Dishonored 2
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Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Praised by PC Gamer as “brilliant”, IGN as “amazing” and “a super sequel, IGN as “amazing” and “a superb sequel”, declared a “masterpiece” by Eurogamer, and hailed “a must-play revenge tale among the best in its class” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane Studio's first-person action blockbuster and winner of more than 100 'Game of the Year' awards, Dishonored. Play your way in a world where mysticism and industry collide. Will you choose to play as Empress Emily Kaldwin or the royal protector, Corvo Attano? Will you make your way through the game unseen, make full use of its brutal combat system, or use a blend of both? How will you combine your character's unique set of powers, weapons and gadgets to eliminate your enemies? Dishonored 2 is set 15 years after the Lord Regent has been vanquished and the dreaded Rat Plague has passed into history.
Steam User 33
耻辱游戏制作人小时候放学后被校霸堵厕所,他不敢惊动他们只能从锁眼偷偷看,然后从天花板那悄悄溜出去,不料还是被路过的npc发现并尖叫起来,瞬间被校霸的狗发现了,校霸一群人把他团团围住。耻辱游戏制作人不敢用背包里的手枪、十字弓和手榴弹,只能拿着一把小刀却也不敢砍人,一旦他伤害到校霸自己就要被退学,但是唯唯诺诺挨打却能有顺利毕业的好结局。他只能等对面先出手他才能弹反,然后将校霸累晕,岂料另一个校霸根本不管那个被勒住的校霸死活,一刀将其砍死,反而诬陷是他杀的人。耻辱游戏制作人无奈只能大开杀戒,光速达成坏结局。
Steam User 11
好游戏,但是有三个地方让我有点烦,第一个是上一部的结局根本没铺垫,导致这一部开场的代入感就降低了,第二点是德莱拉夺权的方式很突兀我当时就觉得“啊?什么空降领导说来就来?”,第三点就是到处搜东西搜符文搜骸骨搞得我很心力交瘁
对了,为什么没有官方汉化,这是第四点
Steam User 9
五十个小时全成就通关,对我而言流程有点短了,但是体验一番也是能值回票价的
硬币的全收集太难了,几乎不可能
游戏中提供了那么多种武器以及处决方式,但是却鼓励玩家以和平的方式不杀一人,个人觉得是相当矛盾的
高混低混我都玩了,不同的混乱度会使每一关的地图环境不同,可能你杀的人多了,原本住满人的公寓会变得血蝇丛生
羞辱有一个庞大且完整的世界观,我以前还读过官方小说:鲸油驱动的世界,神谕姐妹团,界外魔,作为我们夺回王位的背景,显得格外的富有魅力
Steam User 7
箱庭设计的巅峰,前无古人且很可能后无来者的潜行暗杀游戏。真正的艺术品。本以为能超越它的只有耻辱3,但那个名叫arkane的天才早已陨落。
Steam User 10
箱庭游戏一座无法逾越的高山,甚至透支了箱庭游戏的寿命,给现在那群无聊透顶只会做流水线游戏的制作人一百年也做不出来的神作,上帝啊再赐我一个没玩过耻辱的脑子吧
Steam User 9
1代当时因为心态比较急躁没玩进去,硬着头皮低混通关了。最近静下心来再玩2代,仔细品过后惊为天人!终于get到了为什么《耻辱》系列让这么多人念念不忘:
一款线性箱庭游戏的自由度比开放世界都高你敢信?这关卡设计天马行空,特别是机关宅邸和阿拉米斯大宅这两关,玩的时候我都惊呆了。整部游戏你有n种路线和方式到达目的地和达成你的目标,处理敌人可绕行可支走可击晕可刺杀可硬刚,随心所欲想怎么玩就怎么玩(就是会影响结局),前面章节的所作所为还会影响后面章节。舔遍全图不再是无意义的事,到处都能给你点小惊喜,真的能体会到制作组的用心。能随时快速存档加载存档使游戏体验更上一层楼。
本来觉得潜行暗杀类游戏的玩法磨磨唧唧,束手束脚,但《耻辱2》让我改观了。
Steam User 10
潜行暗杀类游戏的天花板之一,同类型中难以再出现一次的作品,无论什么方面单拎出来都是高水准的神作。
耻辱共两部,大型dlc也有两个,分别讲述了科沃和艾米丽以及两名主角之外的刺客的故事,这些共同构成了耻辱庞大神秘的世界观。耻辱从一代就充斥着大量文本,散落在游戏各个角落,有些是直接跟主线目标相关的提示,大多都是书信对话等,有些是诗歌寓言或故事一类的,这些文本跟剧情无关却零零碎碎拼凑出了耻辱真实又魔幻的世界观。制作组自创了那么多神话诗词,花了那么多精力刻画在那个被阴影笼罩的大陆中人们的悲惨遭遇,可见其细心认真。剧情同样深入人心,尤其是不同的分支选择造成的多样路线,更让玩家代入游戏,思考如何抉择以达成心中所愿。而达成相应的结果需要付出相应的努力,也就是要做出不同的行为,这间接约束了玩家的行为,也就是“混乱度”的设定——杀太多人会使瘟疫滋长,最终结局不会很美好,但是胜在方便,因为杀死敌人比勒晕敌人要快得多,且点了相应技能后尸体会消失,不用再藏匿敌人,还有其他好处,能更快推进游戏,这种便利在越高的难度下体现的越明显;而尽量不杀人,选择勒晕或躲避敌人的通关方式往往更困难,会花费更多时间,思考更多可能。因此不同的结局就要选择不同方法,对于想要较好结局的玩家来说,约束自己的行为,保持好耐心尤为重要,好在游戏能够随时存档,省去了不少麻烦。
耻辱也塑造了许多深入人心的形象,从1代到2代,四个刺客主角都令人印象深刻:娴熟老练,沉稳可靠的科沃;儿时可爱活泼,长大冷静优雅,反差极大的艾米丽;从冷酷无情到自我赎罪的道德;退隐后重出江湖,浑身是胆的船长比莉。刺杀目标也并非都是恶人,有被操控迫不得已的,有不知情的,也有颇具魅力的。而耻辱的世界中,配角甚至是街边的一具尸体也能有自己的故事,如果说刺杀目标中的那些达官显贵能让玩家在赶路中就能体会到他们的腐朽与残忍,那么底层人民的悲惨和痛苦往往要自行去寻找才能发现,因为他们只存在于瘟疫肆虐的街头,存在于破败不堪的危房,存在于统治者唾弃的每个阴暗角落。这明暗两面形成的强烈对比实在令人深思。
这一代的关卡设计被人津津乐道,其中的两个重量级选手便是机关宅邸和时间刺客。机关宅邸诠释了什么叫做“工匠精神”,箱庭设计的巅峰之作,制作组毫不掩饰的展示了所有机关的运作过程,没有通过黑屏加载、空气墙等方式掩盖机关的变形,而是设计了一套逻辑自恰的运行规律,玩家不仅能穿梭在富丽堂皇的宅邸中,也能匍匐在机关背后的狭窄通道,观察每一个零件的运行。这是制作团队绝对的自信,没有打磨细节到极致的耐心和一丝不苟的精神,是不会有这个底气的;另一关另辟蹊径,在玩法上着重下功夫,玩家会暂时被没收超能力,而作为补偿,会得到一个时间穿梭仪,通过这个仪器玩家能实现在“现在”与“过去”的双向传送,且能看到另一边时间线的画面。这一关强制封印了玩家的超能力,让玩家不得已离开长期依赖的超能力,以一个全新的方式游玩,这么做利大于弊,能让玩家不知不觉间就投入到对新玩法的摸索中去,并发现其魅力——即穿越回过去所做的行为也会影响到未来的时间线,围绕这个玩法,游戏得以展现许多精妙的内容,暂且不表。除此之外其他箱庭都有自己的特色,让玩家始终保持新鲜感,并且都不会偏离主题,始终为“潜行暗杀”和“多样化选择”两个核心概念服务。
当然,耻辱系列的卖点就是“超能力暗杀”,这股来自界外魔的强大力量是耻辱的核心玩法,采用的是经典“技能树”类型的升级方式。超能力加深了游戏的策略深度,你可以通过各式超能力帮助你过关。增加超能力元素可以说是做加法,而超能力之间的联动和各种机制就是做乘法了,这些都大大提升了游戏的可玩性,让我总是回档,尝试用不同的方式解决同一个目标。
无论如何,耻辱系列的质量已经令许多人折服,是这个类型的游戏中没有代餐的存在,当你在兄弟会待腻了,不妨来这儿耍耍