Dishonored: Death of the Outsider
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Take on the role of Billie Lurk (aka Megan Foster), once one of Dunwall's most notorious killers-for-hire. Reunited with your old mentor, the legendary assassin Daud, you undertake the greatest assassination ever conceived: killing the Outsider, a god-like figure whom Billie and Daud see as instrumental to some of the Empire's most dishonorable moments. As you venture deep into the grimiest corners of Karnaca to uncover the mystery of the Outsider and his origins, you will face deadly opposition, ancient powers, and difficult decisions that will forever change the world around you. Stay in the shadows or step into the daylight to take on all foes – the choice is yours. Equipped with a unique set of supernatural abilities, gadgets, and weapons, you can approach each situation in your own way. Use your abilities and skills to sneak through environments unseen or brutally eliminate all opposition in your way.
Steam User 7
整体关卡设计不如耻辱2,但打起来还是很爽的。耻辱永远的神!玩不到阿肯新作我要死了555
Steam User 5
7/10..
看得出来,制作组是想要扩展下新的思路,所以做了很多和前两部不一样的设定,比如取消杀人惩罚,取消魔药限制,增加杀戮任务。。印象里似乎从这里开始,A社开始往快节奏游戏路子上发展了,后续的死亡循环、掠食都是这样,逐渐都在鼓励玩家往快节奏上使劲。。
只能说不适合我吧,还是怀念之前慢慢搜刮的日子。。
另外这一作的前瞻太难用了,我以为2代就是极限,谁知道还有高手。。
剧情的话倒是不错,把整个故事连起来了,将宽恕的主题贯彻到底:界外魔帮了科尔沃,科尔沃放过道德,道德饶过比利,比利帮了艾米丽又拯救了界外魔,挺不错的因果逻辑。。
Steam User 3
道德这边的故事,比起本篇的快意恩仇,更多的是人物的刻画和他们心态的转变。
一代顶尖刺客的风烛残年让人唏嘘。
地图的复用度很高,但是新设计的地图细节也很丰富。前瞻+易位的玩法给了玩家很多新的可能,银行潜入的关卡设计令人印象极其深刻。
道德的谢幕、界外魔的谢幕、也是耻辱系列的谢幕。
Steam User 12
作为2代的独立发售DLC,一进入游戏,那熟悉的蒸汽朋克风格画面和紧张刺激的氛围便扑面而来,让我瞬间找回了与《Dishonored2》初次相遇时的感觉。但本作并未止步于复刻前作,它在保留系列精髓的同时,巧妙地融入了新的元素和故事线。我们将扮演比莉‧勒克,但这次的目标更加明确——追踪并终结那位神秘的“界外魔”。这个设定让我既感到亲切,又充满了探索未知的好奇。
《Dishonored》系列一直以其独特的策略与潜行玩法著称,而《界外魔之死》在这方面更是达到了新的高度。游戏中的敌人更加智能,巡逻路线更加复杂多变,这要求我在进行潜行和暗杀时必须更加谨慎和细致。同时新加入的超能力和装备也让我在战斗中有了更多的选择和策略。我可以在黑暗中悄无声息地消灭敌人,也可以利用超能力制造混乱,吸引敌人的注意力,从而为我创造机会。这种策略与潜行的艺术再升级,让我在游戏中体验到了前所未有的挑战和乐趣。
剧情设计同样令人赞叹。随着游戏的深入,我逐渐揭开了“界外魔”的神秘面纱,以及他与整个帝国之间错综复杂的关系。游戏中的每一个NPC都仿佛拥有自己的生命和故事,他们与主角之间的互动和对话充满了真实感和情感共鸣。我被深深地吸引进了这个充满阴谋、背叛和牺牲的世界,仿佛自己也成为了其中的一员。这种深入骨髓的剧情沉浸感,让我在游戏中度过了无数个难忘的夜晚。
当然作为一款优秀的游戏,在画面和音效方面也同样出色。游戏的画面精致细腻,光影效果逼真自然,将蒸汽朋克风格展现得淋漓尽致。而游戏中的音效则更加出色,无论是战斗时的音效还是背景音乐都恰到好处地烘托了游戏氛围。这种视听盛宴的极致享受让我在游戏中仿佛置身于一个真实的电影场景中。
总的来说,这是一款值得每一位玩家去探索和体验的游戏。作为比莉·勒克这个角色,我感受到了前所未有的自由和灵活性,同时也深入到了这个充满阴谋和牺牲的世界之中。游戏的策略与战斗完美结合、深入剧情的情感共鸣以及出色的画面和音效都让我流连忘返。
Steam User 2
继耻辱2的姊妹篇应该做成dlc加到第二部里,画风依旧还是那个味儿美术音乐做的太nb了作为潜行游戏来说耻辱系列真的天花板级别的存在,本作第三章属于关卡顶级了房屋构造还是可以的,梅根的断手丝毫不影响杀人的操作,就是流程稍短只有5章而起这一部删减了许多东西比如蓝条不用再找药水了自动回复,取消低高混乱度挺好的设定最起码不用许多周目肝了,自由度没1和2高很多可互动捡取的物品也少了,拿到弑神剑咔咔乱杀的感觉爽歪歪终于不用跟2那个b成就不杀半个人来全程晕人了2后面玩的特坐牢折磨,全收集全成就算是蛮容易良心的基本快的话10来个小时差不多就能完事儿.
Steam User 2
本该作为耻辱2 DLC却转正为独立作品的界外魔之死依旧出色。第一人称潜行游戏我总会想的复杂,在实际游玩中发现通俗易懂,传送于高点,依靠观察环境和NPC行经路线足以摸索出大概的前进路线。能在杂乱不堪、高低不平的大街小巷中弄清方位,足以说明制作组的关卡设计实力。走入一个房间根据物品摆放,可以想象到坐在这里的人行为习惯、做的工作是什么。
用神之力量,行善人之事。
耻辱1和2的混乱设计固然好,花上一段时间预设好的刺杀路线被某个NPC的搅局而破灭,懊恼涌上心头,打开杀戒还是读档重来。我可不想重开游戏再来一遍同样的流程,明明有那么多好玩的道具。想要拿到一个好结局必然小心翼翼,做顿沃城最听话的孩子。这也是界外魔之死与两部正传完全不同之处,没有界外魔干涉,城市不会再因为你的行为开始好或坏,界外魔赐予科长和女王力量并暗中监督道德行为是明面,比利就代表着顿沃城无秩序的暗面。
想怎么玩就怎么玩
第一关拯救老上司多德,看现场十几个帮派成员只能硬着头皮慢慢解决,刺杀、被发现、后撤、反击,这一套方案不知道执行了几次。看攻略视频释放多德后,一个位移便消灭所有无眼帮成员。这么对比我的玩法强度太高了,我也只是选择不同的方法完成目标,无在乎对错。“选择”体现在方方面面,多个支线任务、多条大街小巷,各式各样的道具和技能,以结果为导向,挈合游戏的主题“想怎么玩就怎么玩”。
请用正确的方式送走角色
丑角之死支线中,任务简报中这样述说“玩家需要把一个NPC用正确的方式杀死,防止看起来是人为造成的死亡。“问题来了,什么叫做正确方式。我用枪远距离击杀显示任务失败。也就是说要显得像是非人致死的行为,附近也没有什么起重机、冒着电流的水塘、有缺口悬崖之类的环境因素可以利用。丑角旁边还有两个人站着看戏,如果我要暗杀他的话肯定要把那两个人解决,但这样不就显得人为杀死了吗。看似非常矛盾的任务目标让人转辗反侧。
看完攻略发现,当着路人的面弄晕丑角并抛尸到固定场地,而被发现这个指的是不要被督军发现,而不是平民。运送尸体的过程中总被钓鱼的工人发现导致任务失败,只好从背后给他一刀,顺便让他先去帮丑角探探路。
界外魔之死,顿沃城落幕?
而比利的故事并没有在界外魔之死后停止冒险的脚步,官方发布一部小说描述界外魔死后的故事 ‘耻辱:隐藏的恐怖’,有兴趣的玩家可以去网上搜索大概故事。阿肯安排串联耻辱1和2的角色比利来当这个行刑人,总有人要来结束一切。她是底层家庭出身,摸爬滚打依靠实力成为多德的副手。相比与被界外魔眷顾赐予能力的其他人来说,一个没有被界外魔赐予力量之人,来解决界外魔这个霍乱源头再好不过。在这一切结束后,阿肯再也没有耻辱新作消息。据小道消息说2023 TGA会公布耻辱3,事实是并没有亮相相反曝光阿肯在做的是‘ 漫威 刀锋战士’新作。
或许顿沃城的故事在界外魔死之后就已经结束,期待阿肯制作出更多的优秀作品。
Steam User 2
好