Dishonored 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Praised by PC Gamer as “brilliant”, IGN as “amazing” and “a super sequel, IGN as “amazing” and “a superb sequel”, declared a “masterpiece” by Eurogamer, and hailed “a must-play revenge tale among the best in its class” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane Studio's first-person action blockbuster and winner of more than 100 'Game of the Year' awards, Dishonored. Play your way in a world where mysticism and industry collide. Will you choose to play as Empress Emily Kaldwin or the royal protector, Corvo Attano? Will you make your way through the game unseen, make full use of its brutal combat system, or use a blend of both? How will you combine your character's unique set of powers, weapons and gadgets to eliminate your enemies? Dishonored 2 is set 15 years after the Lord Regent has been vanquished and the dreaded Rat Plague has passed into history.
Steam User 13
Отличное продолжение, может менее атмосферное, чем первая часть, но динамичное, крутое и разнообразное. В этой части нам предстоит выбор, за кого из героев мы желаем пройти игру - я, конечно же, для первого раза выбрала Корво (уже привычный мне персонаж и тем более я проходила сразу после первой части). Второе прохождение за Эмили было не менее интересным, а я еще и решила пройти на самую плохую концовку (не всему же быть хорошим). Мне понравилось и это главное! 9/10
Steam User 15
Вторая часть она на то и вторая часть, что исправляет ошибки первой, при этом добавляя в игру что-то новое. Она прекрасна стилистически, геймплейно и графически, дает возможность действовать абсолютно свободно - убивать, или не убивать, собирать или не собирать, слушать или не слушать - этим прекрасен ее жанр и работа Arkane Studios. Прошел игру на платину на PS, теперь хочу сделать то же самое на ПК. Не сомневайтесь в покупке игры, ведь Dishonored 2 - это шедевр.
Steam User 7
Отличное продолжение первой части,улучшенная графика,куча вариативности прохождение миссий,присутствует выбор за кого проходить игру. Все что хорошо работало в первой части,здесь его умножили на два,и мы получили по истине легендарную франшизу Dishonored,которая и спустя 15 лет будет актуальна. Рекомендую!
Steam User 21
Обесчещенный 2 (опять)
Перед нами сиквел легендарной дилогии, выпущенный тогда ещё одной из лучших и уважаемых игровых студий Arkane. Что стало с ней дальше, начиная с 2019 года (Youngblood) все прекрасно знают: компания, которая выпускала без преувеличения шедевральные проекты, находившие максимальное признание у игрового сообщества, резко, головой вниз упала на дно. RedFall стала самой позорной и неудачной игрой в истории Arkane. Но не будем о грустном, давайте лучше вспомним как обстояли дела у студии в её лучшие годы.
Первая часть Dishonored мне очень понравилась в своё время. Необычный сеттинг и удивительный антураж игры, а так же выдающиеся оригинальные механики просто зачаровывали и погружали с головой в необычный мир игры. Dishonored завидно выделялся на фоне остальных игр, благодаря проработанному и интересному стелсу, вариативности прохождения и иммерсивности. У продолжения этой прекрасной игры все на том же уровне плюс/минус осталось - где-то лучше, а где-то хуже.
Сюжет
События сиквела разворачиваются спустя 15 лет после событий первой части. Страной правит уже подросшая Эмили Колдуин, а помогает ей в этом её отец Корво Аттано. Размеренная неспешная жизнь внезапно рушится, когда объявляется некий «королевский убийца», который устраняет всех конкурентов и врагов императрицы, что, в свою очередь, бросает на неё тень. Вскоре после этого, на очередном приёме, без какого-либо приглашения заявляются заговорщики во главе с герцогом и ведьмой Далилой, которая заявляет, что является сестрой предыдущей императрицы и по совместительству тётей Эмили. Стража быстро смекает, что дело пахнет жаренным и сразу же становится на сторону Далилы, а Эмили (или Корво, в зависимости от того, за кого мы будем играть при выборе) пускается в бега.
Ну и в дальнейшем, как не трудно догадаться, мы будем устранять всех предателей и заговорщиков и возвращать себе законное место на троне, попутно разгадывая тайны Бездны, тёмных культов и Чужого, который как и в первой части косвенно принимает участие в истории.
Игровой процесс и механики
Во второй части нам в самом начале предлагают сделать выбор за кого пройти всю кампанию - за Эмили Колдуин или за Корво Аттано. И вот тут кроется главное отличие в стиле прохождения игры - у каждого из героев есть свой, отличный от другого, набор уникальных способностей. У Эмили это исключительно способности для стелса - невероятно крутые, интересные и необычные. Именно её стоит выбрать при первом прохождении дабы оценить весь стелс в новой части игры и насладиться ним по полной. Помимо привычного нам притяжения (телепорт в указанную точку) добавили «Лёгкую Тень», «Фантомный сдвиг» из Prey, “Гипноз” и “Домино”. Последняя абилка выделяется особо сильно, ввиду своей уникальности - суть её в том, что можно отметить несколько врагов (от 2 до 4) связав их ментально и физически, после чего любого из них вырубить или задушить - в тот же миг это же произойдёт и с остальными. Лёгкая тень и Сдвиг - навыки, которое потом целиком перейдут в Prey.
У Корво же навыки остались все те же, что и в первой части - они в основном для прямого силового столкновения с противниками, летальные и мало подходят для стелса. Это «Вселение» (в живых существ), «Порыв ветра» (толчок), «Жадная стая» (натравить крыс) и «Изгиб времени» (остановить/замедлить время). Лишь «Тёмное зрение» (вх сквозь стены) это один общий перк у Корво и Эмили. Играть за батю юной императрицы стоит тем, кому хочется сочно, эффектно и с размахом расправляться с противниками не сдерживая себя ни в чем.
Поскольку сиквел сохранил свою главную фишку - иммерсивность и вариативность прохождения, для особо хардкорных игроков все так же остаётся возможность пройти игру без использования сверхъестественных навыков (которые нам может предоставить Чужой), а также пройти никого не убивая и полностью не незамеченным, либо наоборот уничтожать без пощады всех, используя весь свой арсенал, состоящий из клинка, пистолета, арбалета, различных типов мин, гранат и боеприпасов. Тут уж есть где разгуляться, поверьте.
Техническое состояние
Теперь немного о грустном. На старте игра отличилась не очень хорошей оптимизацией и некоторыми прочими проблемами. Что там говорить - игра и сейчас все так же вылетает вначале второй миссии из-за нехватки виртуальной памяти, несмотря на то, что 16 ГБ ОЗУ в системе имеется и так, а этой игре такой объем за глаза. Так что, если у вас игра вылетает на этом моменте или ещё где - сразу же выкручивайте файл подкачки как можно больше.
ИИ стражников не исправили, они как застревали и баговали - все так же застряют и багуют и сейчас (будь то на лестнице, об угол колонны или в трупах своих товарищей), спустя столько лет после выхода игры . Так же, иногда непонятно их поведение - они могут резко развернуться и убежать куда-то во время боя, а напуганные нпс бегают и снуют с такой прытью, что могут внезапно нагрянуть через дверь здания, даже если вы остаётесь незамеченным и вообще не приделах. Триггер паники обычных горожан срабатывает очень рандомно и создаёт свои трудности при чисто стелсовом прохождении.
Кривизна навыка «Притяжение» иногда не хило так подбешивает - ты целишься навыком в нужную точку, а место телепортации не хочет там быть, куда указывает игрок. Оно либо сильно ниже от места, куда необходимо, либо дёргается в сторону и приходится постоянно идти на компромиссы либо искать точку неподалеку, откуда уже этот навык достанет куда требуется. Таких проблем с этим навыком не было в первой части, как разработчики умудрились его сломать в сиквеле - не понятно.
Первая часть игры была безукоризненной в техническом плане, никаких проблем не было и не возникало. Почему так халтурно отнеслись при разработке второй части и выпустили как есть, не пофиксив даже через время - не ясно не понятно.
Обесчесть меня полностью
В целом, продолжение «Обесчещенного» оказалось довольно удачным и интересным (в силу добавления новых уникальных способностей Эмили, а также новых гаджетов), хоть и не без изъянов. Из минусов и раздражающих моментов хотелось бы отметить ещё, что Dishonored 2 душит сотнями записок и писем, желание читать которые отпадает сразу после пролога - они разбросаны буквально на каждом шагу по несколько штук (газеты, записки, вырезки, письма и т.д.). Они очень сильно растягивают и замедляют и без того размеренный, неспешный, вдумчивый темп игры. В остальном же, закрыв глаза на техническую часть можно сказать, что сиквел удался и играть в дизоноред все так же круто и захватывающе.
8.7 / 10
Steam User 13
Тайны дворцовых переворотов. Островия, век XIX
Игра 2. Замещение Императрицы
Dishonored 2 - это продолжение "save-scum"-симулятора и/или паркурной вырезалки от первого лица в викторианском стиле с возможностью по желанию исследовать мир вокруг.
Сюжет
История во второй части совсем ничем не блещет, скорее, авторские потуги удручают самоповторами.
Игра стартует через 15 лет после событий оригинала. На годовщину смерти старой императрицы во дворец заявляется ведьма-художница и вместе со своими сподвижниками предъявляет права на трон.
Оправдывается она тем, что якобы является сестрой погибшей ранее правительницы и тёткой нынешней. Злодейка захватывает власть, обращает одного из правителей в камень, садится на трон и...
... ждёт...
...
... ждёт, пока кто-то не придёт и не перевернёт всё опять в который уже раз!
Делилка, математики училка, появляется в игровой вселенной уже во второй раз всё с той же целью. Т.к. в даудовских DLC к первой части в 2 из 3 концовок она не погибла - можно поверить в её возвращение.
В этот раз сценаристы пытаются лепить из неё возникшуюабсолютноизниоткуда родственницу с мотивацией "выкинули на мороз - я устрою вам прогрев". По прохождению до финального уровня её новая политика дальше Дануолла не распространяется. Стражу ей, поди, удалось заарканить деньгами/магией/серией портретов?
Считаю, что для лучшего эффекта надо было делать что то в этом роде:
В начале жестоко убить Корво клюшкой кисточкой, Эмили - обратить в камень, подрисовать грустные губки со слезой и отправить на Серконос для всеобщего устрашения. Потом ночью к ней приходит МФ, жертвует руку/ногу/глаз/алмаз для возвращения и вот уже оттуда начинаются все приключения... Дальше - лень придумывать бесплатно.
Ярких персонажей всего пара, Джиндош - самый характерный, хоть и больше напоминает гения маркетинга. Корво и Эмили - лишь тоскующие по мамке аристократы-ассасины, Соколов - просто старый, дряхлый дед. Меган Фостер вроде самая таинственная, если Вы ещё не знаете про Death of the Outsider.
Приспешники узурпаторши раскрываются подробнее только в соответствующих миссиях, где их тут же надо устранить. Лечи их или нет - в финале получи 2-4 кат-сцены (кто стал герцогом Серконоса, кто - императором, уехал ли живой Соколов на север грустным или весёлым, живая БЛ ищет семью).
Концовка с Корво Чёрным? Ну по всем его злоключениям просто не верится в такую возможность!
Неуд, короче.
Игровой процесс
Проект представляет собой игру-движуху, где игрок свободен в исследовании путей и способов выполнения сюжетных задач. В этот раз приходиться возвращать себе честь не в столице империи, а на одном из тёплых южных островов.
Первостепенные занятия - это устранение пособников тётки, чтобы народу жилось легче.
Второстепенных заданий в этот раз - всего два (принеси и своруй). Подобий ручканий со Слэкджовым и Ветошью нет. Можно подслушивать разговоры про тайники да решать пару раз мелкие ситуации типа спасения гражданских.
Есть возможность грабить караваны чёрные рынки (это вообще единственные задачки для мозга), но плохо припрятанного золотишка и так всюду полным полно (зависимость от "Тёмного зрения" побеждена!).
А так легче тут стало везде.
Снова лечилок и эликсиров несём 20 штук, враги за нами не блинкуют и не паркурят, если сильно где и могут зажать, то лишь в последней миссии.
Толлбоев или их замены нет, верх - лучший путь.
На всю игру раскидали 47 рун и аж 62 амулета, последние так вообще теперь можно создавать самим.
Существует вариант полного отказаться от способностей, но Чужой всё равно будет спамить видениями.
Игра пробегается с переносом по маркерам за 3 часа на ленивом повторе.
Она изначально не бросает тебе вызова на норме, как первые Thief, нужно самому регулировать ползунки сложности, но и это не отменит лечилки-абилки-амулеты и вечный спринт с разворотами. Остро не хватает какого-то режима а-ля "Защитник №1" - один клинок, один слот эликсира, один ячейка амулета, одна секунда ускорения...
Меж тем добавили роботов, как во втором Thief, но всего одной модели, и Корво-озвучку оттуда же. Их проще обойти, как и всех прочих вражин, чем париться с отключением - боёвка всюду бутафорная.
Зачем из даров Чужого нужен высокий прыжок и смягчение падений, когда есть перенос и граждане внизу?
Возможно, продолжение зайдёт именно игрокам-мясникам - способностей разделки тут поболе. Эмили, например, может цапать NPC щупальцами а-ля The Darkness.
Уровни радуют детализацией, но запоминаются из них только особняк Джиндоша (где можно было и поиграться с пятнашками) и временной разлом (который больше нигде не расходится). Морской порт, заброшенная больничка, ночной музей, белая вилла, дважды дворец из первой игры - скука!
Влияния высокого уровня хаоса вообще не заметно - за такое прохождение на меня только 3 раза напали крысы. Тона уровней не меняются, реплики двух знакомых персонажей - тоже, "immersive sim" остается только в виде тонн записочек да вариативного проникновения-устранения.
Ограбил чёрный рынок и потом на следующем посещенном, уже с нанятой охраной, товары предлагают по завышенным ценам из-за случившихся ранее событий? Не, нет тут ничего подобного!
Последний уровень выглядит точь в точь, как и на низком хаосе. Хотя меня тут ждали багающие Далилка и задание использовать сердце, что пришлось его перепроходить 4 раза (задача не засчиталась, вечное замедление после загрузки новой части уровня из-за заагренных врагов на предыдущей части уровня, задача не засчиталась при старте с лодки, засчиталась только перезагрузка и прохождение задания с самого начала) и не так, как я это хотел сделать с первого!
Техническая реализация
- Порой возникают баги с вкл/выкл тенями, пропадающей кровью, висящими в воздухе предметами и проваливающимися сквозь объекты телами.
- Игра предварительно загружалась поначалу 6 секунд, потом по 6 минут - думал, это у меня просто забились сохранения первой кампании. Но на второй, где их пяток, такое тоже случалось ближе к концу. За 4 запуска для колхозного спидрана третьей словил такое дважды.
- Новый движок, а в зеркала всё не может!
- Наконец-то записочки можно закрывать на ту же кнопку, что и открывать!
Подовсем
Всё познается в сравнении. Проверку временем первый Dishonored содержательно прошёл и только лицом к лицу c продолжением начинает выглядеть "low poly".
Вторая часть впечатляет красивой картинкой, но что до сути происходящего в ней - то почти пустота.
Дорого-богато изначально, но к концу - совсем печально!
Трон опять там возвращай, на сценарий - не серчай!
За углом скрывайся иль дерись - четырьмя сценками давись!
Стража, боты, ведьмы, псины - просто злющие кретины!
Устранишь их или обойдешь, в итоге - дочу/папика спасёшь!
76 яблочных пирогов из 100 ужинов в дурке
Steam User 6
Dishonored 2 - это потрясающая игра, которая позволяет вам погрузиться в мир, где мистика и промышленность соприкасаются. Вы можете выбрать одного из двух персонажей - императрицу Эмили Калдвин или ее отца Корво Аттано - и использовать их уникальные сверхъестественные способности, чтобы справиться с врагами и восстановить справедливость. Игра предлагает вам множество вариантов прохождения, от скрытного до кровавого, и адаптируется к вашему стилю игры. Каждый уровень имеет свою особенность и дизайн, который влияет на ваш подход к каждой новой области. Игра также имеет великолепную графику, звук и сюжет, которые делают ее незабываемым опытом. Dishonored 2 - это игра, которую стоит поиграть, если вы любите приключения, экшен и фэнтези.
Steam User 7
викторианский лоск и рыбьи потроха
Испокон веков месть остается одной из популярнейших тем художественных произведений, будь то литература, кино или видеоигры. «Гамлет» не сходит с театральных подмостков четыре столетия. «Граф Монте-Кристо» вот уже полтора века продаётся миллионными тиражами. История Корво Аттано — любовника и телохранителя императрицы Джессамины Колдуин, блестяще изложенная в первой части Dishonored, заслуживает того, чтобы встать в один ряд с лучшими легендами о преступлениях и воздаяниях. Но смогли ли разработчики из Arkane Studios вновь правильно сервировать месть в Dishonored 2?
Если бы молодость знала, если бы старость могла...
Восстановив своё доброе имя и жестоко отомстив хитроумным недругам, Корво Аттано возвратил реальную власть правящей династии Колдуинов и опять стал главной опорой престола Островной Империи. За исключением того, что трон вместо Джессамины заняла Эмили — дочь императрицы от самого Корво, в жизни Аттано ровным счетом ничего не изменилось. Раскрытие подлых заговоров, устранение политических противников, консалтинг юной императрицы и охрана монаршей особы… За столь рутинными занятиями для главного героя Dishonored незаметно пролетели пятнадцать дворцовых лет.
Благодаря мудрому правлению Эмили в государстве наступила новая эра. Крысиная чума ушла из Дануолла. Китобойный промысел — основа островной экономики, переживал период бурного роста. Простой народ, за прошедшие годы несколько уставший от эпидемий и смут, боготворил красавицу-государыню, положившую начало золотому веку. В общем, счастливы в Империи были все, за исключением, быть может, китов да жертв таинственного маньяка под псевдонимом «Королевский убийца».
Увы, годы не лучшим образом сказались на чутье Лорда-Протектора. Иначе чем объяснить, что столь матерый профессионал, не понаслышке знакомый с конспиративной деятельностью и организацией дворцовых переворотов, проморгал заговор прямо у себя под носом?
От Севильи до Гренады в тихом сумраке ночей раздаются серенады, раздается звон мечей...
События игры на этот раз развернутся не только в Дануолле, но и в живописном приморском городе Карнака, где коварная Далила начала своё восхождение к вершинам власти. Именно туда чудом избежавшему смерти герою придётся отправиться в добровольное изгнание в поисках ответов на актуальные вопросы.
Если при создании Дануолла разработчики черпали вдохновение в ландшафтах викторианского Лондона и Эдинбурга, то виды Карнаки явно навеяны романтичными пейзажами Севильи и Неаполя. Впрочем, проблемы обоих городов имеют общие корни. В Дануолле разносчиками чумы были крысы, а обитателям Карнаки отравляют жизнь кровавые мухи, откладывающие личинки в человеческие тела и способные зажалить до смерти неосторожного прохожего. И тут и там велико влияние преступных кланов, контролирующих чёрный рынок. Оба города в равной степени залиты грязью и нечистотами. И даже стража на юге столь же коррумпирована и недружелюбна по отношению к обывателю, как и в имперской столице. Однако более теплый климат всё же накладывает на южный город свой особый отпечаток. Так, жители Карнаки несколько приветливее дануолльцев и охотно вступают в диалог с незнакомцами. Опытному налётчику и вору подобная словоохотливость может не раз сослужить хорошую службу.
Отменный дизайн уровней даёт игроку богатейшие возможности для импровизации. Усыпив бдительность относительно спокойными «городскими» миссиями, Dishonored 2 резко выдергивает геймера из зоны комфорта, Проходить эти миссии в режиме «стелс» — ни с чем не сравнимое удовольствие и настоящий вызов даже для самых пытливых умов, поднаторевших в разгадывании головоломок. Просчитать и синхронизировать по времени маршруты охранников. Наложить их на схему здания. Наметить пути отхода и складирования бездыханных тел. Наконец, резко нанести удар и как призрак раствориться во тьме, избежав многочисленных механических ловушек... Это ли не счастье для настоящего профессионала теневых операций? Но лишь самые хитроумные догадаются, как пройти некоторые уровни в несколько элегантных движений, сэкономив себе драгоценные часы.
Сколько я зарезал, сколько перерезал, сколько душ я загубил...
Как и в оригинальной Dishonored, разработчики оставляют за нами полную свободу выбора относительно тактики прохождения. — и тогда в мире возрастёт уровень хаоса, что негативно повлияет на концовку. А можно подойти к процессу с позиции гуманизма и завершить игру с чистыми руками, создав себе позитивную репутацию у городских низов и важных сюжетных персонажей. При этом следует отдать должное разработчикам, ненавязчиво подталкивающим игроков к выбору нелетальной тактики.
благодаря «умиротворяющим» нововведениям главный герой научился вырубать противников, прыгая на них с высоты, и проводить удушающий захват прямо в процессе активной дуэли. Фирменная фича Dishonored — возможность жестоко наказывать злодеев, не марая рук грязным убийством, также присутствует в сиквеле. Отомстить капитану дворцовой стражи за участие в заговоре? Запрём предателя в необитаемой башне с месячным запасом еды и провианта: там у него будет достаточно времени, чтобы поразмышлять о своей никчёмной жизни. Может быть, ему даже повезёт, и мы успеем вернуться в Дануолл, за месяц разобравшись с проблемами на южной окраине Империи...
Впрочем, даже если игроки отринули тактику умиротворения и решили обрушить на головы изменников карающий меч правосудия, резать глотки врагам следует по возможности тихо. Открытая дуэль непременно привлечёт внимание прохожих, на вопли которых обязательно прибежит патруль с соседней улицы, сделав соотношение сил крайне неблагоприятным для вашего персонажа. Следует учитывать и то, что искусственные болванчики в игре весьма прилично справляются со своими обязанностями и редко дают повод назвать их дураками. Особенно хорошо компьютерному разуму даются общий сбор по тревоге и программирование реакции охранников на посторонние звуки.
Сердце подскажет!
Как и в первой части Dishonored, уровень развития персонажа можно повысить, отыскав в городских закоулках специальные руны и потратив их на прокачку теневых характеристик. При этом необходимо учитывать, что доступных рун значительно меньше, чем веток апгрейда особых способностей, а потому путь развития персонажа следует жестко привязать к изначально избранной тактике. Роль своеобразных «имплантов», улучшающих характеристики главного героя и заметно облегчающих ему жизнь, выполняют зачарованные костяные амулеты. Хотите быстрее проводить удушающий захват и сноровистее перетаскивать бездыханные тела? Ищите соответствующую костяную приблуду. Роль компаса в поиске теневых артефактов по традиции выполняет болтливое механическое сердце, любезно одолженное нам Чужим в самом начале игры.
Карнавский итог
И всё же Dishonored 2 блестяще разыграла карты, сданные оригиналом. Сохранив все достоинства первой части игры, сиквел сумел существенно приумножить богатое наследие своего предшественника. Великолепный сюжет, неповторимый визуальный стиль, потрясающая вариативность способов прохождения и несомненная реиграбельность просто вынуждают нас выдать Dishonored 2 награду за геймплей, несмотря на незначительные графические огрехи.
Оценка:9.3/10