Divinity: Original Sin II
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The Divine is dead. The Void approaches. And the powers lying dormant within you are soon to awaken. The battle for Divinity has begun. Choose wisely and trust sparingly; darkness lurks within every heart. Who will you be? A flesh-eating Elf, an Imperial Lizard or an Undead, risen from the grave? Discover how the world reacts differently to who – or what – you are. It’s time for a new Divinity! Gather your party and develop relationships with your companions. Blast your opponents in deep, tactical, turn-based combat. Use the environment as a weapon, use height to your advantage, and manipulate the elements themselves to seal your victory. Ascend as the god that Rivellon so desperately needs. Explore the vast and layered world of Rivellon alone or in a party of up to 4 players in drop-in/drop-out cooperative play. Go anywhere, unleash your imagination, and explore endless ways to interact with the world.
Steam User 31
Si tu es chez toi, un peu perdu, pas trop d'amis et tu te touche en te demandant si tu devrais acheter le jeu. OUI! ACHÈTE LE!
Steam User 8
Je suis tombée amoureuse. Que ce soit l'histoire, le gameplay, les graphismes, tout est harmonieux et permet une aventure extraordinaire. Je recommande chaudement !
Steam User 5
Tout bonnement parfait. C'est simple, les seuls défauts de ce chef-d'oeuvre, ce sont les rares moments où il ne montre pas une excellence absolue, la moindre petite imperfection devient une affliction tellement le jeu est complet et vivant. Tout, les musiques, les personnages, l'histoire, les quêtes secondaires, l'environnement, TOUT convient à créer un univers de fantaisie unique à sa manière et si fringant.
Je vais parler de quelques éléments qui m'ont marqué et qui méritent que j'y touche un mot :
- LES PERSONNAGES : c'est le point le plus fort du jeu pour moi, ils sont tous excellents et attachants.
- Sebille l'elfe insensible qui cherche à s'affranchir de son esclavage en éventrant son maître. Et qui pourtant, est le personnage le plus profond et tendre parmi tous les compagnons.
- Ifan le mercenaire qui tient autant du camarade que de l'amant. Il a tout pour lui : du charisme, de l'humour, du cran et une GROSSE arbalète.
- Fane le mort-vivant arrogant, mais qu'on pardonne à cause de sa maladresse sur les coutumes des vivants et qui nous donne toujours le sourire, voire même le rire.
- Lohse la barde qui garde toujours une blague sous le coude même en temps de crise extrême. Sa joie, son rire, ses histoires... Un personnage haut en couleur pour une histoire sombre.
- Marcus alias the Beast, un nain révolutionnaire. Est-ce que j'ai réellement besoin d'argumenter plus ?
- Le Prince Rouge, un lézard déchu, autrefois promis au trône de son empire. J'ai réussi a apprécier un personnage esclavagiste, suprémaciste et dédaigneux... C'est pour dire la qualité d'écriture et d'interprétation de la part de l'acteur qui lui a prêté sa voix.
J'ai seulement mentionné ici les compagnons que l'on peut recruter, mais le jeu regorge de personnages incroyables et uniques. (Oui, j'ai mangé le vomi de Maladie.)
- LE GAMEPLAY : c'est un RPG, donc je fouille TOUT ce qui bouge, même ce qui ne bouge pas. Tout cela, sans que je ne me lasse, car le jeu apporte une certaine fraîcheur dans sa manière de faire, de découvrir. Sans parler du système de combat que je trouve tellement riche et fourni, et pourtant d'une simplicité criante. La méthode de spécialisation de classe, là aussi d'une richesse et d'une flexibilité folle. On ne s'ennuie jamais, et le jeu est bien décidé à continuer dans cette voie, car vos compagnons réagiront à l'environnement et aux personnages que vous croiserez au cours de l'aventure.
- LA NARRATION : l'histoire du jeu est vraiment prenante et à aucun moment, je n'ai pensé à abandonner ma partie, je VOULAIS aller jusqu'au bout pour moi, pour mes compagnons, pour tous ceux que j'avais sauvé et rencontré. C'est une épopée vers la divinité et vos amis vous aideront dans cette aventure géniale, en tant que camarade dévoué ou âme soeur. Car oui, la romance est possible dans le jeu ! Bien que comique de partager sa couche avec un squelette, ce sont toutes des histoires profondes qui méritent d'être vécues et chéries.
- LA MUSIQUE : Borislav Slavov s'est tout bonnement surpassé pour produire une qualité auditive aussi variée et enivrante. Attendez-vous à entendre une myriade d'instruments différents et tout cela sans vous sortir une seule fois du jeu. Un colosse musical.
- LE GENRE : un jeu vidéo qui se passe dans un monde de fantaisie classique avec des humains, elfes, nains, etc. Et le jeu arrive à garder son empreinte pour éviter de reproduire un jeu classique, voire banal de fantaisie. Les environnements, la musique exotique et variée comme mentionnée au-dessus, les antagonistes... Un tout qui forme un univers original sur une base classique.
- LA PATTE LARIAN : Larian Studios ont leur manière de faire et leur humour propre à eux. Qui n'a pas envie de rire entre deux histoires qui parlent de génocide ou de torture ?
Je pourrais encore énumérer beaucoup de points, mais je pense que vous avez l'idée. À mes yeux tendres et complaisants, c'est le plus grand jeu vidéo de l'histoire.
Merci Larian Studios
Steam User 4
J'ai découvert ce jeu après avoir fait BG3, je n'en avais entendu que du bien et c'est l'une des pépites de Larian Studio. Et bien il n'a pas volé sa réputation, le système de combat est vraiment très agréable, l'histoire et la narration sont riches, denses, on ne voit pas les heures passer. Les personnages sont bien écrits, intéressants, attachants. Les environnements clairement magnifique, le monde fourmille de choses à trouver, de secret, et on a une vraie sensation d'accomplissement/récompense lorsqu'on trouve des petites choses cachées, qu'on réussi une énigme et que l'on avance dans l'histoire. Bref je recommande à 100%
Steam User 7
Guys, you're the best, I'm waiting for Divinity so bad, take your time to do another epic game !
Don't bother with brainless people talking about AI.
Steam User 3
Ressentie
Je n'avais fait aucun jeu du studio avant celui-là.
J'ai donc, poussé par un ami, fait le jeu une fois en coop-local.
Le jeu est bourré de contenu et de possibilités, que ce soit dans l'exploration, dans le combat ou même le building.
L'ambiance globale est excellente, les décors sont très beau et bien structuré que ce soit grâce à la DA ou bien grâce à l'environnement design.
Cependant l'ambiance est mit à mal lorsque l'on est proche de PNJ (typiquement en ville quand on est aux vendeurs). Ils sont en répétition constante de leurs dialogues d'ambiance.
Le gameplay quant à lui est très bon, comme cité précédemment.
Le développement de personnages et poussés et propose un large éventail de possibilité. Plusieurs axes sont possibles et tout est mélangeable. Surtout grâce à la ""fusion"" de sorts permettant d'en créer de nouveau pour s'adapter aux styles de jeux divers et variés.
Point de vue totalement subjectif : La récupération des sorts est très lente, mais cela vient peut-être avec l'apprentissage du jeu.
Une des forces de DoS2 est la possibilité d'interagir et d'utiliser énormément d'objets de l'environnement à son avantage que ce soit durant les combats ou hors combat.
Le combat est d'ailleurs très intéressant. Les sorts ont pratiquement tous des interactions entre eux. Provoquant parfois des situations très cocasses.
Malheureusement, il n'est pas parfait, et le plus gros problème est l'utilisation d'une certaine ""physique"" du jeu. Même si c'est un jeu tour par tour, il ne comporte pas de cases. Tout est soumis à la hitbox des personnages, des décors et de la forme des sorts. Cependant cela n'est pas toujours vrai. Beaucoup de fois cette physique n'est pas exact. La hitbox des objets est souvent imprécises et injuste empêchant tout simplement certains sorts de toucher.
La caméra, quant à elle, est souvent problématique dans des zones jouant sur la verticalité.
Le jeu brille aussi par sa narration et son écriture des personnages.
Cependant, les quêtes sont souvent floues et imprécises dans leurs directions indiquées. Je ne sais pas si c'est voulu pour faire chercher au joueur. Mais le problème est que cette part de flou est clairement inégale entre chaque quête. Parfois elles vont être très bien décrite avec un marqueur sur la carte, et parfois on a juste une phrase nous indiquant un élément déjà effectué par le joueur sans aucune possibilité apparente de comprendre la suite.
L'équilibrage du combat final nous a fait abandonnés. Enchainé deux combats difficiles sans reset de cooldown, de vie ou quoi que ce soit, avec des ennemis biens plus puissants sur la deuxième phase au point qu'il n'est constitué que de boss rencontré auparavant est complétement décourageant. On a beau essayer, on se fait quasiment one shot par leurs sorts. Alors que durant toute l'aventure on était légèrement au-dessus des ennemies. Très rarement eu de gameOver.
Et la dernière énigme avec les poupées de source est complétement stupide, car on ne peut pas retourner en arrière. Or, si on n'a pas la solution, autant regarder sur Internet, car c'est extrêmement dur de pouvoir faire ça sans cette dernière.
Le jeu a clairement laissé un goût amer, mais le voyage était extrêmement qualitatif.
Résumés par points
+ Enormément de contenu.
+ Une ambiance et une narration permettant une très bonne immersion.
+ Un développement de personnages très poussé.
+ Plétôre d'outils pour les combats, l'exploration et autres actions
- Une physique souvent imprécise pour l'utilisation des sorts.
- Une caméra parfois capricieuse.
- Un journal de quête inégale et parfois trop flou.
- Des PNJ trop auditivement actifs.
- Un combat final très mal équilibré.
Note Subjective :
C+ (A+ à E-)
Steam User 2
Quel jeu! Je ne connaissais pas Larian avant ce jeu, mais il est depuis devenu un de mes préférés du genre. Les mécaniques de combat sont originales et audacieuses, l'histoire très intéressante et le visuel tout à fait joli. Beau travail, vraiment une réussite.