Disco Elysium
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Disco Elysium is a groundbreaking open world role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city block to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being. Unprecedented freedom of choice. Intimidate, sweet-talk, resort to violence, write poetry, sing karaoke, dance like a beast or solve the meaning of life. Disco Elysium is the most faithful representation of desktop role playing ever attempted in video games. Countless tools for role playing. Mix and match from 24 wildly different skills. Develop a personal style with 80 clothes items. Wield 14 tools from guns to flashlights to a boombox, or pour yourself a cocktail of 6 different psychoactive substances. Develop your character even further with 60 wild thoughts to think – with the detective's Thought Cabinet. A revolutionary dialogue system with unforgettable characters. The world is alive with real people, not extras. Play them against each other, try to help them, or fall hopelessly in love. Disco Elysium's revolutionary dialogue system, with partially voiced characters, lets you do almost anything.
Steam User 59
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Steam User 23
Jugué Disco Elysium y comprendí que no soy una identidad fija, sino una conversación interminable entre fragmentos que pugnan por definirme. Ya no busco weas con coherencia absoluta, porque entendí que la contradicción no es un error, sino la forma más honesta de mi conciencia.
Ahora transito mi vida sabiendo que el sentido no se descubre, se construye entre ruinas, decisiones torpes y pequeñas verdades que apenas logro sostener. Quizás cambiar no fue convertirme en otra persona o alguna wea similar, sino dejar de fingir que alguna vez fui una sola.
Steam User 21
Para la gente a la que no le gustan los videojuegos, Disco Elysium es un videojuego. Para aquellos a los que no les gustan las novelas, Disco Elysium es una novela. Para mí, Disco Elysium es el mejor juego al que he jugado en los últimos años y la mejor novela he leído recientemente.
Pocos juegos están o estarán a la altura de Disco Elysium en lo narrativo o en la profundidad de su mundo. La banda sonora se te mete en el cerebro y la narración en el corazón. Transmite como ningún otro y sus personajes son reales. El drama está ahí y es fiel reflejo de la realidad. Una obra quijotesca.
Steam User 24
Este juego no debería existir. Hay tantas cosas que decir que simplemente me es imposible de expresar como se lo merece: sus gráficos y su dirección artística son un deleite, la forma en la que se siente tan bien jugarlo a pesar de ser un RPG de vista isométrica con mucho texto y tiradas de dados que son casi un suplicio en otros juegos, su humor que a veces me hizo casi perder la voz, el uso de las habilidades tan único (sin contar el como se representaron, con esas imágenes tan absurdamente buenas que me es imposible decir algo que les haga justicia), sus situaciones emocionales que me tuvieron al borde del llanto (y en unos casos la verdad no me pude contener), sus personajes tan humanos y bien trabajados, Kim Kitsuragi (por el no me atrevo a hacer las rutas malas, me dolería terminar decepcionándolo mas de lo que me dolería decepcionar a muchos amigos y familiares de la vida real, en serio, como lo adoro) y sobre todo al detective (jugué este juego durante un episodio depresivo muy fuerte, los problemas se me habían acumulado y no veía otra salida que acabar como el mercenario en el árbol. Me reflejaba mucho en el: un tipo metido hasta el fondo en sus adicciones y sus actitudes detestables que se encargo durante años de alejar a casi todas las personas de su vida y que para el inicio del juego había tocado fondo y seguía cayendo, volviéndose una caricatura patética del mismo, pero que a pesar de todo había tenido otra oportunidad para lograr corregir todo y lograr volverse una mejor persona en el proceso... me ayudo a por fin comunicárselo a mi familia, amigos y pareja y por fin buscar ayuda psicológica, y aunque no fue fácil, logre salir de esa etapa convertido en una mejor persona que aun sigue luchando por controlar a electroquímica y su gusto por la comida y otros placeres que lo ahogan en dopamina hasta el punto del vomito). Y entiendo perfectamente la situación con ZA/UM y que lamentablemente este juego será único en mas de un aspecto y que Troya ardera cuando inevitablemente saquen la secuela sin sus creadores originales (porque yo le prenderé fuego personalmente), pero simplemente consideraba anatema no pagar por esta magna obra maestra.
Steam User 18
Impulsado por una ola de recomendaciones que se hicieron de más concurrentes, compré este juego con pocas expectativas de que me guste. Me encantan los videojuegos narrativos, pero me gustan cuando la interacción es quien crea narrativa, como es el caso de los buenos walking simulators. Tenía poca fe de que me guste debido a que Disco Elylisium rompe la regla de “no cuentes, muestra” en donde la mayoría de las narraciones ocurren en la imaginación del jugador, como si de una novela literaria se tratara.
Amén de esto, me encantó. Es una obra que me cautivó desde las primeras horas, entendí al vuelo por que es un juego de rol más que un juego estrictamente contemplativo: las decisiones en los diálogos tienen repercusiones reales que cambian drásticamente los acontecimientos a posteriori; las ramas de habilidades, aunque muy confusas al principio, son excelentes representaciones de lo que puede tener un detective borracho en el cerebro; tenemos también un inventario con objetos con perks, haciendo que la apariencia de nuestro personaje no sea meramente estética si no, funcional, un reflejo de su mundo interior; los “pensamientos” funcionan a modo de objetos que con el paso del tiempo del juego uno puede programar para que se desbloqueen y den una serie de ventajas y desventajas: es el apartado que menos me gustó debido a que es confuso y sentí en todo momento que era un sistema que no aportaba lo que supuse que iba a aportar en un comienzo que es lore, amén de que es una característica que se puede desarrollar únicamente en una segunda o tercera partida o con una guia en mano debido a que no conocemos qué serie de perks va a ofrecer cada item.
Sin entrar en detalles, la historia de Martinaise y la sucesión de acontecimientos políticos que encierran la historia de nuestro personaje es muy rica y excelentemente construida. Hay todo un trabajo de world building en donde todo tiene coherencia y en donde la obra se queda corta para narrar todo lo que es capaz de ofrecer este mundo. Me pareció, de todas formas, que faltó profundidiad en el análisis político, amén de dar una visión bastante sesgada (claramente influenciado por la visión materialista y socialista del director del juego); cosas como que ser un bruto odiador de mujeres sea cualidad de fascista, o que un liberal es un anarco-capitalista odiador de la clase obrera, o que el comunismo está a favor de los derechos laborales. Se pueden obviar, como yo, pero es un poco odioso para los que gusten de la ciencia política. De todos modos, una obra siempre siempre SIEMPRE está condicionada por la cosmovisión del creador. Celebro que los videojuegos sean un medio más para transmitir y expresar las ideas de la gente.
Disco Elysium dudo que deje indiferente tanto a jugadores que gustan de narraciones profundas como a jugadores con mentalidad abierta que se animen a experimentar algo diferente a los géneros mainstream de videojuegos.
Steam User 16
A Cuno no le importa una mierda tus 134 putas horas. Lo unico que Cuno quiere es conseguir el puto 100% del juego sin tener que arrancar tres putas playtroughs distintas. Pero te dire algo cerdo, Cuno esta dispuesto a colarse speed por el culo para poder olvidarlo y volver a jugar este puto juego.
Steam User 15
Jugar Disco Elysium justo después de Outer Wilds es una experiencia muy disco.