Dishonored 2
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Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Praised by PC Gamer as “brilliant”, IGN as “amazing” and “a super sequel, IGN as “amazing” and “a superb sequel”, declared a “masterpiece” by Eurogamer, and hailed “a must-play revenge tale among the best in its class” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane Studio's first-person action blockbuster and winner of more than 100 'Game of the Year' awards, Dishonored. Play your way in a world where mysticism and industry collide. Will you choose to play as Empress Emily Kaldwin or the royal protector, Corvo Attano? Will you make your way through the game unseen, make full use of its brutal combat system, or use a blend of both? How will you combine your character's unique set of powers, weapons and gadgets to eliminate your enemies? Dishonored 2 is set 15 years after the Lord Regent has been vanquished and the dreaded Rat Plague has passed into history.
Steam User 15
我很难用言语形容第一次用时间仪穿越回去的感受
我们都知道故地重游本就是一件在时间里刻舟求剑的事情
雕栏玉砌应犹在
只是朱颜改
透过时间仪的镜片窥视三年前
镜像里是灯火的辉煌、乐声的悠扬
而镜像外
则是爬满青苔的断梁
漫天飞舞的血蝇和一片荒芜的死寂
三年前的宅邸就像是一张定格在灾难发生前一秒的精致照片
视觉与心理的巨大反差催生出恍如隔世之感
以最直接的方式冲击着我的感官与心神
可拥有时间仪
我就可以真正的回到过去
回到我的心尚且平静之时
Steam User 11
我说2016这个游戏大年的含金量还在上升,十年之后依旧大开眼界。
这地图设计真神了吧?复杂的空间结构极大提高了线路选择的自由度和收集的趣味性,配合传送技能基本目之所及皆可达,和多种任务完成方式更是相得益彰。最喜欢的一张图是机关宅邸,所有机关变化都不是简单的贴图,而是真的会被收到墙里,这些墙里的空间居然也可以探索利用,能感受到设计时在机械结构上花了大心思。斯蒂尔顿大宅也很不错,利用不同时间线的空间差异来解谜,和同年另一部神作《泰坦陨落2》心照不宣了。
唯一不爽的点在于,混乱度影响结局的设定过于限制玩法了,为了做好结局不杀人导致一周目大部分玩法都体验不了,整体玩下来束手束脚,颇有西部大窝囊之姿。
Steam User 9
五十个小时全成就通关,对我而言流程有点短了,但是体验一番也是能值回票价的
硬币的全收集太难了,几乎不可能
游戏中提供了那么多种武器以及处决方式,但是却鼓励玩家以和平的方式不杀一人,个人觉得是相当矛盾的
高混低混我都玩了,不同的混乱度会使每一关的地图环境不同,可能你杀的人多了,原本住满人的公寓会变得血蝇丛生
羞辱有一个庞大且完整的世界观,我以前还读过官方小说:鲸油驱动的世界,神谕姐妹团,界外魔,作为我们夺回王位的背景,显得格外的富有魅力
Steam User 7
箱庭设计的巅峰,前无古人且很可能后无来者的潜行暗杀游戏。真正的艺术品。本以为能超越它的只有耻辱3,但那个名叫arkane的天才早已陨落。
Steam User 8
98/100
精致而优雅的游戏,对得起前作出色的质量。
优点:
史上关卡设计质量最高的游戏之一,机械宅邸,地板上的裂缝等令人印象深刻,没有凑数内容。
场景设计杰出,结构立体且内容丰富,包含大量的多路径探索与解密。
美工出色,无论是UI设计还是场景美术都精美且与游戏的世界架构适配。
大量的魔法,不同的选择会导致通关方式大相径庭,值得重复游玩。
可能是第一人称游戏中最出色的动作系统,反应流畅合理,加入了下落击晕和推搡击晕,操作上限很高。
尊重玩家选择,可以杀死每一个见到的人也可以0击杀通关,每个任务也都有多种完成方案,甚至玩家可以选择无魔法通关。
世界对玩家的行为存在反应性,NPC的态度和游戏世界会根据玩家的行为产生改变。
缺点:
优化有问题。
剧情一般。
收集物过于庞杂可能导致全收集玩家晕头转向。
Steam User 8
潜行暗杀类游戏最高的山,2016年以来最优秀的关卡设计。
Steam User 10
箱庭游戏一座无法逾越的高山,甚至透支了箱庭游戏的寿命,给现在那群无聊透顶只会做流水线游戏的制作人一百年也做不出来的神作,上帝啊再赐我一个没玩过耻辱的脑子吧