Disco Elysium
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Disco Elysium is a groundbreaking open world role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city block to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being. Unprecedented freedom of choice. Intimidate, sweet-talk, resort to violence, write poetry, sing karaoke, dance like a beast or solve the meaning of life. Disco Elysium is the most faithful representation of desktop role playing ever attempted in video games. Countless tools for role playing. Mix and match from 24 wildly different skills. Develop a personal style with 80 clothes items. Wield 14 tools from guns to flashlights to a boombox, or pour yourself a cocktail of 6 different psychoactive substances. Develop your character even further with 60 wild thoughts to think – with the detective's Thought Cabinet. A revolutionary dialogue system with unforgettable characters. The world is alive with real people, not extras. Play them against each other, try to help them, or fall hopelessly in love. Disco Elysium's revolutionary dialogue system, with partially voiced characters, lets you do almost anything.
Steam User 47
1. Seré directo: El juego es una maldita maravilla, sin embargo tengo una advertencia, éste juego no es para cualquier jugador, tiene MUCHO texto, toneladas, texto del bueno sí, pero texto al fin y al cabo, si eres un jugador más de acción que de palabras, pues no te va a gustar mucho (pequeño spoiler: Este juego ni siquiera tiene un "sistema de combate" como lo conocemos normalmente). Disco Elysium es un juego de Rol, pero uno de verdad, donde "roleas" a una persona con deseos propios, personalidad propia, e ideas o actitudes que incluso a ti como jugador podría no agradarte; no se trata de uno de esos juegos de acción que se venden como "juegos de rol" cuando realmente no lo son, son solo acción y/o aventura fantástica (véase los juegos tipo Dark Souls, por ejemplo).
2. Ahora, me explayaré un poco más; El juego explora "lo humano" de una forma que no había visto nunca antes en un videojuego, su forma de entender lo abstracto de la psique humana es única en este medio, y vaya que se hace notar, las partes de tu personalidad dejan de ser meros números en una tabla para desbloquear A o B objeto, son verdaderos personajes en sí mismos, con sus propios impulsos e ideas que te son transmitidas a través de un diálogo interno que solo tú puedes escuchar u oír.
¿No te pasa que a veces en la vida real una parte de tí sabe que X acción será negativa, pero otra parte DESEA que lo hagas? ¿Quién no ha sentido en su interior la tentación de tomarse tan solo una copita más de alcohol? ¿Quién no ha querido jugar solo una partida más incluso cuando tu idea del deber te grita que no deberías hacerlo? A veces un aspecto de nuestra psique desea algo, y otro aspecto quiere otra cosa, a veces incluso se contradicen, y dependerá de ti qué aspecto de tu propio ser gana la batalla. En este juego sucede eso constantemente, y le otorga un color y forma a la experiencia que dependerá de verdad de qué aspectos de la personalidad de tu personaje has decidido desarrollar más, y llega a tal punto el detalle, que a veces si desarrollas demasiado un aspecto de la personalidad, ésta podrá incluso jugarte algo en contra, me explico:
2.1 Supongamos que tú decides concentrarte en la habilidad de "Enciclopedia", la cual normalmente te ayuda a tener conocimientos de historia, geografía y filosofía del mundo, te conviertes esencialmente en una enciclopedia andante, lo cual te ayudará a, por ejemplo, si encuentras una moneda extraña, averiguar de qué década podría ser, en qué contexto se fabricaron, y si esa moneda podría llegar a ser una antigüedad valiosa o no. Sin embargo, si desarrollas demasiado la habilidad, y la escuchas demasiado y le haces caso en TODO lo que te dice, pues te conviertes en un tipo algo pedante, y algunos NPC verán con desagrado tus comentarios, lo cual podría llegar a hacer que no quieran contarte cierta información, o sean más reticentes a contestarte de buena manera y ayudarte.
3. El estilo artístico de Disco Elysium es una maravilla, éste juego ES artístico, tira mucho de un estilo llamado "Expresionismo" en el mundo del arte, pero lo aplica y encaja muy bien en el mundo, transformando los retratos de algunos personajes y NPC en más que solo retratos, sino expresiones de su propia personalidad o incluso estatus social, tira de ciertos colores para expresar emociones, expresiones e incluso posturas políticas, dándole así un toque único a cada pieza de arte que nos encontramos en forma de lo que en la superficie parece meramente retratos de NPC, y no hace mucha distinción, pues cuesta darse cuenta qué personajes son importantes meramente viendo sus apariencias, eso se explora y deduce más en su mayoría a través del diálogo con éstos mismos personajes.
Por otro lado, los aspectos de tu personalidad o habilidades también tienen sus propios retratos, cada una expresando de forma artística, y no solo estética, lo que representa la habilidad en sí misma. El juego no tira a lo fácil, lo fácil sería representar la teatralidad con las típicas dos máscaras de teatro ¿no?, bueno, el juego prefiere representar la teatralidad de una forma mucho más abstracta y con una imagen que apunta mucho más a la esencia misma de lo que es la teatralidad en sí, en vez de dos máscaras el juego la representa como un tipo de cabeza esférica y deforme, con distintos rostros como "luchando" por salir, y eso para un ojo ávido, expresa de muy buena forma lo que significa la teatralidad. Y ésto es solo un ejemplo de MUCHOS.
4. En fin, podría hacer un ensayo de 100 páginas sobre éste juego, y aún así no sería capaz de describirlo todo, las representaciones, la política, las personas, lo humano que es este juego, podría vaciar diccionario tras diccionario, y aún así no podría definir a los seres humanos, no cabemos dentro de una tabla periódica, o de una tabla del Ci, ni en el DSM-V, ni recorriendo todos los números reales e imaginarios. No puedes definir lo abstracto de esa forma, lo Dionisíaco no es medible bajo los estándares de Apolo, el mundo no es tan simple, y cómo agradezco que así sea, porque gracias a eso tenemos obras de arte como Disco Elysium. No es para todos, pero es mío, y tuyo si así lo deseas.
En resumen: 10/10
Steam User 25
Pirateenlo, los creadores originales no se llevan crédito por su venta
Steam User 24
Este juego no debería existir. Hay tantas cosas que decir que simplemente me es imposible de expresar como se lo merece: sus gráficos y su dirección artística son un deleite, la forma en la que se siente tan bien jugarlo a pesar de ser un RPG de vista isométrica con mucho texto y tiradas de dados que son casi un suplicio en otros juegos, su humor que a veces me hizo casi perder la voz, el uso de las habilidades tan único (sin contar el como se representaron, con esas imágenes tan absurdamente buenas que me es imposible decir algo que les haga justicia), sus situaciones emocionales que me tuvieron al borde del llanto (y en unos casos la verdad no me pude contener), sus personajes tan humanos y bien trabajados, Kim Kitsuragi (por el no me atrevo a hacer las rutas malas, me dolería terminar decepcionándolo mas de lo que me dolería decepcionar a muchos amigos y familiares de la vida real, en serio, como lo adoro) y sobre todo al detective (jugué este juego durante un episodio depresivo muy fuerte, los problemas se me habían acumulado y no veía otra salida que acabar como el mercenario en el árbol. Me reflejaba mucho en el: un tipo metido hasta el fondo en sus adicciones y sus actitudes detestables que se encargo durante años de alejar a casi todas las personas de su vida y que para el inicio del juego había tocado fondo y seguía cayendo, volviéndose una caricatura patética del mismo, pero que a pesar de todo había tenido otra oportunidad para lograr corregir todo y lograr volverse una mejor persona en el proceso... me ayudo a por fin comunicárselo a mi familia, amigos y pareja y por fin buscar ayuda psicológica, y aunque no fue fácil, logre salir de esa etapa convertido en una mejor persona que aun sigue luchando por controlar a electroquímica y su gusto por la comida y otros placeres que lo ahogan en dopamina hasta el punto del vomito). Y entiendo perfectamente la situación con ZA/UM y que lamentablemente este juego será único en mas de un aspecto y que Troya ardera cuando inevitablemente saquen la secuela sin sus creadores originales (porque yo le prenderé fuego personalmente), pero simplemente consideraba anatema no pagar por esta magna obra maestra.
Steam User 18
Impulsado por una ola de recomendaciones que se hicieron de más concurrentes, compré este juego con pocas expectativas de que me guste. Me encantan los videojuegos narrativos, pero me gustan cuando la interacción es quien crea narrativa, como es el caso de los buenos walking simulators. Tenía poca fe de que me guste debido a que Disco Elylisium rompe la regla de “no cuentes, muestra” en donde la mayoría de las narraciones ocurren en la imaginación del jugador, como si de una novela literaria se tratara.
Amén de esto, me encantó. Es una obra que me cautivó desde las primeras horas, entendí al vuelo por que es un juego de rol más que un juego estrictamente contemplativo: las decisiones en los diálogos tienen repercusiones reales que cambian drásticamente los acontecimientos a posteriori; las ramas de habilidades, aunque muy confusas al principio, son excelentes representaciones de lo que puede tener un detective borracho en el cerebro; tenemos también un inventario con objetos con perks, haciendo que la apariencia de nuestro personaje no sea meramente estética si no, funcional, un reflejo de su mundo interior; los “pensamientos” funcionan a modo de objetos que con el paso del tiempo del juego uno puede programar para que se desbloqueen y den una serie de ventajas y desventajas: es el apartado que menos me gustó debido a que es confuso y sentí en todo momento que era un sistema que no aportaba lo que supuse que iba a aportar en un comienzo que es lore, amén de que es una característica que se puede desarrollar únicamente en una segunda o tercera partida o con una guia en mano debido a que no conocemos qué serie de perks va a ofrecer cada item.
Sin entrar en detalles, la historia de Martinaise y la sucesión de acontecimientos políticos que encierran la historia de nuestro personaje es muy rica y excelentemente construida. Hay todo un trabajo de world building en donde todo tiene coherencia y en donde la obra se queda corta para narrar todo lo que es capaz de ofrecer este mundo. Me pareció, de todas formas, que faltó profundidiad en el análisis político, amén de dar una visión bastante sesgada (claramente influenciado por la visión materialista y socialista del director del juego); cosas como que ser un bruto odiador de mujeres sea cualidad de fascista, o que un liberal es un anarco-capitalista odiador de la clase obrera, o que el comunismo está a favor de los derechos laborales. Se pueden obviar, como yo, pero es un poco odioso para los que gusten de la ciencia política. De todos modos, una obra siempre siempre SIEMPRE está condicionada por la cosmovisión del creador. Celebro que los videojuegos sean un medio más para transmitir y expresar las ideas de la gente.
Disco Elysium dudo que deje indiferente tanto a jugadores que gustan de narraciones profundas como a jugadores con mentalidad abierta que se animen a experimentar algo diferente a los géneros mainstream de videojuegos.
Steam User 18
Disco Elysium: El RPG que te desarma con poesía y vómito
"Tu nombre se ha disuelto en alcohol barato y doctrinas fallidas. No eres detective, ni hombre, ni idea. Eres un agujero con piernas, una bandera rota ondeando en la tormenta moral de Revachol."
Disco Elysium no es un juego. Es una hostia existencial con olor a vodka rancio, ideologías muertas y orina en los callejones. Es la conversación más honesta que jamás tendrás contigo mismo, porque tú como jugador, no estás al mando. Estás sentado en el asiento trasero de tu propia mente mientras tus pensamientos, ansiosos, fascistas, seductores, histéricos, discuten sobre si deberías arreglar tu vida o prenderle fuego al mundo.
Narrativa
La narrativa te descompone las neuronas con cada línea de diálogo. ¿Quieres resolver un asesinato? Buena suerte. Vas a estar resolviendo de todo menos a lo que has venido a hacer. Cada conversación es un poema nihilista, cada decisión un ejercicio de autoengaño disfrazado de progreso.
Mecánicas
¿Mecánicas? Típico gameplay de RPG Ni de coña. Tiradas de dados y una ruleta rusa emocional. Tu cordura y tu cuerpo son frágiles como la democracia en Revachol. Puedes morir intentando ponerte una corbata. Puedes vomitar de ansiedad hablando con una niña. Y aún así, es perfecto. Porque aquí el fracaso no es una pantalla de "game over". Aquí, fallar es vivir. Y vivir es sufrir con estilo. Déjate llevar, ya que incluso las elecciones fallidas son muchas veces mejores que los intentos exitosos.
Estilo visual y ambientación
Visualmente es como si un expresionista borracho y deprimido hubiera tenido un orgasmo de acuarelas sobre un mapa político de una ciudad en coma. Revachol no se construye, se descompone a tu paso. Es hermosa y podrida, una pintura que llora óxido.
Música
La música es... Melancólica, casi religiosa. Te acompaña como un fantasma viejo que no sabe si está ahí para consolarte o arrastrarte de nuevo al barro. Es la banda sonora de un hombre que no debería haberse levantado esa mañana… y lo hizo igual.
Tu peor enemigo vive dentro de ti
Sistema de habilidades
Las habilidades internas no son stats. Son voces. Son tú mismo gritándote desde el abismo.
Inland Empire te susurra poesía enferma en sueños febriles.
Electrochemistry quiere que te metas todo lo que encuentres en el cuerpo.
Authority exige respeto que jamás has ganado.
Empathy te obliga a sentir cuando todo lo que quieres es dejar de sentir.
Estas voces no son ayudas: son invitados donde tú eres el único que no ha sido invitado.
Personajes
Kim Kitsuragi, el único cuerdo en este juego, tu pilar para no volverte loco. Pero incluso él se tambalea, porque en Revachol nadie sale limpio. Hay drogadictos, fascistas, sindicalistas corruptos, criptobiólogos locos y niños cabrones que te lanzan piedras…
Construcción de mundo
Revachol está más viva que tú. Es una ciudad que sangra historia, ideología y desesperanza. Todo aquí ha pasado por una revolución fracasada, una ocupación extranjera y demasiadas mañanas sin café. Cada esquina es un manifiesto derrotado. Cada edificio, una cicatriz del siglo XX que nunca existió pero que te resulta familiar… como si ya hubieras perdido esta guerra en otra vida.
Narrativa impredecible
Y lo mejor de todo: nada sale como esperas. Justo cuando crees que has encontrado redención, el juego te escupe a la cara y te recuerda que eres un hombre que se olvidó de sí mismo por una razón.
No hay moraleja. Solo una larga resaca de consecuencias.
Conclusión existencial
Disco Elysium no quiere que lo disfrutes. Quiere que te sientas observado. Juzgado. Desnudo ante tus propias mierdas.
Y aun así, cuando termina, te deja un hueco en el pecho.
No un vacío. Un espacio nuevo.
Como si hubieras hecho sitio para algo: para cambiar, para aceptar, o simplemente para entender que estás jodido… pero no estás solo.
¿Es este el mejor RPG de la historia? Probablemente.
Ahora enciende un cigarro. Mira la farola rota. Y piensa si realmente fue culpa tuya… o del mundo.
10/10 Pero te va a doler.
Steam User 17
Desde el primer minuto este juego te sumerge en la mente de este policía que no recuerda ni su cara ni su nombre, que habla con su corbata y con las 16 voces de su cabeza. De a poco podés elegir si querés sacarlo de la miseria o sumergirlo todavía más, mientras intentas resolver un caso policial de una ciudad casi tan esquizofrénica como él. Ah, y tu compañero es un amor.
Steam User 15
A Cuno no le importa una mierda tus 134 putas horas. Lo unico que Cuno quiere es conseguir el puto 100% del juego sin tener que arrancar tres putas playtroughs distintas. Pero te dire algo cerdo, Cuno esta dispuesto a colarse speed por el culo para poder olvidarlo y volver a jugar este puto juego.