Dino Path Trail
DISCOVER YOUR PATH
Explore distinct biomes, each with its own unique challenges and opportunities for strategic decision-making. Delve into sub-biomes, encounter diverse enemies, and forge your path through a treacherous landscape.
Will you be able to survive the arid deserts, eerie swamps and frigid mountains?
BRING YOUR BASE CAMP WITH YOU
Survival is paramount, and resource management is key.
Unleash your inner Western Pioneer by growing and customizing your Base Camp.
Bring it along on your journey, establishing a sanctuary amidst the untamed frontier.
Gather resources, upgrade your camp, and make it a haven in this hostile world.
MASTER THE ART OF GUN FIGHT
Engage in thrilling battles using ranged weapons and throwables. Take aim at your adversaries, using your skills to overcome the challenges that await.
Stay alert, as a bounty hangs over your head, constantly regulating the game’s difficulty. The higher the bounty, the greater the challenges you’ll face.
Will you rise to the occasion and prove your mettle?
HANDCRAFT YOUR TOOLKIT
Gather, craft, and consume resources to manage your health, hunger, thirst, and temperature.
Make wise choices and prioritize your actions as you navigate this unforgiving world.
Can you keep your wits about you and survive the dangers that lurk around every corner?
Are you ready to take on the untamed frontier? Prepare yourself for an unforgettable adventure in Dino Path Trail!
Add Dino Path Trail to your Steam Wishlist today and join us on this extraordinary journey. The untamed frontier awaits your arrival.
Are you prepared to survive?
Steam User 2
卡成PPT,而且还打不开了
20251110卡顿已修复
恐龙很可爱,但是游戏过于冗杂,如果嫌冬日计划太难可以玩玩这个,该游戏成功把肉鸽的挫败感放大到极致
这个游戏玩着极为痛苦,我总结下来大概这几点:
毫无意义的QTE资源采集以及极度拖沓的时间管理,作为肉鸽游戏,这个游戏的计时器设计非常不直观,游戏只说了呆越久赏金越高,却不说每个赏金级别的赏金猎人差别:这也就造成了这个游戏玩着毫无乐趣,玩家将在大段大段的资源采集中丧失玩游戏的兴趣,隔壁FTL就知道告诉玩家:你要是太拖沓,叛军舰队一追上,你什么都捞不着,相比,这个游戏的赏金机制简直一坨,根本看不出来赏金到了什么地步该跑,该升级,要我说,要么把赏金机制改成每一个地点的时间限制,要么把赏金金额的效果说清楚:比如到10000就会有专业赏金猎人来,到20000就有法师药剂师等等高级赏金猎人来,总之要让玩家有危机感,否则你的赏金机制就是一坨
换句话说,你既然采用了qte这种资源采集的模式,把资源采集和打架分开,你就必须把采集资源的时间作用到赏金系统里面,否则你这个赏金系统的存在意义就非常小,因为不论你赏金猎人有多强有多弱,永远都是操作失误就会死,操作不失误就能活,对玩家来说就是温水煮青蛙
Steam User 4
玩起来很上头,但目前看来游戏的问题和bug依然较多,期待官方后续的更新和修复。
举例一些问题:
QTE过于频繁。收集绝大多数资源都需要QTE,虽然后期有高级工具可以大幅降低难度、减少精力投入,但徒手拾取的资源(如蕨类植物)却不吃这一加成。更重要的是导致主打爽快感的肉鸽变得拖泥带水;
恐龙种类很单一,交互也很少。游戏内的“恐龙”基本都是些野怪,用来击杀获取材料的。跟着主角的那只三角龙更是除了吃就是睡,只能用来摸,摸了后就冒点爱心也没反馈动作 甚至主角母亲被雷劈死的时候它还在干饭,毫无反应,很无趣。游戏艺术集内的有个别设计精美的恐龙还成了废案,这很可惜,希望后续会加入游戏;
游玩挑战模式的性价比太低了,难度提高较大,使游戏从养老变得稍具挑战性(尤其是那个不定时出现的5连击紫色闪电,会打乱收集资源/战斗的节奏,不难躲但很损时间和精力),但回报太小,9个debuff中有6个甚至都没有奖励,很败兴(这也意味着8、9两个没额外奖励的挑战难度成了除了完成成就/抖M自虐外毫无意义的设计)。同时,还没法自己选启用哪几个debuff,自由度太低。
……
举例一些bug:
新存档内,当你无伤一命通关后,主角无法在基地和妹妹对话,即使她头顶有感叹号,必须死一次才行;
4+级挑战模式的紫色闪电落下前传送到下一张图,紫色闪电的蓄力圈会留在下一张图的原地;
部分文案出现了简体中文和繁体中文(甚至日文)整反的问题;
成就系统有问题,例如两个无伤成就和商店内花钱的成就无法完成;
……
Steam User 1
画风不错,前期没有在基地提前购买工具和建筑的情况下难度较高,因为收集材料升级建筑锻造工具需要太多时间成本。
游戏目前算是没做完,BOSS只有两个,建筑也只能升到2级,材料利用率很低,流程较短但由于前期难度较高所以比较杀时间。
目前武器特色还是要少了,除了喷子之外的枪区别不是很大。
另外恐龙种类也不多,恐龙材料的作用也有限。
最失望的是原本还以为是可以捕获恐龙的游戏,结果拿了龙蛋之后只是加BUFF
整体来说基础还可以,但依然需要充实内容增加更多的变化
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另外,有些地方卡顿明显,感受最直观的就是第一个BOSS每次转场之后龙停下之前都会卡顿一下,等到恢复的时候机枪已经开始射击了
Steam User 0
游戏很不错,2.5D俯视角平面,升级营地,波次防守生存,roguelike,局外提升初始配置,是个让人上头的游戏。
就是目前有个问题——持续游玩时间久了,环形读条就会掉帧,以至于无法点中完美点。
Steam User 0
我喜欢这个游戏,可能因为我玩游戏节奏很慢,很享受游戏带给我的挑战和成就感。游戏画风很卡通,在其他同类游戏中就显得很戳我,不再是暗黑画风,音乐也很棒,希望游戏越来越好,我会一直从demo玩到最后的更新
Steam User 0
西部牛仔的一生
西部刚枪王再次现身,这次是一款十分有趣的生存冒险小游戏,我们将扮演一位寻找妹妹的牛仔女枪手,在这片奇妙的大陆上白手起家,慢慢一步一步建立起自己的探险小队,靠着手中的双枪打出一片天。
游戏的玩法十分轻松解压,射击手感很流畅,我们需要通过俯视角这种比较舒适的视角来进行战斗,耐心瞄准等到敌人静止不动直接射击,前期我们需要优先收集资源,升级营地,砍树捡石头,打造各种实用的工具,提高资源采集能力。中期我们就需要改良目前所使用的枪械,不然再遇到大规模的战斗时自保能力略显薄弱。到了后期就需要养成自己的战斗风格,每个时期都有全新的游戏内容,让我们保持较高的游戏热情。
在游戏我们所付出的任何努力都是有所收获,这种激励我们不断探索收集的方式,对游戏质量有不错的提升。整体的游戏节奏紧凑连贯,剿灭霸占土地的劫匪营地,在收集资源的过程感受一点不一样游戏体验。更加多元化的肉鸽要素和击杀多人以后被全地图通缉的机制,真的让游戏变得不一样了起来。每清理一个土匪据点,在深处都藏着一个宝箱,宝箱中的物品是可以改装武器的插件,它就像是天赋一样的物品,不同的插件对战斗风格有极大的改变,每一次更改插件都是全新的体验。
qte的多种玩法
本作真的很喜欢使用这个qte的设定,在战斗射击的过程中,我们换弹会显示qte,成功击中会触发快速换弹,在激烈的战斗中发挥着至关重要的用处。砍伐木头挖掘矿石也有qte,甚至搜刮尸体也需要qte,只要成功命中就能获得额外的物资储备。这种qte的设计不是十分生硬的增加,是在我们原本就要消耗的时间内获得额外的收益,我们也可以不管qte来游玩,可以自主游玩才是最可贵的一种体验。
可可爱爱的冒险
关于本作的美术风格,个人是非常喜欢的,所有的UI都做了细节上的处理,整个物资管理的背包,在工作台制作物品的工具手册,并且地图上的不同场景,绿色的草原,金黄色的沙漠,清澈湛蓝的水池。场景会随着时间的推移,颜色亮度会发生不一样的变化,这一切都大大提高了游戏的代入感。
总结
非常适合打发休闲时间的一款游戏,在极高的自由度下又能让我们体验到,刺激的枪战对射,丰富的可制作物品,惊喜的肉鸽元素,对于喜欢这种类型的玩家可以尝试一下,相信会带给你不一样的游戏体验。
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Steam User 0
一款融合了肉鸽玩法与沙盒建造的精品小游戏——恐龙之路
买肯定是要买的,玩肯定是不玩的
快来关注 G胖受害者鉴赏家
让选择游戏变得更加简单
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
玩法及游戏背景介绍
本作以上帝视角肉鸽玩法融合沙盒建造为核心,玩家将扮演女孩“迅猛龙”在充满危机的西部恐龙世界寻找并解救自己的妹妹,剧情方面无甚深意,更多的作用是将玩家引入这个西部牛仔与侏罗纪恐龙并存时代的引子。
武器方面大致分为枪械与投掷物两大类,枪械又分为步枪,手枪,散弹枪三大类,每一大类又有不同的分支,投掷物包括直接造成伤害的炸药与能控制敌人的毒气弹以及造成持续烧伤效果的燃烧瓶等。
肉鸽元素主要体现在祭坛供奉恐龙蛋来选择不同的加成与护甲效果的组合,但实际上相对于以撒的结合与死亡细胞等传统肉鸽游戏,本作的肉鸽程度较浅,不适合寻求肉鸽类型游戏的玩家。
有趣的赏金机制催促玩家不得不加快脚步,玩家的赏金会随着时间与击杀敌人增长,每次增长都会导致下一次前来的赏金猎人更加强大,所以收集材料等枯燥工作也有了更深的紧迫感。
PS:游戏内容并不像画风一样轻松,具有一定的挑战性,不要误以为是休闲养老类型游戏
优秀之处
赏金机制使得在其他游戏中显得乏味的采集工作显得富有紧迫感,其与qte奖励机制的结合催促玩家不得不全神贯注以在有限时间内做更多的事。
三种风格的地形地貌给予玩家更多探索欲望,沙漠,雪原,沼泽三种地形都有各自的生物群系,给予玩家完全不同的游戏体验。
同时地图生成是完全随机的,不存在相同的地图这一点也赋予了游戏更高的耐玩性
简洁的游戏剧情使得玩家游玩时心情更放松,更容易带入,这一点与doom系列的轻剧情设计有着异曲同工之处,在无心游玩大型游戏时是一个不错的选择。
不足之处
存档设计很不合理,每进一个大地图才能存一次档,想关游戏还得努力打到下一个地图,建议将地图设计小一点或增加存档点。
敌人刷新太过频繁,现实时间大概五六分钟就会刷新出新的敌人,而且敌人仇恨难以消除,基本被锁定就只能打架。
装备获取不合理,如果地图内有金矿,那么在前期就很容易造出毕业武器,后期向前推图失去动力。
战斗中基本没有回复手段,回血药品使用不能移动,战斗中基本无回血方法,尤其是一打多时。
游戏仍处于半成品阶段,营地只有两级建造内容,武器护甲种类也并不很丰富,期待后续作者添加更多内容。
bug反馈
部分情况下营地储物箱无法升至二级,其他建造组件正常
若两个资源距离过近会导致其中一个资源无法开采,即使采集完另一个材料也不行。
鉴赏员测评配置:
CPU:AMD Ryzen 9 8940HX
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
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