Devil May Cry 5
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The ultimate Devil Hunter is back in style, in the game action fans have been waiting for. A brand new entry in the legendary action series, Devil May Cry 5 brings together its signature blend of high-octane action and otherworldly original characters with the latest Capcom gaming technology to deliver a graphically groundbreaking action-adventure masterpiece.
Steam User 415
游戏是好游戏,就是有点难操作。比漂泊带土是好,个人感觉是这样
Steam User 321
跟网上火批口嗨才买的,没想到是真的好玩,比某个198忍者值多了
Steam User 148
我没要求你永远保持不玩维吉尔,我不是但丁
可是,次元斩是什么意思?你的作为尼禄玩家的自尊怎么了?你才21岁吧?再这样下去,你42岁通关dmd四次,84岁通关血宫八次,最后就变成真正的抛瓦怪了。
作为史上最强的恶魔猎人,我可能得无伤你。真的
Steam User 96
你为啥直接跟我表白啊!鬼泣5里不是这样的!应该先一个帅气的弹刀,在对方懵逼的时候一个跟随上挑把对方挑空,一套空中上旋斩接完美次元斩取消硬直,然后后瞬落地,看到对方往下落的时候提前一个虚无刀界接住,接着秒接快速模式的魔影分身取消虚无刀界后摇,在魔影分身生成前摇的时候迅冲斩完成换位,同时接一个五月雨防止对方落地,在观察到本体收刀动作完成之后开始搓阎魔刀ComboC,同时转镜头来一个帅气运镜,ComboC的吹飞打出来之后马上用幻影剑把对方定住,接着完美次元斩取消ComboC后摇的同时再定一次对方防止落地,然后送回分身的同时牵引瞬移跟上,接着下劈落地的同时把对方扣落再挑空,下劈硬直结束之后立马接一个原地升龙拳,然后侧闪换位到对方的另一边再接一个月轮脚,接着再无缝衔接一个kick13,这里要注意kick13的时候要按住攻击确保能打出后面的挑空派生,派生之后一个星落拉开距离,落地之后立马剑气衔接五月雨把对方定在天上,然后一个突刺冲到对方裤裆下面,接着搓一个3s转小刀嘲讽把对方接住,捏碎小刀把对方挑空之后直接释放终极奥义“裂空审判、极”!这里注意在前摇阶段再放一个五月雨定一下,接着把屏幕转180度来一个帅气运镜,然后正面特写一个霸气收刀接屏幕抖动震撼全场,接着拽一拽衣服领子脖子转两圈装个b帅气收尾,你怎么上来直接跟我表白!鬼泣5里根本不是这样!我不接受!
Steam User 100
感觉次元斩这个技能还是太吃操作了,有没有更加简单强力的技能呢(doge)
Steam User 68
动作游戏的一座高山,供后来者攀登;动作游戏的一座富矿,供后来者开采。鬼泣5可说的角度有很多,我就从“续作”的角度随便说说鬼泣5可以说是一部非常成功的续作,它摒弃了前几部略显臃肿的部分,又拓宽深化了鬼泣系列的核心——动作系统货币和道具简化,使得玩家能专注于动作招式;地图和解密简化,使得玩家能将精力更多放在应对敌人。学习新鬼泣在pc上的操作方法,使得鬼泣5可以说是pc上最舒服的一部鬼泣;而鬼泣5动作系统的拓展就更不必说了。它做到了一部续作最该做的——去其糟粕,取其精华。鬼泣5就是这样一部一代代迭代而生的作品,它并非灵光乍现的奇迹,而是脚踏实地进化让其他没有经验的公司直接做出一部这样的作品,无异于一步登天。
Steam User 53
鬼泣是拯救我的游戏。
我以为陪伴我成长的是人,结果身边的人来来去去,只有鬼泣一如既往。
高一的时候接触的鬼泣3。那时父母管我很严,家里没网没手机,我没朋友。可奇怪的是我常常脑子里萦绕着“鬼泣,鬼泣”,我也不知道哪里听来的只言片语,让鬼泣在我心里留下了痕迹。于是某一天,我去了电脑城买了鬼泣3的碟片。
我被深深地震撼了,我没见过比DMC3的但丁更帅更拽的游戏角色了。我就是个小城女高中生,哪见过这场景。但丁这个名字我也只知道是个古代诗人,没想到眼前这个狂拽酷炫、打架拆房还不忘来口披萨的男人,能帅到突破认知。刚看完开头我就被但丁迷住了,接下来的几天我跟着魔似地想着但丁和DMC。
那会我高一分班,大家都很伤感。后面和同学一起去唱K,我虽然悲伤但脑子里一直都是但丁。那会是秋天,金黄色的阳光晒得人暖暖的,偶尔吹起的秋风裹着淡淡的寒意。同学散后,我回家打DMC。我一直算乖乖女,读书用功,但我那天顶着父母在客厅看电视、时刻有可能进书房的风险,如痴如醉地玩DMC。我不喜欢做冒险的事情,但是我抗拒不了但丁的魅力。那华丽流畅的连招和新鲜刺激的视觉效果,完全刷新了我对游戏的认知。下午温暖的太阳打在电脑屏上,映着我稚嫩的脸,爽快的游戏让我热血沸腾。这场景我永生难忘。
我是一个懦弱的人,我不敢面对自己的感情。上了大学、大学毕业后,鬼泣4和5都出了,我却没玩。我觉得我的生活过得很糟,我没资格面对这么好的游戏,我只会浪费掉它们。
现在,我在德国。我重度抑郁,时而发病严重。两个星期前,我又一次从心灵低谷挣扎出来,而这一次我决定正视自己,我想做我真正喜欢的事情。于是我删掉了那些用来打发时间却让我更焦虑的手机游戏,下载了鬼泣5。
一切都是熟悉的感觉,虽然是4年前的游戏,却仍旧这么精良。我终于能做自己喜欢的事情了,同时,那份埋藏深处的记忆被唤醒了:那个下午,我16岁,金色的阳光,我在玩鬼泣3.
我以为美好的东西从不属于我,身边的人也只是来来去去。可玩着鬼泣5,我又想起了鬼泣3给我带来的温暖。现在,它变成了一份安全感,提醒着我:这些美好的东西不曾离去,甚至还能陪我一起成长。
鬼泣更新了,我也可以。