Divinity: Original Sin II
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The Divine is dead. The Void approaches. And the powers lying dormant within you are soon to awaken. The battle for Divinity has begun. Choose wisely and trust sparingly; darkness lurks within every heart. Who will you be? A flesh-eating Elf, an Imperial Lizard or an Undead, risen from the grave? Discover how the world reacts differently to who – or what – you are. It’s time for a new Divinity! Gather your party and develop relationships with your companions. Blast your opponents in deep, tactical, turn-based combat. Use the environment as a weapon, use height to your advantage, and manipulate the elements themselves to seal your victory. Ascend as the god that Rivellon so desperately needs. Explore the vast and layered world of Rivellon alone or in a party of up to 4 players in drop-in/drop-out cooperative play. Go anywhere, unleash your imagination, and explore endless ways to interact with the world.
Steam User 11
180 heures pour finir le jeu avec un niveau de 21. J'ai quasiment tout exploré et j'en tire le bilan suivant.
C'est un excellent jeu dans la même veine que Baldur's gate 3 auquel j'ai joué avant d'entamer Divinity2.
On retrouve les mécanismes d'un très bon RPG au tour par tour.
Si les débuts sont toujours déroutants, on s'y fait assez facilement. Impossible de foncer tête baissée. Il faut prendre son temps, explorer, équiper ses personnages, lire ... Bref un jeu qui va vous prendre du temps.
Les points positifs :
- Graphismes de très bonne qualité (nets et colorés).
- des dialogues bien pensés avec quelques touches d'humour. La traduction en VF est bonne.
- La bande son est agréable.
- Les sorts sont multiples et les effets agréables.
- La liberté est réelle ce qui fait que vous pouvez agir selon vos envies (ex : plutôt que d'ouvrir un coffre avec la bonne clé, on peut le fracasser quand c'est possible ; les accès sont multiples : escalader ou voler, passer par l'entrée d'une grotte ou accéder par la fin ...).
- Les personnages du jeu ont de réelles histoires et intrigues qui leur sont associées. Tout est relié à la fin avec de beaux rebondissements.
- Bonne durée de jeu/
- Possibilité de reparamétrer au cours du jeu les caractéristiques des personnages. Si votre Mage de Terre ne vous plaît pas, faites en un de feu voire combinant Terre + Feu.
- J'ai bien apprécié l'équilibre du jeu où les items trouvés servent vraiment plutôt que de croupir dans l'inventaire. On boost ainsi progressivement ses différents héros. L'intégration de sets c'est vraiment un plus ... où les différentes pièces devront être trouvées au cours du jeu.
Les points négatifs :
- On peut ne pas aimer les sauvegardes à répétition.
- Certaines quêtes ou puzzles sont tirées par les cheveux (mais des solutions existent sur le net).
- Certains combats peuvent être assez longs vous obligeant parfois à le refaire après une mort des personnages de votre groupe.
- Dommage que les ingrédients (plantes, fruits, graines, objets divers...) que l'on récolte dans les environnements n'ont qu'un rôle mineur dans le jeu. Cela rend la partie alchimie du jeu non obligatoire.
Quelques conseils :
- Prenez le temps de faire un groupe équilibré et hétérogène. Pour ma part j'ai un Guerrier, un archer, un mage Feu/Terre et un sorcier guérisseur.
- Pensez à choisir pour chaque personnage un talent essentiel à avoir : vol / parler aux animaux / identification / chance de trouver des objets / crochetage. Le vol est essentiel : il permet de gagner facilement de l'argent ou de l'équipement.
- Choisissez d'attribuer aux inventaires des personnages une fonction propre : un qui porte les sorts et les livre, l'autre des ingrédients, l'autre le matériel trouvé ... C'est plus facile à gérer.
- N'hésitez pas à tester différents choix : une discussion bien menée évite un combat potentiellement mortel (avec le même gain d'XP)
- Prenez le temps de lire tous les livres ... l'histoire en sera que plus intéressante.
- Enfin, sauf en cas de réel blocage, évitez d'utiliser trop les aides sur les forum. Cela gâchera l'expérience de jeu.
Pour les fans, prenez ce jeu, vous ne serez pas déçu.
Pour les autres joueurs, à ce prix, testez pour apprécier.
Steam User 4
Testé avant BG3, c'est avec ce merveilleux jeu que je suis devenu fan des rpg tactiques au tour par tour. Une bonne variété de build différent disponibles, une histoire géniale, des graphismes franchement beau, et petit plus comparé à BG3 selon moi: la RÉELLE interaction avec les zones dans l'environnement qui peuvent êtres dévastatrices.
Bref, avant ou après avoir fait BG3, il vaudra toujours le coup d'y jouer, soyez en certains !
Steam User 5
Hey salut Larian ! Merci pour la doublette divinity sin 2 + BG3 qui on fait que pour moi il y a eu un avant et un après. Je me retrouve à chercher tous les jours sur google quel est le futur jeu de Larian Studios, tellement j'ai accroché à votre hygiène et votre passion transmise à travers vos jeux. Je pèse mes mots mais quand je joue à autre chose maintenant ça me parait fade.
Alors pour mon avis sur Divinity 2
Contexte : je l'ai acheté il y a des années, j'ai fais l'act 1 j'ai beaucoup aimé mais, déménagement IRL + beaucoup de boulot = je ne savais plus où j'en étais donc je l'ai laissé en suspens.
2024 je me fais BG3 et je prends une claque monumental en le finissant x fois.
J'apprends que c'est eux qui ont fait Divinity 2, bref je me replonge dedans.
Mon avis (beaucoup influencé par BG3)
-Le narratif :
Le plus : l'histoire est excellente, pour son époque c'est une des histoires les plus riches, on fait des choix qui ont des conséquences. On s'attache à ses compagnons de voyage (j'en reparle dans les "moins" tout de même). Ça change aussi un peu de ce qu'on à l'habitude de voir dans les histoires médiévales fantastiques, Larian à sa propre définition pour chaque race, on a pas forcément l'humain polyvalent, le nain avec une grosse hache qui vit dans des grottes, et le magnifique elfe. (là ils sont carrément cannibales)
Le moins : Il y a TROP de quêtes (trop c'est excellent hein mais pas en même temps), on s'y perd (ou alors elles bugs, des drapeaux rouges qui restent alors qu'on a finit la quête ou qu'on a ramassé le coffre) Les compagnons on commence à s'attacher à la fin, mais bon le fait que dès qu'on a passé un cap dans l'histoire ils ont tous un point d'exclamation sur la tête pour te parler, ça te sort un peu de l'aventure je trouve.
Cela a été grandement amélioré dans BG3 donc bravo à vous Larian.
Le gameplay :
Il y a un truc que je reproche à BG3 : c'est sa facilité même en honneur/tacticien, c'est FACILE, à part dans ma 1er run, je n'ai JAMAIS utilisé la fonction "revivre". Alors que sur Divinity 2 préparez un BON stock de parchemins, vous allez en avoir besoin. Ça peut frustrer le joueur casu, mais on est pas dans un monde où tout est facile ! Quand y a un peu de challenge c'est mieux. Sur ce point Divinity 2>BG3.
Par contre le système de combat il y a eu des choses frustrantes de mon côté : comment un archer n'arrive pas à tirer depuis la hauteur juste parce que devant il y a un tout petit mur qui dépasse (je ne remet pas en cause quand un archer en voit pas à cause du brouillard hein)
Aussi le fait que peu importe comment on monte notre initiative on se retrouve à jouer chacun notre tour avec l'IA + quelques bugs où on ne sait pas pourquoi des fois y a que le personnage de devant qui est considéré en combat et ensuite quand les autres sont enfin considérés comme étant en combat = alors ils jouent en tout dernier. Après c'est aussi ce qui fait la difficulté j'imagine que certains boss avec (1000000 d'initiative) joue en 1er et te mets un gros sort AOE qui te défonce la moitié de ta vie.
Le monde ouvert c'est cool aussi, mais parfois on tombe sur des Gaps de difficulté, par exemple je farm du magisters avec des combats easy pendant 2 3h (durant l'acte 2) puis bloqué car ne comprenant pas ce que je dois faire pour avancer dans mes quêtes je me retrouve à explorer la map et pouf je tombe sur un combat impossible (même en recommençant 10 fois).
+ une autre fois ou je me fais simplement oneshot mon tout 1er perso (j'ai direct recharger et reculer)
Ensuite la gestion de l'inventaire est bof tiers, juste la fonction "shift" qui est dans BG3 change la vie.
Le craft ensuite, je l'ai peu utilisé mais je trouve ça bien qu'il soit là. (si on va pas voir les crafts possibles sur internet, c'est un système plutôt cool) Mais ça fait qu'on se retrouve avec un inventaire illisible (merci les sacs différents sur BG3)
La beauté du jeu :
Pour son époque il est super beau, mais forcément on se sent moins emporté par l'aventure lorsqu'on compare la rencontre avec Astarion (BG3) et Sébille (Divinity 2). Pour l'un tu as la cinématique du couteau sous la gorge et pour l'autre tu as le narrateur qui parle avec 2 personnages qui se regardent sans bouger.
Evidemment ce n'est pas le même budget ni la même technologie.
Mais c'est juste pour dire qu'il faut donner les moyens à Larian studios pour qu'ils te sortent un truc propre.
En bref dans mon avis : il y a beaucoup de chose que j'appel des "axes d'améliorations" mais dans l'ensemble j'ai trouvé que c'était un excellent jeu, je viens surtout donner mon avis pour encourager le studio car je suis impatient du prochain projet que ça soit Divinity 3 ou autre.
PS : j'ai finis le jeu en mode normal (j'avais lancé au début en mode tactique mais je suis resté bloqué niveau 3)
Aussi je voulais dire que la fin est ouverte et la question d'un de mes personnage préféré Malady est restée en suspend donc même s'il est développé dans 20 ans je serai là pour Divinity 3 :)
Steam User 4
Tout bonnement parfait. C'est simple, les seuls défauts de ce chef-d'oeuvre, ce sont les rares moments où il ne montre pas une excellence absolue, la moindre petite imperfection devient une affliction tellement le jeu est complet et vivant. Tout, les musiques, les personnages, l'histoire, les quêtes secondaires, l'environnement, TOUT convient à créer un univers de fantaisie unique à sa manière et si fringant.
Je vais parler de quelques éléments qui m'ont marqué et qui méritent que j'y touche un mot :
- LES PERSONNAGES : c'est le point le plus fort du jeu pour moi, ils sont tous excellents et attachants.
- Sebille l'elfe insensible qui cherche à s'affranchir de son esclavage en éventrant son maître. Et qui pourtant, est le personnage le plus profond et tendre parmi tous les compagnons.
- Ifan le mercenaire qui tient autant du camarade que de l'amant. Il a tout pour lui : du charisme, de l'humour, du cran et une GROSSE arbalète.
- Fane le mort-vivant arrogant, mais qu'on pardonne à cause de sa maladresse sur les coutumes des vivants et qui nous donne toujours le sourire, voire même le rire.
- Lohse la barde qui garde toujours une blague sous le coude même en temps de crise extrême. Sa joie, son rire, ses histoires... Un personnage haut en couleur pour une histoire sombre.
- Marcus alias the Beast, un nain révolutionnaire. Est-ce que j'ai réellement besoin d'argumenter plus ?
- Le Prince Rouge, un lézard déchu, autrefois promis au trône de son empire. J'ai réussi a apprécier un personnage esclavagiste, suprémaciste et dédaigneux... C'est pour dire la qualité d'écriture et d'interprétation de la part de l'acteur qui lui a prêté sa voix.
J'ai seulement mentionné ici les compagnons que l'on peut recruter, mais le jeu regorge de personnages incroyables et uniques. (Oui, j'ai mangé le vomi de Maladie.)
- LE GAMEPLAY : c'est un RPG, donc je fouille TOUT ce qui bouge, même ce qui ne bouge pas. Tout cela, sans que je ne me lasse, car le jeu apporte une certaine fraîcheur dans sa manière de faire, de découvrir. Sans parler du système de combat que je trouve tellement riche et fourni, et pourtant d'une simplicité criante. La méthode de spécialisation de classe, là aussi d'une richesse et d'une flexibilité folle. On ne s'ennuie jamais, et le jeu est bien décidé à continuer dans cette voie, car vos compagnons réagiront à l'environnement et aux personnages que vous croiserez au cours de l'aventure.
- LA NARRATION : l'histoire du jeu est vraiment prenante et à aucun moment, je n'ai pensé à abandonner ma partie, je VOULAIS aller jusqu'au bout pour moi, pour mes compagnons, pour tous ceux que j'avais sauvé et rencontré. C'est une épopée vers la divinité et vos amis vous aideront dans cette aventure géniale, en tant que camarade dévoué ou âme soeur. Car oui, la romance est possible dans le jeu ! Bien que comique de partager sa couche avec un squelette, ce sont toutes des histoires profondes qui méritent d'être vécues et chéries.
- LA MUSIQUE : Borislav Slavov s'est tout bonnement surpassé pour produire une qualité auditive aussi variée et enivrante. Attendez-vous à entendre une myriade d'instruments différents et tout cela sans vous sortir une seule fois du jeu. Un colosse musical.
- LE GENRE : un jeu vidéo qui se passe dans un monde de fantaisie classique avec des humains, elfes, nains, etc. Et le jeu arrive à garder son empreinte pour éviter de reproduire un jeu classique, voire banal de fantaisie. Les environnements, la musique exotique et variée comme mentionnée au-dessus, les antagonistes... Un tout qui forme un univers original sur une base classique.
- LA PATTE LARIAN : Larian Studios ont leur manière de faire et leur humour propre à eux. Qui n'a pas envie de rire entre deux histoires qui parlent de génocide ou de torture ?
Je pourrais encore énumérer beaucoup de points, mais je pense que vous avez l'idée. À mes yeux tendres et complaisants, c'est le plus grand jeu vidéo de l'histoire.
Merci Larian Studios
Steam User 2
Je n'ai aucune intention d'être constructif et donner des arguments. J'avais juste besoin de laisser une opinion positive
Je ne me lasse pas de ce jeu. L'ayant terminé avec mon compte principal 3 fois, avec un total de 300h, je vais sur le 1 maintenant. Je vais pas dire que je l'ai préféré à BG3, ça serait une hérésie, mais j'ai toujours autant de plaisir à revenir sur celui ci, malgré les nouvelles années, et les nouvelles runs, et les trucs que je connais déjà 1000 fois. En fait le seul truc qui pourrait me freiner c'est que j'ai déjà joué avec 2 potes en coop, et que je suis le seul à encore y jouer. Mais même ça, ça ne me décourage pas à continuer.
Définitivement mon best seller de la décennie 2010, et découvert bien trop tard en 2022 2023. Je devrais je pense me faire tatouer Larian Studios sur le corps.
Steam User 1
J’ai voulu aider. J’ai lancé une flammèche "inoffensive". La taverne a pris feu. Puis la bibliothèque. Puis... le maire.
Un elfe a été transformé en mouton dans le chaos. Un squelette m’a fait une déclaration d’amour entre deux explosions.
Je ne contrôle plus rien.
Ou peut-être que si.
Flamme explosive, niveau 3.
10/10. Je suis désolé, mais j'étais en mode tactique.
Steam User 1
Jeu vraiment très sympa et prenant, malgré un système de suivi de quêtes qui est perfectible et quelques trucs peu intuitifs.