Disco Elysium
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Disco Elysium is a groundbreaking open world role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city block to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being. Unprecedented freedom of choice. Intimidate, sweet-talk, resort to violence, write poetry, sing karaoke, dance like a beast or solve the meaning of life. Disco Elysium is the most faithful representation of desktop role playing ever attempted in video games. Countless tools for role playing. Mix and match from 24 wildly different skills. Develop a personal style with 80 clothes items. Wield 14 tools from guns to flashlights to a boombox, or pour yourself a cocktail of 6 different psychoactive substances. Develop your character even further with 60 wild thoughts to think – with the detective's Thought Cabinet. A revolutionary dialogue system with unforgettable characters. The world is alive with real people, not extras. Play them against each other, try to help them, or fall hopelessly in love. Disco Elysium's revolutionary dialogue system, with partially voiced characters, lets you do almost anything.
Steam User 46
1. Seré directo: El juego es una maldita maravilla, sin embargo tengo una advertencia, éste juego no es para cualquier jugador, tiene MUCHO texto, toneladas, texto del bueno sí, pero texto al fin y al cabo, si eres un jugador más de acción que de palabras, pues no te va a gustar mucho (pequeño spoiler: Este juego ni siquiera tiene un "sistema de combate" como lo conocemos normalmente). Disco Elysium es un juego de Rol, pero uno de verdad, donde "roleas" a una persona con deseos propios, personalidad propia, e ideas o actitudes que incluso a ti como jugador podría no agradarte; no se trata de uno de esos juegos de acción que se venden como "juegos de rol" cuando realmente no lo son, son solo acción y/o aventura fantástica (véase los juegos tipo Dark Souls, por ejemplo).
2. Ahora, me explayaré un poco más; El juego explora "lo humano" de una forma que no había visto nunca antes en un videojuego, su forma de entender lo abstracto de la psique humana es única en este medio, y vaya que se hace notar, las partes de tu personalidad dejan de ser meros números en una tabla para desbloquear A o B objeto, son verdaderos personajes en sí mismos, con sus propios impulsos e ideas que te son transmitidas a través de un diálogo interno que solo tú puedes escuchar u oír.
¿No te pasa que a veces en la vida real una parte de tí sabe que X acción será negativa, pero otra parte DESEA que lo hagas? ¿Quién no ha sentido en su interior la tentación de tomarse tan solo una copita más de alcohol? ¿Quién no ha querido jugar solo una partida más incluso cuando tu idea del deber te grita que no deberías hacerlo? A veces un aspecto de nuestra psique desea algo, y otro aspecto quiere otra cosa, a veces incluso se contradicen, y dependerá de ti qué aspecto de tu propio ser gana la batalla. En este juego sucede eso constantemente, y le otorga un color y forma a la experiencia que dependerá de verdad de qué aspectos de la personalidad de tu personaje has decidido desarrollar más, y llega a tal punto el detalle, que a veces si desarrollas demasiado un aspecto de la personalidad, ésta podrá incluso jugarte algo en contra, me explico:
2.1 Supongamos que tú decides concentrarte en la habilidad de "Enciclopedia", la cual normalmente te ayuda a tener conocimientos de historia, geografía y filosofía del mundo, te conviertes esencialmente en una enciclopedia andante, lo cual te ayudará a, por ejemplo, si encuentras una moneda extraña, averiguar de qué década podría ser, en qué contexto se fabricaron, y si esa moneda podría llegar a ser una antigüedad valiosa o no. Sin embargo, si desarrollas demasiado la habilidad, y la escuchas demasiado y le haces caso en TODO lo que te dice, pues te conviertes en un tipo algo pedante, y algunos NPC verán con desagrado tus comentarios, lo cual podría llegar a hacer que no quieran contarte cierta información, o sean más reticentes a contestarte de buena manera y ayudarte.
3. El estilo artístico de Disco Elysium es una maravilla, éste juego ES artístico, tira mucho de un estilo llamado "Expresionismo" en el mundo del arte, pero lo aplica y encaja muy bien en el mundo, transformando los retratos de algunos personajes y NPC en más que solo retratos, sino expresiones de su propia personalidad o incluso estatus social, tira de ciertos colores para expresar emociones, expresiones e incluso posturas políticas, dándole así un toque único a cada pieza de arte que nos encontramos en forma de lo que en la superficie parece meramente retratos de NPC, y no hace mucha distinción, pues cuesta darse cuenta qué personajes son importantes meramente viendo sus apariencias, eso se explora y deduce más en su mayoría a través del diálogo con éstos mismos personajes.
Por otro lado, los aspectos de tu personalidad o habilidades también tienen sus propios retratos, cada una expresando de forma artística, y no solo estética, lo que representa la habilidad en sí misma. El juego no tira a lo fácil, lo fácil sería representar la teatralidad con las típicas dos máscaras de teatro ¿no?, bueno, el juego prefiere representar la teatralidad de una forma mucho más abstracta y con una imagen que apunta mucho más a la esencia misma de lo que es la teatralidad en sí, en vez de dos máscaras el juego la representa como un tipo de cabeza esférica y deforme, con distintos rostros como "luchando" por salir, y eso para un ojo ávido, expresa de muy buena forma lo que significa la teatralidad. Y ésto es solo un ejemplo de MUCHOS.
4. En fin, podría hacer un ensayo de 100 páginas sobre éste juego, y aún así no sería capaz de describirlo todo, las representaciones, la política, las personas, lo humano que es este juego, podría vaciar diccionario tras diccionario, y aún así no podría definir a los seres humanos, no cabemos dentro de una tabla periódica, o de una tabla del Ci, ni en el DSM-V, ni recorriendo todos los números reales e imaginarios. No puedes definir lo abstracto de esa forma, lo Dionisíaco no es medible bajo los estándares de Apolo, el mundo no es tan simple, y cómo agradezco que así sea, porque gracias a eso tenemos obras de arte como Disco Elysium. No es para todos, pero es mío, y tuyo si así lo deseas.
En resumen: 10/10
Steam User 18
Este juego es algo difícil de explicar, si estas pensando en probarlo te voy a comentar algunas cuestiones. Primero, prepárate para leer, si no lees o no te gusta hacerlo vas a estar complicado ya que este juego se sostiene en su narrativa. Segundo, no es un juego casual, si pensas jugar una vez cada tanto te vas a perder en su historia y no vas a recordar muchas cosas, requiere atención y que el momento de jugarlo sea solo de juego y no de otras cosas. Con estas indicaciones vas a poder vivir esta experiencia en su máxima calidad.
Es un juego donde se trabaja sobre la psiquis emocionalmente destruida de un detective depresivo que no tiene muy claro cual es el sentido de la vida, parte de tu responsabilidad es encausar a este sujeto que esta perdido en el limbo de la vida y la muerte, lugar donde nada tiene mucho sentido y donde el sentido se lo iras dando con cada pequeña acción. -si esta oración te parece pretenciosa entonces no estas listo para jugar esto-.
Economía, filosofía, sociología, política y muchas ciencias sociales son atravesadas por esta obra. Un juego que, con un apartado artístico BELLISIMO, toca todas estas construcciones humanas y les da una vuelta de rosca, posando las decisiones sobre mecánicas clásicas de juegos de rol como es el azar a través de una tirada de dados.
Un señor juego.
Steam User 27
"Es la oscuridad absoluta. No es la muerte, o la guerra, o el maltrato infantil. La verdadera oscuridad tiene por cara el amor. La primera muerte es la del corazón, Harry."
Totalmente indescriptible este juego.
Steam User 18
Disco Elysium: El RPG que te desarma con poesía y vómito
"Tu nombre se ha disuelto en alcohol barato y doctrinas fallidas. No eres detective, ni hombre, ni idea. Eres un agujero con piernas, una bandera rota ondeando en la tormenta moral de Revachol."
Disco Elysium no es un juego. Es una hostia existencial con olor a vodka rancio, ideologías muertas y orina en los callejones. Es la conversación más honesta que jamás tendrás contigo mismo, porque tú como jugador, no estás al mando. Estás sentado en el asiento trasero de tu propia mente mientras tus pensamientos, ansiosos, fascistas, seductores, histéricos, discuten sobre si deberías arreglar tu vida o prenderle fuego al mundo.
Narrativa
La narrativa te descompone las neuronas con cada línea de diálogo. ¿Quieres resolver un asesinato? Buena suerte. Vas a estar resolviendo de todo menos a lo que has venido a hacer. Cada conversación es un poema nihilista, cada decisión un ejercicio de autoengaño disfrazado de progreso.
Mecánicas
¿Mecánicas? Típico gameplay de RPG Ni de coña. Tiradas de dados y una ruleta rusa emocional. Tu cordura y tu cuerpo son frágiles como la democracia en Revachol. Puedes morir intentando ponerte una corbata. Puedes vomitar de ansiedad hablando con una niña. Y aún así, es perfecto. Porque aquí el fracaso no es una pantalla de "game over". Aquí, fallar es vivir. Y vivir es sufrir con estilo. Déjate llevar, ya que incluso las elecciones fallidas son muchas veces mejores que los intentos exitosos.
Estilo visual y ambientación
Visualmente es como si un expresionista borracho y deprimido hubiera tenido un orgasmo de acuarelas sobre un mapa político de una ciudad en coma. Revachol no se construye, se descompone a tu paso. Es hermosa y podrida, una pintura que llora óxido.
Música
La música es... Melancólica, casi religiosa. Te acompaña como un fantasma viejo que no sabe si está ahí para consolarte o arrastrarte de nuevo al barro. Es la banda sonora de un hombre que no debería haberse levantado esa mañana… y lo hizo igual.
Tu peor enemigo vive dentro de ti
Sistema de habilidades
Las habilidades internas no son stats. Son voces. Son tú mismo gritándote desde el abismo.
Inland Empire te susurra poesía enferma en sueños febriles.
Electrochemistry quiere que te metas todo lo que encuentres en el cuerpo.
Authority exige respeto que jamás has ganado.
Empathy te obliga a sentir cuando todo lo que quieres es dejar de sentir.
Estas voces no son ayudas: son invitados donde tú eres el único que no ha sido invitado.
Personajes
Kim Kitsuragi, el único cuerdo en este juego, tu pilar para no volverte loco. Pero incluso él se tambalea, porque en Revachol nadie sale limpio. Hay drogadictos, fascistas, sindicalistas corruptos, criptobiólogos locos y niños cabrones que te lanzan piedras…
Construcción de mundo
Revachol está más viva que tú. Es una ciudad que sangra historia, ideología y desesperanza. Todo aquí ha pasado por una revolución fracasada, una ocupación extranjera y demasiadas mañanas sin café. Cada esquina es un manifiesto derrotado. Cada edificio, una cicatriz del siglo XX que nunca existió pero que te resulta familiar… como si ya hubieras perdido esta guerra en otra vida.
Narrativa impredecible
Y lo mejor de todo: nada sale como esperas. Justo cuando crees que has encontrado redención, el juego te escupe a la cara y te recuerda que eres un hombre que se olvidó de sí mismo por una razón.
No hay moraleja. Solo una larga resaca de consecuencias.
Conclusión existencial
Disco Elysium no quiere que lo disfrutes. Quiere que te sientas observado. Juzgado. Desnudo ante tus propias mierdas.
Y aun así, cuando termina, te deja un hueco en el pecho.
No un vacío. Un espacio nuevo.
Como si hubieras hecho sitio para algo: para cambiar, para aceptar, o simplemente para entender que estás jodido… pero no estás solo.
¿Es este el mejor RPG de la historia? Probablemente.
Ahora enciende un cigarro. Mira la farola rota. Y piensa si realmente fue culpa tuya… o del mundo.
10/10 Pero te va a doler.
Steam User 12
Como conoci este juego?.. simplemente estaba en mi biblioteca, en algun momento lo compre en oferta pero simplemente fue eso, nunca lo abri.
Cansado de jugar siempre lo mismo queria jugar algo diferente y chill, donde pueda sentarme con el mate, fumar un pucho y disfrutar de un buen juego sin tener que tryhardear y cuando lo abri fue cuando comenzo todo este camino..
- Me tope con un juego totalmente diferente a lo que habia jugado hasta dia de hoy, una estetica visual increible, un apartado grafico decente pero lo suficiente para que se vea bien.
- Imaganes/Sonidos/Ilustraciones e incluso pensamientos del propio Harry que me siento bastante identificado, fue algo que nunca me imagine
- Los narradores hacen que la experiencia sea una jodida locura, te sumerge dentro del mismo y maneja tus emociones a su antojo, podes pasar de enojo a felicidad y de felicidad a tristeza.
- Durante toda mi vida hubieron juegos que marcaron algo en mi, algo que a dia de hoy son juegos que sigo recordando, como pueden ser el Bioshock Infinite, The Last Of Us, God Of War y muchos otros juegos que podria estar horas mencionando.. pero con Disco Elysium siento que marco un antes y un despues sobre mi vision de videojuegos (Me dieron ganas de ser un detective borracho JAJAJA)
- Pero hablando enserio esto no es un juego, es una obra maestra, siento que estoy leyendo un libro interactivo donde puedo ser quien se me de la gana cumpliendo el rol de detective.. como la misma biografia del juego lo dice "Sé un héroe o un ser humano desastroso"
Recomiendo este juego realmente.. hoy estoy contento y triste como en todo juego cuando lo finalizas pero.. esto no es un adios, es un hasta luego <3
"Las furias se sienten a gusto en el espejo; es su refugio.
Incluso las aguas más claras, si son lo suficientemente profundas, pueden ahogarte.
— RS Thomas.
Steam User 12
Incomparable. No has jugado a un videojuego que ofrezca una experiencia narrativa como este jamás. Ofrece un universo interesante con múltiples tramas y unos personajes carismáticos. Sin lugar a dudas, lo que se lleva el broche de oro es la forma en la que el protagonista interactúa con sus pensamientos. No es un videojuego para todo el mundo, pero si puedes estar más de diez minutos sin pegar tiros sin lugar a dudas deberías darle una oportunidad.
Steam User 8
Realmente es casi como si jugases un libro interactivo donde puedes rolear. Está magníficamente escrito y tiene una buena trama y buenos personajes con gran profundidad y una actuación de voz impecable. Eso sí, con las voces en inglés.
En cuanto al desarrollo del personaje y las conversaciones, aunque están a un gran nivel (no es exagerado decir que es uno de los videojuegos mejor escritos de todos los tiempos), creo que a veces te pone en tesituras donde tu respuesta se adscribe a cierta idea política o de personalidad que quizá digas: bueno, yo esto lo puntualizaría o definiría un poco diferente. Pero por sacarle algún detalle a la, en líneas generales, calidad de la trama y desarrollo del juego.
En definitiva, Disco Elysium es un juego que, sobre todo, encantará a los que les guste la lectura, rolear, el cine tanto noir como social, la política, las aventuras gráficas...
Es un juego único y sobresaliente, que perdurará en el tiempo. Totalmente recomendable.