Divinity: Original Sin II
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The Divine is dead. The Void approaches. And the powers lying dormant within you are soon to awaken. The battle for Divinity has begun. Choose wisely and trust sparingly; darkness lurks within every heart. Who will you be? A flesh-eating Elf, an Imperial Lizard or an Undead, risen from the grave? Discover how the world reacts differently to who – or what – you are. It’s time for a new Divinity! Gather your party and develop relationships with your companions. Blast your opponents in deep, tactical, turn-based combat. Use the environment as a weapon, use height to your advantage, and manipulate the elements themselves to seal your victory. Ascend as the god that Rivellon so desperately needs. Explore the vast and layered world of Rivellon alone or in a party of up to 4 players in drop-in/drop-out cooperative play. Go anywhere, unleash your imagination, and explore endless ways to interact with the world.
Steam User 65
Divinity: Original Sin 2 стала для меня не просто игрой, а настоящим совместным приключением, прожитым на двоих. Мы проходили её вместе с мужем, и в этом было особое волшебство — обсуждать выборы, спорить о решениях, смеяться над неожиданными поворотами и вместе нести последствия каждого сказанного слова.
Сюжет захватил меня с первых часов и не отпускал до самого конца. Он глубокий, многослойный, наполненный болью, иронией и надеждой — такой, каким и должен быть настоящий фэнтезийный эпос. Лор мира ощущается живым: здесь каждая раса, каждый бог и каждая трагедия имеют вес и историю, и в этот мир веришь без оговорок.
Отдельное удовольствие — диалоги. Они умные, острые, иногда жестокие, иногда трогательные до мурашек. Озвучка — в самое сердечко. Благодаря этому даже второстепенные герои запоминаются и остаются с тобой надолго.
Divinity: Original Sin 2 — это редкий пример игры, которая уважает игрока, его выбор и время. Для меня она стала чем-то очень личным: историей, которую мы прожили вместе, и к которой хочется мысленно возвращаться. Это не просто RPG — это большое, зрелое произведение, сделанное с любовью и вниманием к деталям, и именно поэтому оно так сильно отзывается в сердце.
Steam User 40
В детстве я часто играл с папой в Героев 3. Тогда мне нравилось, что мы вместе, плечом к плечу развивали наши замки, захватывали территории и просто классно проводили время вместе. Я рос, смог позволить себе играть в любые игры, какие захочу, но ни одну из них не хотелось пройти снова, не хотелось вернуться в этот мир, как было в детстве с Героями.
И вот, перед дропом Baldur’s Gate 3, я решил поиграть в прошлую игру Larian Studios. Выбор героя занял минут 50, потом заново выбор героя, потом наконец-то начал играть. И вот, прошла неделя, я вхожу в последнюю локацию, а мне словно снова 10 лет, рядом мой напарник, будто образ из детства. Мы вместе принимаем последний бой и всё, конец игры.
День, два, три, дни погружаются в полную темноту, во что теперь играть? Так прошёл год, я не выдержал и снова установил игру. И какое же было моё удивление от того, что я будто никогда не проходил этот шедевр. Другие герои, другие навыки и абсолютно другой экспириенс от прохождения игры. Снова неделя в игре и внеочередной отпуск на работе.
Думаю, что через год я снова зайду в эту игрулю и снова потрачу неделю.
Steam User 42
бг3 и дивинити забайтили мою не любящую рпг и фэнтези женщину пройти эти шедевральные игры вместе со мной. спасибо, ларианы, до вас это никому не удавалось! ждём третью dos
Steam User 63
Очень люблю играть с другом, он создал себе персонажа феминистку трансгендера, ненавижу эту тварь, она вечно промахивается в бою, тупорылое создание
Steam User 32
Divnity 2 - это неимоверно и поистине великая игра. Можно бесконечно вести дискуссии, что если совместить ролевуху с пошаговой стратегией, то получится воистину годный продукт.
Но чтобы довести этот годный продукт до идеала, то нужно вложить капельку души (истока) во все аспекты игры. Получилось ли это у Lariono-в? Определенно - да.
У них это получилось. Разработчики вложили очень много сил, таланта и душу в свою игру. Четко и ясно видно, что им это нравилось, и нравится до сих пор вливать краски в этот божественный холст.
Не спеша, они творили эту планку, играя на качестве, а не "поскорей, дабы выпустить". Достаточно взглянуть на концепт-арты и понять, с каким интересом и энтузиазмом люди вписывали себя в эту чудесную историю.
Larian Games - творят удивительные игры. Baldurs Gate - красивая, интересная и яркая сказка, но выше Divinity она не взлетела. Несмотря на излишнюю фантастичность, сюжет у игры крайне интересный и глубокий.
Ролевуха из игры получилась достойная, не без косяков, но даже "шедевры" могут грешить косяками. Сюжет тут более реалистичнее..что ли.. мрачнее.. В игре были показаны реальные ужасы войны: убийства, детоубийства, мрак, насилие, слезы, неоправданная жестокость, всевозможные угнетения и предательства. Можно включить еще мор и работорговлю. (Магистры - Ку-клукс-клан?!)
Чем-то напомнил мне 1-ый Fallout, где история была без всякого мыла и надувания единорогов. Некоторые моменты из игры просто-напросто терзают твою душу и рвут на части, а будоражащая музыка дополняет это дело. (Привет Гарету и ситуации в черных копях)
Проходя данную игру, мне как-то сильно бросались в глаза аналогии с классическими фаллаутами. Было очень много намеков на схожесть двух игр, будто кто-то реально вдохновился, и решил вложить капельку еще одной великой игры в другую. Изначально я подумал, что у меня Fallout головного мозга и мне это чудилось.
Но когда я прошел игру и смотрел титры... там был Крис, Крис (мать твою) Авеллон, он был причастен к этой игре, отвисание челюсти случилось мгновенно и внезапно. Шизотеория - подтвердилась. Как он туда попал, и что он туда внес - неизвестно. Неважно! Главное помнить об одном - Крис Авеллон любит тебя!
Cюжетный твист можно предугадать еще на подходе в собор, если с интересом читать каждую книжку и запиську.
Attention - щя можно хапануть спойлер!
Единственный момент, который мой "шерлок" не смог предугадать это ситуация с Фейном. Там был троп, крайне изуродованный троп еще со времен стар ворса. Кто поймет, тот поймет.
Боевка:
О "боевке" можно было бы говорить бесконечно, но те кто играют в такие жанры, они знают насколько она великолепна. Такое дело испортить КРАЙНЕ сложно. (привет X-com)
Хочешь миньончиков? Получай!
Хочешь видеть весь мир в огне? Качай пирокинетику!
Хочешь, чтобы вкусили землюшку богатырскую? Геомантия!
Что? Не хочешь эту всю безвкусную магию? Не хочешь включать мозг и думать стратегически? Без проблем! Вкачивай военное дело, бери двуручную палку и круши мелкие черепушки этих зазнаек!
Если вы хотите снизить боевку до минимума, то качайте спич! (убеждение/дипломатия/красноречие).
В пепу кубики!
Напарники:
Истории у напарников были весьма занимательные. Из фаворитов могу отметить:
Биг-хорни-дрегон (Красный Принц)
Ящеры - они надменные, изящные, а так же практикуют работорговлю и принижают остальные расы. Я этим делом горжусь и одобряю! (Шутка)
Замочите его еще на подходе в Fort Joe. Он плохой чело.. ящер!
By the way - история берет троп из Игры Престолов. Больше сказать нечего.
Шутница (Лоусе) - история у нее очень хороша, но где-то я это уже видел... интересно где.. Где?!
Она представляет из себя шутницу c шизой, но ни одной шутки я так и не услышал, то ли она не умеет шутить, то ли локализаторы нанюхались газа.
Разочарование в людях (Себилла) -
Данная особь мне очень понравилась, я даже с ней замутил, ибо когда женщины доминируют это ж так приятно.. Да...?
История Cебиллы гармонично переплетается с историей Красного Принца. Когда-то она хотела вогнать мне иглу в шейку, но зато потом.. не будем спойлерить.
By the way - Любит жрать человечину и хапать из них меморис (полезно)
Угрюмый волчара (Ифан) -
Я на него обижен, он мне сломал плечо, вечно хлопая по нему после диалога.
Юношеский максимализм (Зверь) -
Военное дело. Машина для убийств. Щит, который может запустить в Семерых и от них ничего не останется. Интересный карлик, рекомендую взять его в поход.
Белка:
Ипучая, сука, белка! От нее тысячи жоп сгорели знатно! Данная особь - это какой-то не смешной прикол от разрабов. Это тварь не из внешнего мира, ее создал дьявол! Это порождение всех-всех видов грехов которых влили в эту пушистую оболочку.
Она будет умирать КРАЙНЕ часто. Мешать она вам будет во всем и вся, из-за нее вы будете часто сейвскамить и переигрывать. Бесполезный комочек ипучей шерсти. Много, очень много нервных клеток было потрачено.
Если вы хотите спасти ей жизнь, то Вам, придется пройти огонь и воду, да что тут таить - все элементы стихий накуй. Если вы дрочитель ачивок, и вообще перфекционист, то качайте мод на бессмертие, чтобы данная особь не ипала вам мозги.
Если же вы злодей и живодер, то можете прихлопнуть бел-очку еще в 1 акте, а если на то и пошло, то и обоссать
заодно и напоследок проклянуть ее всеми 7-ми богами (крайне рекомендую).
Музыка:
Раз уж я поведал обо всех аспектах игры, то соизволю сообщить, что забыл упомянуть про ГЛАВНЫЙ элемент игры и игр в целом.
Это то, что может дополнить хороший сюжет и боевку в абсолют.
Му-зы-ка
Музыка в некоторых местах она просто сногсшибательная, а если заиграет эпик-оркестр, то это вообще услада для ушей.
Я даже останавливал бой, чтобы послушать некоторые композиции.
Музыка - это такой же неотъемлемый элемент как и сюжет. Отними ее/его, и будет уже совсем не то, СОВСЕМ не то!
Attention -
Музыка в игре реально душераздирающая, от которой побегут мурашки, а впечатлительных так вообще пробьет на слезу.
Будьте предельно аккуратны, ибо некоторые композиции могут поглотить ваш исток! Всю вашу сущность!
А если говорить серьезно, то Братец Борис постарался на славу. Один из лучших композиторов эвер! Финальная музяка - это просто бомба! Словами даже не описать насколько! Вы ее обязательно услышите!
И всегда помни:
Ларианы - творят чудеса.
P.S - Как же бы хотелось, чтобы данная история никогда не кончалась, но, увы, книжка прочитана, а бой - окончен.
Но, как говорил один великий патриот: «Можем повторить!»
Steam User 34
Если вы думали, что в Baldur's Gate 3 было много свободы, приготовьтесь к Divinity: Original Sin 2 (DOS2). Это игра, где Larian Studios решили: «А что, если дать игроку полный контроль над миром, а потом позволить ему использовать этот контроль, чтобы сделать максимально нелепые вещи?»
DOS2 — это не просто RPG. Это симулятор того, как можно превратить эпическое фэнтези-приключение в абсурдную комедию с элементами стихийного бедствия, вызванного вами лично.
▎Сюжет: Источник Силы, Или Почему Все Меня Ненавидят?
Вы — Источник (Sourcerer), обладающий магической силой, которую официальные власти ненавидят больше, чем мокрые носки. Вас ссылают на остров-тюрьму, и тут начинается самое интересное: вы и ваша разношёрстная команда (включая мёртвого парня, который умеет говорить с мёртвыми, и ящера, который просто хочет быть королём) должны стать богами. Звучит просто, правда?
▎Геймплей: Элементарная Анахия
Боевая система DOS2 — это чистый восторг и чистый хаос. Если вы не используете сочетание стихий, вы играете неправильно.
1. Вода + Электричество = Оглушение и Шоковая Терапия. Идеально для контроля толпы.
2. Масло + Огонь = Огненный Ад. Классика.
3. Дождь + Мороз = Ледяная Ловушка. А потом можно добавить молнию, чтобы всех поджарить.
Вы вступаете в бой с двумя противниками. Вы решаете, что нужно создать идеальную ловушку: вызываете дождь, ставите нефтяную лужу, поджигаете её. Враги горят. Вы ликуете. И тут ваш напарник-Воин, который решил, что пора использовать свой новый навык «Рывок», проносится сквозь вашу огненную стену, поджигает собственную одежду и начинает бегать по полю боя, крича от боли, пока враги просто стоят и смеются над ним.
▎Напарники: Когда У Тебя Есть Лучшие Друзья, Которые Хотят Тебя Убить
Ваши компаньоны — это не просто статисты. Они — главные герои своих собственных историй, и они будут постоянно спорить с вашими решениями.
▎Свобода Действий: Что Вы Сделаете с Телепортацией?
В DOS2 нет ограничений. Хотите пройти через запертую дверь? Телепортируйте себя внутрь. Хотите украсть меч у торговца, пока он спит? Украдите. Хотите украсть меч у торговца, пока он *не* спит, убедив его, что вы — его давно потерянный сын, а потом телепортировать его корову в соседний город? Да, можете и это.
Вы обнаруживаете, что можете телепортировать предметы. Идея: телепортировать бочку с ядом прямо в инвентарь босса в начале боя. Реальность: вы случайно телепортируете свою собственную броню в пропасть, оставаясь в одних штанах перед армией зомби, и теперь вам нужно убедить мага, что это был «тактический манёвр».
▎Итог: Слишком Много Веселья
Divinity: Original Sin 2 — это шедевр, который требует от вас не только тактического ума, но и извращённого чувства юмора. Это игра, где вы можете потратить час, пытаясь выстроить идеальную комбинацию заклинаний, а потом проиграть бой, потому что ваш персонаж споткнулся о курицу.
Если вы ищете RPG, где каждое решение имеет вес, а каждый бой — это головоломка, и вы готовы принять тот факт, что ваша команда может в любой момент взорвать весь город из-за неправильно брошенного огненного шара, то добро пожаловать в Рай (или Ад, в зависимости от того, на какой стороне вы стоите).
Steam User 29
Дошел до квеста с ареной. Украл ключ чемпиона арены у распорядителя. Прошел арену, в награду хотели дать ключ чемпиона арены. 12 свободы дейсвия из 10