Disco Elysium
Disco Elysium – это революционная смесь изометрической RPG насыщенной полицейским экшном в уникальном урбанистическом сеттинге с элементами фэнтези. Вы играете за опытного детектива в Рэвейчел Вест – в прибрежном городке, где царит преступность и коррупция, а подростков интересуют лишь танцы. Выламывайте двери, допрашивайте подозреваемых и изучайте впечатляющий по масштабам город, полный тёмных тайн. Тем временем, обстановка в городе накаляется с каждым днём. Полностью оригинальная система навыков из Disco Elysium делает воспоминания, эмоции и сомнения главного героя частью любого диалога в игре. Прокачивайте свои способности рационального мышления, дедуктивного подхода к раскрытию преступлений или же усильте свои основные инстинкты. Только вам решать, каким полицейским вы будете.
Steam User 328
Превосходная игра.
Нынешний владелец прав- ублюдок. Сами разрабы просят его не поддерживать, но возврат не могу оформить, так как саму игру мне подарили. Да и кто мог подумать, что перед покупкой игры теперь не только её качества надо оценивать, но политику компании? В печальное время живём, которое мы сами и создали
Steam User 416
Главный герой - фашист, ультранационалист, женоненавистник ,слегка расист, алкаш, наркоман, может ударить или застрелить ребёнка, коррупционер, но у него были и минусы.
Steam User 105
Disco Elysium: Игра, изменившая мою жизнь
Когда я впервые запустил Disco Elysium, я не ожидал, что эта игра станет для меня чем-то большим, чем просто развлечением. Я искал способ убежать от реальности, но вместо этого столкнулся с самой собой.
Каждый диалог, каждая деталь в этом мире напоминали мне о моих собственных страхах и неудачах. Я погрузился в жизнь детектива, который, как и я, потерялся в своих мыслях и эмоциях. Его борьба с внутренними демонами стала отражением моих собственных. Я чувствовал, как его депрессия и безысходность проникают в меня, заставляя задуматься о том, что я делаю со своей жизнью.
Мир Disco Elysium — это не просто фэнтезийная вселенная, это зеркало, в котором я увидел свои собственные недостатки и страхи. Каждый выбор, который я делал, каждый вопрос, который задавал, заставлял меня задумываться о том, как я воспринимаю себя и окружающий мир. Игра заставила меня осознать, что иногда мы сами становимся своими худшими врагами.
Я не могу сказать, что Disco Elysium — это развлечение. Это скорее опыт, который оставляет глубокий след в душе. Она заставила меня переосмыслить свои приоритеты, свои мечты и свои страхи. Я вышел из этой игры не с радостью, а с тяжестью на сердце, но с пониманием, что я не одинок в своих переживаниях.
Если вы ищете игру, которая изменит вашу жизнь, будьте готовы к тому, что она может открыть вам глаза на то, что вы предпочли бы оставить в тени. Disco Elysium — это не просто игра, это путешествие вглубь себя, и, возможно, именно это делает её такой душевной.
Steam User 77
Это диско инферно. Но компания которая ныне выпускает диско нагло отобрали продукт у её создателя с помощью денежных и бюрократических махинаций. Призываю как можно больше людей байкотировать студию ZA/UM и пиратить все их продукты а так же не поддерживать всяческое спонсорство. Компания вор не имеет право получать деньги за продукт которым владеют аморальным образом. НЕЛЬЗЯ ОСТАВИТЬ ИМ И ПРОДУКТ И ПОЛУЧАТЬ ЗА НЕГО ДЕНЬГИ!
Steam User 60
В игре можно пить и употреблять вещества не ухудшая здоровье, при этом улучшая скорость реакции, интеллект и силу. Рекомендую
Steam User 106
Казалось бы, *Disco Elysium* — это игра о человеке, находящемся в перманентном состоянии экзистенциального кризиса, усугублённого алкогольной и наркотической зависимостью. Что в этом такого? Проходить её исключительно ради абсурдного юмора и сюрреалистичных диалогов?
О, нет, дорогой игрок, здесь всё куда более **метафизично** и **концептуально**. Взять хотя бы визуальный ряд: иконки, интерфейс, заставка — всё это отсылает нас к работам Эдварда Мунка, Эмиля Нольде и других мастеров экспрессионизма. Экспрессионизм, как известно, стремится передать внутреннее состояние через деформацию формы и интенсивность цвета. И что мы видим в игре? Каждая характеристика главного героя — это целая палитра эмоций, выраженная через цвет и форму. Сила — это агрессивный, почти кричащий красный, символизирующий хаос и импульсивность. Логика — холодный, расчётливый синий, олицетворяющий рациональность и порядок.
А теперь обратим внимание на портреты персонажей. Возьмём, к примеру, Гарри Дюбуа: его иконка — это не просто изображение, а настоящий визуальный манифест его внутреннего мира. Косые, хаотичные линии и точки на фоне — это отражение его психической нестабильности, маниакально-депрессивных эпизодов, которые, как и его галстук, буквально **кричат** о его состоянии. А вот Ким Кицураги — его портрет выполнен в строгом круге, который образует вокруг его головы почти что нимб. Круг — символ совершенства и гармонии, а приглушённые цвета подчёркивают его сдержанность и рациональность. Не иначе как ангел, ниспосланный 57-м участком для спасения Гарри от самого себя.
Вы скажете: "Да ты, жень-чина, совсем упоролась на семиотике и искусствоведении!" А я отвечу: нет, это не упоротость, это *искусство*. *Disco Elysium* — это не просто игра, это тотальный интерактивный арт-проект, где каждый пиксель, каждый диалог, каждый цвет — это часть грандиозного художественного замысла. И если вы этого не видите, то, возможно, вам стоит прокачать свою **Концептуализацию** и **Внутреннюю империю** X)))
Steam User 65
Disco Elysium - это не просто игра. Это произведение, которое находится на стыке литературы, философии, искусства и психотерапии. Это как прочесть книгу, но не обычную - а такую, где строки написаны твоими собственными мыслями, страхами, надеждами. Она заставляет тебя вглядываться в самые глубокие углы твоей души, одновременно напоминая, как много там света, тьмы и кое-чего еще.
Это путешествие не только и не столько по запутанным улицам разваливающегося города, но и по лабиринтам своего собственного сознания. Туда, где десятки вопросов, начиная с мелких житейских дилемм и заканчивая фундаментальными поисками смысла существования. Это столкновение с самим собой, с политическими убеждениями, воспоминаниями, болью и любовью, ошибками и решениями, с твоим видением устройства мироздания. Это монолог, превращающийся в диалог, а иногда и вовсе - в спор. Разговор с собственным разумом, который то оспаривает, то поддерживает, то "просто" толкает в бездну, то, наоборот, зачем-то вытаскивает из неё.
Каждый выбор здесь - это не столько сюжетный поворот, сколько момент личной истины. Будешь ли ты лгать себе, скрываясь от реальности в голове, или осмелишься принять её такой, какая она есть - это всегда твоё личное решение, сформированное опытом и исключительно тем, какой именно ты. Это как зеркало, которое не всегда показывает приятные вещи, но позволяет взглянуть на себя без масок - честно и открыто. Здесь нет готовых ответов, но есть пространство, в котором эти ответы могут родиться.
Disco Elysium - это опыт. Это искусство, которое проживается. Это момент, когда игра становится событием, оставляющим отпечаток глубже, чем многие книги, фильмы и разговоры. Это произведение, после которого сложно вернуться к прежнему восприятию - настолько оно тонко проникает в душу и разум. Произведение, которое не просто впечатляет - а где-то даже изменяет.
Это не просто игра. Это жизнь, которую тебе дают пережить заново - немного иначе, немного глубже и, возможно, правильнее. Это настоящий прорыв, который ощущается как личное откровение.
Невероятный опыт. Событие с большой буквы.
Sapienti sat