Divinity: Original Sin II
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The Divine is dead. The Void approaches. And the powers lying dormant within you are soon to awaken. The battle for Divinity has begun. Choose wisely and trust sparingly; darkness lurks within every heart. Who will you be? A flesh-eating Elf, an Imperial Lizard or an Undead, risen from the grave? Discover how the world reacts differently to who – or what – you are. It’s time for a new Divinity! Gather your party and develop relationships with your companions. Blast your opponents in deep, tactical, turn-based combat. Use the environment as a weapon, use height to your advantage, and manipulate the elements themselves to seal your victory. Ascend as the god that Rivellon so desperately needs. Explore the vast and layered world of Rivellon alone or in a party of up to 4 players in drop-in/drop-out cooperative play. Go anywhere, unleash your imagination, and explore endless ways to interact with the world.
Steam User 31
Si tu es chez toi, un peu perdu, pas trop d'amis et tu te touche en te demandant si tu devrais acheter le jeu. OUI! ACHÈTE LE!
Steam User 8
Je suis tombée amoureuse. Que ce soit l'histoire, le gameplay, les graphismes, tout est harmonieux et permet une aventure extraordinaire. Je recommande chaudement !
Steam User 5
Divinity: Original Sin 2… quelle masterclas.
Honnêtement, c’est le genre de jeu où tu sens que tout a été fait avec une liberté incroyable. Tu peux aborder chaque situation comme tu veux : discuter, trahir, voler, combattre, ou carrément détourner complètement le scénario. Et le jeu suit toujours, c’est ça qui est fou.
Le système de combat est juste parfait. Le tour par tour est hyper stratégique, avec les interactions d’éléments (feu, eau, poison, électricité…) qui donnent lieu à des situations complètement imprévisibles. Chaque combat devient un petit puzzle.
Les persos aussi sont ultra marquants. Que ce soit Fane, Lohse ou le Prince Rouge, ils ont tous une vraie personnalité et des histoires qui te happent. T’as vraiment l’impression de voyager avec une équipe vivante.
Et le monde… Rivellon est juste incroyable. Chaque zone est remplie de secrets, de quêtes bien écrites, et de choix qui ont de vraies conséquences. Rien n’est là “juste pour remplir donc en gros foncez.
Steam User 4
J'ai découvert ce jeu après avoir fait BG3, je n'en avais entendu que du bien et c'est l'une des pépites de Larian Studio. Et bien il n'a pas volé sa réputation, le système de combat est vraiment très agréable, l'histoire et la narration sont riches, denses, on ne voit pas les heures passer. Les personnages sont bien écrits, intéressants, attachants. Les environnements clairement magnifique, le monde fourmille de choses à trouver, de secret, et on a une vraie sensation d'accomplissement/récompense lorsqu'on trouve des petites choses cachées, qu'on réussi une énigme et que l'on avance dans l'histoire. Bref je recommande à 100%
Steam User 7
Guys, you're the best, I'm waiting for Divinity so bad, take your time to do another epic game !
Don't bother with brainless people talking about AI.
Steam User 3
Ressentie
Je n'avais fait aucun jeu du studio avant celui-là.
J'ai donc, poussé par un ami, fait le jeu une fois en coop-local.
Le jeu est bourré de contenu et de possibilités, que ce soit dans l'exploration, dans le combat ou même le building.
L'ambiance globale est excellente, les décors sont très beau et bien structuré que ce soit grâce à la DA ou bien grâce à l'environnement design.
Cependant l'ambiance est mit à mal lorsque l'on est proche de PNJ (typiquement en ville quand on est aux vendeurs). Ils sont en répétition constante de leurs dialogues d'ambiance.
Le gameplay quant à lui est très bon, comme cité précédemment.
Le développement de personnages et poussés et propose un large éventail de possibilité. Plusieurs axes sont possibles et tout est mélangeable. Surtout grâce à la ""fusion"" de sorts permettant d'en créer de nouveau pour s'adapter aux styles de jeux divers et variés.
Point de vue totalement subjectif : La récupération des sorts est très lente, mais cela vient peut-être avec l'apprentissage du jeu.
Une des forces de DoS2 est la possibilité d'interagir et d'utiliser énormément d'objets de l'environnement à son avantage que ce soit durant les combats ou hors combat.
Le combat est d'ailleurs très intéressant. Les sorts ont pratiquement tous des interactions entre eux. Provoquant parfois des situations très cocasses.
Malheureusement, il n'est pas parfait, et le plus gros problème est l'utilisation d'une certaine ""physique"" du jeu. Même si c'est un jeu tour par tour, il ne comporte pas de cases. Tout est soumis à la hitbox des personnages, des décors et de la forme des sorts. Cependant cela n'est pas toujours vrai. Beaucoup de fois cette physique n'est pas exact. La hitbox des objets est souvent imprécises et injuste empêchant tout simplement certains sorts de toucher.
La caméra, quant à elle, est souvent problématique dans des zones jouant sur la verticalité.
Le jeu brille aussi par sa narration et son écriture des personnages.
Cependant, les quêtes sont souvent floues et imprécises dans leurs directions indiquées. Je ne sais pas si c'est voulu pour faire chercher au joueur. Mais le problème est que cette part de flou est clairement inégale entre chaque quête. Parfois elles vont être très bien décrite avec un marqueur sur la carte, et parfois on a juste une phrase nous indiquant un élément déjà effectué par le joueur sans aucune possibilité apparente de comprendre la suite.
L'équilibrage du combat final nous a fait abandonnés. Enchainé deux combats difficiles sans reset de cooldown, de vie ou quoi que ce soit, avec des ennemis biens plus puissants sur la deuxième phase au point qu'il n'est constitué que de boss rencontré auparavant est complétement décourageant. On a beau essayer, on se fait quasiment one shot par leurs sorts. Alors que durant toute l'aventure on était légèrement au-dessus des ennemies. Très rarement eu de gameOver.
Et la dernière énigme avec les poupées de source est complétement stupide, car on ne peut pas retourner en arrière. Or, si on n'a pas la solution, autant regarder sur Internet, car c'est extrêmement dur de pouvoir faire ça sans cette dernière.
Le jeu a clairement laissé un goût amer, mais le voyage était extrêmement qualitatif.
Résumés par points
+ Enormément de contenu.
+ Une ambiance et une narration permettant une très bonne immersion.
+ Un développement de personnages très poussé.
+ Plétôre d'outils pour les combats, l'exploration et autres actions
- Une physique souvent imprécise pour l'utilisation des sorts.
- Une caméra parfois capricieuse.
- Un journal de quête inégale et parfois trop flou.
- Des PNJ trop auditivement actifs.
- Un combat final très mal équilibré.
Note Subjective :
C+ (A+ à E-)
Steam User 2
Quel jeu! Je ne connaissais pas Larian avant ce jeu, mais il est depuis devenu un de mes préférés du genre. Les mécaniques de combat sont originales et audacieuses, l'histoire très intéressante et le visuel tout à fait joli. Beau travail, vraiment une réussite.