Dishonored: Death of the Outsider
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Take on the role of Billie Lurk (aka Megan Foster), once one of Dunwall's most notorious killers-for-hire. Reunited with your old mentor, the legendary assassin Daud, you undertake the greatest assassination ever conceived: killing the Outsider, a god-like figure whom Billie and Daud see as instrumental to some of the Empire's most dishonorable moments. As you venture deep into the grimiest corners of Karnaca to uncover the mystery of the Outsider and his origins, you will face deadly opposition, ancient powers, and difficult decisions that will forever change the world around you. Stay in the shadows or step into the daylight to take on all foes – the choice is yours. Equipped with a unique set of supernatural abilities, gadgets, and weapons, you can approach each situation in your own way. Use your abilities and skills to sneak through environments unseen or brutally eliminate all opposition in your way.
Steam User 12
the perfect crime 这个成就需要你去拍卖行或者黑市买到鸦片倒进银行楼顶的通风口里面并且不要碰银行里面任何需要鲸油罐启动的机器才能获得这个成就
Steam User 6
流程极短,玩法缩水,任务流程谜语人,地图复用性高,敌人视野BUG多,但玩过前作的感兴趣才会选择玩这作,这游戏既能杀杀爽,也能黑暗潜行,打折入还算值得玩。
Steam User 4
耻辱系列的收官之作,目前来说是收官之作,本作主要围绕着比莉,道德和界外魔的故事展开,总体来说属于二代的大型DLC,虽然没有二代那么长的流程,但是关卡设计仍然保持着耻辱系列一贯的高水平,当结局的时候,我很感慨这一切到底谁对谁错,道德的忏悔让我深思,这个世界或许没有单纯的坏,人是多面的,总而言之耻辱系列是难得的佳作,希望耻辱系列没有就此完结,推荐游玩
Steam User 4
在感受了耻辱2巧妙的关卡设计后还能看到新花样,技能虽然少了点但是都很实用,这作没有混乱度限制杀起来就是爽:-)
Steam User 3
推荐,这代游戏水准还是在线的,但不知道为什么我仍然觉得不如耻辱2可能是因为初遇的情感吗,这代带来的乐趣没有耻辱2所带来的震撼感强(就我目前体验到的剧情来说)
Steam User 2
本质是2代的独立DLC,玩法上延续了系列的一贯风格,不过这一作没有了混乱度,可以随便杀人了,即使是不杀纯潜行主线关卡的难度相比前作也明显降低了,新的赏金任务系统不错,等于增加了不少的支线剧情,也算扩展了可玩内容的体量。
剧情方面跟一代的DLC一样,补充了非主角(女皇父女)视角之外的剧情,包括贯穿全篇的界外魔的身世背景和最终结局,也给整个系列画上了一个句号,故事依然可圈可点,只是可惜没有更多后续作品了,在潜行游戏没落佳作贫乏的今天,再想找一部这样剧情好、玩法又匠心独具的潜行大作越来越难了,希望未来能有更多延续和继承《耻辱》系列灵魂的佳作吧。
Steam User 1
第一次给一个游戏评价,实在是非常喜欢。(有一部分剧透)
从接触到耻辱系列到现在的时间跨度非常的长,最开始是看扁桃(不知道还有没有人知道)的耻辱1游戏实况,当时就被这个游戏死死迷住了,那会还没有电脑,等我有条件玩耻辱已经是三四年后了,玩1的时候玩的还是盗版,因为没有条件买游戏,1反反复复玩了好多遍,好结局坏结局反复玩,对地图场景也记的非常深,那是只觉得,怎么能有这么好玩的游戏。
2是去年玩的,断断续续玩了一年,一个是因为没多少时间,另一个暗暗地感觉是“舍不得玩”,因为玩完就没了。第一周目用艾米丽的新技能猛猛杀,因为每天玩的时间有限,连剧情都没仔细看,也自然而然的达成了坏结局。最后的女皇受死,满地的死尸和残骸让我下定决心打一个好结局,当时听着结尾BGM还想着为什么这么阴。第二周目以潜行和0击杀为主,又仔细看了剧情,每一张信纸,众生院的七大戒律现在还在我的脑子里,慢慢的真的被代入进去。如愿打出好结局的时候,看到安东得偿所愿,比莉没有跳船而死,听着结尾轻快的BGM,真的坐在椅子上怅然若失了很久。
玩界外魔之死是又过了一段时间后,因为那种舍不得的情绪一直困扰着我,我明白当我玩完这个dlc,我就要彻底告别耻辱系列了。所以在玩界外魔之死的时候,也看得很仔细,虽然超能力和第一部第二部不同,但是依旧很有意思,用前瞻穿梭在大街小巷的时候,也感到十分的畅快。界外魔之死虽然没有混乱判定,但打完第二部好结局不久,习惯性的没杀多少。
界外魔之死最让我心震颤的地方在于皇家美术院门口,(合约拿遗物的那边)那一层,我记得很清楚在第二部中当时还被这一层里面被血蚊感染者吓了一跳,也是从这里开始唤醒了我第二部的记忆,我进入皇家美术馆后在里面本能的寻找第二部的影子,在三楼办公室看到被摆在实验台上的第二部的(忘了叫什么名字反正是个小BOSS),心里一时难以言喻,里面每一个场景都如此熟悉,能看出是在第二部大战后不久,也让我意识到,这个故事真的在往前走,逐渐走向结局。
最后的结局,我还是宽恕了黑眼男孩,就像我宽恕比莉打出好结局那样。结尾BGM响起的时候,我瘫坐在椅子上,意识到,真的要和耻辱告别了。在删除这个游戏之前,不死心的翻看评论区,看到大家都如此热爱这个游戏,也让我产生了一丝共鸣。所以现在,我听着第二部好结局的BGM——Sand of Serkonos 写下这段话,也算是对耻辱系列的纪念和告别,对这么长一段时间它给我带来的震颤告别。
感谢遇见。