Disc Room
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Are you ready to get sliced in half? The year is 2089 and a giant disc has appeared in orbit of Jupiter. Step into the oversized space suit of a brave scientist and explore this sprawling intergalactic slaughterhouse. Explore the expansive orbiting disc ship, moving room to room surviving and completing increasingly complex goals set forth. Use unlocked abilities to outmaneuver dozens of different disc types while solving mysterious puzzles. And remember: what kills you only makes you stronger. Disc Room is a collaboration between Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Terri Vellmann and Doseone.
Steam User 10
《Disc Room》是一款简单纯粹的快节奏弹幕躲避(Bullet Hell)类游戏。
在未来的某一天,木星旁边突然出现了一个巨大的圆盘形的飞行物,主角作为国际科学家,被外派到这个巨大的“圆盘房间”(诶没错,就是游戏标题)中一探究竟。然而迎接主角的是摧残身心的恐怖挑战:一大堆比人还大的圆形锯片在一个个方形的房间里肆意游移、旋转,只要主角稍微踏错一步,就会立马被碎尸万段。
本作的玩法描述起来很简单:整个圆盘房间被分成数十个小房间,每个小房间可以看作一个关卡,关卡中会按照某种方式不断生成新的锯片,而玩家的目标就是生存得越久越好。
不同的关卡中,会生成的锯片的种类是不一样的,可以有全新种类的锯片,也可以是几种以前见过的锯片的新的组合。不同种类的锯片有不同的特性,比如某些锯片的行走路线是弯的,某些锯片会在行走时生成小锯片,等等。时不时还会有BOSS关,是的你想的没错,BOSS也是锯片,只不过行为模式比一般的“小怪”锯片要更复杂一点。
本作中,共有64种不同的锯片,玩家可以通过死在这些锯片之下来“收集”这些锯片,和其它游戏的“敌人图鉴”的设定差不多。在图鉴中,你可能会期待主角用文字记录一下这些锯片的特性和可能的应对策略,然而并没有,和普通人一样,主角面对这种可能一分钟就会被分尸几次的情况,哪里还能冷静下来分析,留下的文字全是描述自己极限的精神状态,以及自己如何在一次次死亡中慢慢变成只剩下求生本能的行尸走肉,可以说是本作简单粗暴的卡通暴力表象下,有点真实到令人不适的一些描写。当然主角最后还是振作起来了,好事一桩。
当然,主角也并不是只有“躲”一条路。随着游戏进行,主角会解锁6种特殊能力,每次进入关卡可以选择一种能力,比如可以进入无敌状态冲刺一小段时间,或者可以减慢时间等。虽然个人感觉还是第一个能力(冲刺)最强,基本适用于所有情况,看排行榜,也有很多好友直到最后也选择用这个能力,但可能也有玩家把使用其他能力的玩法流派发挥到极致吧,某些关卡用别的特殊能力也确实更好过一些。
关卡的解锁是非线性的,同一个小房间,东南西北都有可能有别的房间,而要解锁房间之间的门,就需要完成关卡当中的目标。大多数的目标都是“生存X秒”的形式,有时也会根据你收集、击败BOSS和一些总体统计数据来进行进度检查。
而本作一个有意思的设计是,在很多关卡中,“生存时间”的意义会有不同,属于对关卡的核心目标的一些拓展。比如在某些关卡中,必须踩在关卡中间的区域才会计算生存时间,再比如BOSS关卡中,需要在关卡中收集随机生成的“黄金球”才能打败BOSS,此时“计时器”会被当成“计数器”来用。生存仍然是完成所有这些目标的基础,只不过多了一些需要考虑的元素,让玩家有一些思考策略的空间。
最后,本作还有一个让我感到惊讶的地方,那就是它居然有解谜要素。某些关卡中有一些比较奇怪的目标,要么就是要求像是被打码了一样全是“?”,要么就是非常奇怪,看似不可能达成,比如“生存0秒或以内”,或者在一个完全黑暗的房间里“生存10秒以上”等等。而某些关卡,比如几个“黄金房间”中,虽然不会有这些目标,但是你会发现关卡显示存在没有出现过的锯片种类,那么这很可能就是隐藏的“黄金锯片”。
要解决这些谜题,你首先需要仔细观察关卡中可能的线索,然后你可能需要在关卡中做出一些特殊的操作,也可能需要巧妙地使用主角的特殊能力,有时你需要做的操作还会跳出关卡之外。解决谜题后,要么可以解锁一些特殊的房间,要么可以收集到隐藏的“黄金锯片”,全收集可以解锁一个成就。只能说,在这种怎么看都是动作类的游戏里玩这种解谜,设计师是有胆量的,但是巧了,就遇到我这么一个喜欢解谜的玩家。
不过本作的解谜更偏向需要玩家横向思考的“谜语”,给线索的方式比较随性,并不是所有谜题都对得上我的电波,比如那个看方向找路线的谜题我就看了攻略,看了攻略之后我也觉得我肯定想不出来,但整体来说还是挺有意思的。
大家应该还有一个想知道的,就是难度问题。我个人觉得普通模式难度还行,只想过关的话,一是关卡解锁顺序可以比较灵活,二是每一关基本也只要求生存10到20秒,弹幕也不密,重开几次就能过。然而困难模式就有点逆天了,也开始暴露出本作的一个缺陷,那就是某些关卡要想通过,太依赖锯片生成的RNG(随机数)了,生成得好,锯片绕着主角走,生成得不好,主角去哪锯片就去哪。从我的观感来说,困难模式中无解的情况显著增多了,虽然每个关卡不断生成锯片这一点就说明,关卡肯定会进入无解状态,只是早晚问题,但是我还是感觉在困难模式中,进入无解状态的速度有点太快了。想要玩得好,技术只是一部分,运气也很重要,这就不是我喜欢的设计方向了。
总的来说,本作还是一个很有意思,也挺有创意的弹幕生存类游戏。就是内容确实不多,还有上面所说的随机性的问题,综合来说原价可能有点贵,我是秋促打折不到20块买的,这个价我觉得还是挺值的。
结论:推荐,建议打折时购买。
普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。
喜欢我的评测?可以关注我的鉴赏家:老船长OldCaptain,推荐一些我个人觉得有特点的游戏。
Steam User 0
不愧是vlambeer前员工
能整出这么纯粹又抽象的狠活
孩子玩完觉得他已经是弹幕躲避大神了
Steam User 0
弹幕躲避型游戏,优点有二,一是restart做得非常流畅,大多数单局10s-20s的关卡和与局内技能统一的重开按键,玩家很容易就进入无限次挑战的心流状态,二是机关种类做得足够多,而且不敷衍,在体验区分上做得挺足的,值得学习。最主要的问题是锯片随机转向导致的无解,以至于高难情况下运气占比较高,但这个设计和核心体验相关,算得上设计如此。
Steam User 0
All you've got to do is 越挫越勇!
+简单直接的暴力
+锯齿追赶下强烈的生存欲望
+最纯粹的玩法,低学习成本
+如果在现实生活中找不到出口,那就在这个游戏里找找不可避免的毁灭。
+本作适合血压低,耐性差,好胜心强的人游玩,有极好的治疗效果。
:)喜欢!
Steam User 0
挺好的杀零碎时间的躲避小游戏,可惜指引做得比较差
QQ空间李“飞行员坚持40s”小游戏的记忆向我袭来
Steam User 0
不仅展现了开发组的游戏设计水平 还展现了开发组的游戏水平
唯一的遗憾是只能八方移动 不是很适配摇杆
Steam User 0
非常好的游戏,使我的学习时间大大增加,一旦学习的时候想玩了我就来玩这个游戏,很快就想继续学习了。
但是!有bug!第二个守门人卡了好几天,今天好不容易过了,结果没给我存上啊啊啊啊啊!地图里那个房间明明已经没有红色齿轮标志了(关卡内有未打败的守门人),但是时间记录还是之前的,后续房间也还是锁着,打败两个守门人任务的进度还是1/2。
呜呜呜不玩了学习去了