Divinity: Original Sin II
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The Divine is dead. The Void approaches. And the powers lying dormant within you are soon to awaken. The battle for Divinity has begun. Choose wisely and trust sparingly; darkness lurks within every heart. Who will you be? A flesh-eating Elf, an Imperial Lizard or an Undead, risen from the grave? Discover how the world reacts differently to who – or what – you are. It’s time for a new Divinity! Gather your party and develop relationships with your companions. Blast your opponents in deep, tactical, turn-based combat. Use the environment as a weapon, use height to your advantage, and manipulate the elements themselves to seal your victory. Ascend as the god that Rivellon so desperately needs. Explore the vast and layered world of Rivellon alone or in a party of up to 4 players in drop-in/drop-out cooperative play. Go anywhere, unleash your imagination, and explore endless ways to interact with the world.
Steam User 141
Divinity: Original Sin 2 стала для меня не просто игрой, а настоящим совместным приключением, прожитым на двоих. Мы проходили её вместе с мужем, и в этом было особое волшебство — обсуждать выборы, спорить о решениях, смеяться над неожиданными поворотами и вместе нести последствия каждого сказанного слова.
Сюжет захватил меня с первых часов и не отпускал до самого конца. Он глубокий, многослойный, наполненный болью, иронией и надеждой — такой, каким и должен быть настоящий фэнтезийный эпос. Лор мира ощущается живым: здесь каждая раса, каждый бог и каждая трагедия имеют вес и историю, и в этот мир веришь без оговорок.
Отдельное удовольствие — диалоги. Они умные, острые, иногда жестокие, иногда трогательные до мурашек. Озвучка — в самое сердечко. Благодаря этому даже второстепенные герои запоминаются и остаются с тобой надолго.
Divinity: Original Sin 2 — это редкий пример игры, которая уважает игрока, его выбор и время. Для меня она стала чем-то очень личным: историей, которую мы прожили вместе, и к которой хочется мысленно возвращаться. Это не просто RPG — это большое, зрелое произведение, сделанное с любовью и вниманием к деталям, и именно поэтому оно так сильно отзывается в сердце.
Steam User 71
Всегда любил игры Larian, в том числе, их старые проекты, не только новые. Они всегда пытаются вложить душу в игру, сделать так, чтобы самим разработчикам захотелось в это играть.
Для серии Divinity был создан чудесный мир Ривеллона, множество "человекочасов" ушло на создание интересной боевой системы, которую они зародили с предыдущей части (а по факту, экспериментировали с каждой игрой), а сценаристы не отходя от косяков с трaвкой, я не могу иначе описать как можно столько сатирических шуток в игру пихать придумывали тонну разных невероятно проработанных, в то же время, душевно умиляющих диалогов, при этом, нагоняя ещё фоном безумные события самого сюжета фоном, на который лично ТЫ можешь влиять своими действиями. И всё это с чудесной графикой и влекающим саундтреком.
Спустя время, мы получили Baldur's Gate 3. Это оплот того, чего сами разработчики хотели, спустя годы неудач, работы на паршивых издателей и того периода безденежья, которое ставило под существование риск целой студии. Сейчас же Larian это в своём роде Rockstar. Они настолько нашумели своим Baldur's Gate'ом, позже, закрепили ещё дополнительно успех Divinity, что сейчас могут создавать что угодно, и как угодно, как душе захочется.
Я это клоню к тому, что хотелось бы, чтобы это также и оставалось. Чтобы Larian не зазвездились, и остались такой же ламповой, приятной студии, к играм которой хочется возвращаться, и погружаться получая невероятное удовольствие. Поднимем бокалы за них, похвалим их за труды и будем ожидать следующую часть, сколько бы не понадобилось времени, на её создание.
Steam User 40
В детстве я часто играл с папой в Героев 3. Тогда мне нравилось, что мы вместе, плечом к плечу развивали наши замки, захватывали территории и просто классно проводили время вместе. Я рос, смог позволить себе играть в любые игры, какие захочу, но ни одну из них не хотелось пройти снова, не хотелось вернуться в этот мир, как было в детстве с Героями.
И вот, перед дропом Baldur’s Gate 3, я решил поиграть в прошлую игру Larian Studios. Выбор героя занял минут 50, потом заново выбор героя, потом наконец-то начал играть. И вот, прошла неделя, я вхожу в последнюю локацию, а мне словно снова 10 лет, рядом мой напарник, будто образ из детства. Мы вместе принимаем последний бой и всё, конец игры.
День, два, три, дни погружаются в полную темноту, во что теперь играть? Так прошёл год, я не выдержал и снова установил игру. И какое же было моё удивление от того, что я будто никогда не проходил этот шедевр. Другие герои, другие навыки и абсолютно другой экспириенс от прохождения игры. Снова неделя в игре и внеочередной отпуск на работе.
Думаю, что через год я снова зайду в эту игрулю и снова потрачу неделю.
Steam User 51
С чего бы начать... Игру я проходил только на тактике/доблести этот обзор будет более понятен тем, кто уже играл или прошел игру.
Пару слов о Baldur's Gate 3. После прохождения DOS2 я сильно пересмотрел свое отношение к BG3 . Если коротко, DOS2 на голову выше, имхо. Боевкой, сюжетно. Но есть моменты, которые были мне очень неприятны в DOS2, но которые были исправлены в BG3.
Ну вот и закрыл я второй «Диван» на 100%, и хотелось бы высказаться по поводу этой игры, так как она заняла в моем сердце отдельное место. Спустя 571 час в этой, не побоюсь сказать, великой игре, я могу с уверенностью сказать, что это лучшая РПГ, в которую мне когда либо доводилось играть.
Я после прохождения «Балдуры» около полугода присматривался к этой игруле, но все не мог в нее зайти. Все время искал какие то отмазки и т.д., чтобы отсрочить этот момент. И, как мне кажется, не зря, ведь эта игра заставила меня снова полюбить игры. Засыпая с мыслями о ней и просыпаясь, я проходил ее часами напролет. Мое первое прохождение было ооочень трудным, особенно во втором акте, где в какой то момент я настолько почувствовал себя бессильным, что хотел бросить игру. Но я попробовал снова и уже попробовал с кем то… на волках одиночках. И это было удивительно просто (да, были сложноватые моменты). Но волк одиночка по ощущениям убавляет сложность на один пункт. Даже на волках игра вставляла палки в колеса, так как, даже анигилируя всех и вся, находились мобы (паромщика я на «ую» вертел с его количества действий), которые давали просраться даже на волках одиночках.
А теперь пройдемся по самой игре и ее вариативности. Затрагивая тему баланса, проще сказать, что его тут нет. Ну, то есть реально нет, ты сам выстраиваешь сложность прохождения для себя. Можно пролететь игру часов за 15, используя телекинез и сундук с тюками, а можно 140 часов проходить, изучая каждый куст и пересобирая каждый уровень свою пачку из 4 рыл. Чаще всего сложность имеется только в начале игры, где ты еще голый, не умелый обморок, которого может забить любой слизень.
Также игра проверяет тебя на вшивость и отношение к каждому бою. Если ты будешь как дурак, махая дрыном, лететь вперед, попустит первый же пес в погосте, который призовет своих кентов, а ты будешь просто наблюдать, как ход за ходом ты лежишь в нокдауне. Игра учит подходить к каждому бою с умом: расставлять пачку перед боем, бафаться перед началом файта и правильно расставлять приоритеты. Каждый бой в игре уникален, есть такие файты, которые оставят впечатление на всю игру (у меня один из любимых это файт в Черных Копях против слизней).
Онлайн прохождение игры это настолько разные впечатления, и у меня сложилось мнение, будто бы игру в первый раз стоит проходить одному, так как у всех разный темп прохождения игры. Кто то летит вперед паровоза в файты, не читая диалоги, а кто то поговорит с каждым нпс, набирается квестов полный рот и неспеша изучает игру. Сам онлайн сделан отлично, за все первое прохождение не было такого, чтобы игра зависла, вылетела или сломалась.
Атмосфера игры просто невероятна и очень погружает, особенно музыка. Разрабы провели настолько колосальную работу над саунд дизайном, что, просто задумываясь об этом, волосы на жопе дыбом становятся. У всех скилов в игре есть свой собственный звук, каждый осмотр бочки, ящика, сундука озвучен. Борислав Славов провел огромную работу и создал настолько прекрасные саундтреки, что, даже услышав их где то на фоне, сразу вспоминается этот магнум опус.
Геймплейно игра далеко от совершенства, в ней много чего можно было бы допилить. Но на первое прохождение игры хватает и того, что в ней есть. Вариативность боевки поражает. В отличие от того же BG3, игра дает очень много инструментов для составления собственного билда. Хочешь пройти игру с двумя мечами и магией? Или же бросаться ловушками, чтобы взорвать своего недоброжелателя? Или же тепнуть врага в кучу союзников и смотреть, как его разбирают хоуми? Ассасин с щитом? Монахом с шестом? Игра позволяет делать все, что тебе заблагорассудится.
Визуально игра выглядит оху##тельно. В нынешнее время настолько много игр, которые сделали на нереальном движке 5, выглядят почти неотличимо от реальности, но геймплейно это ну... Смута? Собственный сетинг игры настолько отлично выглядит, что хочется в него погружаться все больше и больше. Сотрите мне память, чтобы я снова прошел этот шедевр.
Твои компаньоны, которые могут к тебе присоединиться, являются, как по мне, куда глубже, нежели в BG3 (кроме Астариона. Актер Астариона выложился на 200%). Нет вот этой свистопляски, что каждый твой бро имеет какие то терки с богами. Каждый перс уникален, и, как по мне, ветка Себиллы и Лоусе куда круче, чем Лаэзель/Шадоухарт. Да, сюжет там и там строится, что мы избранные, но по ходу сюжета там и там оказывается, что наша «избранность» липовая и нами просто пользовались. Что боги в Досе, что Император в БГ3.
А юмор в игре? C ним как? Он великолепен!
Чего стоит момент с коровами, где одна из них разрешает подоить себя, но если ее превратить назад в человека, она окажется мужиком. Или же курица, которая любит омлеты. И в игре этого очень много, очень рекомендую проходить игру с талантом на разговор с животными.
Так же игре свойственно то, что она поощряет игрока за любознательность. Как пример приведу:
во втором акте, в логове Одиноких Волков, есть хижина, в которой есть нпс «Мамочка», и она достаточно сильная. Но если поговорить с духом, который стоит рядом с ней, он расскажет тебе о том, что мамочка начинает чесаться от воды. И если осмотреть статы мамочки, то можно увидеть -50% к воде. Или же крыса может тебе рассказать о том, что на западе есть пещера с злой ведьмой. И если реально пойти в ту сторону, можно напороться на пещеру с Радекой.
Но в каждой бочке меда есть ложка дегтя...
Самое,как по мне, бесящим было то, что если ты хочешь начать файт с нейтральным персонажем, после твоего первого удара он не начнет бой, а скажет тебе «ты что такое делаешь?» и даст -15 к отношению, но файт не начнется. Он начнется позже, из за чего все бафы с тебя спадают.
Инициатива и в принципе действия в бою.Мне было очень непривычно после бг3, что если у тебя у всех персонажей высокая инициатива, все равно между вами встанет какой то гомодрил с самой вражеской инициативой, потому что ходы идут Персонаж враг персонаж. И из этого вытекает то, что во время боя ты не можешь использовать несколько персонажей сразу. Сначала один, потом другой. А также первое время сильно мешало, что когда заканчиваются ОД, ход автоматом скипается, нежели в бг.
Воровство супер всратое. Ну то есть почему я могу одним персонажем обворовать одного юнита только один раз. И все. Иди перекидывай воровство на другом чаре.
Оружие у персонажа только одно. Хотелось бы иметь и лук и кинжалы, что бы персонаж был более универсален.
Эта претензия является, как по мне, вкусовщиной, но лично мне не хватает рерола у торговцев (это фиксится модами, но все же). В 4 акте голда улетает просто десятками тысяч, и сделать, что бы рерол зависел от лвла, не сильно сложно. Это куда бы разнообразило игру, можно было бы пройти ее тем же гренадером.
Это скорее не минус, а то чего мне не хватило. Хочется применять несколько скилов одновременно или хотя бы с более быстрым окном каста, потому что применяя на себя скил, который длится 2 хода, применяя второй скил на себя, первый уже почти заканчивался.
Ну и резюмируя:
Divinity: Original Sin 2 это отличная история и великая игра.
Steam User 42
бг3 и дивинити забайтили мою не любящую рпг и фэнтези женщину пройти эти шедевральные игры вместе со мной. спасибо, ларианы, до вас это никому не удавалось! ждём третью dos
Steam User 38
Дошел до квеста с ареной. Украл ключ чемпиона арены у распорядителя. Прошел арену, в награду хотели дать ключ чемпиона арены. 12 свободы дейсвия из 10
Steam User 35
Если вы думали, что в Baldur's Gate 3 было много свободы, приготовьтесь к Divinity: Original Sin 2 (DOS2). Это игра, где Larian Studios решили: «А что, если дать игроку полный контроль над миром, а потом позволить ему использовать этот контроль, чтобы сделать максимально нелепые вещи?»
DOS2 — это не просто RPG. Это симулятор того, как можно превратить эпическое фэнтези-приключение в абсурдную комедию с элементами стихийного бедствия, вызванного вами лично.
▎Сюжет: Источник Силы, Или Почему Все Меня Ненавидят?
Вы — Источник (Sourcerer), обладающий магической силой, которую официальные власти ненавидят больше, чем мокрые носки. Вас ссылают на остров-тюрьму, и тут начинается самое интересное: вы и ваша разношёрстная команда (включая мёртвого парня, который умеет говорить с мёртвыми, и ящера, который просто хочет быть королём) должны стать богами. Звучит просто, правда?
▎Геймплей: Элементарная Анахия
Боевая система DOS2 — это чистый восторг и чистый хаос. Если вы не используете сочетание стихий, вы играете неправильно.
1. Вода + Электричество = Оглушение и Шоковая Терапия. Идеально для контроля толпы.
2. Масло + Огонь = Огненный Ад. Классика.
3. Дождь + Мороз = Ледяная Ловушка. А потом можно добавить молнию, чтобы всех поджарить.
Вы вступаете в бой с двумя противниками. Вы решаете, что нужно создать идеальную ловушку: вызываете дождь, ставите нефтяную лужу, поджигаете её. Враги горят. Вы ликуете. И тут ваш напарник-Воин, который решил, что пора использовать свой новый навык «Рывок», проносится сквозь вашу огненную стену, поджигает собственную одежду и начинает бегать по полю боя, крича от боли, пока враги просто стоят и смеются над ним.
▎Напарники: Когда У Тебя Есть Лучшие Друзья, Которые Хотят Тебя Убить
Ваши компаньоны — это не просто статисты. Они — главные герои своих собственных историй, и они будут постоянно спорить с вашими решениями.
▎Свобода Действий: Что Вы Сделаете с Телепортацией?
В DOS2 нет ограничений. Хотите пройти через запертую дверь? Телепортируйте себя внутрь. Хотите украсть меч у торговца, пока он спит? Украдите. Хотите украсть меч у торговца, пока он *не* спит, убедив его, что вы — его давно потерянный сын, а потом телепортировать его корову в соседний город? Да, можете и это.
Вы обнаруживаете, что можете телепортировать предметы. Идея: телепортировать бочку с ядом прямо в инвентарь босса в начале боя. Реальность: вы случайно телепортируете свою собственную броню в пропасть, оставаясь в одних штанах перед армией зомби, и теперь вам нужно убедить мага, что это был «тактический манёвр».
▎Итог: Слишком Много Веселья
Divinity: Original Sin 2 — это шедевр, который требует от вас не только тактического ума, но и извращённого чувства юмора. Это игра, где вы можете потратить час, пытаясь выстроить идеальную комбинацию заклинаний, а потом проиграть бой, потому что ваш персонаж споткнулся о курицу.
Если вы ищете RPG, где каждое решение имеет вес, а каждый бой — это головоломка, и вы готовы принять тот факт, что ваша команда может в любой момент взорвать весь город из-за неправильно брошенного огненного шара, то добро пожаловать в Рай (или Ад, в зависимости от того, на какой стороне вы стоите).