dans un pilon pour le broyer. Il suffit de glisser une fiole vide sur un ingrédient pour en faire une potion. Pour transférer un objet de l'inventaire d'un personnage à un autre, il suffit tout simplement de le faire glisser vers le portrait du personnage voulu. Les RPG auraient beaucoup à apprendre de Larian Studios en matière d'interface, et d'intuitivité en général. Je pourrais continuer mon évaluation et parler de plein de choses qui font de D:OS un très bon jeu, mais si cette évaluation gagne encore en longueur, personne ne la lira.
Pour conclure, D:OS est un RPG prenant, bien réalisé, avec des mécanismes intuitifs, une prise en main facile, des dialogues travaillés, des choix qui importent, un système de combat tactique et agréable, une exploration très sympathique avec une interactivité avec l'environnement efficace et utile. Bref, Divinity : Original Sin est sans aucun doute le RPG de l'année ! Je le recommande vivement, même en version bêta. Il est bon sur tous les points, et c'est encore mieux quand on sait que le jeu n'est encore qu'en version bêta !
Steam User 55
Après 80h passées sur Divinity : Original Sin en compagnie de Jeds, je peux affirmer que le jeu est mon préféré, toutes catégories confondues. Dès la musique du menu principal, le charme opéra.
Je suis tombé fou amoureux de ce jeu qui n’a eu de cesse de récompenser notre curiosité tout au long de notre aventure et qui laisse la possibilité de faire absolument tout ce qu’on veut, et d’en assumer les conséquences.
A chaque fois que nous avons persévéré à résoudre une énigme, à trouver le moindre petit interrupteur caché (merci la Perception ! ), à sortir vainqueur d’un combat contre un redoutable boss optionnel, nous avons été récompensé en loot.
Et quand le loot ne suffisait pas, nous pouvions compter sur le craft pour créer des sortilèges d’une puissance ahurissante, ou en augmentant les résistances de nos armures.
Je pensais que ces 2 capacités (Perception et Forge) seraient inutiles, elles se sont révélées salvatrices.
Le jeu jouit par ailleurs d’une écriture extrêmement soignée, les jeux de mot (en français) font mouche et j’ai totalement adhéré à l’humour.
Quant à l’histoire, elle est d’une grande richesse, se dévoilant petit à petit, tout en nous questionnant sans cesse sur ce que nous étions dans un passé. Et surtout, elle est très bien racontée.
Plus on en apprend, plus on veut en découvrir davantage et on développe un réel attachement pour les personnages, que ce soit ceux de notre équipe ou les différents PNJ.
On sent une montée en puissance au fil des heures, et on prend un immense plaisir à se sentir autant impliqué dans cette histoire.
Avec Divinity : OS, pas de quêtes fedex. Une quête annexe débloquée au 1er acte révèlera sa conclusion bien plus tard, tout en laissant des indices de temps en temps pour qu’on puisse la terminer, mais jamais en mettant un énorme indicateur sur la carte. C’est au joueur de réfléchir, lire les livres, pour mener à bien son enquête.
Les combats sont une totale réussite, difficiles mais jamais punitifs. On prendra un goût certain à créer son équipe la plus équilibrée possible, pour aller latter la tête des ennemis légendaires.
Les animations des coups, des préparations des sortilèges sont géniales, tout comme la sensation de puissance. Ressentir l’impact d’une pluie de météorites qui tombe sur les ennemis ne peut laisser qu’un sourire réjoui sur votre visage de sorcier sadique. A moins que vous ne préfériez envoûter vos ennemis pour qu’ils se retournent contre leurs alliés, ou même invoquer des soldats d’outre-tombe ?
La multitude de façons de se battre est présente et évolue tout le temps.
Voilà, je termine ma recommandation du jeu en me lançant l’OST, une des meilleures que j’ai pu écouter dans ma vie de joueur de jeux vidéo.
Je ressens un sentiment de fierté pour avoir réussi à faire une équipe cohérente et extrêmement puissante avec Jeds, nous permettant ainsi d’avoir la meilleure fin. Mais je suis aussi triste de me dire que notre aventure est terminée, tellement j’ai aimé jouer à ce jeu. Comme mon compagnon d’aventure l’a si bien dit : « Ce voyage n’aurait dû avoir de fin ».
Steam User 57
Depuis le temps que j'attendais un digne héritier du défunt studio Black Isle...
Malgré de sympathiques tentatives telle que Dragon Âge, elles étaient tous entachées de défauts récurrents, à savoir un gameplay simplifié détruisant le principe même de ce type de jeu : le choix.
Dans cette perle vidéo ludique, on retrouve l'incroyable joie de se sentir libre. Le tout servit par une direction artistique de génie.
Non content d'offrir un "clone" de Baldur's, ice windale et planetscape de grande qualité, Larian s'offre le luxe d'y apporter de réelles améliorations afin de moderniser l'ensemble du jeu.
Tout d'abord, le moteur 3D. Stable et fluide, il rempli parfaitement son job sans en faire trop. En effet, la caméra reste en vue isométrique et il est juste possible d'effectuer une rotation de 45°. Résultat, une sensation de maîtrise du gameplay immédiate, sans jamais ressentir l'impression d'être perdu. De plus, l'interface est claire, précise, efficace avec de nombreux raccourcis très pratiques et bien pensés.
Ce jeu a été peaufiné et, ayant suivi la bêta, le fait qu'il ait été repoussé à plusieurs reprises lui a vraiment été bénéfique. Au jour J, il ne lui manque plus qu'un gros patch afin de corriger les derniers défauts mais ça reste bien au dessus de la plupart des jeux qui sortent actuellement.
Passons au gameplay.
La encore c'est un quasi sans faute. Une difficulté au rendez vous (passez direct en hard et faites du quick save/load pour en profiter).
Des skills utiles et complémentaires offrant une rejouabilitée potentielle intéressante. Du craft complet et varié. Et surtout du TOUR PAR TOUR ! Résultat, des combats passionnants, riches et surprenants, avec son lot de gaffe et de fou rire.
De plus, le jeu en duo avec un ami est, là encore, un réel apport.
Le qualité d'écriture n'est d'ailleurs pas en reste non plus et le fait de pouvoir être en désaccord avec son compagnon n'est pas gadget, loin de là. Du sans faute même si on n'atteint pas la perfection de planetscape.
Bref, un petit bijou
Steam User 25
Un trés bon rpg au tour par tour,les quêtes sont de bonnes factures
les graphismes sont plus que correctes et nous font voyager au pays de rivellon
avec le plaisir d'un aventurier éblouit par la beauté des paysages.
Un bon systéme de craft qui, une fois maitrisé, apporte une joie
supplémentaire pour parler à chaque pnj et leur acheter des objets pour le craft.
Seule bémol pour ma part,tout ce qui attrait à la nourriture est un peu obsoléte,
j'ai plus de 200 heures de jeu et je n'en ai pas utilisé...je les stock par soucis de collectionneur lol
La caméra aurait pu tourner à 360 degrés,cela aurait pu être un plus.
Les combats sont très tactics,il faut prendre son temps pour bien viser
son adversaire,pour ne pas avoir la désagréable surprise de voir notre personnage
se déplacer au lieu de combattre...Il faut juste être patient et méticuleux à ce sujet.
Il est vraiment très addictif quand on se laisse immerger dans l'histoire de notre périple.
On peut arriver à battre des adversaires de plus haut niveau en maitrisant tous les rouages
de notre équipe.
L'histoire de pierre,papier et ciseaux est un peu curieuse,personnellement
je fais une sauvegarde rapide à chaque choix pour ne pas être frustré d'un mauvais coup de chance.
Je le recommande vivement pour tous ceux qui aiment les rpg sans vouloir rusher les quêtes,
il y a un bon systéme de loot et l'attribution des points de compétences et de talents sont
bien pensés.
Pour ce qui est de l'inventaire,il y a un systéme de rangement sur chaque personnage,
et de plus il y a la possibilité d'avoir plusieurs sacs de rangement.Je m'en sers pour
ranger dans chaque sac des items par leur même fonctions (sac d'armes,sac de fleurs et champignons,
sac de minerai,sac pour crafter les armes et armures,sac pour les parchemins...etc)
comme cela je m'y retrouve facilement,cela prend un peu de temps d'organiser tout cela
mais le temps, justement, on en a quand on joue à ce genre de jeu.
Amateur de rpg ,ruez vous dessus vous ne serait pas déçu ;)
20/20
Steam User 37
Jouez-y avec votre conjoint/copain/copine, c'est pensé pour ! Enfin du vrai co-op à jouer en couple.
Un rpg aux combats tour par tour, dans l'ensemble comparable à baldur's gate.
Les combats sont très réussis, on joue sans cesse avec les quatres éléments primordiaux. Beaucoup de possibilités offertes, entre les combos élémentaires/contrôles/invocations/buffs et j'en passe.
Pas mal de liberté offerte au joueur. L'histoire est vraiment sympa, bien que par moments un peu difficile à suivre.
Les graphismes sont agréables, mais pas transcendants; l'intérêt du jeu n'est pas là de toute façon.
Pour les moins, la caméra est parfois un peu caractérielle, mais rien de vraiment méchant. Le système de craft ne m'a pas plus non plus, mais il est complètement optionnel. La gestion en multijoueur des dialogues est un peu décevante, alors que l'histoire est réellement centrée sur un couple de joueur.
Un gros +1 dans l'ensemble.
Steam User 51
Divinity : original sin est un très bon jeu. Le coop est génial. je n'avais jamais vu cette façon de faire et c'est très plaisant. Les dialogue entre les deux protagonismes sont rès bien écrit.
L'intéraction avec l'environement est vraiment abouti.
La liberté est totale.
Le françcais est bien présent (lun début chaotique mais c'est de mieux en mieux) et est très bien écrit (comme toujours avec Larian Studio)
Je jeu est donc une réussite totate.
Pour l'instant c'est le RPG de l'année.
Achtez le !