Dex
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Explore, fight, talk and hack your way through a rich cyberpunk world in this 2D action-RPG! Wanted dead by a mysterious and far-reaching organization, you will traverse the futuristic city of Harbor Prime and make unexpected allies on your quest to bring down the system! In this cyberpunk adventure inspired by Blade Runner and Neuromancer, you are free to choose your playstyle: will you be a silent assassin, a hacker, a diplomat or a straightforward gunfighter? Designed as a throwback to earlier 2D platforming and action games combined with modern RPG elements, Dex offers real-time combat, a mature storyline and interactive dialogues. Customize your character’s skills, equipment and even augmentations – implants which grant you superhuman abilities and open up new paths within the game’s open world.
Steam User 1
"好评是因为剧情,并且有官方中文。一个不错的克隆人的赛博朋克故事,而且高科技义体的设定也是有的。画面也很不错。
但是有两个缺陷:1.战斗打击手感不佳,你一拳 我一拳有点太幼稚了。2.黑入电脑的小游戏有点类似尼尔机械纪元,但是做的不如尼尔精致,很粗糙,特别容易死。游戏又缺乏补给专注的手段。"
Steam User 0
毫无疑问,这是比赛博朋克2077更加赛博朋克的游戏,这是真正的科幻游戏。通过横板动作的模式,讲述原汁原味的科幻故事,每一个支线任务都是真正的支线故事,而主线更是深入的展现了赛博朋克的世界,剧情转折起伏,并且最终给玩家绝对的自由去选择结局。是玩法扎实,叙事优秀的优质作品。
接下来,我将通过艺术性,游戏性来评价。
艺术性:包含美术,音乐和故事叙事
美术:横版游戏美术上不会过于精美,但是属于风格类,比较偏向美漫风格,属于是,要啥自行车呢,一独立游戏,能看清就行了,凑合玩吧。
音乐:如果说美术上是还行,音乐就是较差了,音乐风格不明显,偏向于背景音乐的作用,甚至于说有没有这个背景音乐都行,不过音效做的倒是还行,比较到位。
叙事:故事和叙事是本游戏的关键,游戏将故事的关键放到主线的最后阶段再揭晓,在前半部分主线和支线中用了大量的时间来让主角和各个角色相处,尽量高效的体现了各个人物的性格,构建了一个足够清晰的赛博朋克小世界。游戏制作者非常充分利用了地图资源,人物资源,几乎没有任何无意义的内容,这种精密的设计放到现在,反而是我非常喜欢的,现在的游戏,地图巨大但有意义的内容却并不见多,只有一堆僵尸一样的NPC沿着设定好的路线溜达,这能显得游戏做的好吗?只能显得游戏制作团队成员身为牛马,没什么积极表达的愿望。做游戏的是牛马,玩游戏的也是牛马,那就成了奴隶了。
游戏性:游戏性包含游戏核心,激励机制和核心循环。
游戏核心:Dex作为一款横板动作游戏,游戏的核心自然在于动作冒险,放到横板里则是探索和战斗两方面。而Dex在战斗方面属于中等偏上,如果单说战斗,打到后期可能会有些单调,不过游戏通过黑客小游戏来让战斗的过程变得稍微复杂了一些。相比经典的横板动作游戏,例如密特罗德,恶魔城,星之卡比等战斗显得稍微更简略一点点,但是该有的元素是都有的。探索方面也是做的很不错,因为每一个房间的情况都不同,有各种值得搜刮的箱子,因为地图实际上并不大,所以更显得地图中探索点的密度很高,在推进剧情的时候,不会有觉得无聊的情况。总的来说,Dex作为横板动作游戏,核心玩法健全,整个游戏流程中,核心玩法贯穿始终,充满有意义的内容。
激励机制:分为三个方面,探索未知的激励,角色成长的激励和剧情推动的激励。这三点游戏做的都非常好,对于探索未知来说,电缆,毒气,门锁以及战斗难度都是限制玩家任意探索的因素,玩家期待探索这些当前不能去的地方,想知道里面是否藏了好东西,实际上,这些地方一般都藏了好东西。尤其是游戏前期,资源紧张的时候,更显得这些资源的宝贵,正反馈满满的。
角色成长的设计也非常好,游戏技能点其实算不上多,但是绝大多数的技能点都对玩家助力良多,首先是数值类的技能,即使是纯数值类技能,也能有明显的量变,甚至是导致质变,诸如近战伤害,AR增强,能大幅降低游戏难度。更多的则是直接拓展游戏的可能性,除了不同的战斗流派,也能够通过技能来解锁更多地区的探索,或者大幅增加战斗力,生存能力等。升级学新技能的正反馈很强,可以说每一级提升都是值得期待的。
剧情推动更是Dex最精彩的一环,游戏要求玩家从多个来源了解故事的全貌,对话,电脑中的文件,阅读文档,甚至是任务日志中的描述。这些剧情是鼓励玩家去探索的关键原动力,同时也是让玩家产生沉浸感的关键。
核心循环:Dex的循环由剧情开始,通过探索,战斗等方式获取经验或者物资,从而增强角色本身,并在探索中发掘信息,推动剧情,获得奖励,再开启下一段剧情。而在这个核心循环中,Dex的自由度颇高,玩家可以在探索的过程中,和各种NPC互动,开启新的剧情线,而玩家可以根据当前的情况,自行安排顺序。这给予了玩家高自由度的同时,能够在游戏过程中持续获得正反馈。
总的来说,游戏虽然在音乐和美术方面表现一般,但是优秀的叙事逻辑和非常优秀的游戏性,尤其是极其值得参考的正反馈系统,让Dex成为一款非常优秀的独立横板动作游戏。
评分:8/10
Steam User 0
游戏挺不错的,剧情很独特,但后期略显枯燥,音乐也还可以。好评。
Steam User 2
横板赛博朋克,该有的都有了,除去战斗有点无聊,剧情还是不错的,一路爽到底
Steam User 0
战斗 义体 克隆人 赛博空间 黑客 阴谋论 拖拉斯 小市民纠葛 黑帮斗争 企业战争 高科技低生活。几乎所有赛博朋克需要的元素你都可以在这个游戏中找到。虽然战斗手感是僵硬的,开枪设计是畜生的,故事是俗套的,结局是播片的,但是还是耐不住美术是好看的,所有系统都是完善的。对于我一个赛博朋克爱好者和喜欢神经漫游者的读者来说其实感觉也还不错。显得没事想玩赛博朋克或者看科幻故事可以打折入(
Steam User 0
还行还行,就是结局太潦草了
Steam User 0
好游戏只卖三块钱而已