Disco Elysium
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Disco Elysium is a groundbreaking open world role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city block to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being. Unprecedented freedom of choice. Intimidate, sweet-talk, resort to violence, write poetry, sing karaoke, dance like a beast or solve the meaning of life. Disco Elysium is the most faithful representation of desktop role playing ever attempted in video games. Countless tools for role playing. Mix and match from 24 wildly different skills. Develop a personal style with 80 clothes items. Wield 14 tools from guns to flashlights to a boombox, or pour yourself a cocktail of 6 different psychoactive substances. Develop your character even further with 60 wild thoughts to think – with the detective's Thought Cabinet. A revolutionary dialogue system with unforgettable characters. The world is alive with real people, not extras. Play them against each other, try to help them, or fall hopelessly in love. Disco Elysium's revolutionary dialogue system, with partially voiced characters, lets you do almost anything.
Steam User 324
通关之后,唯有震撼。
另,请不要花钱购买,因为发行商ZA/UM已经完全从创作者手中窃取了这个游戏。
谁能想到今天更新竟只是开发商在给自己的游戏,所谓的「续作」打广告呢?
Steam User 180
主创团队遭到了资本的背叛,无法获得其应得的收益。因此如果您真诚地愿意加入这场心灵与理念的斗争中,请通过其他非官方渠道游玩此游戏。
Steam User 125
文本量超级大的游戏,甚至可以说是小说。表面是作为警探查案子的侦探游戏,实际上是一个意识形态检查器(),你有意无意的对话与选项会暴露出你的政治倾向,虽然不能检测你真正的意识形态,但在游玩游戏中你整个的思考过程所带给你的感悟可以说是其他游戏不能比的,不只这些弯弯绕绕的政治,游戏中还有对瑞瓦肖的环境,人文等有大量且丰富的描写,也就是文艺成分也巨多。还有一些精神哲思,和主义探讨。这里尤其赞叹汉化组,翻译过来的文字及其优美且准确。可以说这款游戏,喜欢哲思,政治,文艺的人一定不要错过,但我不推荐买,因为制作组已被它所在的公司排挤出走,所以你在steam购买,钱不会打到制作组上,而是进入公司口袋中,建议盗版入。
Steam User 64
我早该知道的,这个游戏不需要通过允许主角和每一个NPC*上床*来证明它的自由度,实际上也不需要通过*自由度*这种虚无缥缈的指标来为自己加冕。游戏的流程框架比我想象得更*线性*——但是因为有大量的高质量风格化文本,所以并不无聊。
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9/10,扣一分是因为不能和曷城警督*来一发*。说真的,到底哪个好心人把“极乐迪斯科怎么和金来一发”钉死在了百度的搜索栏联想里?我上钩了,希望你为此感到开心。
Steam User 40
在阴历生日的前一天晚上打完了对我来说影响极其深的一款游戏,上大学以后我一直感觉自己是一个没有耐心的人,学习读书都看不进去,我也是被短视频信息流荼毒的一个人。但是极乐迪斯科让我三十小时深刻体验了一部完美的小说,在我眼里他是完美的一个童话,一个故事,一个游戏。开局不知道怎么玩第一天死了五次还不记得存档,曾经我说我喜欢任务鲜明地告诉我要干啥的游戏,但是我还在极乐迪斯科这里很努力地尽量走完了我能走的支线。我总戏称自己是文盲,游戏里以各种方式表达了各种意识形态,我确实不能很好的理解吸收,但是我为哈里打前妻电话时的无力感动容,在告诉女工人她老公死在木道上的时候对方的崩溃感到难过,在枪战检定时看见“金*真心*相信你”时流泪,在昏迷苏醒后金告诉我我们都活着的时候而感叹,在马丁内斯人员基本离开之后感到空荡,在看见“总有一天我会回到你身边”的时候想,总有一天我们会再次回到瑞瓦肖,在看见跟竹节虫的合影时的震撼……太多太多无以言表,哈里是整个瑞瓦肖的传声筒,他用心感受着爱着瑞瓦肖和瑞瓦肖的人们。
然后我想认真说一下金曷城这个角色,开始我以为只是一个简单普通的npc,在发现他情绪非常稳定时还跟朋友感叹过,但是随着剧情发展金的人物形象真的是水涨船高,在枪战过后一晚上脑子里都是他*真心*相信我,一方面是作为同事对我的能力的信任,另一方面是作为金曷城本人对我毫无保留的信任。作为一个从小到大都没怎么体会过这种感觉的人,我只能说我真的被震撼了,想问他这真的值得吗?为了一个喝的醉醺醺失忆的临时搭档可以放弃自己的生命吗?金可以被淋湿,但是不会被打倒。金他强大,稳定,对于一个刚开始玩,游戏内游戏外都跟失忆差不多情况的人,金就是一切不确定中唯一的那根确定的稻草。世界上只有没玩过极乐迪斯科的人和爱上金曷城的人,并非虚言,所有人都会被他的魅力折服的,而我也想在多周目更深的从只言片语里窥探更多属于金曷城的过去,想知道是什么让他成为了现在的金曷城。
极乐迪斯科值得我反复品味。
Steam User 44
艺术品,令我颤栗。
我总是思考,总是神游,可我的思绪全无缘故,感觉全无根由。
我像旁观者一样看着名为思想的这一玩意儿在我身体里辗转。
我闭着眼,连同椅子一起跌入那片银河。
Steam User 39
亮度超标的电子荧幕-这台冷血的科技造物沉默地滚动着制作名单。结束了,一切的一切,马丁内斯咸腥的海风、瑞瓦肖永不消散的煤灰味、伊苏林迪州那庞大而垂死的躯壳,全都像廉价威士忌瓶口逸散的最后一缕酒气,慢慢地、无可挽回地离你远去,远去...但这个游戏,极乐迪斯科,它拒绝远去。像一块早已失去甜味却顽固不化的口香糖一样粘在你的神经系统上,散发着草莓和金属的气味,还有一丝旧书和汗水的陈腐味道。你每次眨眼,它都在你的脑子里低语。
博学多闻(简单:成功)-一篇合格的游戏评测应包含游戏简介,游戏体验,优缺点分析与横向对比等方面,撰写游戏评测时,需关注游戏的各个方面,结合个人体验,提供*客观*的分析和建议。
故弄玄虚-或者您也可以掉书袋,摈弃那些无聊的条条框框!吾辈*永远*支持您这种华丽的沉沦,大人!
逻辑思维(简单:成功)-我们最好从最*基本*的方面开始。谈谈这个游戏的主线剧情,聊聊玩家作为警察,是怎么从一具被吊死的尸体开始,一步步抽丝剥茧找到真凶的...
争强好胜(炼狱:失败)-无聊!愚蠢!浪费时间!别听书呆子的,这个游戏的主线剧情不过是一本三流侦探小说。你和金含辛茹苦,像两条警犬一样累死累活地跑遍马丁内斯的每一个角落,就是为了这样的真相?凶手?简直像是路边随便刷出来的。动机?“哦——!我是一个逃兵,一个伟大理想的碎片,我在这像幽灵一样游荡了四十年,但我*性压抑*了!我压抑太久了,所以我要爆发!”简直让人笑掉大牙。你能接受这样敷衍的结局吗?难道你的大脑不值得一个更好的答案吗?
能说会道-这是你看过*最烂*的侦探故事之一。
通情达理(困难:成功)-愤怒是合理的,但也许我们都想错了,侦探故事只是这个游戏的外衣,对现实的思考才是它的真正内核...那让我们换一种方法,一种更*深入*的方法。让我们分析这个游戏的内核,它的隐喻,它的世界观,它对历史的深刻反思...
标新立异-对!就是这个!让我们忘记那个糊逼案件吧!聊聊无罪女王德洛丽丝!聊聊瑞瓦肖公社,马佐夫,还有灰域理论!这才是真正*酷*的东西,让思想像子弹一样飞!
博学多闻(困难:失败)-那些历史和概念如同泡沫一般在你的手中破碎。你的颅骨内,*所有的*知识一齐翻腾,他们从你的眼眶里弥散出来,像一个神迹显现,一股熟悉的无力感攥住了你的喉咙...
食髓知味-咿呀!让老子来聊这些?老子从五岁开始就没上过学了!那些狗屁东西能当饭吃吗?能挡子弹吗?能让双重荣誉警督哈里尔•杜博阿的前妻回心转意吗?换一种思路,拿起那把枪,那根撬棍,我们单枪匹马把所有人都杀光怎么样!?
逻辑思维-冷静,冷静。既然哪条路都行不通,也许我们可以只从*电子游戏*的角度出发。毕竟你是一个*玩家*,不是吗?
疑神疑鬼-玩家?什么是玩家?
食髓知味-我还以为是那种对着电脑自怨自艾的失败者呢。
钢筋铁骨-我还以为是体脂率超标的弱鸡沙发土豆呢。
平心静气(困难:成功)-每个人都有自己的生活方式,你只不过是把对着屏幕流口水当成毕生的事业罢了。没什么大不了的,伙计。
通情达理(困难:成功)-那放弃吧,别做了。*分析*《极乐迪斯科》...这太难了,你是做不到的...
逻辑思维-也许我们可以打个分?留下一个不负责任的数字?这是最简单也最理性的策略。
你-
1.十一分!旷世神作!这款游戏应该被放在他妈的*博物馆*里!一百年后,人们会像敬仰《百年孤独》一样敬仰《极乐迪斯科》!
2.五分,我给所有的游戏都打这个分数,以此来证明我是世界上最*客观*的人。
3.零分!简直令人无法忍受!任何喜欢这游戏的人都应该被腰斩!扒皮!丢进火坑里活活烧死!
4.这太困难了,它是那么宏大,那么不可捉摸,我不会用一个简单的数字来定义它,我做不到...我需要用一生来忘记这个游戏...