Dishonored 2
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Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Praised by PC Gamer as “brilliant”, IGN as “amazing” and “a super sequel, IGN as “amazing” and “a superb sequel”, declared a “masterpiece” by Eurogamer, and hailed “a must-play revenge tale among the best in its class” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane Studio's first-person action blockbuster and winner of more than 100 'Game of the Year' awards, Dishonored. Play your way in a world where mysticism and industry collide. Will you choose to play as Empress Emily Kaldwin or the royal protector, Corvo Attano? Will you make your way through the game unseen, make full use of its brutal combat system, or use a blend of both? How will you combine your character's unique set of powers, weapons and gadgets to eliminate your enemies? Dishonored 2 is set 15 years after the Lord Regent has been vanquished and the dreaded Rat Plague has passed into history.
Steam User 235
白菜价12.5了,你不买?
Steam User 128
一周目的我选择从头杀到尾,没有赦免任何一个人,但是高混乱的结局让我无法接受。
二周目的我拿起手柄,不熟练的操作让我仿佛回到那个不懂得刺杀的小女孩,这次我选择尽量不造杀孽,故事的结局变得光明,但是我还是误杀了几个守卫,我没有拿出心脏听他们是否是好人,他们或许十恶不赦,或许也只是为别人卖命的普通人,在时代的大背景下,他们终究只是一些尘埃,除了我,或许没有人会记得他们,故事的最后我开创了一个新时代,但是如果有选择,我会选择当一个普通人。
Steam User 123
很难想象做出这种质量游戏的公司今年出了红霞岛
Steam User 645
关于对中国的友好建议
那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCAV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了,
我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙
游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西
其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审
以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了
而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了
为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱
而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观
这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明
香港澳门是特别行政区(这里修改一下,台湾不属于地区),他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区
而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧
很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗
请大家把这些言论扩散出去
为自己的权益和Steam发声
我不知道哪种被代表更好,一种是他们封禁和谐魔兽世界及暴走大事件等等自由媒体社交软件单机网游时所说的这是人民玩家的意愿更好,还是我今天发的这些东西代表了Steam玩家的利益更好,但我知道,我说的这些话都是肺腑之言,都是发自内心的话,都是在经历了这些事情后百味杂陈说的话,我是凭良心说的,而他们则不一定了
希望大家扩散这些言论
我知道十有八九没什么用,但岂能因声音微小而不呐喊
作为一个居住在中国的普通居民,热爱Steam,热爱Steam带来的快乐,能做的只有这些了
谢谢大家,仅代表个人意见请奖励这条评论,我还差2000点去买那些骚逼头像和背景,给我点赞
Steam User 88
写给我的好友:真的是神作啊,不知道你们为什么不买,既然这样的话就别怪我不客气了
我宣布截止2023.11.29前,steam私信联系我即可免费领取价值12.5的耻辱2游戏本体一份,看你们还玩不玩
Steam User 38
关卡设计精巧,在线性故事里给予了玩家颇高的自由度。第六章可以 把两个敌对帮派首领一起放逐去挖矿 ,又在当全世界最可笑的中间派了下次还当。虽然不晕3D但思考最优路线还挺耗蓝,每打一两关后去午睡都能睡得格外香甜。
很喜欢游戏的整体氛围……握着机械和血肉组成的心脏行走在薄雾与阴影中,听它对他人心灵的窥探,听它自己的喃喃细语,无数这样个人化的小时刻使得游戏体验更为微妙和亲密。寄宿其内的精神曾属于母亲,至少其中一部分曾属于母亲。有时,它会呓语着什么都可以放弃,只希望能再一次牵着你的手。
Steam User 27
ui优雅、迅捷、锐利与游戏的核心玩法配合的非常好。动作设计迅猛有力,配合音效,暗杀很过瘾,手感很棒。超能力炫酷实用,组合种类繁多。双主角、混乱度影响结局、庞大的养成系统、自由的通关方式、以及丰富的收集物品,极其适合多周目游玩。系统设计的也很棒,有专门为多周目设计的存档模式,同时允许玩家自定义游戏内的机制。游戏整体难度偏高,全程紧张刺激,甚至有点提心吊胆和恐怖(某些关卡算得上惊悚了)。
关卡设计简直是艺术品。首先地图大的吓人,且互动项很多(人和物),设计极其巧妙,整个地图没有冗杂的地方,每个地方都有其存在的价值,难以想象这么大的地图居然只用来设置一关。其次许多关卡十分有新意,金朵希宅邸和时空穿梭尤为突出,玩起来非常震撼。提一嘴,时空穿梭这一关的设计简直是神,ttf2也有类似的设定,但ttf2每次切换时间后穿越前所在的时间线都会停止,耻辱二则不同,两段时间同时进行,按f可以看到另一段时间中人物的行为,这一点比ttf2更加巧妙!
只是剧情在一周目会漏过较多细节:到处都是线索和对话,在很多危机关头来不及看字幕,游戏内的紧迫感也使得大多时候也没有心情细听路人的对话和阅读书信上的大段文字。在刚上手时找不对方法太容易死了,玩起来很高血压。而且前几关有的时候敌人的声音、场景的声音混在一起乱糟糟的,很闹心,后面反而感觉好很多(应该也和一开始不懂事,闯到敌人窝里有关)。出现选项、读东西时游戏直接暂停,bgm戛然而止,有些不舒服。(12.5h)