Divine Legacy: Neo Amburia
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Divine Legacy : Neo Amburia is a medieval-fantasy Action-RPG following the story of a young woman striving to save her childhood friend from the wrong path. Embark on a journey and meet new allies, and foes, as you face the evil empire to save your loved one from its claws.
Direct sequel to the bad end of Divine Legacy, showing how the world would have turned out if the antagonists’ plans succeeded. It introduces new characters as the main cast, but is still very much grounded in the first game.
FEATURES
- A few hours of gameplay I hope
- Story-rich, you might find yourself skipping through dialogues a bit if you’re in for the gameplay alone
- Character-driven story. The world was built for the characters and not the other way around
- Real-time, fast-paced action combat
- My manchild humour
- Bullet-Hell feel
- Non-native english
- Combat tool crafting, potion mixing, time-based shopping, energy management …
- Solo-developped at the expense of my social life
- 3 playable characters, each with their own combat style.
- A good number of silly references
- Element-based magic system. Swapping characters and using combat tools ensure a more effective victory
- Post story content
- My average-looking art, because I can
NOTES
- You might need to disable Steam Input for controllers to work properly, or try another template.
Steam User 2
J’ai joué à Divine Legacy Neo Amburia et je l’ai trouvé le fun. Il était bien. Je lui mettrais une note de 8.5 ou 9 sur 10. 10 étant la meilleure note.
Je n’ai pas rencontré de bugs ou de glitchs contraignants. J’ai juste eu 2 fois où le jeu à gelé complètement, mais cela doit être à cause de mon ordinateur qui n’était pas assez performant. Le jeu est bien optimisé et je n’ai pas eu de lags en y jouant.
Histoire
On ne s’ennuie pas et je n’ai pas rencontré de temps mort ni de choses trop redondantes, bien que l’histoire prenne un certain temps à commencer, à entrer dans l'action : durant la scène d’introduction avec la promenade de Ryzhan et Shara, c’est plutôt longuement tranquille. J’ai passé beaucoup de temps dans la base de la résistance sans trouver cela lassant. J’allais à la cafétéria chaque jour, car les repas que la cuisinière nous offre sont vraiment utiles aux quêtes (c’est les meilleurs). L’histoire est bien écrite et il y a plusieurs petits détails intéressants qu’on aime découvrir : comme les anecdotes que les personnages se racontent quand ils sont dans la piscine. Les dialogues sont drôles ou sérieux selon la scène. Les personnages sont attachants et ont un design physique qui n'est ni cliché, ni quétaine, ni trop flowers and rainbows. Cela fait changement de voir un protagoniste différent qu’un mec à épée comme principale (oui, il y en a un, mais il n’est pas le premier qu’on nous présente), comme dans la plupart des RPG (Fire Embleme, Final Fantasy, Dragon Quest, Legend of Zelda, Genshin Impact ou bien encore Devil May Cry, Dark Souls, Elden Ring, etc). Leur comportement est plutôt original; ils ne sont pas copiés des classiques comme le héros banal, la love interest et le Vegeta. Ils ont une chimie qui pourrait être réelle et ils se répondent comme de vraies gens; Henrick s’amuse parfois en vous lançant des drôleries inattendues. Le scénario prend parfois des tournants un peu déconseillés pour les jeunes enfants, car il traite de caractère plus sérieux et il y a une très légère présence de sang. Vous allez croiser des références et des easter eggs d’autres franchises qui vous feront sourire. L’histoire est bien structurée et n’est pas prévisible; il n’y a que 2 ou 3 petites choses que j’ai devinées, mais c’était parce que j’avais joué au premier titre.
Graphismes
Les environnements sont charmants avec des textures empruntées à de véritables photos, quelque chose qu’on aperçoit rarement en RPG 2D. J’aurais aimé voir ce qu’avait l’air l’endroit secret que Shara veut présenter à son ami Ryhzan, mais le joueur ne s’y rend jamais. Le jeu est composé environ de 5 zones à explorer, tous avec leur design particulier. Ils ont chacune des routes alternatives. Vous pouvez choisir celle qui vous plaît ou si vous voulez mieux éviter des gardes, trouvez des items, etc. Le niveau sous l’eau est joli et apporte son lot de défi pour conserver son oxygène. Celui avec le milieu enneigé est excellent. Dans le dernier niveau, le groupe passe dans un couloir avec de majestueux vitraux ; ils sont magnifiques!
Les animations sont fluides et chaque personnage a ses propres mouvements durant les combats. Ils en ont même une pour marcher et courir, si vous voulez avancer soit plus rapidement, soit avec précaution.
Les dialogues sont écrits avec une belle typographique, mais parfois il y a certains mots plus difficiles à lire que d’autres, puisque les lettres se chevauchent légèrement. Sur le bateau volant, les boîtes textes bougent en même temps que le vaisseau, alors il faut balayer souvent les yeux pour lire. Chaque héros possède une gamme d’expressions quand il parle. Ils sont toujours de face, mais ils n’ont pas toujours la même face. XD
Les ennemis sont semblables, mais ils ont tous une arme et des attaques différentes. Leur nom est étonnamment comique et concorde avec le type d’élément qu’ils utilisent.
Gameplay
J’ai joué à Divine Legacy avec une manette. Les contrôles m’ont été aisés. Je me trompais parfois entre le bouton pour changer d’élément avec Leara et celui pour choisir un autre personnage. Mais cela doit être à cause de moi, car j’ai la mémoire courte.
La caméra est toujours bien placée. On voit toujours les héros. Ils ne sont pas trop cachés derrière un élément du décor, excepté quand celui-ci est un bout de bâtiment. Quand ils passent derrière un arbre, celui-ci devient transparent pour que vous ne puissiez jamais les perdre de vue.
Les collisions sont bonnes et je ne suis jamais restée coincer dans un coin ou dans l’environnement. Quand vous vous entraînez dans l’arène, tâcher de ne pas faire fuir d’ennemis derrière les colonnes ou les bancs, car sinon ils seront plus difficiles à frapper.
Les particules sont bien placées; vous ne verrez pas de la neige tomber sur la plage. Un des boss invoque des projectiles appelés Cosmosphere vraiment bien rendus qui vous explosent au visage.
Contrairement à beaucoup d’autre jeu de RPG Maker, Divine Legacy permet à ses protagonistes de sortir de la grille de déplacement horizontale et verticale; ce qui est nouveau. Les combats sont rapides et assez nerveux. Les personnages contrôlent chacun un élément particulier. Je me suis servi majoritairement de Leara, car elle pouvait attaquer plus loin que les 2 autres en jetant de la glace ou de la pierre aux ennemis. Shara et Henrick aussi ont un gameplay intéressant, mais je ne dois pas être suffisamment douée pour jouer qu’avec eux, car je perds beaucoup de vie quand je m’en sers. Les attaques à base de vent d’Henrick font des dommages neutres à la plupart des ennemis; j’aurais aimé jouer en étant lui plus souvent, mais je réussissais à faire des dégâts généralement juste sur l’ennemi à capuche rouge. Chaque héros a une attaque magique qui peut grandement vous aider. Pour le super spécial de Shara, je vous conseille de vous placer au centre du groupe d’ennemis pour qu’elle puisse en frapper beaucoup plus. Celui d’Henrick est efficace contre les boss, car vous pouvez choisir exactement quand, qui et combien de temps vous voulez le frapper. Faites-le en début de combat si sa jauge de TP est pleine. Contrairement au premier jeu, aucun personnage n’a de transformation lors de leur super spécial.
Vous pouvez améliorer les compétences de votre équipe avec divers objets soit en attaque ou en défense. Ils gagneront et deviendront plus forts. Vous en aurez besoin, car lors des 2 dernières zones, les ennemis auront des niveaux plus hauts que vous : ils seront niveau 35 ou 42, tandis que vous serez à 26 ou 28.
Vers la fin du jeu, lorsque vous serez dans le repaire du final boss, préparez-vous et faites attention, car il y aura beaucoup de boss qui s’enchaîneront. Vous pouvez toujours retourner dormir dans votre lit pour vous revigorer, mais un garde vous verra et vous attaquera dès que vous vous réveillerez. Il n’y a pas beaucoup de stations de sauvegarde entre les boss. Vous pouvez retourner sur vos pas pour vous sauvegarder, bien que cela semble ridicule, car tous les boss que vous avez déjà vaincus ne sont plus là. Ils doivent être partis prendre une pause. XD
Musique
Les musiques sont bien. Je n’en ai trouvé aucune d’ennuyante. On entend souvent celle de la base des rebelles, mais elle n’est pas agaçante ni répétitive. Celles des combats sont tellement géniales que vous allez les avoir dans la tête pendant un moment, non parce qu’elles vous taperont sur les nerfs, mais parce qu’elles sont accrocheuses et ont un bon rythme.
Bref, je me suis amusée en jouant au deuxième opus de Divine Legacy. L’histoire est bonne et bien écrite, les musiques sont appropriées et les combats peuvent vous apporter des défis, surtout contre tous les boss de la fin. Si vous voulez comprendre encore mieux l’histoire, jouez au premier titre; il est tout autant le fun.