Dishonored: Death of the Outsider
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Take on the role of Billie Lurk (aka Megan Foster), once one of Dunwall's most notorious killers-for-hire. Reunited with your old mentor, the legendary assassin Daud, you undertake the greatest assassination ever conceived: killing the Outsider, a god-like figure whom Billie and Daud see as instrumental to some of the Empire's most dishonorable moments. As you venture deep into the grimiest corners of Karnaca to uncover the mystery of the Outsider and his origins, you will face deadly opposition, ancient powers, and difficult decisions that will forever change the world around you. Stay in the shadows or step into the daylight to take on all foes – the choice is yours. Equipped with a unique set of supernatural abilities, gadgets, and weapons, you can approach each situation in your own way. Use your abilities and skills to sneak through environments unseen or brutally eliminate all opposition in your way.
Steam User 23
耻辱:界外魔之死作为耻辱2的资料片,内容量相对有点少,只需要10h左右就可以通关,箱庭设计和耻辱2比起来还是稍微差劲一点(毕竟2中机关城和时空穿越太帅了),接下来就来详细说一下它相较于2的变化。
武器方面其实并没有太大区别,不过增加了弩箭的获得方法,现在你从敌人身上获得的手枪子弹会自动切换为杀人无声的弩箭,再也不需要担心子弹不够用这种情况发生了。手中的剑现在蓄力可以释放冲击波,也算是多了一些机动性,不过我玩潜行根本没用过剑就对了。
技能方面大幅度合并和简化,科尔沃的传送是瞬间位移、道德的是时停传送、艾米丽的是虚空之爪(可以把人抓过来)、比利的则是和分身移形换位,就和lol中的劫一样,而且比利的传送开局就满级,传送距离很远,不需要再点技能升级,就很棒。
第二个技能勘探就像是集合了科尔沃和勘探+艾米丽的心脏+艾米丽的虚空行走的功能一样,可以和科尔沃一样标记敌人,可以像艾米丽的心脏一样标记骸骨护符,可以像科尔沃附身老鼠或者是艾米丽虚空行走一样通过一些狭小的道路,使用过程中还有科尔沃或者是道德的时停设定,并额外增加了创作分身这一玩法让其机动性进一步增加。
第三个技能则是新加的伪装,可以窃取敌人的面容然后光明正大的走过重重包围,堪称神迹,且蓝条消耗并没有太快,而且就和道德传送一样只要你不动就不耗蓝,超级喜欢这个技能。
外加上取消了蓝瓶设定,换句话说可以随意使用技能就超级爽。我一般玩法就是先用勘探了解前面的敌人分布,再用传送神不知鬼不觉的干掉一位,再用伪装堂而皇之的全部勒晕然后继续前进,不担心耗蓝问题后可以玩的很爽很爽。
界外魔之死中还取消了混乱度的设定,从此再也不需要束手束脚,为了低混乱度连一个人都不敢杀,只能不断的用sl大法来协助通关,不过比起无双我还是更喜欢当幽灵,所以还是不杀主义者就对了。
现在让我推荐游玩顺序的话,如果你想先了解耻辱系列且对该类型游戏没有游玩经验,不想费脑子点技能,只想体验它带来的快感,那么就选耻辱:界外魔之死。如果你想体验更多的魔法和玩法,且对画面要求较高那就选择耻辱2。如果你想体验原汁原味的耻辱味,那么耻辱1就是最棒的选择,记得玩道德的大型DLC。
Steam User 28
<界外魔之死>作为正统剧情的补完.游戏性.画面.音效.配乐.操作性.相比本体都有质的提升.提升最大的就是游戏帧数.运行更稳定更流畅啦.终于不在迷之掉帧了.比较本体的问题之后相信制作组更能驾驭这款新引擎啦.游戏的光影.建模.贴图都得到了提高.
剧情方面的说服力虽然不高.很多谜团也并没有浮出水面.但还是非常出色的.比利或者梅根.道德或者那个曾经的丹尔沃之刃.都做出了选择.都得到了原谅. 都为自己犯下的过错付出过代价. 也努力试着抚平和偿还.他们做到了.
曾经的科尔沃.曾经的那把利刃紧紧贴着道德的脸.但是道德的真诚和悔恨使科尔沃放下了仇恨.放下的这份仇恨拯救了艾米丽.也拯救了道德.拯救了整座帝国.蝴蝶效应般的连锁反应.仇恨不能解决任何问题.因为科尔沃知道自己不是杀手.
正因为这份原谅也让道德原谅了比利.自责着自己做过的一切.他知道比利会背叛他.因为一切都源自自己的罪孽.他只想离开丹尔沃.过平凡的生活.但是天底下都知道他杀死了一位仁慈的女王.但是谁又知道他也拯救了另一位女王.拯救了逝去女王那最宝贵的最爱的两个人.
得到原谅的比利为了赎自己和恩师道德的罪试着去帮助这位年轻的女王.拯救自己的内心拯救自己的亏欠.帮助女王夺回王位.从另一个角度拯救帝国.因为她曾从另一个角度毁灭了帝国.最后.....告诉了一切给艾米丽.继承了科尔沃精神的艾米丽也宽恕了自己.向她说着你已经不是以前的那个你啦.
帝国当然恢复了往日的色彩.艾米丽当然回到王塔.做起了一位仁慈的.仁义的女王.她的父亲我们的科叔当然也陪伴左右女王已然成长.成长到足以拯救昔日拯救自己的父亲.索科洛夫也回到帝国再一次为帝国和民众带来黄金的时代.
神作不需要用过多的话语和拖沓的剧情来铺垫.只需要告诉你如何审视自己的内心.如何懂的宽恕懂的放下.就好像游戏中我不曾杀过一人.就连一只狼犬都未曾伤害过.因为....相比较一刀结束对方的生命.不如让对方受到应得的惩罚和代价.剥夺他们曾经引以为傲的一切.让他们的余生都在黑暗和羞辱中度过.这才是游戏主题意境.<羞辱>
当然你也可以选择杀无赦来羞辱自己.但是我选择宽恕让正义制裁的方式来羞辱敌人.因为我可以宽恕他们但是命运不会不是吗!
试问如果这一切反过来.没有宽恕.没有原谅.那么也就没有女王.帝国.科尔沃.道德.皮耶罗.萨米尔.索科洛夫.一切的一切都将不复存在.整个世界观都将分崩离析.宽恕一个人真的很难.但是你宽恕了别人上帝才会宽恕你.
整个游戏的世界观完美落幕.当然我也选择拯救了界外魔.之前说过游戏剧情没有说服力是因为道德自顾自的把一切都怪在了界外魔的头上.怪这份超能力.怪自己有了超能力之后的肆无忌惮. 我觉得这样的想法很不道德.是的非常的不<道德>界外魔从未做过任何事情所有的事情也都是人心善恶美丑.欲望权利的吞噬.自己主导和做出来的.有没有超能力都一样.因为错在人心.
当然界外魔也是受害者.自己也在虚无缥缈的受困于虚空之境.她给了比利那把杀死自己的利器.从未阻止.他赋予了比利新的魔力以及技术.他未曾干预比利找自己.哪怕比利会去杀他.他也未曾阻止.因为通过审视科尔沃.艾米丽.比利.道德之后.这个黑眼少年知道结局.是的他知道.他知道比利会救自己而不是杀自己.比利会给自己自由.结束虚空之境的苦寒和困苦.
PS.所以他对比利说过:你还有另一种选择.
PS.这种选择就是宽恕自己.也宽恕一切的选择.认清自己.不要怨恨外界的这份觉悟.为自己做过的错赎罪.而不是把错怪在其他地方的心态.
羞辱这个标题.真的和游戏世界观一脉相承.环环相扣.神作毋庸置疑.细节到位的甚至有一些夸张.
那么问题来了.你是选择羞辱敌人呢还是羞辱自己呢???一人不杀让他们付出应该付出的代价.选择宽恕让仇恨化作日后回报你的力量.还是屠城一个不留.血流成河.用恐惧来征服帝国呢.用血腥统治一切.曾经背叛过的都得死呢???
Steam User 16
就乐意听点老鼠说话,有种回家的感觉
Steam User 16
心疼贾法尼医生,家里的保险箱被偷了三代
Steam User 8
界外魔不是神,也不是神,而是一个被命运摆弄的玩具
Steam User 8
billy lurk能力过强,自动回蓝+没有混乱度机制,让我在第三部耻辱第一次体验到薄纱的快感。依旧是天花板级别的地图设计。耻辱三部曲永远强推!!!
Steam User 7
耻辱二代的独立拓展内容延续了二代的全部玩法和剧情,是时候该决定界外魔的生死结束这一切了。