Distortions
Distortions is a story-driven musical journey through an unknown, imaginary world. Enter a surreal adventure guided by journal riddles – and piece together fragments of past memories to uncover your identity. Using a violin, play unique songs to alter environments and befriend strange creatures along the way.
* Use the power of music to shape in real time a stunning open world full of natural beauty and surreal environments.
* Experience a compelling story of perseverance, mystery, and memory.
* More than 15 hours of gameplay
* Learn to use 5 unique abilities to tame or control fearsome creatures.
* Enjoy multiple gameplay styles – from side-scrolling and open-world exploration to innovative modular gameplay that changes with the rhythm of the story.
* Learn 3 different ways to play your violin.A DIZZYING WORLD OF SOUND & FURYA girl wakes up in an unknown and imaginary place where her past seems to have a physical presence and is made from echoes of distorted memories.
The Distortions World is a place of unparalleled beauty filled with mountains, caves, and rivers. It’s a place where old friends still wonder, and where time seems to have stopped in face of an imminent collapse.
While she recovers her identity by reminiscing with the help of a strange masked man, she must decide what to leave behind to move on with her life.
The Girl then decides to explore this surreal and unknown place – soon finding a journal with a few annotations leading to a violin. With her music, the Girl gets to shape the world – creating extraordinary effects and changes. With each new piece of music, a new tool arises.
She must face the mysterious creatures that inhabit this puzzling world while solving the journal’s riddles. With the journal to show her the way, and the violin to open her path, the Girl embarks on a journey to her past – finding the memories that open the door to her future and discovering the enigma of existing in that place.
How far must she go to regain her memory?
The unknown, puzzling valley is where The Girl’s past seems to have a physical presence — where everything you see is made of echoes of distorted memories.
The "Distortions" world is a place of unparalleled beauty, where you can explore mountains, caves and rivers; a place where old friends still wonder, and where time seems to have stopped in face of an imminent collapse.
Welcome to an adventure where the songs are your weapons and the tales of a journal are your guide.
Lead The Girl through the most diverse locations using the power song to shape the world. Create bridges, explosions and barriers or become invisible, move enormous rocks and learn to speak to the valley with your violin.
There are strange creatures in this world. As you meet those creatures, you must read the environment and use the learned abilities learned to combat them. Each spaces where you encounter them is designed in a way to present new and unexpected behaviors each time. This makes the player face challenges differently — using new strategies and combining the song’s powers to create the perfect way out. By shaping the environment in real time, you determine how The Girl can fight or escape.
With the violin, The Girl learns five different abilities, and 3 different ways to play the violin. You must master these to beat the Masked Creatures. To execute those abilities, we used mechanics inspired in "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", "Loom", “Guitar Hero” and other instrument-based games.
Many sequences and breathtaking moments will require skill. Find safe places to rest and search for strange white apples to raise your health. Sail the sea and explore the land, with the help of maps, ocean currents information and geographic points, experiencing memorable action and suspenseful moments.
You can also play your violin freely! In this "free mode," the valley can listen to what you play. Some places are more sensitive to the music, and if the right notes are played, the world can be shaped. You can also play with an inhabitant of this world, “The Masked One,” and achieve intense and dramatic moments through his reactions.
There is a strange world that coexists with the "Distortions" valley called the "White World."
Throughout the game, you’ll have to walk between these two worlds to escape the masked creatures or find an otherwise unreachable spot.
To maintain a rhythm, Distortions features several nuances to emphasize the story and convey emotion successfully. These moments include various perspectives such as first person, side-scrolling, open world, linear sessions, and contemplative moments.
Progression is divided into three parts. First, your path will work in a linear way while you become acclimated with the controls and basic aspects of the adventure. Next, you will find an open world to explore with the option to decide which places to visit first. There are also a few dungeons to complete in this part. Lastly, you will find a mix of open world and linear aspects. Here you can find the larger share of secondary missions and optional content, which add several more hours of exploration.
Distortions’ visual and narrative elements were inspired by movies as Eternal Sunshine of The Spotless Mind and The Fountain, Where The Wild Thins Are and games as Shadow of the Colossus and “Silent Hill 2.”Sound EffectsThe soundtrack is comprised of licensed songs from three different bands – A post rock band from Brazil, Labirinto and another one from the United States, Dredg – and exclusive original tracks. The ambient sound is composed by noise, combined with instruments like bells, violins and guitars.
Steam User 48
«Distortions»
Сюрреалистическое приключение. Вместе с главной героиней мы отправляемся в путешествие по изумительно прекрасному и удивительному миру сплетения реальности, фантазии и воспоминаний.
Геймплей:
Сюжет:
Будем играть за прелестную девушку, которая теряет память. Она переносится в удивительное место - в «ИСКАЖЕНИЯ» с двумя разными мирами, называемыми «Долиной Искажений» и «Белый миром». На протяжении всей игры она постоянно будет перемещаться между этими двумя мирами.
В этом сказочном месте ее путеводителем будет журнал, а музыка – оружием и ключом! Разгадывая загадки из журнала и соединяя фрагменты головоломки она шаг за шагом восстановит свое прошлое.
Используя скрипку, она будет способна изменить окружающее. Своей музыкой она сможет создавать мосты, взрывы, барьеры, становится невидимой, двигать огромные глыбы и даже подружиться с необычными существами долины! Вдохновением для создания механики игры на скрипке были такие известные шедевры, как «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», «Loom», «Guitar Hero».
Геймплей:
Геймплей поделили на несколько частей. Часть времени нам предстоит линейное прохождение по сюжету. Вас запирают в большом пространстве, но выход только один. Обежав всю локацию девушка все равно придет к единственному проходу. Если вы пытаетесь пройти дальше без необходимых предметов, игра вам будет выдавать надпись, что это неверный путь.
После того, как вы пройдете пролог, вам откроется большой мир с возможностью решать самим, куда идти в первую очередь. Тут будет несколько подземелий и заданий. Затем игра будет чередовать линейный геймплей с выбором.
Вид камеры постоянно будет меняется в зависимости от текущей локации. В некоторых местах камерой можно свободно управлять мышью, в других – она фиксированная. На некоторых экранах камера принимает боковой вид, а на некоторых мы видим девушку со спины. Иногда перспектива может сменится так, чтобы было видно линейный путь, куда направляет вас игра.
Графика и звук:
Графика выше всяких похвал. На эти чудесные, фантастические пейзажи можно любоваться часами. Великолепное зрелище под очаровательную, чарующую музыку. Текстуры очень качественные. Присмотревшись, можно даже увидеть нити ткани на одежде главной героини! При этом в игре вполне приличная оптимизация.
В «Distortions» множество внутриигровых роликов, которые мастерски встроены в геймплей. Разобраться где заканчивается геймплей и начинается ролик почти невозможно. Это создает эффект погружения в историю, тут не придется скучать за просмотром или искать кнопку для прокрутки видео вставок. Все идеально подогнано в единое целое, создает великолепную интерактивную историю.
Визуальный стиль делали под вдохновением фильмов «Вечное сияние чистого разума», «Фонтан», «Там, где живут чудовища» и игр «Shadow of the Colossus» + «Silent Hill 2».
Музыка игры состоит из лицензионных песен трех разных групп и эксклюзивных оригинальных треков, а звуковые эффекты сочетают звуки колокольчика, скрипки и гитары.
Ложка дегтя в бочке меда:
Не могу не упомянуть недостатки. Это великолепие немного омрачают недоработки. Игра часто зависает и выдает ошибку. В самом начале я вовсе не смог ее запустить. Она постоянно вылетала, когда я нажимал «начать новую игру», хотя само меню загружалось без проблем. После смены полноэкранного режима на оконный игра запустилась. Пройдя пролог и сохранившись, я перезапустил игру и переключил обратно в полноэкранный режим. Игра загрузилась и нормально работала, но все равно несколько раз выдавала ошибку в разных местах, причем в обоих режимах. Приходилось после вылетов перезапускать. Поэтому, если у вас будут проблемы с игрой, попробуйте поэкспериментировать с режимами, например, запустить игру в окне.
Кроме этого сразу настройте управление! Оно в меню не выставлено. Без этого вы не сможете управлять персонажем. Надо настроить все кнопки! Играть на контроллере на данный момент почти невозможно, настроить стики для передвижения у меня не получилось. Играйте с мышью и клавиатурой, игра ориентирована именно на них, поддержка контроллера еще не реализована должным образом!
Великолепная игра с изумительно прекрасным миром, чудесной музыкой, глубоким сюжетом и уникальным геймплеем. Всем ценителям прекрасного рекомендую в коллекцию.
Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать!
5 minutes of game
Steam User 15
По этому произведению творчества независимых разработчиков трудно высказываться однополярно. Так-то игра мне понравилась и я ее прошел до конца, но было немало моментов, которые мотали нервы и побуждали отправить ее прямиком в корзину. Не самое податливое управление, не дающие себя пропустить кат-сцены, которые смотришь по несколько раз из-за очередного геймовера, который произошел из-за вечно глючащей физики или просто откровенно неудачного гейм-дизайна той или иной ситуации. Столкнувшись с подобными негативом, необходимо набраться терпения или отложить игру на время. А кто-то просто бросит это все дело, накатав гневное ревью - вполне могу их понять. Distortions временами настолько кривая, что какой-нибудь Deadly Premonition - эталон качества. То персонаж проваливается под локацию, то прыжок не срабатывает, то срабатывает не в ту сторону, то откровенные издевательства типа скольжения физики, из-за чего при платформинге во время пропасти срываешься с обрыва даже не успев ничего сделать, то опять-таки проваливаешься сквозь спелл моста, который еще не материализовался, или управление начисто отбило и надо перезапустить игру... И так еще долго можно продолжать. Я-то настойчивый и лояльный, но кому-то другому нервы вымотает. Самое плохое, что дают эти технические ляпы - часто они нивелируют все напряжение, весь эмоциональный подъем который повествовательно-художественная часть достигает перед очередным таким "проблемным" эпизодом.
Об основных недостатка поговорили, теперь можно перейти и к более приятным вещам. Игра все же не является модным нынче "симулятором ходьбы", скорее это такая адвенчура-платформер. Есть некий игровой мир, в котором мы перемещаемся временами линейно вперед, а временами в более свободном для освоения пространстве. Идем, бежим (с паузами чтобы отдышаться), прыгаем (все-таки, прыжков с уступа на уступ здесь немало). Далее, есть некоторые способности играбельного персонажа, скиллы, которые мы получаем в использование не сразу, а постепенно. И с помощью того или иного скилла можно наконец открыть проход туда, куда не пускали. Да-да, мне это напоминает метроидвании типа Shantae Risky's Revenge и прочее. Способности эти больше паззловые, чем боевые, хотя опасные "враги" в этой игре есть, но почти всегда их скорее надо или скрытно обойти, или отчаянно от них убежать, или скастовать защиту. Кроме необходимых для прохождения скиллов, также находим спрятанные тут и там страницы журнала, либо с информацией по сюжету, либо с подсказками для продвижения дальше. Да, и способности наш персонаж применяет с помощью игры на скрипке. Достается инструмент, и надо вовремя нажимать те или иные клавиши. Сыграл мелодию - активировал нужный спелл, причем в трех вариантах мощности, в зависимости от того, все ли ноты сыграл игрок. Вот как-то так можно описать вкратце игровой процесс, не вдаваясь в иные детали.
С функционалом разобрались, теперь переходим к форме и содержанию. Мир игры - таинственный, непонятный, сюрреалистический, абстрактный, разваливающийся на куски коллаж земли, гор, пещер, скал, моря, пристаней, столбов, мостов, рощ с ручейками, треснувшего фундамента, обглоданных пятиэтажок, деревьев, травы, пропастей, неба, непонятных конструкций природных и рукотворных. Есть на что посмотреть, есть чем полюбоваться. Неустойчивые нагромождения. Гигантизм. Застывшее движение. У авторов было конкретное представление некоего образа, и они вполне его смогли реализовать. Правда, есть немного и однообразие - пещеры, фьорды, обрывы, лесные чащи не настолько неповторимы, как могли быть. Но все же, мир красивый и странный, и вполне интересно открывать для себя разные его уголки. Далее, персонажи. Главная героиня, девушка-скрипачка, которая оказывается в этом мире и пытается понять что же вообще происходит. Огромный монстр, очень экзотично выглядящий. Маленькие опасные жители пещер, улепетывание от которых всегда получается напряженным. Другие персонажи, которые являются в воспоминаниях или на страницах находимых листков дневника. Я не буду говорить, о чем именно игра в плане сюжета. Это пусть каждый игрок (или зритель) обнаруживает для себя. Отмечу только, что одним из главных источников вдохновения авторы называют Silent Hill 2, что конечно вполне себе прослеживается. При этом, в начале игры можно легко сделать для себя неверные выводы, а потом приятно удивиться, что произведение оказалось вообще о несколько ином. Ну или мне так кажется, после сравнения моих впечатлений и отзывов других игроков.
Что у игры получилось, возможно, лучше всего - это эмоции. Во время путешествия нашей героини можно испытать немало всяких чувств. Этому способствует хорошо замешивающаяся смесь звукового сопровождения, визуальной составляющей, смыслового содержания текстов, хорошая режиссура ряда сцен. Да, даже спорные стычки с врагами часто поданы очень хорошо с художественной точки зрения, поэтому тем более обидно за вызывающие рейдж косяки и глюки, часто ударяющие игрока как обухом по голове, всасывающие в себя еще недавно ощутимый восторг от происходящего. К счастью, в итоге все же втягиваешься обратно. Не только накаленные до предела сцены страшных погонь в темных обваливающихся пещерах или грандиозные сцены с Монстром способны впечатлить; но даже и смена локации благодаря контрасту в освещении, звуковом окружении, или попросту монументальности открывшегося взору пейзажа. А некоторые места вообще очень успокаивают, например когда плывешь на плоте. Помогает насытить красками получаемые впечатления и факт, что мы влияем на мир своей игрой на скрипке. Это красивый концепт. Но да, раз уж снова возвращаемся к вопросу звука, надо еще чуток про него рассказать. Шелест ветра, накатывание волн, треск асфальта, странные помехи издаваемые жутковатыми существами, почти что горловое пение резонирующего на наши мелодии мира - с этим всем порядок. И музыка. Она здесь прекрасна. Переборы акустической гитары, устремляющаяся к новым надеждам песнь скрипки, дикий искаженный шум, отчаянный и ревущий прог-рок. Саундтрек создавали разные музыканты, в том числе и существующая вне сферы игр музыкальная группа, но какой-либо неоднородности нет. Напротив, накладывается прекрасно и является одной из связующих нитей. Однозначно, один из лучших малоизвестных саундтреков последних лет.
Distortions - это игра, которую в свободное время в течении восьми лет создавала группа энтузиастов из Бразилии. Основной костяк команды составляет четыре человека, хотя во время разработки принимало участие большее количество людей, так или иначе внесших свой вклад в проект. Один из случаев так называемого "passion project", что я вполне уважаю как явление. Конечно, жаль что игра получилась сыроватой, но можно порадоваться за ребят, что все же довели проект до конца, не переставая в него верить и преследуя свои задумки и идеи. Я посмотрел несколько видеороликов, которые что-то вроде "making of". Довольно душевно. Кстати, у себя на родине авторы признание вполне получили. Там, в Бразилии, сумели нашуметь на ряде игровых и творческих выставок. Мне понравились мини-интервью участников коллектива, как хребта команды, так и со временем "отпавших". Весьма искренне и живенько. Может быть, просто потому что было интересно узнать, как жизнь свела всех этих товарищей вместе, с чем сталкивались при разработке и прочее. Кстати, движок у игры свой собственный, что возможно также является виной технических проблем. Из интересных деталей - использование вокселей при первоначальном создании ландшафтов. Также было любопытно проследить как менялся концепт и механики по прошествии разработки.
Вот что-то примерно куда-то сюда вот так. Не уверен, что четко рекомендую этот проект, но вполне может найти отклик у того или иного игрока. У меня в итоге нашел.
Steam User 4
У меня очень смешанные чувства к этой игре. Настолько смешанные, что я даже не смог играть в неё больше часа. Но она мне безумно нравится самой своей идеей, своим визуалом. Однако за этот час игры у меня сложилось впечатление, будто я игре не очень-то и нужен. И это было бы не так плохо, если бы моменты интеракции не вызывали лютую боль в моём мозгу, из-за банальной корявости исполнения.
Для меня это одна из самых хороших плохих игр, претендующих на звание искусства из тех, в которые я играл на данный момент.
Плюсы игры:
Задумка
Визуал
Минусы:
Управление
Графон
Игре на тебя плевать
Steam User 12
Очень глубокая игра в сюжетном восприятии и возможно чья-то личная история) Великолепные виды, присутствует выбор действий. Вообще игра смотрится очень стильно и самобытно в мире сегодняшних игровых стандартов, саунд тоже прекрасно вписывается. При первом запуске возникло ощущение, что сие детище создавалось под VR)
Ложка дегтя: персонаж коряво передвигается по поверхностям, и смена сцен кажется немного рваной. Не могу позволить себе не упомянуть об управлении: в целом претензий нет, но играя на рекомендуемом геймпаде (Xbox controller) я заметил, что кнопки контроллера попросту не работают. Решение проблемы оказалось банальным, нужно просто забиндить в настройках управления нужную кнопку, которая по умолчанию стоит клавишей на клавиатуре.
Отмечу, что игру создавала небольшая команда из нескольких человек и то что они сумели воплотить в этот проект удается далеко не всем крупным студиям. Если вы ищете чего-то нового и в тоже время неуловимо знакомого, то данная игра не оставит вас равнодушным.
НЕ/format