Diluvion
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Diluvion: Resubmerged has been rebuild from the ground-up and introduces brand new features which add more strategic depth to looting, managing your unique crew, and upgrading your different submarines to fit player’s needs- and playstyles. Salvaging is more dynamic than ever with hazard battles that require your crew’s abilities and items to overcome, and a new forging system offers greater customization of your vessel with upgrades for armor, depth range, life support and more. The update also includes enhanced visuals, mappable gamepad controls, new graphics settings, a complete UI overhaul with improved quest tracking and waypoints, the ability to save anywhere, and revamped landmark, navigation and pathfinding systems. Forced into the deep oceans by a Great Flood that occurred countless centuries ago, humanity now lives trapped under a thick layer of unbreakable ice and their survival hangs by a tenuous thread.
Steam User 99
Как говорится, «Благими намерениями выложена дорога в ад». Похожая ситуация случилась и с Diluvion. Создатели игры хотели сделать уникальный хардкорный проект с многослойным геймплеем, сочетанием 2D и 3D-графики и симулятором управления подлодкой. Но в Arachnid Games погорячились и распылили немногочисленные ресурсы на все и сразу. В результате мы имеем сложную в управлении, невыносимую в бою и раздражающую в заданиях кашу с завораживающей атмосферой и дивной музыкой. Любители подводной стилистики оценят достоинства проекта и закроют глаза на недостатки. Остальным же советую проходить мимо и не тратить время и драгоценные нервные клетки на это чудо игровой индустрии.
Steam User 25
Напишу по-существу, для тех, кто думает брать или нет. Всякую хрень, типа почему графон не как в крузисе, а мир не как в гта 5 писать не буду, уже без меня достаточно написали.
Итак, основные элементы игры:
1. Мир. Мир открытый, НЕ рельсовый. Базы/города есть, места интереса есть, мобы есть, НПС есть. Плаваем, исследуем, воюем в 3Д, по базам и местам интереса ходим в 2Д
2. Лут выпадает, корованы тоже есть, торговля есть.
3. Прокачка есть. Можно улучшать корабль, можно покупать новый, можно менять оружие, можно качать статы корабля через членов экипажа, которых также можео свободно нанимать и качать.
4. Физика более-менее норм.
5. Интерфейс и управление норм.
Плюсы.:
1. Атмосфера в игре однозначно есть.
2. Эксплоринг. Довольно неплохие пейзажи встречаются, да и населенные пункты тоже прорисованы неплохо и разнообразно. Игровой мир достаточно оригинален, изучать интересно. Интрига есть.
3. Прокачка корабля и экипажа. Забавно.
4. Юмор. Нередко НПС выдают довольно забавные реплики, да и озвучка тоже бывает.
5. Боевка норм.
6. Сколько нибудь серьезных багов нет. Не крашит, не тормозит, не лагает. Я аж удивился.
Минусы:
1. Мало лора. Не очень понятно кто с кем и за что воюет и т.д.
2. Мало типов мобов. Рыб никаких злобных пока нет, одуванчики со дна срывать как в скайриме тоже не получится.
3. Крафта нет (хотя с другой стороны есть улучшайзинг корабля за запчасти, тоже крафт с одной стороны).
4. Торговля невнятная, товаров довольно мало.
5. Мало побочных заданий.
Спорные моменты:
1. 2Д графон в локациях и местах интереса. Имхо глупо ждать от инди игры от полутора разработчиков проработанной 3д графики в каждой локации, с другой стороны смотреть тупо на пункты меню довольно скучно. А 2Д как раз компромисс - и удобно и локации узнаваемыми и хоть сколь нибудь проработанными делает.
2. Карта мира. Надо дорабатывать, хотя бы маркер судна сделать.
Вывод; самая нормальная игра на эту тему со времен древнего акванокса. Позалипать несколько вечеров можно. Также хорошо то, что гемплейно и механически все в игре уже есть, достаточно завезти еще немного контента (лор, хотя бы текстовый, больше товаров, оборудования, кораблей, мобов, побочных заданий) и будет вообще конфетка. Хотя даже сейчас свои 400 руб. она однозначно стоит.
Steam User 62
Если задуматься, сколь мал процент подводных игр на просторах игровой индустрии, на глаза начинают наворачиваться соленые слёзы. Но иногда, изредка, появляются маленькие субмарины надежды на то, что не всё так плохо. Одной из таких субмарин стала пост-апокалиптическая игра «Diluvion».
Не судите об игре по обёртке. Первые негативные обзоры появились исключительно по причине не очень внятного, и прямо скажем аляповатого интерфейса. Но его с лихвой вытягивает визуальная часть нового пост-апокалиптического мира. Где снова было всё плохо, и где люди, как когда-то давно в изумительной и многими забытой игре «Archimedian Dynasty» были вынуждены уйти под воду. Их уделом стала глубокая и мрачная бездна погребенная под толщами льда сквозь который не видно свет павшего мира.
Удивительно как в одной и той же игре соседствует посредственный интерфейс, любопытный и даже чарующий подводный мир соединенный с «двумерной графикой» в тех местах, когда мы изучаем внутренности своего корабля или стыкуемся с очередной базой. Баз и местечек на морском дне не счесть. Достаточно только погрузиться поглубже и внимательно приглядеться к доступному морскому дну. Поначалу наша посудина с небольшим экипажем может позволить себе лишь 200-метровую глубину. И даже этой глубины предостаточно чтобы попасть в удивительные приключения или вляпаться в удивительные по своей величине неприятности.
То тут, то там между погибшими древними кораблями рассыпаны по морскому дну базы, заброшенные корабли, батискафы, батисферы и подводные станции. Они не дадут вам многого, но как говорят… раз остов, два остов и ты уже респектабельный мусорщик. Где-то человеку помогли, где-то вступили в бой и насладились трофеями, где-то едва-едва унесли ноги. Жизнь подводного торгаша полна опасностей.
Мне неизвестно насколько велик мир, мне неизвестно куда меня заведет дорога, но игра настолько меня впечатлила, что мне захотелось сделать разработчику подарок. Что мы можем подарить другим кроме денег? Пожалуй, только своё время. Его я облек в творчество. Сделал набросок интерфейса, который мог бы быть в игре. Один из десятков и сотен возможных. И далеко не самый лучший.
Хотелось бы коснуться не минусов, коими стала странная камера, и не очень дружелюбный интерфейс. Хотелось бы отметить плюсы. Те удивительные ощущения что игра уже подарила. К примеру, вы можете оседлать течение, чтобы быстрее добраться до точки назначения и сохранить в вашем корабле запас кислорода. Этот же манёвр позволяет уйти от торпед. Поэтому если неподалёку заметили группу пиратов, гляньте, может быть и течение есть. Может быть, уйдете.
Отдельное слово о карте. Она... великолепна. Это просто карта. С пометками найденых путеводных вех. Особых мест. Ну... и у вас есть компас. Разве надо что-то ещё? Чекпойнты? Маркеры? Их вы на ней не найдете. И, черт-возьми, я счастлив этим.
Подводные места, что вы посещаете, лучше текста рассказывают о том мире, что был «до нас», не говоря уже о текстовой информации выдаваемой ненароком. Во всём этом читается «глубокий лор». Продуманный мир, и любовь к нему со стороны разработчика. Мне почему-то кажется, что игру разработчики делали для себя. А это… дорогого стоит. Это и есть мерило творчества. Не в оглядке на массы, но так чтобы было интересно самим.
Можно было бы заикнуться о команде, о рпг элементах, и о музыке, которая "попадает в образ" на все 100, чтобы ни говорили. Но зачем? В игре столько мелочей и лазеек, мыслей и образов, что их решительно не получается впихнуть в тощее тело обзора. И, наверное, это даже хорошо… ведь всё это вы сможете узнать сами. Не пугайтесь, главное, интерфейса… он не страшен. Просто война на верху была. Только такие и остались.
P.S.
Джек… мы вечно скорбим о тебе.
P.P.S.
А игра-то... зараза. Не отпускает. Теперь я стал тратить на неё время вдойне. Сначала играюсь, потом вдохновляюсь... потом вот это, потом снова за вдохновением. Наступили на больную мозоль. Пост-апокалиптическая... подводная... страшная.
Steam User 18
Игра не имеет значка SteamOS, но линукс версия имеется и доступна после покупки. По жанру это симулятор подводных аппаратов жюльверновского мира во время всемирного потопа. Отличная атмосфера, красивый режим симулятора подводной лодки. Что несколько сбивает ощущение реальности и погружения в игру - это двумерные экраны общения с командой и в зданиях. Лично мне этот момент не понравился, но похоже что авторы специально стилизовали эти режимы под некое подобие комикса. Русский язык есть, в виде текста, интефейса и субтитров. Игра пока что в бэта-версии, поэтому возможны ошибки. Я не играл достаточно, чтобы проверить всё, но первый опыт был беспроблемным, подводная лодка управляется, поговорить с командой и в баре получилось без проблем. Подвернулась скидка 83%, поэтому купил, быстренько проверил на работоспособность и отложил на потом, уж не обессудьте. Как поиграю по-настоящему, обновлю этот обзор.
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4765T RAM: 16G SSD: KINGSTON SUV300S37A120G
Video: NVIDIA GeForce GTX 960 4G (nvidia-current)
OS: MagOS Linux 2016.64
Steam User 8
После Катаклизма привычный нам мир был уничтожен. Гигантские волны захлестнули землю и унесли не только миллионы жизней - но и потопили все города. А толстый лед - что образовался по неизвестной причине - не давал "выжившим" выбраться наружу.
Поэтому люди приспособились к жизни под водой. Появлялись станции по производству подводных лодок, разрушенные здания модифицировались для "жизни". Но желание снова увидеть солнце - никогда не покидало человечество.
Вы как капитан субмарины - должны отправиться на самоубийственную миссию, проверить "старую легенду", что передавались из поколения в поколение. Возможно благодаря им Вы узнаете правду.
Понравилось:
+ Отличный саундтрек
+ Возможность улучшения умений команды
+ Возможность улучшения и модернизация субмарины
+ Несколько подводных лодок на выбор
+ Битвы с Боссами
+ Наличие достижений
+ Коллекционные карточки
Не понравилось:
- Проблемы с русской локализацией
- Слабая оптимизация
- Многие "случайные" уничтоженные подводные лодки - находятся вне пределов карты
- Присутствуют баги, что не дают закончить некоторые второстепенные задачи
- Не удобная камера
- Не удобное управление субмариной
- Гражданские базы не имеют защиты против нападения
- Личная база игрока не имеет огневой поддержки, чтобы "защитить" игрока во время ремонта/обслуживания
- Неверно прописанные параметры "друг/враг" для ряда встреченных субмарин. Из-за чего на Вас может напасть даже торговец
- Проблема с физикой игры
- Часть сундуков в помещениях спрятаны за текстурами других предметов
- Время от времени могут пропадать иконки взаимодействия корабля для стыковки
- Пустой мир
- Обилие предметов, что не имеют для игрока ценности и значимости
- Чернокожие матросы имеют белый портрет аватара
- Из-за наличия "причалов" вне карты, игрок способен провалиться за пределы карты
- Легкие Боссы
- Одинаковые цены во всех городах, что делает бессмысленным поиск "оптимальной" цены для продажи
- Персонажи часто путают свой пол в диалогах
- Игрок может быть уничтожен во время квеста по лечению Акустика команды, так как Вы не можете покинуть город
- Сломанный квест с Грегори, если игрок загрузит сохранение перед швартовкой. Квест будет считаться выполненным - но логика игры не даст покинуть город так, как считает что акустик все еще на лечении.
- Одинаковые фразы почти для всей команды во время плавания
- Матросы не набирают опыт в сражениях
- Отсутствие возможности купить субмарину "Гурон". Вместо лодки игрок видит черный экран
- Часть заданий нерассчитанно на корабли большого размера
- Отсутствует возможность перенести модули улучшения из одного корабля в другой напрямую в доке.
- Отсутствие текстур в части "затопленных зданий". Из-за чего двери висят в "воздухе"
- Матросы и герои могут обращаться к членам команды, что игрок еще не встретил на своем пути
- После обновления, были удалены части эмблем для получения достижений
- Отсутствует возможность продать ненужную субмарину
- Если во время боя с "Левиафаном", игрок пришвартовывается у Башни Приключенцев, то уничтожение "Левиафана" союзниками приводит к багу игрока. При котором Ваша лодка зависает в положении "швартовки" в воздухе и не может сдвинуться с места.
- Одинаковые улучшения субмарины для всех уровней Бездны
- Почти полностью отсутствующий ЛОР мира игры и Предтеч
- Сломанная игровая логика, при которой игрок может прибыть в новое место - и вести диалог с НПС о задании, которое еще не получал
- В случае нажатия клавиши "отмена", при перемещении из одной локации в другую, игрок может покинуть игровую карту проплыв за границы локации
- Противники преследуют игрока по всей карте, без остановки. Их не останавливает даже "давление", что недоступно их кораблям
- В диалогах вся Ваша команда имеет одну звезду, вне зависимости от того, сколько опыта Вы в них вложили
- Если по какой-то причине, Вы решите вернуться из Бездны в первую локацию, то Вы потеряете все накопленные деньги, предметы, оружие и ключевые вещи. Вплоть до "паспорта", что способен дать Вам возможность покинуть локацию
- НПС, что присоединяются к Вам на время задания, не покидают субмарину после его выполнения
- В случае отказа взять на борт человека по заданию из-за нехватки мест, Вы не сможете пригласить его на субмарину в дальнейшем.
- Корабль пугающий игрока с самого начала игры, оказывается не лучше субмарины третьего уровня. При этом исчезают все "мистические" функции корабля
- Перегруз звука в финальной песне, до хрипа колонок.
- Невнятная стрельба по противникам, что особенно заметно на финальном Боссе
- Противники имеют бесконечный запас боеприпасов и нулевой кулдаун для перезарядки. Поэтому способны вести огонь торпедами словно из пулемета
- Слабый финал игры
- Некоторые задания не отображаются на карте, игроку стоит помнить о них самостоятельно.
Вывод:
Неоднозначный проект, с довольно низким порогом вхождения игроков из-за сложности понимания механики и ужасно реализованной функции боя.
Игрок становится капитаном субмарины, что желает попасть в Бездну, дабы найти древний Артефакт - способный дать людям возможность вернуться на поверхность.
Нам предстоит очень много плавать выполняя небольшие задания - в ряде локаций; отбиваясь не только от жадных до нашего груза Пиратов, но и обычных Торговцев, - что решили поразвлечься на старости лет. К последним к слову, можно пришвартоваться во время боя и даже провести покупки. К сожалению Ваша команда из 20 человек, не способна взять корабль с одним человеком на борту - на абордаж. Так же игра не объясняет, почему для функционирования Вашей подлодки требуется штат из множества матросов, в то время как торговцы способны использовать все функции корабля в одиночку.
Путешествуя по миру игры, Вы так же встретите ряд "больших" противников - что игра гордо называет Боссами. Но зачастую "тяжелый и одновременно сложный" бой - на поверку оказывается избиением младенцев. Где "Боссы" пытаются сбежать от игрока, или даже спрятаться в текстурах.
Особую опасность в игре представляют не Боссы, что было бы логично - а обычные мобы, которых игрок встречает на своем пути. Так обычные пираты способны с хирургической точностью вести безостановочный огонь по игроку из торпед. Ведь компьютерные болванчики не знают, что такое нехватка боеприпасов и страшное слово "перезарядка". При этом небольшие субмарины первого уровня способны с легкостью преследовать игрока на глубине в 750-1000 метров, не получая каких-либо повреждений. Поэтому скрыться от противников довольно сложно - ведь они будут преследовать игрока до самой смерти. А вот своей, или игрока - покажет время.
В игре достаточное количество заданий, что должны раскрывать историю матросов - которых игрок берет к себе в команду во время плавания. Но из-за ряда проблем, таких как невозможность закончить задание, или элементарного - не отображения маркера на карте, - игроку предстоит либо мучаться в попытках найти возможность "перезапустить" задание, либо просто плюнуть на задания и искать возможность опуститься глубже.
К слову из-за поиска "глубины" - игрок может пропустить уйму заданий, что "вроде как" должны раскрывать историю артефакта. И без этих знаний игрок не мог бы найти его. Но в нашем случае - простое исследование с фразой "ХМ,, А ТУТ У НАС ЧТО?!", приводит к нахождению финала без сопутствующих заданий или подсказок.
Данную игру НЕ хочется рекомендовать из-за ряда проблем, но в то же время игра имеет непонятный антураж - что заставляет игрока возвращаться в подводный мир, в попытках закончить историю. Как говорится, "Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус"
Рекомендую проект по скидке в 90%, в остальных случаях стоит пройти мимо.
Steam User 82
DANGER! СТРОГО ИМХО!
Diluvion является добрым наследником и по совместительству тандемом таких игр как Проект "Бродяги" (Project Nomads)(как,собственно, и Guns of Icarus и ExMachina) и ABZU, а так как это индюшатина, то оценивать будем в позитивном ключе, ибо старания основаны на категарически чистом энтузиазме без толики желания угодить массам,коим достаются ААА проекты, и они не знают уже какой новомодный взрыв или иной спецэффект удивит их закостенелую фантазию. Diluvion же в свою очередь даёт возможность нарисовать в голове недостающие детальки в пазле из ЛОРа игры...
Перечислем же тезисно все,что есть у данного продукта в наличии:
+Атмосфера лёгкого стим панка присутствует
+Геймплей достойный
+Разношерстная команда из мастеров своего дела, и у каждого своя история за плечами.
+Приятный графон с периодическим замыливанием фона(что нынче в тренде и хайпится на 146%)
+Звуковое сопровождение завораживает и успокаивает от гнетущей атмосферы зимними вечерами
-2D можно было сделать куда привлекательнее и продвинутее что-ли, уж больно отдает телефонной Fallout: Shelter.
-Камера действительно периодически напрягает
Пока такие впечатления, по мере прохождения сего экшн-сурвайвл-адвенчура буду редактировать обзор,
но оценки "Пальцевверха" в любом случае не сменю, ибо за сей короткий промежуток успела выплеснуть добрый глоток елея на душу вашему покорному слуге!
Всем добра, и на вкус и цвет все карандаши разные)
Steam User 7
Diluvion - потерянная среди других игр в Steam, со смешанными обзорами, на самом деле, по моему мнению, является совсем неплохим проектом. Геймплей в игре в принципе неплох, лично меня управление подлодкой нисколько не раздосадовало, к нему быстро привыкаешь да и относительно оно удобно для подобной игры.
Боёвка в жанре "целься в указатель" не делает её чудовищно сложной, а работа с сонаром и наличие компаса с картой делают ориентирование на местности очень простым (вообще в игре есть золотые рыбки которые напрямую ведут тебя куда нужно).
Но главное достоинство Diluvion это атмосферность и музыкальное сопровождение. Каждая композиция идеально передаёт весь сок локации. В игре 3 основных зоны, каждая из которых сильно отличается от предыдущей наполнением, окружением и даже стилем музыки. Так же имеется сюжет, он относительно неплох, но не сложен.
Игра сильно изменилась с 2017 года, лично по моему только в хорошую сторону, как в плане прокачки, так и исследование построек, убрали некоторые механики, а именно механику с кислородом, что даже к лучшему, потому что она только отвлекала и не давала спокойно насладится окружением (хоть это и придало каузальности). Да и в принципе игра похорошела.
На счет багов - они имеются, не стану отрицать, но лично у меня никаких прямо сильно лютых не было.
В общем, Diluvion - потерянная и забытая игра, которая в свое время не взлетела из-за кривости, а потом про неё просто все забыли. Лично я игру советую, как минимум приобретите её по скидочке, ну или просто скачайте с торрентов, хотя бы попробовать эту игру действительно стоит.