Divinity: Original Sin II
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The Divine is dead. The Void approaches. And the powers lying dormant within you are soon to awaken. The battle for Divinity has begun. Choose wisely and trust sparingly; darkness lurks within every heart. Who will you be? A flesh-eating Elf, an Imperial Lizard or an Undead, risen from the grave? Discover how the world reacts differently to who – or what – you are. It’s time for a new Divinity! Gather your party and develop relationships with your companions. Blast your opponents in deep, tactical, turn-based combat. Use the environment as a weapon, use height to your advantage, and manipulate the elements themselves to seal your victory. Ascend as the god that Rivellon so desperately needs. Explore the vast and layered world of Rivellon alone or in a party of up to 4 players in drop-in/drop-out cooperative play. Go anywhere, unleash your imagination, and explore endless ways to interact with the world.
Steam User 140
玩完神界原罪2之后,一度让我误会自己很喜欢DND类的美式RPG游戏,于是相继买了永恒之井、拥王者、王国之怒等一系列口碑好的DND游戏,然后发现我不是喜欢DND游戏,而是纯粹喜欢神界原罪2
Steam User 113
一年前玩神界原罪2的那段时间,是我成为游戏玩家以来的幸福巅峰:暑假/和妈妈住/超快WiFi/等录取通知书/单身(重点),以及第一次玩CRPG类型的游戏,回过头感叹人怎么可以幸福成那样。玩文明6的动机是想指挥小人儿跑来跑去,可惜只有侦察兵能探索地图。直到接触到了神原2,吃上了游戏生涯中的第一口细糠。细嚼慢咽地做完了每一条支线,在洞穴里敲完了一百个蛋,一年后剧情几乎忘光了,生活和游戏轻盈折叠产生的幸福感历久弥新。
Steam User 231
1.开局在海滩上。
2.开局就能遇见一个小生物一直伴随你冒险。
3.最多能组成四人小队
4.核心玩法之一是打元素反应
5.可以偷盘子
6.第一个地图是城堡,第二个地图有港口,第三个地图是海岛
那么这个游戏一定是。。。
Steam User 111
开放世界地图,队伍四个人物,能打反应元素,可以神像复活,对话不能跳过,椅子可以入座,是原神2没错!
Steam User 54
如果一个游戏的名字里面有原有神,是开放世界rpg,最多四个人联机,有元素反应,有装备系统,有等级碾压,装备分单手剑双手剑等等,背景故事有七神,商店会刷新,椅子可以坐,那么这个游戏是?
是我比利时原神神界原罪哒!
Steam User 67
绝对神作之《神界原罪2》
一个偶然的下午,我无意中发现了这款游戏。从来没有接触过CRPG的我,本来只是抱着试试的心态,希望这款游戏能给我带来不一样的体验。却未曾想,一入绿维珑深似海,每天一下课回到宿舍第一件事就是开打《神界原罪2》,活生生一个大学生给玩成了成了清朝时期吸食鸦片的瘾君子。停不下来,根本停不下来,一周玩了接近一百个小时,实在是意犹未尽。
秋促即将来临,如果你也想入手《神界原罪2》,而又不犹豫不决,不确定自己是否适合这个类型,那不妨继续看下去,说不定会对你有所帮助。
在这个信息爆炸的时代,相信大部分人都没有了看书的习惯,随着短视频的普及,越来越多的人开始通过刷视频来打发时间以供消遣。这意味着人们对于文字的兴趣越来越低,比起阅读一本长达数小时甚至数十小时的小说,相信更多人会选择去刷几个几分钟的短视频。而《神界原罪2》没有动画,有的只是海量的、多到你根本读不完的文字。如果你很讨厌读书,或者说对文字提不起兴趣,那《神界原罪2》或许并不适合你;而如果你对文字情有独钟,喜欢在文字的海洋里遨游,那你一定不能错过这款游戏了。
游戏是开放世界,最多可以组成四人队伍,可以单人游玩也可以和朋友一起组队探索。我觉得游戏最大的特点可以用两个字来形容,那就是自由。是的,这游戏无比的自由,庞大的地图可以随心所欲的探索,所有的npc都可以独立对话。你可以去任何地方,与任何人交谈,与一切事物互动,甚至连路边的小动物都能聊上几句话!你可以在6个预设起源角色中自由选择,了解他们的过往并推进剧情,也可以创建自己的角色。每种角色都有独特的天赋,比如蜥蜴人善交谈,亡灵善盗窃等,这无比庞大的世界足以让你大展身手。而作为一款回合制战斗的游戏,在战斗方面也是无可挑剔,各种元素、武器、技能流派自由搭配,你可以充分发挥你的想象力,打造出属于自己的战斗风格。最让人震撼的,是在这无比巨大的世界中,你的每一次选择、每一次行动都可能会影响到最终结局的走向,很难想象在这种长达数百小时的流程中可以将各方面相互串联起来,每个细节都有其存在的意义。
如果你也对crpg感兴趣,又或者是游戏荒,那不妨尝试一下《神界原罪2》,上百小时的游戏寿命绝对物超所值。当你真的玩进去之后绝对会沉浸其中,在电脑前一坐就是一天,神作根本无需多言,你还在等什么,快点来探索绿维珑这广袤而多元化的世界吧!
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Steam User 30
非常不错的游戏,算是我玩过的这类型的第一部作品,百小时的流程,从过年前一两天开始玩,连着几天都有熬到凌晨,今天凌晨一点通关,玩完有一点怅然若失。
我选的是伊凡,一个老男人,选的职业是亡灵法师。在欢乐堡组了个了四人小队,女精灵希贝尔,女歌手洛思,男矮人比斯特。犹记得序章的船上大家萍水相逢,各怀心事,好不寡淡。我也只是怀着游戏心情,全然忘了角色过往的深仇大恨,单纯体验着旁观者的乐趣与未曾接触过的游玩方式。后来在欢乐堡与希贝尔的相遇又是那么惊艳,又惊又艳,一根锐针抵住我的咽喉,一番交涉她加入了我的队伍,在交涉中我给她的定位是肉装战士,特意调了个与我直觉中精灵印象相反的形象,正如我自己一开始选职业时,逆着自己对圣骑士的理想选了个亡灵法师,因为我想竟然已经在玩游戏了,不妨不要那么刻板,难道就不能有一个一身正气的亡灵法师吗,另一方面我图的是亡灵法师的肉团操控可以免于孤军奋战,我那时还不知道有孤狼的打法。在人多力量大的思想引号下,队伍有收了法师洛思,近战法师比斯特,这全是按照我自己对战斗的设想来与他们交涉选的定位。
队伍成了,本来还有预想着到后面换个队友试试的,因为洛思看起来身体里有什么邪恶的东西,而矮人我又实在不喜欢,唯有精灵或许我还挺喜欢,不过她似乎有着一系列的解决目标。可是随着冒险的的推进,我对队伍里的人逐渐积累了感情后又不舍得换了。印象最深刻的一次战斗是拿了传送手套后到处乱穿,想着从欢乐堡的港口绕过去,结果一进去一大片红点,而当时我还不怎么存档,回退的话与上一个档隔得相当远,当时我怀着绝望的心情带领小队迎战一群等级比我高的敌人,边打边往高地退,那时后队伍的主力是我和希贝尔,另外两位在我印象里都是相当的脆。于是我一个人在一边引开部分敌人边吸血边打,希贝尔在高地保护洛思,矮人作为男子汉也给我出来在与我相对的另外一边诱敌。最后发现其实我也没拖住什么敌人,大部分还是往着洛思那冲,然后被希贝尔一个盾牌一个盾牌解决,而比斯特则在对面后排跟法防弱的敌人巅峰对决,整场仗打下来发现竟然只有我的血条还蛮健康,甚至还有点物甲没破,原来队伍里只有我自己摸鱼摸得厉害(笑)。一场越级打怪,使我之后所有的战斗都变得轻松起来。希贝尔在盾牌战士这条路上越走越远,洛思逐渐成为雷电法王,只有比斯特和我两个人不知道在干什么,比斯特的问题是没输出的同时也脆脆的,而我属于是除了死不掉外就没什么优点了。一个队伍愣是让两个姑娘给撑起来了。
后来啊后来,我们走出了欢乐堡,穿越了浮木镇,探索了无名岛,闯荡了阿克城。希贝尔摧毁了母树,获得了真正的自由;洛思打败了医生,一首Sing for me;比斯特成了阿克斯城第一弓弩手(笑);而我嘛,嘿嘿,希贝尔成了我的爱人,我还要忙着照顾队友呢,洛思还是不能让我放心,打败恶魔任重道远。
我存档体验了三个结局,神谕者结局,分享秘源结局,清除秘源结局。只能说无论如何,我还是更在乎我那几个故事永远在进行着的队友啊。估计很久我都不会再玩这个游戏了,结局要让它更像个伙伴再叙有望的结局,故事让它永远都是意犹未尽的故事。