Disco Elysium
作者尚未以您的语言提供描述。
Disco Elysium is a groundbreaking open world role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city block to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being. Unprecedented freedom of choice. Intimidate, sweet-talk, resort to violence, write poetry, sing karaoke, dance like a beast or solve the meaning of life. Disco Elysium is the most faithful representation of desktop role playing ever attempted in video games. Countless tools for role playing. Mix and match from 24 wildly different skills. Develop a personal style with 80 clothes items. Wield 14 tools from guns to flashlights to a boombox, or pour yourself a cocktail of 6 different psychoactive substances. Develop your character even further with 60 wild thoughts to think – with the detective's Thought Cabinet. A revolutionary dialogue system with unforgettable characters. The world is alive with real people, not extras. Play them against each other, try to help them, or fall hopelessly in love. Disco Elysium's revolutionary dialogue system, with partially voiced characters, lets you do almost anything.
Steam User 951
无比精良的游戏,但是请不要再花钱支持它的正版 好评只是为了不辱没游戏本体的质量。
真正成全了这个游戏的主创被驱逐出团队,徒留敲骨吸髓的商人把持一切。DE终剪版确实已经做到了伟大无需续作DLC来成全,但是主创们呢?
Steam User 187
2024年的最后一天,伴随着久别亲人带着乡音的吆喝,我在东北一座出产矿业和玉器的县城观看了《极乐迪斯科》的最后一幕。这是我第一次游玩这部好评与争议并存的作品,许多地方都是囫囵吞枣,图快不图精;加之赶车给老人上坟,夜里只睡了四个小时。所以,结束字幕刚刚滚动过,我对于瑞瓦肖的记忆已然和现实交织在一起,醺然,昏昏欲睡,像一块缓慢融化的黄油。我记得幼嫩的燕子曾与融化的雪水一同带来希望,也记得在锯末中蠕动的蝗虫是多么令人恐惧。我想象着飘雪的傍晚,灯光幽暗,但神秘动物学界一片震动,圆形镜片后面那双温暖的眼睛会散发出泫然欲泣的光芒。这些由事实与想象编织的时间是我最喜欢的片段之一。此外,还有游戏与现实相互依存的记忆片隅:回国第一天清晨不到六点,我就被母亲闩门上班的声音惊醒。我的身体因时差而沉重,思维却无比轻盈。正是这轻盈促使我又一次点开了游戏:此前许多次,即便使用更加清晰的大屏幕,我都云里雾里地倒在了海量的文本之前。我找了一份流程攻略,操纵着哈里捡起挂在阳台上的蛇皮鞋,知名的《Instrument of Surrender》应声而起。有那么一瞬间,我几乎看见了冰消雪融之前升腾的蒸汽,像公共浴池一样,把人裹挟其中,云里雾里。在京都的第一天,为自己买了一罐草莓氷結,半躺在柔软的枕头上,带着一点醉意和缺乏睡眠的剧烈头痛听乔伊斯讲她心里的伊苏林迪。她的眼睛和长袍颜色相同,收束绳索的动作敏捷干练。管弦乐演奏听起来是那样熟稔,仿佛这段旋律已被赞颂千万次。但第一次死亡是在心里的。山里很安静,望着布满花朵与食品的坟墓,我半是为了抑制悲伤,半是好奇地产生一些不合时宜的想法,例如,在那些令人恐惧的象征之后,究竟是什么?那坟墓显得很旧,又很小,几乎让我确定他们早已烟消云散。但我又希望,或是感受到他们没有离开这里。下山时,亲人嘱咐我们,往前走,别回头看。这又与小说,影视,齐泽克的理论不谋而合。踩着阳光下晶莹的积雪,小心地避开新锯的树桩,我和父亲讨论起维度空间,那些和竹节虫一样必然存在的,超越时间的洪流。
许多人说他们在游玩中得到了某种安慰,对我来说,这更像是一种“承认”:承认那些古怪,尴尬,不合时宜,苦涩正是生活的一部分,或是人生本身。我能感觉到游戏为许多情节做了艺术处理,这既是为了讨好玩家,又是,或者说我至少愿意相信是,制作组的一些理想主义,一些大胡子和圆镜片之后的善良,一点对生活的期待。我们都知道这日子是什么样,但我们还要过下去,酒也好,烟也好,安非他命也好。我们还要过下去,即便远方只传来一声燕子融雪的啼叫。
至于我。清晨的第一缕阳光和冷风让哈里捡回了鞋,也进入了这个冷酷无情的初春。太阳悄然照进阔别已久的房间,那是我所熟悉的,让城市这头庞然巨兽苏醒的晨光。岁末的烟花在县城炸响,这里距离群山还有近二十公里。那二十公里山路曾经布满沙土与碎石,母亲和她的姊妹,童年时要一步步走过来。只有这一条路通向外面的世界。
至于我。瑞瓦肖,51年3月,我在这里。
我对自己说,这一次,一定要完成。
在我看来,《极乐迪斯科》的魅力在于,即使早在几年前就被剧透了个干净,连晦涩难懂的世界观都看了解说作为补充,仍然会被其中一些细节打动。这可能是卡拉洁自白时稍纵即逝的悲伤与自嘲,女工人接到丈夫去世的消息却不知如何面对在外玩耍的女儿,偷走配枪却喃喃自语的老人活进一场女侠的幻梦,也可能是辛迪留下决绝而稚拙的标语,终于被说服而在教堂舞蹈的警督,杏子般的梦境与黄昏,握紧的雕像与注定失败的吻。那也一定会是荒原之上,与触须宛如长发的竹节虫对视,在清凉的气息中,由许多个世纪以来无人知晓的它,宣告自己“存在”。
我是一个道德感比较强的人,这让我在游玩某些片段时显得偏执:哈里不小心威胁卡拉洁要逮捕她,不小心说了顶撞加尔特的话,这些无足轻重的选项都会让我反复读档。坤诺满嘴脏话,提图斯是典型的硬派作风,老兵那张久经风霜的脸上布满不屑与讥讽。我却没办法指责任何一个人。悲伤FM的旋律中,莉莉恩鲜亮的小艇如同军刀劈开暗沉的冰面,海鸥飞过头顶,那是来自岬岸公寓的声音,是我们每一个人的命运。而游戏中毫不掩饰主要男性角色对朵拉和卡拉洁的偏爱,在我看来却有些过火,甚至显得其余塑造各异的女性角色有些暗淡。关于朵拉是资本主义者的评价,也让我想起保尔和冬妮娅的故事。这些设计是符合情节逻辑的,但我却并不喜欢。我期待看到更多以女性为主角的故事,我期待更多女性角色拥有仅由她们自己发出,他人无权评判的声音。
我不知道哈里有没有改变瑞瓦肖,但他一定影响了一些人的生活,并且多了一些无需酒精也能产生的勇气。现实中的我,一如既往被琐事牵绊着,试图捕捉的吉光片羽也渐渐在笨拙的书写中消失殆尽。即便如此,我依旧隔着耳机听见了象征新年的烟花绽放在群山之中。
那么,你,无论你是不是我。无论你此时身处何处,处于何种光景,欢笑而又忧愁,醉了或是清醒。
请让遥远的沙尘,盘旋的飞鸟,松动的泥土,飞舞的衣袖,请让这世间所有真切发生的骄傲,痛苦,思念,虚无,一切可说和不可说之物,一同回到我身边。
新年快乐。
Steam User 544
真正的第九艺术,制作组以现实遭遇为游戏画上了完美且讽刺的句号
Steam User 180
主创团队遭到了资本的背叛,无法获得其应得的收益。因此如果您真诚地愿意加入这场心灵与理念的斗争中,请通过其他非官方渠道游玩此游戏。
Steam User 340
一折?真就榨干最后一点价值啊
Steam User 73
玩完之后有种意犹未尽的空虚感。第一时间搜索苏联解体后的各种民生,于是想写下自己的想法。
瑞瓦肖,君主制大国,后面由于三世国王的腐败,人民所代表的康米主义将其推翻。但好景不长,由多国政府组织的联合会成立,剿灭了康米主义运动。随后革命军崩溃,公社投降。游戏就发生在这种类似苏联解体后从理想跌落到自由资本市场占据的无主小国。苏联解体那段时期的状况,贫富差距;妇女下海卖淫;工人们吸毒解闷等都在游戏中出现。
游戏中各个组织的意识形态泾渭分明和极端化,你可以选择各种立场进行探索或者像我一样在势力之间当一个搅屎棍。奇怪的是整个游戏在讨论康米却没有一个人是真正的康米主义者:
工会:游戏中打着工人利益至上的口号。组织野松公司的工人罢工,4个月的罢工经费来自于公会的毒品产业。而做这些不是为了反抗夺回生产资料只是争取工人在企业中占据更多的股份。他们就很像网络上的红小兵,说则主义主义,只有在被“伤害”的时候搬出那两座无害的神像,幻想吃大户均贫富。另一个角度像社会民主的xx(没特指某人)。无法想象脱离了资本的生活方式,996是修来的福报。心里想着在资本中多分一杯羹想着成为人上人,自我异化。内卷等各种社会问题产生。
读书俱乐部:康米主义研究组织,成员只有两位高学历学生,前脚痛批修正主义后脚拿出一本《亚唯物主义综述》要求刚入部的玩家研究(里面写到:“普罗阶级对历史唯物主义的拥护是*如此热烈*,甚至足以让他们的信念在物质世界中化为实体,成为一种革命的‘原质’。尼尔森曾推测,只要这种原质积累足够的能量,就有可能*影响到*周遭的物质实体。*亚唯物主义*由此得名。”)这种形而上学的神奇理论。这让我想到某些“文艺青年”或“高知”,列如著名的中国政法大学马克思主义学院郭教授的名言:中国人认为宇宙万法的那个源头,我经常说如来,如来了吗,他真来了吗,如来,到底来没来,如来。
乐队:自诩康米主义者打算在教堂开演唱会制作毒品且满嘴hardcore的电子摇滚乐队。真实面目是一群为了反抗而反抗的而又没有实质做出反抗行为的犬儒。
乔伊斯·梅西那:野松公司派遣的对接人,承认是自由主义的小资。他批判那些同意签署投降的国家,痛恨世界联合组织的掠夺。然而在最后公会与公司的枪战中第一个溜掉的是她
老兵:作为康米主义运动的逃兵,在孤岛逃亡43年就等待着革命的重新开始。他是游戏里最接近康米主义者的人,但是他的言论“希望艺术家都去死”“无产阶级不需要艺术”“工人阶级背叛了全人类包括他们自己”认为企业的雇佣兵与女性的性行为是腐朽堕落的。感觉他把理论当成宗教信仰,有种斯大林味的禁欲色彩的“保皇派”。
极乐迪斯科里意识形态碎了一地。金钱成为了一切纽带,资本主义对人的异化已经彻底完成。我起初以为这个游戏想表达的只是一种苏维埃回忆录,感叹苏联解体后的像老兵所说的“叛乱的物质基础已被侵蚀,工人阶级背叛了全人类,以及他们自己”的现状?
其实不是。在游戏中有一个奇怪的支线,寻找传说中的生物,竹节虫。由一位老妇人委托。通过对话可以得知她的丈夫是一位神秘动物学家,这两位老夫妻如此执着的寻找是因为老妇人从小有遇到竹节虫的经历,而这段经历使她相遇了动物学家的丈夫。游戏中期的几次探索都没有发现这个生物,他们只好遗憾停止了探索。有意思的一点,竹节虫只现身于儿童前,他们的特点就是充满对未来满怀希望的理想主义。就在游戏的尾声,那位老兵的小岛上,竹节虫神奇的现身了,奇怪的是只有主角和搭档能看见。它与主角的第一句话便是“我存在”。
为什么在游戏最后才出现呢,我认为主角作为一个失忆的警探,在这几天的调查中接触了各种各样的人和他们的意识形态。主角了解小镇上不同的人的理想和幻想。左派工头,种族主义的工人和司机,书店老板,街头满嘴脏话的小孩.....以及最后一位,小岛上康米主义残党老兵。拼图已经凑齐,竹节虫代表着所有人共同的理想出现在了主角面前:
你 — 告诉我,你在做什么?
伊苏林迪竹节虫 — 我存在。
你 — 我也存在。
游戏既没有要暗示康米主义的成功或失败(即使游戏中根本没有真正的康米),也不想把批判的武器交给玩家。他们想告诉玩家的是,不管以何种意识形态生存,人类的理想主义追求都是一致的,不管是在苏联解体的时期,还是当今。依然会传唱理想主义赞歌
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【深挖:《极乐迪斯科》团队解体始末-哔哩哔哩】
现实远比游戏世界更魔幻。
“在游戏取得巨大的成功后,2020年,公司内部的两位股东挪用公司利润将公司最大的主创Margus送礼出局。而后又通过其他的操作方式将《极乐迪斯科》的版权转移到新成立的公司里,在这家公司里他们成为了最大的股东。而原本的核心创作者Robert和Alexander等人的权利被压缩到接近于零.....此外游戏的创作权在两位内鬼手里,这意味着如果没有他们的许可,其他人不能以《极乐迪斯科》的世界架构继续开发新游戏。”最后所有主创非自愿离职,游戏团队解散。。。。。
太讽刺了,现实把游戏提升了一个高度
Steam User 51
16小时主线通关,总结:这款游戏绝对是你在2024夏促游戏节能以最低的价格买到最高质量的游戏,好评,好玩,爱玩。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本次以游戏介绍、优点详解、缺点详解三部分进行评价,评价较长,各位可以选自己喜欢的部分进行参考:
-游戏介绍:游戏以你作为一名在旅馆宿醉醒来的警探,发现自己不知为何失忆并遗失了几乎所有警用装备(警徽、配枪、警车、警用披风,甚至你的皮鞋也仅仅剩了一只)的视角进行故事的开始;你需要通过在一个不算小的开放世界里进行走动、调查、获取线索,来破获一起杀人案并找回你所有遗失的东西,包括你的记忆。
-优点详解:
1、新奇的画风,独特的游玩方式,奇异的“技能树”。该游戏主要的游玩方式是以鼠标点击各种选项/对话来进行剧情的推动,根据选择不同的对话选项,来影响后续的对话内容及最终结果,制作组在这里加了一个非常有意思的设定:成功率判定,在与人物对话/物品互动的过程中,会有很多选项是概率性成功的,如你想要撬门,那当你手上没有拿工具时,你的成功几率极低,若你装备了撬棍,则撬门成功几率会马上飙升,判定时的骰子滚动动画及配音都非常有吸引力,尤其是在某些无法重试的重要判定选项中,听到骰子开始滚动的声音真的会让人“心一紧”;而你在技能树上进行的加点会让你在不同的判定中获得不同的概率,如你在体格方面加点,则在撬门这种物理行动时会有较高的判定成功率,若你在思维方面进行加点,则会让你在与人员进行交谈时获得意想不到的效果;
2、近乎完美的配音。每个角色的配音都非常符合角色本身,在全游玩过程中没有碰到因配音而出戏的情况;
3、幽默风趣的中文翻译。全游戏都是围绕着杀人案来进行剧情推动的, 所以整体游戏的氛围较为严肃,但是在这严肃的氛围下,总有些不经意间蹦出来的对话选项能让你扑哧一笑,如:(微微剧透)当警探的队员在质问他都在这做了些什么,并质疑他能否继续担当小队队长职务时,警探抛出了一个个他的调查成果,最后的结束语言选项是“怎么说?还想要我这个高手高手高高手加入吗?”;
4、游戏的开放性思想选项。因为游戏的主要游玩方式就是通过点击触发对话/物品互动/获取线索,所以谈话的思维方向可选非常多,你可以选择做一个种族歧视主义者,或是传统主义者,又或是人人唾弃的中间派,我相信每个人都能在这个游戏里找到适合他的一个思想流派;
5、贴近现实的处事行为及结果。在本作中,我并未看到有因剧情杀或什么狗血剧情发生导致某个角色必死的垃圾内容,所有的后果都取决于你的决定,甚至有可能因为你的一念之差就把嫌疑人放跑了,所以做出选择时要慎重,NPC的剧情逻辑都非常合理,不是那种没有智商的NPC。
-缺点详解:
1、对技能树的引导讲解不足,最开始玩的时候我甚至看不懂这个技能树有什么用,为什么有这么多选项在上面,为什么选了之后在对话时你脑子里的思想还会自己蹦出来跟你说话;而弄清楚这些都是来源于技能树之后,还需要明白并不是所有蹦出来的思想建议都是可接受的,需要辨别是哪一种思想蹦了出来对你提出的意见,再对后续的对话进行结果选择;
2、支线过多,且由于自由度过高,支线任务是可拒绝的,但一些支线任务拒绝之后就不会再出现了。(微微剧透)如渔村冰面上的三个“溜冰”小子,我最开始的选项是直接把他们抓进了警局,后面查攻略才知道如果接了他们的任务能得到一个超级撬棍,全游戏唯一的获取途径......;
3、(微微剧透)很惭愧,我到最后都没有找回自己的配枪,查了下攻略,不太确定是不是需要在工会跟工会老大妥协帮他做事,才能获得配枪的线索,但是我是真的不允许自己在这种腐败老板面前低头,如果真的是必须跟工会老大低头才能找回配枪的话,那我认为这个也是一个缺点,只有这一条路才能拿回自己的配枪。
补充:
想要点数买涩涩头像就让你家里人去上床或者下海,别在这里当赛博乞丐
请举报那些牛子猫猫之类,帮助-steam客服里也去经常反馈一下
请不要给与游戏/软件无关的评论点赞,请记住你看评论是为了看游戏质量,而不是看傻子抖机灵的