Dishonored 2
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Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Praised by PC Gamer as “brilliant”, IGN as “amazing” and “a super sequel, IGN as “amazing” and “a superb sequel”, declared a “masterpiece” by Eurogamer, and hailed “a must-play revenge tale among the best in its class” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane Studio's first-person action blockbuster and winner of more than 100 'Game of the Year' awards, Dishonored. Play your way in a world where mysticism and industry collide. Will you choose to play as Empress Emily Kaldwin or the royal protector, Corvo Attano? Will you make your way through the game unseen, make full use of its brutal combat system, or use a blend of both? How will you combine your character's unique set of powers, weapons and gadgets to eliminate your enemies? Dishonored 2 is set 15 years after the Lord Regent has been vanquished and the dreaded Rat Plague has passed into history.
Steam User 32
耻辱游戏制作人小时候放学后被校霸堵厕所,他不敢惊动他们只能从锁眼偷偷看,然后从天花板那悄悄溜出去,不料还是被路过的npc发现并尖叫起来,瞬间被校霸的狗发现了,校霸一群人把他团团围住。耻辱游戏制作人不敢用背包里的手枪、十字弓和手榴弹,只能拿着一把小刀却也不敢砍人,一旦他伤害到校霸自己就要被退学,但是唯唯诺诺挨打却能有顺利毕业的好结局。他只能等对面先出手他才能弹反,然后将校霸累晕,岂料另一个校霸根本不管那个被勒住的校霸死活,一刀将其砍死,反而诬陷是他杀的人。耻辱游戏制作人无奈只能大开杀戒,光速达成坏结局。
Steam User 39
可玩度非常高,建议新手不要在乎混乱度和所谓好结局,你买游戏不是来当儿子的,开困难直接无双就完了,享受那种肾上腺素飙升的爽感
Steam User 11
好游戏,但是有三个地方让我有点烦,第一个是上一部的结局根本没铺垫,导致这一部开场的代入感就降低了,第二点是德莱拉夺权的方式很突兀我当时就觉得“啊?什么空降领导说来就来?”,第三点就是到处搜东西搜符文搜骸骨搞得我很心力交瘁
对了,为什么没有官方汉化,这是第四点
Steam User 11
虽然晕3D,但还是怒玩60+小时!!
很高兴第一次玩这类潜行暗杀游戏就能遇到耻辱2,开局毫不犹豫选艾蜜丽,结果一路杀杀杀直接高混,看到结局王国越来越混乱感觉心都碎了,二周目打科尔沃低混+尽量幽灵且不杀一人,探索到了很多种可能,甚至很多地方都是在地图打完了之后要回船,才发现竟然可以从这边走:)
打机关宅邸和穿越时间那个关卡(忘了名字了orz),真的有被惊艳到(❤ ω ❤)
机关宅邸真的秒迷路,而且摸索到快结束才发现发条骑士竟然可以跳杀!!!同样的遭遇还发生在皇家美术馆,一周目在被女巫发现那么多次之后才发现只要绕路就可以通关qwq
穿越时间那个大宅让我想起锈湖那句“你所触及到的一切都会因你而改变”,可能是因为现生有很遗憾的事,所以对这种真的没法抵抗。
目前唯一的遗憾就是游戏没有简体中文,繁中我真的无力,认得太慢了,让我头晕眼花(这就是懒得打简中补丁的下场orz)
总之,爱上这个系列了!《耻辱1》《界外魔之死》也加入通关计划!!!
Steam User 11
176小时多周目全成就达成!蒸汽朋克风的第一人称潜行游戏,建筑美术独特,关卡设计绝妙,尤其是我最喜爱的机关宅邸和斯蒂尔顿大宅,地图探索高自由度,也根据玩家游玩风格衍生出低混乱和高混乱两种结局走向,开局主角可以二选一,除了通用技能,每个主角又有自己专属的黑魔法,还可以自由组合强力的骸骨护符等等。
Steam User 11
动作游戏关卡设计史上不可逾越的一座大山,兼具精密、创意及可玩性。“想怎么玩,就怎么玩”
Steam User 5
最好的Immersive Game。游戏本身已足够精彩,机关宅邸和斯蒂尔顿大宅更是能被收入游戏设计教科书的精彩设计。
可变形的房屋,结构变化完全遵循逻辑。在变形的房间中探索,解密,战斗,甚至可以进入隔层观察其中的机械结构,辅以美术上对维多利亚装饰的考究,简直是给蒸汽朋克爱好者的一封情书。
斯蒂尔顿大宅,过去与现实,辉煌与落寞,对矿业的执着最后落得折磨疯狂。在时空变换中走进老爵士的宅邸,不看文本,光环境叙事就足以了解这位大亨的浮沉。 2016,泰坦陨落2和羞辱2不约而同地用了这种形式的设计,天才总是有共同点的(笑
不过个人还是更喜欢Dishonored的处理,因为更为剧情服务一些
其余的关卡不必多说,Arcane一贯的让人放心,流畅的战斗和故事逻辑,高低混乱双结局。回来了,都回来了!感谢Arcane,Back to good old days。
至于被微软收购后真是。。。一言难尽