Disco Elysium
Disco Elysium – это революционная смесь изометрической RPG насыщенной полицейским экшном в уникальном урбанистическом сеттинге с элементами фэнтези. Вы играете за опытного детектива в Рэвейчел Вест – в прибрежном городке, где царит преступность и коррупция, а подростков интересуют лишь танцы. Выламывайте двери, допрашивайте подозреваемых и изучайте впечатляющий по масштабам город, полный тёмных тайн. Тем временем, обстановка в городе накаляется с каждым днём. Полностью оригинальная система навыков из Disco Elysium делает воспоминания, эмоции и сомнения главного героя частью любого диалога в игре. Прокачивайте свои способности рационального мышления, дедуктивного подхода к раскрытию преступлений или же усильте свои основные инстинкты. Только вам решать, каким полицейским вы будете.
Steam User 322
Превосходная игра.
Нынешний владелец прав- ублюдок. Сами разрабы просят его не поддерживать, но возврат не могу оформить, так как саму игру мне подарили. Да и кто мог подумать, что перед покупкой игры теперь не только её качества надо оценивать, но политику компании? В печальное время живём, которое мы сами и создали
Steam User 401
Главный герой - фашист, ультранационалист, женоненавистник ,слегка расист, алкаш, наркоман, может ударить или застрелить ребёнка, коррупционер, но у него были и минусы.
Steam User 65
Disco Elysium - это не просто игра. Это произведение, которое находится на стыке литературы, философии, искусства и психотерапии. Это как прочесть книгу, но не обычную - а такую, где строки написаны твоими собственными мыслями, страхами, надеждами. Она заставляет тебя вглядываться в самые глубокие углы твоей души, одновременно напоминая, как много там света, тьмы и кое-чего еще.
Это путешествие не только и не столько по запутанным улицам разваливающегося города, но и по лабиринтам своего собственного сознания. Туда, где десятки вопросов, начиная с мелких житейских дилемм и заканчивая фундаментальными поисками смысла существования. Это столкновение с самим собой, с политическими убеждениями, воспоминаниями, болью и любовью, ошибками и решениями, с твоим видением устройства мироздания. Это монолог, превращающийся в диалог, а иногда и вовсе - в спор. Разговор с собственным разумом, который то оспаривает, то поддерживает, то "просто" толкает в бездну, то, наоборот, зачем-то вытаскивает из неё.
Каждый выбор здесь - это не столько сюжетный поворот, сколько момент личной истины. Будешь ли ты лгать себе, скрываясь от реальности в голове, или осмелишься принять её такой, какая она есть - это всегда твоё личное решение, сформированное опытом и исключительно тем, какой именно ты. Это как зеркало, которое не всегда показывает приятные вещи, но позволяет взглянуть на себя без масок - честно и открыто. Здесь нет готовых ответов, но есть пространство, в котором эти ответы могут родиться.
Disco Elysium - это опыт. Это искусство, которое проживается. Это момент, когда игра становится событием, оставляющим отпечаток глубже, чем многие книги, фильмы и разговоры. Это произведение, после которого сложно вернуться к прежнему восприятию - настолько оно тонко проникает в душу и разум. Произведение, которое не просто впечатляет - а где-то даже изменяет.
Это не просто игра. Это жизнь, которую тебе дают пережить заново - немного иначе, немного глубже и, возможно, правильнее. Это настоящий прорыв, который ощущается как личное откровение.
Невероятный опыт. Событие с большой буквы.
Sapienti sat
Steam User 106
Казалось бы, *Disco Elysium* — это игра о человеке, находящемся в перманентном состоянии экзистенциального кризиса, усугублённого алкогольной и наркотической зависимостью. Что в этом такого? Проходить её исключительно ради абсурдного юмора и сюрреалистичных диалогов?
О, нет, дорогой игрок, здесь всё куда более **метафизично** и **концептуально**. Взять хотя бы визуальный ряд: иконки, интерфейс, заставка — всё это отсылает нас к работам Эдварда Мунка, Эмиля Нольде и других мастеров экспрессионизма. Экспрессионизм, как известно, стремится передать внутреннее состояние через деформацию формы и интенсивность цвета. И что мы видим в игре? Каждая характеристика главного героя — это целая палитра эмоций, выраженная через цвет и форму. Сила — это агрессивный, почти кричащий красный, символизирующий хаос и импульсивность. Логика — холодный, расчётливый синий, олицетворяющий рациональность и порядок.
А теперь обратим внимание на портреты персонажей. Возьмём, к примеру, Гарри Дюбуа: его иконка — это не просто изображение, а настоящий визуальный манифест его внутреннего мира. Косые, хаотичные линии и точки на фоне — это отражение его психической нестабильности, маниакально-депрессивных эпизодов, которые, как и его галстук, буквально **кричат** о его состоянии. А вот Ким Кицураги — его портрет выполнен в строгом круге, который образует вокруг его головы почти что нимб. Круг — символ совершенства и гармонии, а приглушённые цвета подчёркивают его сдержанность и рациональность. Не иначе как ангел, ниспосланный 57-м участком для спасения Гарри от самого себя.
Вы скажете: "Да ты, жень-чина, совсем упоролась на семиотике и искусствоведении!" А я отвечу: нет, это не упоротость, это *искусство*. *Disco Elysium* — это не просто игра, это тотальный интерактивный арт-проект, где каждый пиксель, каждый диалог, каждый цвет — это часть грандиозного художественного замысла. И если вы этого не видите, то, возможно, вам стоит прокачать свою **Концептуализацию** и **Внутреннюю империю** X)))
Steam User 170
плюсы:
бомжекоп
гомосексуальное подполье
можно быть коммунистом
криптиды существуют
тит харди
минусы:
нельзя устроить свидание с кимом кицураги
Steam User 46
Диско Элизиум — это игра, которая проведет тебя через улицы вонючего портового города, полные разбитых мечтаний, политического бреда и амнезиакальных страданий, как если бы твою жизнь со вкусом перемешали с дешевым алкоголем и заправили философией уровня «обсудить под пивом, не дождавшись рассвета». Наш герой — коп, утративший память и понятие о том, кто он, что делает и зачем вообще продолжать существование в этом большом пыльном мешке под названием Ревашоль.
Здесь нет морали, нет «добра» и «зла» — только невротичный коктейль из провалов, нарциссизма и жизненной усталости, запертый в туманном сознании полицейского, чья мораль прогнила, а ум трещит по швам, как дешевые ботинки. Ты не спасешь мир и не достигнешь великой цели. Тут весь пафос — на уровне огрызков сигарет и блевотины у края бара.
Диалоги? В Disco Elysium это не просто разговоры — это олимпийские игры по сарказму. Здесь фраза «познакомься с собой» звучит как приговор. Каждый диалог — шанс показать, как абсурдно всё, что мы считаем моралью, правдой и личной ответственностью. Ты можешь убедить себя в чем угодно: что ты великий гений, что жизнь — это лишь пошлая шутка вселенной, что смерть — это перерыв на кофе. Твой персонаж мрачно и методично комментирует любой аспект бытия, как если бы он на досуге читал Сартра, а потом проливал на него бутылку текилы. Жизнь и смерть - одна боль, просто разного вкуса. А политические убеждения? В Ревашоле это как выбрать цвет траурного костюма — что бы ты ни выбрал, выглядеть это будет по меньшей мере странно. Хочешь быть гением? Пожалуйста, философствуй, строй анархо-коммунизм в своём измученном мозгу и проповедуй идеи, от которых люди разве что разворачиваются с брезгливым лицом. А если не хватает общения, в этой игре можно даже флиртовать с дверной ручкой — хоть какая-то ответная реакция.
Но игра не просто предлагает погружение в это болото — она затаскивает тебя туда с хохотом и злорадством. Её сила — в том, как остро она препарирует человеческие амбиции, приправляя их циничным юмором и грязными вопросами, которые так приятно оставлять без ответа. Твои выборы? Ничего не значат; ты просто принимаешь решения на ходу, потому что жизнь тебя уже побила и побьет ещё раз, когда ты повернешься к ней спиной. Сражаешься ты здесь не с злодеями, а с собственными голосами в голове — и они шепчут тебе об измене, слабости, тщеславии и вечной бессмысленности.
«Диско Элизиум» — это симулятор существования на грани нервного срыва и философской экзистенции, где жизнь — это, по сути, чёрный юмор в чистом виде.
Steam User 49
Игра просто супер, пришел к моржу, он настойчиво посадил меня на стул и у меня случился сердечный приступ. Шанс такой концовки 0.01%