Disco Elysium
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Disco Elysium is a groundbreaking open world role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city block to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being. Unprecedented freedom of choice. Intimidate, sweet-talk, resort to violence, write poetry, sing karaoke, dance like a beast or solve the meaning of life. Disco Elysium is the most faithful representation of desktop role playing ever attempted in video games. Countless tools for role playing. Mix and match from 24 wildly different skills. Develop a personal style with 80 clothes items. Wield 14 tools from guns to flashlights to a boombox, or pour yourself a cocktail of 6 different psychoactive substances. Develop your character even further with 60 wild thoughts to think – with the detective's Thought Cabinet. A revolutionary dialogue system with unforgettable characters. The world is alive with real people, not extras. Play them against each other, try to help them, or fall hopelessly in love. Disco Elysium's revolutionary dialogue system, with partially voiced characters, lets you do almost anything.
Steam User 324
通关之后,唯有震撼。
另,请不要花钱购买,因为发行商ZA/UM已经完全从创作者手中窃取了这个游戏。
谁能想到今天更新竟只是开发商在给自己的游戏,所谓的「续作」打广告呢?
Steam User 125
文本量超级大的游戏,甚至可以说是小说。表面是作为警探查案子的侦探游戏,实际上是一个意识形态检查器(),你有意无意的对话与选项会暴露出你的政治倾向,虽然不能检测你真正的意识形态,但在游玩游戏中你整个的思考过程所带给你的感悟可以说是其他游戏不能比的,不只这些弯弯绕绕的政治,游戏中还有对瑞瓦肖的环境,人文等有大量且丰富的描写,也就是文艺成分也巨多。还有一些精神哲思,和主义探讨。这里尤其赞叹汉化组,翻译过来的文字及其优美且准确。可以说这款游戏,喜欢哲思,政治,文艺的人一定不要错过,但我不推荐买,因为制作组已被它所在的公司排挤出走,所以你在steam购买,钱不会打到制作组上,而是进入公司口袋中,建议盗版入。
Steam User 40
在阴历生日的前一天晚上打完了对我来说影响极其深的一款游戏,上大学以后我一直感觉自己是一个没有耐心的人,学习读书都看不进去,我也是被短视频信息流荼毒的一个人。但是极乐迪斯科让我三十小时深刻体验了一部完美的小说,在我眼里他是完美的一个童话,一个故事,一个游戏。开局不知道怎么玩第一天死了五次还不记得存档,曾经我说我喜欢任务鲜明地告诉我要干啥的游戏,但是我还在极乐迪斯科这里很努力地尽量走完了我能走的支线。我总戏称自己是文盲,游戏里以各种方式表达了各种意识形态,我确实不能很好的理解吸收,但是我为哈里打前妻电话时的无力感动容,在告诉女工人她老公死在木道上的时候对方的崩溃感到难过,在枪战检定时看见“金*真心*相信你”时流泪,在昏迷苏醒后金告诉我我们都活着的时候而感叹,在马丁内斯人员基本离开之后感到空荡,在看见“总有一天我会回到你身边”的时候想,总有一天我们会再次回到瑞瓦肖,在看见跟竹节虫的合影时的震撼……太多太多无以言表,哈里是整个瑞瓦肖的传声筒,他用心感受着爱着瑞瓦肖和瑞瓦肖的人们。
然后我想认真说一下金曷城这个角色,开始我以为只是一个简单普通的npc,在发现他情绪非常稳定时还跟朋友感叹过,但是随着剧情发展金的人物形象真的是水涨船高,在枪战过后一晚上脑子里都是他*真心*相信我,一方面是作为同事对我的能力的信任,另一方面是作为金曷城本人对我毫无保留的信任。作为一个从小到大都没怎么体会过这种感觉的人,我只能说我真的被震撼了,想问他这真的值得吗?为了一个喝的醉醺醺失忆的临时搭档可以放弃自己的生命吗?金可以被淋湿,但是不会被打倒。金他强大,稳定,对于一个刚开始玩,游戏内游戏外都跟失忆差不多情况的人,金就是一切不确定中唯一的那根确定的稻草。世界上只有没玩过极乐迪斯科的人和爱上金曷城的人,并非虚言,所有人都会被他的魅力折服的,而我也想在多周目更深的从只言片语里窥探更多属于金曷城的过去,想知道是什么让他成为了现在的金曷城。
极乐迪斯科值得我反复品味。
Steam User 44
艺术品,令我颤栗。
我总是思考,总是神游,可我的思绪全无缘故,感觉全无根由。
我像旁观者一样看着名为思想的这一玩意儿在我身体里辗转。
我闭着眼,连同椅子一起跌入那片银河。
Steam User 39
亮度超标的电子荧幕-这台冷血的科技造物沉默地滚动着制作名单。结束了,一切的一切,马丁内斯咸腥的海风、瑞瓦肖永不消散的煤灰味、伊苏林迪州那庞大而垂死的躯壳,全都像廉价威士忌瓶口逸散的最后一缕酒气,慢慢地、无可挽回地离你远去,远去...但这个游戏,极乐迪斯科,它拒绝远去。像一块早已失去甜味却顽固不化的口香糖一样粘在你的神经系统上,散发着草莓和金属的气味,还有一丝旧书和汗水的陈腐味道。你每次眨眼,它都在你的脑子里低语。
博学多闻(简单:成功)-一篇合格的游戏评测应包含游戏简介,游戏体验,优缺点分析与横向对比等方面,撰写游戏评测时,需关注游戏的各个方面,结合个人体验,提供*客观*的分析和建议。
故弄玄虚-或者您也可以掉书袋,摈弃那些无聊的条条框框!吾辈*永远*支持您这种华丽的沉沦,大人!
逻辑思维(简单:成功)-我们最好从最*基本*的方面开始。谈谈这个游戏的主线剧情,聊聊玩家作为警察,是怎么从一具被吊死的尸体开始,一步步抽丝剥茧找到真凶的...
争强好胜(炼狱:失败)-无聊!愚蠢!浪费时间!别听书呆子的,这个游戏的主线剧情不过是一本三流侦探小说。你和金含辛茹苦,像两条警犬一样累死累活地跑遍马丁内斯的每一个角落,就是为了这样的真相?凶手?简直像是路边随便刷出来的。动机?“哦——!我是一个逃兵,一个伟大理想的碎片,我在这像幽灵一样游荡了四十年,但我*性压抑*了!我压抑太久了,所以我要爆发!”简直让人笑掉大牙。你能接受这样敷衍的结局吗?难道你的大脑不值得一个更好的答案吗?
能说会道-这是你看过*最烂*的侦探故事之一。
通情达理(困难:成功)-愤怒是合理的,但也许我们都想错了,侦探故事只是这个游戏的外衣,对现实的思考才是它的真正内核...那让我们换一种方法,一种更*深入*的方法。让我们分析这个游戏的内核,它的隐喻,它的世界观,它对历史的深刻反思...
标新立异-对!就是这个!让我们忘记那个糊逼案件吧!聊聊无罪女王德洛丽丝!聊聊瑞瓦肖公社,马佐夫,还有灰域理论!这才是真正*酷*的东西,让思想像子弹一样飞!
博学多闻(困难:失败)-那些历史和概念如同泡沫一般在你的手中破碎。你的颅骨内,*所有的*知识一齐翻腾,他们从你的眼眶里弥散出来,像一个神迹显现,一股熟悉的无力感攥住了你的喉咙...
食髓知味-咿呀!让老子来聊这些?老子从五岁开始就没上过学了!那些狗屁东西能当饭吃吗?能挡子弹吗?能让双重荣誉警督哈里尔•杜博阿的前妻回心转意吗?换一种思路,拿起那把枪,那根撬棍,我们单枪匹马把所有人都杀光怎么样!?
逻辑思维-冷静,冷静。既然哪条路都行不通,也许我们可以只从*电子游戏*的角度出发。毕竟你是一个*玩家*,不是吗?
疑神疑鬼-玩家?什么是玩家?
食髓知味-我还以为是那种对着电脑自怨自艾的失败者呢。
钢筋铁骨-我还以为是体脂率超标的弱鸡沙发土豆呢。
平心静气(困难:成功)-每个人都有自己的生活方式,你只不过是把对着屏幕流口水当成毕生的事业罢了。没什么大不了的,伙计。
通情达理(困难:成功)-那放弃吧,别做了。*分析*《极乐迪斯科》...这太难了,你是做不到的...
逻辑思维-也许我们可以打个分?留下一个不负责任的数字?这是最简单也最理性的策略。
你-
1.十一分!旷世神作!这款游戏应该被放在他妈的*博物馆*里!一百年后,人们会像敬仰《百年孤独》一样敬仰《极乐迪斯科》!
2.五分,我给所有的游戏都打这个分数,以此来证明我是世界上最*客观*的人。
3.零分!简直令人无法忍受!任何喜欢这游戏的人都应该被腰斩!扒皮!丢进火坑里活活烧死!
4.这太困难了,它是那么宏大,那么不可捉摸,我不会用一个简单的数字来定义它,我做不到...我需要用一生来忘记这个游戏...
Steam User 41
距离游戏发售已经过去了接近五年
终于在又一段逃避现实的人生低谷中尝试打开了这个游戏。听闻朋友说这个游戏的人物形象借鉴了很多钱德勒小说中的马洛侦探,作为钱德勒爱好者我迫不及待想要参与扮演这个硬汉柔情的侦探故事了!
于是我按照我自己性格分配了人物的属性点,crpg最重要的就是代入感嘛。我分配了 4点智力5点感性1点体力 2点灵敏,然后把通情达理和见微知著点到最满。信心满满的开始了游戏。我以为如此细心敏锐的“我”一定能靠着三寸不烂之舌外加上强烈的同理心让瑞瓦肖的每个人都无法拒绝我,让他们等着我来撬开嘴巴,光速破案,然后赢得荣誉。
但是在开始游戏后我就知道我错了。除了氛围感以外,这个游戏和钱德勒的侦探小说没有半毛钱关系。当“我”(其实是哈里尔)臭气熏天地从宿醉中醒来后,作为一个失去了记忆的警探,我的第一反应是嫌弃我自己扮演的这个人物。因为我无法和酒鬼主角产生一点共情。我极其厌恶酗酒之人,在我看来,酗酒是所有逃离现实的途径中最差的那一个手段。此时此刻的我尚不能理解,为什么主角在面临如此大案的时候,还能把自己喝成一摊烂泥。 于是在这样一种自我厌恶感的驱使下,我开始和电风扇杠上了,并且接下来马上就因为身手不够敏捷,无法通过判定被电风扇扇死了,迎来了我的第一个结局。
这个结局其实还蛮真实的,现实中的酒鬼总是会死于各种天花乱坠的意外,光是我认识的就有好几个。
在迎来我的第一个死亡结局后我又气又喜。在别的游戏里我不说扮演着一个天选之人,那至少也是一个在某些方面有着出众特长的人物。这个游戏里的主角实在是太弱太不讨人喜欢了,为什么还有这么多人将这部作品封神?
带着好奇心我重新创建了我的人物,这次为了防止猝死,我把属性于是调整为了3522。我接下来十个小时的游戏都很顺利。和电扇达成和解之后,瑞瓦肖这片土地上似乎很难再会什么会危及我的生命了。但是这段时间的游戏体验是出奇的糟糕的。因为我完全陷入了存在主义的焦虑之中。
为什么主角作为一个经受过专业训练的警察,会因为恶臭而无法去接近吊人?这也能成为阻碍游戏剧情推进的理由?曾经大学寝室里放一个夏天的臭鸡蛋味我又不是没有闻过,区区尸臭而已啦!
这游戏里为什么这么多极端分子?骗子,种族主义者,法西斯分子,保皇党,带有浓重黑帮色彩的工会成员,一个比一个惹人厌恶。
为什么我的任务清单越来越长!但是一个任务也推动不了?
为什么我欠下了酒店老板的巨额债务,每天还有20大洋房租的固定开销,我该怎么赚钱?我究竟是来办案还是来捡垃圾的?
康米主义和neta巴黎公社和红色革命的时代背景我能看懂,但是内陆帝国是啥?它和见微知著有啥区别?我的内心戏为啥那么多?二十四个小人在我的心里跳舞?
内在化思维到底有啥用?为什么它的文字描述和最终内在化后获得的奖励完全没有关系?
所有的这些疑问如同达摩克利斯之剑一样悬在了我的头上,我满脑子想的都是我是谁我来自哪我要去哪。游戏里那些神神叨叨的文本更是让我完全摸不着头脑。一路以来尽是迷茫。
这段时间里,游玩这个游戏的每一个瞬间感到压力巨大,在地图上像无头苍蝇一样乱串,破案毫无头绪,挫败感如影随形。多少次我都觉得,这个案我觉得破不了了,你们就都等死吧,我告辞了!
所有这一切的不愉快,在我解锁了第一个成就《模范好警察》——获取金的信任之后开始悄悄改变。我发现我的行为影响不了这个世界,但是可以影响身边的人。
在游戏的时间内,金刚刚把尸体上交给了部门,时隔一天终于回到了我身边。我到此刻才突然意识到是自己之前打开这个游戏的方法不对:这个游戏虽然通过属性点和装备系统披着一层CRPG的外衣,但是它本质上依然是一个AVG。我不能过分地把自己的观点带入游戏内部了,也就是说我不要妄想自己能在这个世界上发挥出多大的影响了。我必须要以一个旁观者的视觉去观赏游戏中的人物是如何互动的。
到这个时候我才恍然大悟,为什么制作者要制作一个如此让人讨厌的主角:他们并不是想让玩家参与到角色扮演之中,纠正这个人物所犯下的恶行,而是希望玩家能借主角之眼,去静静地观察这个破碎分裂的世界。为什么要让主角以一种如此不堪的状态开始游戏,是因为角色们所生活的这个世界就是一切痛苦产生的源头。生活在其中的人物无不挣扎。玩家在游玩游戏的过程中一方面立足于当下,努力寻找线索,化解危机,另一方面也借机帮助哈里尔找回过去,看清那个盘旋在这片土地上已久的历史的幽灵。
在我理解这一切之后,游戏的魅力就开始逐渐显现出来了。故事渐渐展开,破案终于有了眉目,我在游戏里面也遇到了越来越多背景丰富,富有魅力的角色。我开始如饥似渴地去阅读那些又臭又长的文本对话。
当我觉得破案越来越艰难,工会与公司之间的矛盾再也无法调解的时候,我依然会觉得很沮丧,但是从不绝望。
因为在办案之余,我读遍了书店里的每一本书,了解了灰域如何侵蚀着世界,知晓了无罪者的起源和历史。
我帮助了那个大冷天被迫站在店门口招揽顾客的小女孩,她送给我了一顶满是刻板印象的侦探帽,我带这个帽子直到通关。
我劝导了一帮鬼火少年,暂时打消了他们制毒贩毒的想法。
把德洛莉丝的教堂改造成了他们的舞台,并且给它取名为“极乐迪斯科”。
我和哈迪兄弟们成为了好朋友,把那个满嘴谎言的蛇蝎女人逮捕入狱。
我和破败渔村的女渔民有过一次小小的约会,多少抚慰了彼此的心灵。
我在与雇佣兵的冲突中救下了金警督,虽然哈迪兄弟中的四人不幸中枪遇难了。
我尽我所能地帮助着大家,我不厌其烦地重复着道歉。
虽然都是一些小事,但这就是我们平凡人物的命运,哪怕竭尽全力也经常一无所获。世界破破烂烂,我们修修补补。世界不会记得你,但是他们知道你来过。
我也逐渐了解了哈里尔自身的故事,了解了他过往辉煌的履历。双重荣誉警督,办案小组的负责人。
知晓了他为何把灵魂停留在了那个早已逝去的迪斯科年代。知道了他为何酗酒为何自暴自弃。
并且为他在电话亭反复拨打同一个电话,卑微地说出“你能不能再停留一会”时,
为他在梦中的机场苦苦挽留,情急之下掏出价值0.5大洋的小雕像送人的滑稽模样时
反复地感到心碎。
游戏的最高潮,出现在最后的小岛以及故事的结尾。 当我有幸见到巨大的神秘生物竹节虫并与之互动交流的时候,当我被多方拷问,金警探过来为我解围时说到“你是我见过的最棒的警探”的时候。 我按照自己性格塑造的警探形象,在这一刻终于收获了十足正面反馈。这个世界确实是已经烂透了,我也不是什么完美的人,甚至也不时会做出一些烂事。但只要坚持内心的某种信念,在善意的驱动下行事,世界或许会突然给我一个惊喜,一个奖励。
神秘生物竹节虫究竟象征着什么,每个人都有着自己的解读。有的人说它象征着康米主义,因为老兵正是在它的影响下,将康米主义的反抗贯彻到底的。但是在我看来,竹节虫就是每个人心目中苦苦坚持,但是一直不被理解的最高理想的化身。又或者说,是人类被忽视已久的本我,是角色心中无人知晓的悲伤本质。瑞瓦肖的每个人都觉得我是个酒鬼,是个精神病患者。哪怕是金也只是看到了我努力破案,广结善缘的那一面。只有当竹节虫出现的时候,它正视了我的情感,我的悲伤。
它告诉我,“我存在,你也一样。”在我面前,你不用在害怕不被看见了。
虽然大家极乐迪斯科是一部寄寓了无数社会寓言的游戏,但我个人以为,其骨子里流露的是极致的浪漫。
在这个每个人都无法相互看见,理想主义注定失败的年代。浪漫就是个体的最优解。
最后依然想要理性地来评判一下这部游戏。
极乐迪斯科作为一部侦探背景的游戏来说,其实是不合格的。 登上小岛后,最后的转折来得非常的勉强,故事结束得过于匆忙。让一个此前从未出现在游戏中的新角色来作为最终的犯人其实是有些机械降神的。 因此在整体的故事性上我只能给出8分。
它作为一款crpg来说也不够自由,你对人物属性的调整,或许会让你推进剧情的途径有所不同,但是并不影响故事的走向。因此玩法上可以说是略带有一些枯燥的,玩法上我也只能给出8分。
但是如果你是一个近代社会思想史爱好者,视觉小说爱好者或者说情感细腻热衷于共情之人。那这部作品就是无疑的满分神作。
通关之后感觉就像是经历了一次体验极佳的心理咨询。你在游戏中所做的,就映衬着那个最真实的你。
Steam User 44
值得庆幸的是,我在这个精神状态最差的节点接触到了极乐迪斯科。
最难过的时候,我的电脑桌上就摆着瓶啤酒、键盘、鼠标,和一个发光的屏幕。
在游戏里我不让哈里喝酒嗑药,只批准我自己面对着酒精和那些该死的往事,安静地看着哈里和金漫步在阴郁的瑞瓦肖,直到连多余的情绪和想法也不再从胃里翻涌出来,再带着惺忪的睡眼去进入梦乡。
人的一生中,总有一些哪怕会痛苦,但也不得不坚持的东西,那就是人们称之为“自我”的部分。
别让我再做那些该死的梦了,天底下也再也不会再有第二部《极乐迪斯科》了。