Dicey Dungeons
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Become a giant walking dice and battle to the end of an ever-changing dungeon! Can you escape the cruel whims of Lady Luck? In this new fast-paced deckbuilding roguelike from Terry Cavanagh (Super Hexagon, VVVVVV), Chipzel, and Marlowe Dobbe, you'll fight monsters, find better loot, and level up your heroes as you work together to take down the Goddess of Fortune, Lady Luck herself. Balance your carefully planned strategies against the unknown of a dice roll. Play as six different characters, each with their own unique play styles and abilities. The Thief, who steals random enemy equipment every turn! The Robot, who gains dice by playing a push-your-luck blackjack game! The Inventor, overcome with inspiration, who must destroy their own equipment after each fight to get parts for powerful new gadgets!
Steam User 8
比起标签里的rogue,实际体验更像是带了随机性的解谜,本作各种职业的技能卡牌花样虽多 ,但是因为非常贫弱的地图、loot、商店设计,以及每个等级有限的敌人种类,体验上其实很快就会腻味。个人玩了这么久也是为了打成就,加上游戏的职业其实不算非常平衡:主打数值且可以规避随机性保下限的战士以及擅长制造多个骰子的盗贼虽然机制较为简单,但也算是相对最容易获得乐趣的职业。而难度最高的女巫尽管法术书的设计颇有跑团风味,不可谓没有创意,但却是个集吃骰子数、烧脑、吃启动、出伤慢、抗压差、刚需大招回合、升级收益低为一体的终极牢大职业,后期是个带点机制和伤害的怪都可以让人反复读取世界线,甚至在两部附加内容中Terry也是直接不演了,和女巫有关的关卡都是纯粹的谜题:斩杀。这个职业真的是玩得蛮痛苦的,除了小丑盗贼以外的职业,最稳的永远都是走数值,尽快击杀敌人避免消耗才是最重要的。
或许作为肉鸽非常不合格,但我还是愿意给《骰子地下城》一个推荐,本体内容+两部免费dlc,包含了众多具有创意的机制,尤其是重聚dlc,看到敌我老面孔全新的技能池(比如战士的健身和机器人的抛硬币)真的感觉相当惊喜。本体的最终战的形式和机制兼顾了情感烘托和创意,联手 一路走来的敌人攻克boss 这种大团圆的剧本个人还是喜闻乐见。还有游戏中的将近60种的敌人也独具个性而非只是杂兵一般的存在 各有各的阴间,此处点名表扬聒噪鸟、克拉肯、报丧女妖、邪术师、鬼火等活全家敌人 不死磕成就全部体验一遍可能是最好的游玩方式。
Steam User 3
机器人的摇色子机制风险和收益完全不成正比,搭配摇奖的体系又亏节奏又亏费,建议改成升级时可以强化奖励,要不然太牢了
Steam User 5
当时是被骰子的机制还有画风吸引的,真正上手之后发现有点难评
玩的不太爽,因为数值太小了所以容错有点小,很容易被小怪什么的掉战损,有时候还是大战损,运气不好真的玩的很难受,因为除了骰子之外就只有一个大招能用,陷入困境很难破局,大招的用处实在是有限,而且人物难度居然是往上加的,我没有玩过几个人,因为确实很难,往后确实越来越难,复杂的机制和并不高的数值玩起来很难受,没有什么玩下去的动力,没法爽到。归根结底还是局内可操作性太低了,非常吃运气,运气差点真的是能背过去。
我玩的时间不长,不过我还是会给推荐,它确实吸引了当时的我,不过真实情况嘛,其实还是有点不推荐的,反正我没什么动力玩下去了
有点耐心不怕红温的可以试试:)
Steam User 3
补票来的,磨时间的小成佳作,机制好玩有趣,不过也过于限定导致各处其实都是摇骰点会有点腻,作为小作品是不错的
Steam User 1
打牌,爽!
轻地牢卡牌,比其他类型卡牌游戏简单易上手,一把的时间也相对较短,可以轻轻松松的来上一把,适合零碎时间来一把。
Steam User 1
这是独立鬼才制作人Terry Cavanagh打造的骰子驱动型Roguelike神作,以“游戏秀闯关”为背景,将骰子随机性与装备策略深度绑定,用明快卡通风与短平快的玩法,演绎出“玄不救非但智可补拙”的上头体验,堪称碎片时间解压的绝佳选择。核心亮点在于颠覆性的战斗机制:摒弃传统卡牌构建,以骰子为核心资源,通过投掷点数匹配装备的奇偶、区间等限制触发效果,红色攻击、绿色改骰、黄色debuff(冰冻、燃烧等)三类装备形成战术闭环,6个装备栏的搭配(小型装备占1格、大型占2格)让每局都能玩出不同套路,比如战士的“护盾转伤害”、小偷的装备连击,策略深度远超表面的“看脸”设定。
视觉与听觉极具亲和力: pastel色调的卡通画风搭配简洁UI,方头骰子人的角色设计软萌讨喜,战斗特效明快不杂乱;轻快抓耳的BGM随战斗节奏切换,骰子滚动、装备触发的音效反馈清晰,让每一次点数匹配都充满爽感。玩法循环堪称“上头利器”,单局30分钟左右的时长精准适配碎片场景,随机生成的地牢、商店置换与锻造系统,搭配6个特色角色(难度从战士1/5到女巫5/5递增),解锁的挑战章节更让重复游玩充满新鲜感,“极限突破”技能(如战士双倍效果、女巫特殊掷骰)则为绝境翻盘提供可能。
短板集中在随机性与难度平衡:骰子点数的不确定性对“非酋”极不友好,后期部分敌人(如红牧师)的机制设计略显失衡,缺乏有效应对手段时易陷入挫败;剧情仅以“游戏秀许愿”为浅框架,几乎无深层叙事,角色背景与世界观挖掘不足;新手引导偏简洁,部分装备特效与红宝石转换等规则需自行摸索,前期可能出现迷茫感。
总体而言,它是一款“策略与运气交织”的Roguelike佳作,用创新玩法、明快风格与上头循环,完美平衡了休闲解压与深度策略。尤其适合喜欢随机挑战、能接受一定运气成分的玩家,无论是通勤间隙还是睡前放松,都能在掷骰闯关的过程中收获满满的成就感。
Steam User 2
很不错,每个角色都有自己的风格,甚至到免费DLC还有更多