Dishonored 2
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Praised by PC Gamer as “brilliant”, IGN as “amazing” and “a super sequel, IGN as “amazing” and “a superb sequel”, declared a “masterpiece” by Eurogamer, and hailed “a must-play revenge tale among the best in its class” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane Studio's first-person action blockbuster and winner of more than 100 'Game of the Year' awards, Dishonored. Play your way in a world where mysticism and industry collide. Will you choose to play as Empress Emily Kaldwin or the royal protector, Corvo Attano? Will you make your way through the game unseen, make full use of its brutal combat system, or use a blend of both? How will you combine your character's unique set of powers, weapons and gadgets to eliminate your enemies? Dishonored 2 is set 15 years after the Lord Regent has been vanquished and the dreaded Rat Plague has passed into history.
Steam User 9
Seguí con la Saga nomas.
Este juego, comparado al 1, lo primero que resalta es lo bien que le sienta gráficamente este motor. Se ve mucho mejor, y no hay tantos años de diferencia entre uno y otro.
En cuanto a la historia, pasamos a la vida de la hija de la emperatriz asesinada en el 1ro, y vuelve a basarse, en un inicio a partir de la Venganza, y desde ese punto plantea, como encarar ambos finales, si te volves un sádico asesino, que no le importa nada, o procuras no eliminar a tus enemigos, por mas que te hayan arruinado la vida, según la trama... es flojardo el planteo, lo sentí también en el primer juego, es fácil "diferenciar" que mueve tus actos, y resumirlo en blanco/negro a partir de si tomas comportamientos violentos, o te crees un ninja y vas durmiendo a todo el mundo, para evitar matarlos. pero no tiene nada filosófico, ni de pensamiento profundo detrás, es solo como encaras a jugarlo.
En este saque el Final Bueno, por dos cosas, al venir de jugar el uno justo la semana pasada, toda la base me la sabia, desde movimientos de peleas hasta como explorar las zonas, y se me hizo mucho mas fácil el juego, y segundo, si bien hay un mayor nivel de "sensibilidad" por la cual te detectan mas rápido, o los enemigos están mas atentos, en cuanto a peleas/enfrentamientos es mucho mas sencillo, no abunda los dardos, pero incorporaron el poder desmayar a enemigos durante las peleas, y en ciertas circunstancias hacen que una zona sea mas transitable. en otras no, suena la alarma y vienen por vos 200 tipos..
Buen juego, del uno me gusto muchísimo los detalles "artísticos", en este se esforzaron en mejores mapas, e incorporar mas caminos/ formas de llegar al objetivo, y cambios en la exploración. De tiempo de duración es medio igual al primero. no "me voló la cabeza", pero gusto, es un firme 7 de 10.
Me hubiese gustado que, incorporaran mas tecnología cyberpunk, los robots están perfecto, pero están en dos niveles, con comportamiento completamente idénticos, y, si bien al comienzo del juego, al verlos por primera vez, se te viene a la cabeza que va a ser un juegazo..... pasan a ser meros enemigos con algo mas de resistencia.
Al igual que las locaciones, están perfectas, pero se sienten ciudades donde abunda la mugre y la pobreza, no hay estructuras que resalten realmente, comparándolo con el primer juego, que de a ratos entrabas en alguna habitación y veías un "invento" bien raro: "una idea original", este es muy flojo en eso, la mayoría de los lugares son "sencillones" en cuanto al apartado grafico/artístico, se ven super bien, los detalles son muy buenos.. pero me canse de ver almohadones/decoradas rojos/etc por todos lados (debieron pensar mejor con que rellenar espacios), termina sintiéndose totalmente cuadrado, cero laberíntico.
Steam User 5
Lo que nos encontramos en Dishonored 2 es lo típico por lo que se suele apostar en muchas secuelas de jueguitos. Si el primer juego puso como prioridad sacarle el mayor provecho a sus mecánicas para cautivar al jugador con estas, en la secuela se busca un retoque de errores, una mejora de dichas mecánicas, y principalmente un desarrollo mayor de la historia. Y si, esto es tal cual lo que pasa en Dishonored 2
En esta secuela, primero que nada, vemos una sutil mejora en la jugabilidad. Si venís buscando un cambio drástico respecto a las mecánicas del primer juego, no vas a ver nada extraordinario. Pero por supuesto que si se cumple con la intención de hacerlo mejor, dándole un toque más renovado a los antiguos poderes que teníamos en la anterior entrega. Siendo un juego que se basa en la mezcla de estos poderes con la habilidad del jugador, encontramos no solo nuevas mecánicas para dominar, si no múltiples opciones nuevas de libertad.
Lo que caracteriza a Dishonored no es solamente el hecho de ser un juego de sigilo (a pesar de tener la opción de ir a las piñas sin más), si no más bien la libertad que tenés en las distintas escenas. Al no ser un juego que destaque por muchas cosas, el no ser tacaños con las opciones que tiene el jugador para desplazarse por el mapa es un gran acierto, ya que esto te da una libertad un tanto silenciosa que te permite desenvolverte como vos y tu ingenio quieran. Premia en su totalidad al jugador minucioso que busca las mejores opciones, y si bien no castiga, deja al jugador apurado en situaciones más difíciles de salir. Por eso, la gran apuesta de Dishonored desde la primer entrega no era solamente crear un juego de sigilo con poderes que no tenga nada para decir, si no que era crear un juego que te encierra en una situación que el propio usuario sin ayuda tiene que encontrar la forma de resolver. Y es esto lo que hace interesante no solo a la saga, si no mucho más a esta secuela que deja todas sus apuestas en este apartado
Pero después, lo que respecta en cuanto a la historia deja al juego muy corto. El estilo de narración que tiene Dishonored es uno de mis favoritos en la industria; esa forma de ver la historia enteramente en primera persona, a lo sumo con alguna que otra cinemática dibujada para aclarar las cosas que no se pueden graficar desde el punto de vista del personaje, es una gran medida de inmersión y también de comprensión de la historia. Estar encarnado directamente en el personaje te permite entender la forma en la que vive todo él, ya que al tener pura y únicamente su punto de vista no hay forma de tener otra opinión lejos de lo que el personaje haga. Pero esto también obliga al juego a tener que llenar los ojos del jugador de una historia rica en narrativa para no aburrirlo ni dejarlo olvidarse de que está siguiendo algo lineal, sumado a que al estar encarnado en el personaje te tienen que quedar claras sus intenciones, su personalidad, y hasta sus valores. Y ahí es donde falla el juego, tanto en Emily como en Corvo (los dos personajes jugables).
No pienso que esto sea precisamente algo malo, ya que no se ve en Dishonored una intención de hacer una historia súper detallada afianzada a un lore con un montón de información. Pero si siento desaprovechada la oportunidad de hacer más vivo al juego, sobre todo teniendo la chance de darle motivos al jugador por los que avanzar en la narrativa o incluso haciendo que se sumerja en esta. Te inventan un enemigo al principio del juego súper poderoso (Dios sabrá de donde sale tanto poder repentinamente), te hacen recorrer mar y tierra para llegar hasta ese enemigo, todo para que la pelea final pase muy desapercibida. Será solo mi punto de vista capaz, pero lo que yo veo es una historia forzada como para dejar escrito el motivo del desarrollo del juego, y que no sea simplemente un juego de ir haciendo sigilo. No digo que esté ni muy bien ni muy mal, pero crear un enemigo poderoso sin darle motivos al jugador para odiarlo es volver a este enemigo en un don nadie, y si bien la causa de recuperar el trono de Emily es justa, no sentís una motivación interna como para hacerlo. Simplemente lo haces porque el juego te lo dice y ya está. Cada uno lo verá a su manera, pero para mí, la historia del juego es sumamente hueca.
Como dije antes, el juego no tiene muchos motivos para destacar más allá de la libertad bien lograda y esa historia hecha a las apuradas. Si bien hay algún que otro punto bueno como la estética fría que crea una atmósfera oscura que encaja muy bien, o lo bien logrados que están tanto los coleccionables como los logros per sé, son todas cosas que se arrastran desde la primera entrega y hacer hincapié en ellas es extenderme y perder tiempo. Por eso que la conclusión cae en que Dishonored 2 tiene mucho para ofrecer si hablamos de un juego de sigilo, porque otorga la libertad divertida y necesaria que el jugador necesita para entretenerse. Pero, queda muy corto y vacío si buscas disfrutar de una historia bien narrada.
No entiendan que no lo recomiendo o que me decepcionó, simplemente traté de ser lo más objetivo posible. Si hablamos de sentarte en la silla y ponerte a jugar, te pasas las 9 misiones sin darte ni cuenta en qué momento lo hiciste. Pero si hablamos de lo tan aprovechado que está el potencial del juego, bastante a la mitad.
Pero como digo, lo recomiendo, principalmente para los que les gustó la primer entrega y también para los que buscan un buen juego de sigilo
Steam User 2
El juego está perfecto para jugarlo en invierno porque me pone el pc bien calentito de lo mal optimizado que está, ahora en verano me hace sudar las bolitas :c
Steam User 1
Una nueva historia y nuevas ubicaciones pero viejos conocidos.
Bastante recomendable si buscas un juego medianamente largo/corto de sigilo que te da varias opciones para completar las misiones eso si exploras u vas escuchando alguna que otra conversación de los enemigos.
Una dualidad interesante con 2 puntos de vista totalmente diferentes dependiendo de las decisiones que vayas tomando en la historia y decidir con que personaje quieres visualizar esta historia si con el protector real u con la joven emperatriz.
Ambos tienen diferentes maneras de jugabilidad en cuanto a sus poderes pero es una delicia visual con el hermoso detalle de cada escenario.
Totalmente recomendado mas si esta con un descuento bastante interesante, si disfrutaste del primero, vas a disfrutar este.
Steam User 1
Segundas partes no fueron buenas, sinceramente este dicho aquí no se cumple porque estamos ante un juegazo que recomiendo a todo el mundo.
Una historia brillante (Recomendable jugar a los dlcs del primero para complementar dicha historia), un apartado artístico y gráfico fetén que van de la mano, una banda sonora mejor que la del primero y una jugabilidad muy pulida.
¡A que esperas para embarcarte en esta historia tan apasionate!
100% recomendado.
Steam User 1
Si el primero me gustó, el segundo me encantó. Dishonored 2 es todo lo que fue la primera parte pero más y mejor. Tenemos la posibilidad de jugar con Corvo o con Emily, lo cual da más variedad jugable (uno más orientado al combate y otro al sigilo debido a la diferencia de habilidades que presentan), los niveles y mapas tienen un mejor diseño, siendo más grandes y dando muchisima más libertades. Y la historia, sin ser una maravilla, da ese empujoncito que quizás necesitaba la del primero para explotar un poquito más (en este, más allá del caos reducido o elevado, tenemos 6 finales en total) dando una villana con mucho más contexto y profundidad. JUEGAZO
Steam User 1
Muy buen juego, llegue tarde a el pero ha envejecido como el vino, muy buena jugabilidad, divertido en el combate y muy desafiante si intentas ir a sigilo sin matar a nadie o sin poderes. Muy bonito visualmente, lleno de detalles y con muchas opciones de como afrontar cada nivel. La historia esta buena a la altura del primer dishonored y algo más ramificadas las decisiones efectos en el final.