Divinity: Original Sin II
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The Divine is dead. The Void approaches. And the powers lying dormant within you are soon to awaken. The battle for Divinity has begun. Choose wisely and trust sparingly; darkness lurks within every heart. Who will you be? A flesh-eating Elf, an Imperial Lizard or an Undead, risen from the grave? Discover how the world reacts differently to who – or what – you are. It’s time for a new Divinity! Gather your party and develop relationships with your companions. Blast your opponents in deep, tactical, turn-based combat. Use the environment as a weapon, use height to your advantage, and manipulate the elements themselves to seal your victory. Ascend as the god that Rivellon so desperately needs. Explore the vast and layered world of Rivellon alone or in a party of up to 4 players in drop-in/drop-out cooperative play. Go anywhere, unleash your imagination, and explore endless ways to interact with the world.
Steam User 11
180 heures pour finir le jeu avec un niveau de 21. J'ai quasiment tout exploré et j'en tire le bilan suivant.
C'est un excellent jeu dans la même veine que Baldur's gate 3 auquel j'ai joué avant d'entamer Divinity2.
On retrouve les mécanismes d'un très bon RPG au tour par tour.
Si les débuts sont toujours déroutants, on s'y fait assez facilement. Impossible de foncer tête baissée. Il faut prendre son temps, explorer, équiper ses personnages, lire ... Bref un jeu qui va vous prendre du temps.
Les points positifs :
- Graphismes de très bonne qualité (nets et colorés).
- des dialogues bien pensés avec quelques touches d'humour. La traduction en VF est bonne.
- La bande son est agréable.
- Les sorts sont multiples et les effets agréables.
- La liberté est réelle ce qui fait que vous pouvez agir selon vos envies (ex : plutôt que d'ouvrir un coffre avec la bonne clé, on peut le fracasser quand c'est possible ; les accès sont multiples : escalader ou voler, passer par l'entrée d'une grotte ou accéder par la fin ...).
- Les personnages du jeu ont de réelles histoires et intrigues qui leur sont associées. Tout est relié à la fin avec de beaux rebondissements.
- Bonne durée de jeu/
- Possibilité de reparamétrer au cours du jeu les caractéristiques des personnages. Si votre Mage de Terre ne vous plaît pas, faites en un de feu voire combinant Terre + Feu.
- J'ai bien apprécié l'équilibre du jeu où les items trouvés servent vraiment plutôt que de croupir dans l'inventaire. On boost ainsi progressivement ses différents héros. L'intégration de sets c'est vraiment un plus ... où les différentes pièces devront être trouvées au cours du jeu.
Les points négatifs :
- On peut ne pas aimer les sauvegardes à répétition.
- Certaines quêtes ou puzzles sont tirées par les cheveux (mais des solutions existent sur le net).
- Certains combats peuvent être assez longs vous obligeant parfois à le refaire après une mort des personnages de votre groupe.
- Dommage que les ingrédients (plantes, fruits, graines, objets divers...) que l'on récolte dans les environnements n'ont qu'un rôle mineur dans le jeu. Cela rend la partie alchimie du jeu non obligatoire.
Quelques conseils :
- Prenez le temps de faire un groupe équilibré et hétérogène. Pour ma part j'ai un Guerrier, un archer, un mage Feu/Terre et un sorcier guérisseur.
- Pensez à choisir pour chaque personnage un talent essentiel à avoir : vol / parler aux animaux / identification / chance de trouver des objets / crochetage. Le vol est essentiel : il permet de gagner facilement de l'argent ou de l'équipement.
- Choisissez d'attribuer aux inventaires des personnages une fonction propre : un qui porte les sorts et les livre, l'autre des ingrédients, l'autre le matériel trouvé ... C'est plus facile à gérer.
- N'hésitez pas à tester différents choix : une discussion bien menée évite un combat potentiellement mortel (avec le même gain d'XP)
- Prenez le temps de lire tous les livres ... l'histoire en sera que plus intéressante.
- Enfin, sauf en cas de réel blocage, évitez d'utiliser trop les aides sur les forum. Cela gâchera l'expérience de jeu.
Pour les fans, prenez ce jeu, vous ne serez pas déçu.
Pour les autres joueurs, à ce prix, testez pour apprécier.
Steam User 4
Testé avant BG3, c'est avec ce merveilleux jeu que je suis devenu fan des rpg tactiques au tour par tour. Une bonne variété de build différent disponibles, une histoire géniale, des graphismes franchement beau, et petit plus comparé à BG3 selon moi: la RÉELLE interaction avec les zones dans l'environnement qui peuvent êtres dévastatrices.
Bref, avant ou après avoir fait BG3, il vaudra toujours le coup d'y jouer, soyez en certains !
Steam User 3
Ressentie
Je n'avais fait aucun jeu du studio avant celui-là.
J'ai donc, poussé par un ami, fait le jeu une fois en coop-local.
Le jeu est bourré de contenu et de possibilités, que ce soit dans l'exploration, dans le combat ou même le building.
L'ambiance globale est excellente, les décors sont très beau et bien structuré que ce soit grâce à la DA ou bien grâce à l'environnement design.
Cependant l'ambiance est mit à mal lorsque l'on est proche de PNJ (typiquement en ville quand on est aux vendeurs). Ils sont en répétition constante de leurs dialogues d'ambiance.
Le gameplay quant à lui est très bon, comme cité précédemment.
Le développement de personnages et poussés et propose un large éventail de possibilité. Plusieurs axes sont possibles et tout est mélangeable. Surtout grâce à la ""fusion"" de sorts permettant d'en créer de nouveau pour s'adapter aux styles de jeux divers et variés.
Point de vue totalement subjectif : La récupération des sorts est très lente, mais cela vient peut-être avec l'apprentissage du jeu.
Une des forces de DoS2 est la possibilité d'interagir et d'utiliser énormément d'objets de l'environnement à son avantage que ce soit durant les combats ou hors combat.
Le combat est d'ailleurs très intéressant. Les sorts ont pratiquement tous des interactions entre eux. Provoquant parfois des situations très cocasses.
Malheureusement, il n'est pas parfait, et le plus gros problème est l'utilisation d'une certaine ""physique"" du jeu. Même si c'est un jeu tour par tour, il ne comporte pas de cases. Tout est soumis à la hitbox des personnages, des décors et de la forme des sorts. Cependant cela n'est pas toujours vrai. Beaucoup de fois cette physique n'est pas exact. La hitbox des objets est souvent imprécises et injuste empêchant tout simplement certains sorts de toucher.
La caméra, quant à elle, est souvent problématique dans des zones jouant sur la verticalité.
Le jeu brille aussi par sa narration et son écriture des personnages.
Cependant, les quêtes sont souvent floues et imprécises dans leurs directions indiquées. Je ne sais pas si c'est voulu pour faire chercher au joueur. Mais le problème est que cette part de flou est clairement inégale entre chaque quête. Parfois elles vont être très bien décrite avec un marqueur sur la carte, et parfois on a juste une phrase nous indiquant un élément déjà effectué par le joueur sans aucune possibilité apparente de comprendre la suite.
L'équilibrage du combat final nous a fait abandonnés. Enchainé deux combats difficiles sans reset de cooldown, de vie ou quoi que ce soit, avec des ennemis biens plus puissants sur la deuxième phase au point qu'il n'est constitué que de boss rencontré auparavant est complétement décourageant. On a beau essayer, on se fait quasiment one shot par leurs sorts. Alors que durant toute l'aventure on était légèrement au-dessus des ennemies. Très rarement eu de gameOver.
Et la dernière énigme avec les poupées de source est complétement stupide, car on ne peut pas retourner en arrière. Or, si on n'a pas la solution, autant regarder sur Internet, car c'est extrêmement dur de pouvoir faire ça sans cette dernière.
Le jeu a clairement laissé un goût amer, mais le voyage était extrêmement qualitatif.
Résumés par points
+ Enormément de contenu.
+ Une ambiance et une narration permettant une très bonne immersion.
+ Un développement de personnages très poussé.
+ Plétôre d'outils pour les combats, l'exploration et autres actions
- Une physique souvent imprécise pour l'utilisation des sorts.
- Une caméra parfois capricieuse.
- Un journal de quête inégale et parfois trop flou.
- Des PNJ trop auditivement actifs.
- Un combat final très mal équilibré.
Note Subjective :
C+ (A+ à E-)
Steam User 4
Tout bonnement parfait. C'est simple, les seuls défauts de ce chef-d'oeuvre, ce sont les rares moments où il ne montre pas une excellence absolue, la moindre petite imperfection devient une affliction tellement le jeu est complet et vivant. Tout, les musiques, les personnages, l'histoire, les quêtes secondaires, l'environnement, TOUT convient à créer un univers de fantaisie unique à sa manière et si fringant.
Je vais parler de quelques éléments qui m'ont marqué et qui méritent que j'y touche un mot :
- LES PERSONNAGES : c'est le point le plus fort du jeu pour moi, ils sont tous excellents et attachants.
- Sebille l'elfe insensible qui cherche à s'affranchir de son esclavage en éventrant son maître. Et qui pourtant, est le personnage le plus profond et tendre parmi tous les compagnons.
- Ifan le mercenaire qui tient autant du camarade que de l'amant. Il a tout pour lui : du charisme, de l'humour, du cran et une GROSSE arbalète.
- Fane le mort-vivant arrogant, mais qu'on pardonne à cause de sa maladresse sur les coutumes des vivants et qui nous donne toujours le sourire, voire même le rire.
- Lohse la barde qui garde toujours une blague sous le coude même en temps de crise extrême. Sa joie, son rire, ses histoires... Un personnage haut en couleur pour une histoire sombre.
- Marcus alias the Beast, un nain révolutionnaire. Est-ce que j'ai réellement besoin d'argumenter plus ?
- Le Prince Rouge, un lézard déchu, autrefois promis au trône de son empire. J'ai réussi a apprécier un personnage esclavagiste, suprémaciste et dédaigneux... C'est pour dire la qualité d'écriture et d'interprétation de la part de l'acteur qui lui a prêté sa voix.
J'ai seulement mentionné ici les compagnons que l'on peut recruter, mais le jeu regorge de personnages incroyables et uniques. (Oui, j'ai mangé le vomi de Maladie.)
- LE GAMEPLAY : c'est un RPG, donc je fouille TOUT ce qui bouge, même ce qui ne bouge pas. Tout cela, sans que je ne me lasse, car le jeu apporte une certaine fraîcheur dans sa manière de faire, de découvrir. Sans parler du système de combat que je trouve tellement riche et fourni, et pourtant d'une simplicité criante. La méthode de spécialisation de classe, là aussi d'une richesse et d'une flexibilité folle. On ne s'ennuie jamais, et le jeu est bien décidé à continuer dans cette voie, car vos compagnons réagiront à l'environnement et aux personnages que vous croiserez au cours de l'aventure.
- LA NARRATION : l'histoire du jeu est vraiment prenante et à aucun moment, je n'ai pensé à abandonner ma partie, je VOULAIS aller jusqu'au bout pour moi, pour mes compagnons, pour tous ceux que j'avais sauvé et rencontré. C'est une épopée vers la divinité et vos amis vous aideront dans cette aventure géniale, en tant que camarade dévoué ou âme soeur. Car oui, la romance est possible dans le jeu ! Bien que comique de partager sa couche avec un squelette, ce sont toutes des histoires profondes qui méritent d'être vécues et chéries.
- LA MUSIQUE : Borislav Slavov s'est tout bonnement surpassé pour produire une qualité auditive aussi variée et enivrante. Attendez-vous à entendre une myriade d'instruments différents et tout cela sans vous sortir une seule fois du jeu. Un colosse musical.
- LE GENRE : un jeu vidéo qui se passe dans un monde de fantaisie classique avec des humains, elfes, nains, etc. Et le jeu arrive à garder son empreinte pour éviter de reproduire un jeu classique, voire banal de fantaisie. Les environnements, la musique exotique et variée comme mentionnée au-dessus, les antagonistes... Un tout qui forme un univers original sur une base classique.
- LA PATTE LARIAN : Larian Studios ont leur manière de faire et leur humour propre à eux. Qui n'a pas envie de rire entre deux histoires qui parlent de génocide ou de torture ?
Je pourrais encore énumérer beaucoup de points, mais je pense que vous avez l'idée. À mes yeux tendres et complaisants, c'est le plus grand jeu vidéo de l'histoire.
Merci Larian Studios
Steam User 2
Je n'ai aucune intention d'être constructif et donner des arguments. J'avais juste besoin de laisser une opinion positive
Je ne me lasse pas de ce jeu. L'ayant terminé avec mon compte principal 3 fois, avec un total de 300h, je vais sur le 1 maintenant. Je vais pas dire que je l'ai préféré à BG3, ça serait une hérésie, mais j'ai toujours autant de plaisir à revenir sur celui ci, malgré les nouvelles années, et les nouvelles runs, et les trucs que je connais déjà 1000 fois. En fait le seul truc qui pourrait me freiner c'est que j'ai déjà joué avec 2 potes en coop, et que je suis le seul à encore y jouer. Mais même ça, ça ne me décourage pas à continuer.
Définitivement mon best seller de la décennie 2010, et découvert bien trop tard en 2022 2023. Je devrais je pense me faire tatouer Larian Studios sur le corps.
Steam User 1
This is a pretty good game, with a decent storytelling and interesting turn-based combat, skills and classes. Its visuals are quite impressive and the music is great.
I did have some reservations while playing through it and some bugs seem still not fixed even in the definitive edition (e.g. the armor sets not scaling properly to their set level when completed, lava or deathfog surfaces spawning under the terrain or NPCs becoming hostile/accusing your party of murder after a fight which didn't even happen close to them).
I also find questionable some design decision:
- using Giftbags blocks obtaining achievements and while I can see how some of the perks they provide could be overpowering the party, some are of the make or break the game kind for the new players (reskilling in Fort Joy) and as such penalizing for their use seems unfair,
- making fire bosses immune to water on Tactician+ difficulty because it is completely counter-intuitive and against the very in-game elemental system
- in Definitive Edition the exp gaining has been, in my opinion, overly reduced and I felt during my first playthrough as if I was mostly running around frantically trying to find more exp to level up to be able to progress with the game content further
- the very last combat felt like an unreasonably high spike in the difficulty as not only the party got clustered up in the middle of enemies at the start but also some enemies made a certain armor set unusable for the most part of it forcing one of my companions to fight through it naked.
Steam User 1
J’ai voulu aider. J’ai lancé une flammèche "inoffensive". La taverne a pris feu. Puis la bibliothèque. Puis... le maire.
Un elfe a été transformé en mouton dans le chaos. Un squelette m’a fait une déclaration d’amour entre deux explosions.
Je ne contrôle plus rien.
Ou peut-être que si.
Flamme explosive, niveau 3.
10/10. Je suis désolé, mais j'étais en mode tactique.