Devil May Cry 5
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The ultimate Devil Hunter is back in style, in the game action fans have been waiting for. A brand new entry in the legendary action series, Devil May Cry 5 brings together its signature blend of high-octane action and otherworldly original characters with the latest Capcom gaming technology to deliver a graphically groundbreaking action-adventure masterpiece.
Steam User 194
игра дарит не забываемый спектр эмоция благодаря ней я смог избежать таких жизненных трудностей как женщины ,отношения ,образование и доходы ,и прочие неладности
Steam User 85
5 часть мне зашла, предыдущие части 1-4, я особо в них не играл, не понравились, а вот Devil May Cry 5 оказалась отличной игрой.
Начать стоит с сюжета, а он тут есть, и достаточно неплохой. Конечно, не обошлось без пафоса, но это скорее специфика всех японских игр, чем недостаток. Следить за развитием истории интересно. Разработчики явно дали понять, что, если серия и будет продолжаться, то ее главным героем станет... (узнаете сами, кто не играл).
Все вкусности RE engine присутствуют, и больше тут нечего сказать - игра однозначно хорошо выглядит.
В любом слэшере самое важное - геймплэй, и в DMC 5 с ним все хорошо - различные механики персонажей, очки стиля, сложные комбо. Игра раскрывается на высоких уровнях сложности - все игровые механики начинают работать "на полную" - то, что на низких уровнях "скучно, однокнопочно", превращается в "**ка, как это возможно пройти вообще?!?"
Музыка в игре есть, и достаточно неплохая. DMC 5 - Классический слэшер, с кучей механик, фишек, фан сервиса и драйва. Для фанатов серии - золотая вишенка на торте истории Данте.
Для новичков - неплохая, красивая долбильня двух кнопок. В целом - с ней однозначно стоит ознакомиться всем.
Графика хороша, но из-за однообразия локаций хвалить ее абсолютно не тянет. По-настоящему впечатляют кат-сцены. В особенности мимика персонажей. Очень много крупных планов, создающих киношный эффект. На полигоны не поскупились - щетина Данте подтвердит.
Ещё во время миссий вам порой показывается сообщение такого или подобного содержания: «В ролях: (ник другого игрока)». Судя по всему, это значит, что кто-то другой проходил или проходит этот уровень, хотя из-за странного перевода мне сначала казалось, что таким образом разработчики благодарят тестеров игры. После завершения уровня вам предлагают оценить этого пользователя — можно даже посмотреть его профиль в Steam… вот только непонятно, за что ставить оценку. Никаких «призраков», как в той же Dark Souls, я не встретил, да и чужую статистику этого уровня мне не показывают. Так зачем нужна эта функция?
По общему итогу Devil May Cry 5 - достойное продолжение, содержащее практически полную свободу для слэшерного творчества. Энтузиастам игра предоставляет фактически непаханое поле механик для суперстильного уничтожения демонов, а для любителей сюжета – новую главу общей истории, для восприятия которой совсем не обязательно быть ее фанатом.
Плюсы:
+ Наконец-то продолжение, а не перезапуск или приквел!
+ Сюжет;
+ Зубодробительный геймплей (три играбельных героя, каждый со своим уникальным мувсетом, геймплей за Данте это просто песня, особенно возможность драться мотоциклом);
+ Нестандартный и увлекательный геймплей за Ви;
+ Богатая механика;
+ DLC;
+ Невероятная крутизна основных героев;
+ Боссы;
+ Красивые кат-сцены;
+ Отличная динамика: игра проходится на одном дыхании;
+ Для облегчения комбо есть функция "Автокомбо";
+ Неплохой юмор;
+ Ачивки и карточки.
Минусы:
- Ужасный фоторежим (скриншотов не будет);
- Очень невзрачные и скучные локации.
Steam User 56
Как я игру год проходил
Наверное, у каждого игрока была такая игра, которую он проходил в течение года, а то и больше. Есть даже такая категория людей, которые начинают несколько игр подряд, а потом проходят их на протяжении продолжительного времени, а то и вовсе забрасывают. Я же привык игры проходить до конца. В этом я перфекционист. Ну, по крайней мере, основной сюжет должен быть закрыт. На дополнительные задания, лут, коллекционки и уровень сложности пофиг (не всегда). Но вот с Devil May Cry 5 у меня отношения сразу как-то не сложились. Купил игру в Стиме ещё весной прошлого года, но закончил только сейчас. Я периодически пытался в неё играть, где-то по часу за один присест, но потом забрасывал на несколько месяцев. А игру пройти надо было, так как деньги за неё уже уплачены, да и сдаваться на полпути не в моих правилах. И я попытался разобраться, что не так в DMC 5, что она на первый взгляд показалась мне душной. Я ранее уже был знаком с серией, так как играл в DMC на Xbox 360. И там с прохождением не было никаких проблем. Тут же какая-то беда. И вроде графика кайф, и нечисть можно бить разными способами и оружием, и даже сюжет в конце удивляет. Но что-то в игру особо не тянуло, причём я бы не сказал, что я не люблю слэшеры. Оказалось, что игру попросту нужно было распробовать. Кайфовать от геймплея я начал только со второго прохождения за Вергилия, выбрав уровень сложности «Адcкий охотник», который чуть посложнее, чем «Человек», отчего и играть стало интересней. Я слышал, что есть такие игры, которые раскрываются спустя некоторое количество часов игры. В моём же случае пришлось 10 часов «пострадать» за Данте, Неро и V, чтобы потом понять, в чем же кайф игры. Ведь DMC 5 – далеко не середнячок, о чём говорят 96% положительных отзывов в Стиме, да и среднее количество часов, проведённых игроками в данном опусе.
В основном сюжете мы играем за одного из трёх игровых персонажей – Данте, Неро и V, у каждого из которых свой набор оружия и приёмов. Данте орудует мечами и стрелковым оружием, как это и было заведено в классических частях. Продвигаясь по сюжету нам будут открываться новые виды оружия. Лично мне понравилось, когда Данте дают мотоцикл, которым он может орудовать, как мечом, и разбрасывать врагов в разные стороны с недюжей силой. У Неро другая особенность – он инвалид и у него нет правой руки (по локоть). Благо, среди друзей агентства по уничтожению нечисти Devil May Cry есть свой Кулибин, девушка по имени Нико, которая мастерит для Неро Бичи Дьявола, протезы рук с различными боевыми способностями. Перед каждой битвой вы выбираете, какие Бичи взять себе в арсенал, и от этого будет складываться Ваш геймплей за Неро. Если Неро – инвалид, то с V вообще всё худо – он ходит с тростью и драться практически не умеет. Зато он волен призывать Грифона, Тень (пантера) и Кошмар (огромные голем), которые будут сражаться на его стороне.
Прокачав героя при помощи красных сфер, которые необходимо собирать в разных закоулках уровней, можно открыть не только новые приёмы, но и увеличить HP, и купить вторую жизнь. Также Данте, Неро и Вергилий могут превращаться в Демонов, от чего становятся мощнее и быстрее. Для этого необходимо заполнять специальную шкалу. Помимо красных сфер в игре также присутствуют фиолетовые, которые отвечают за увеличение шкалы Демона, зелёные – шкала здоровья и золотые – воскрешение и полное восстановление ресурсов. Эти сферы (и их осколки) можно как собирать на уровнях, так и покупать в меню персонализации.
Как я уже упоминал, играл я на уровнях сложности «Человек» и «Адский охотник». Вообще в игре целых шесть уровней сложности, которые будут открываться игроку по мере прохождения игры, а точнее её перепрохождения. При первом запуске доступно только два начальных. От этого у игры достаточно низкий порог входа. Практически любой игрок без проблем сможет пройти игру в первый раз. Дальше уже намного сложней. И враги сильнее бьют, и уворачиваются быстрей, и здоровья у них много. На самых высоких нет точек сохранения и отъехать можно с одного удара. От этого у игры и такая высокая реиграбельность.
Как я уже писал выше, игру мне всё же удалось пройти, даже два раза, за разных персонажей, на разных уровнях сложности. Игра для меня раскрылась совершенно с другой стороны, и я по-настоящему начал получать удовольствия от игрового процесса. Душнота куда-то испарилась, а отправлять нечисть обратно к создателю при помощи эффектных и замысловатых комбо стало для меня истинным наслаждением. Теперь для меня целью стало не побыстрей закончить очередную миссию, а набрать в каждом бою как можно высокий ранг, желательно S или SSS. В общем, я весьма рад, что дал игре второй шанс, и она смогла-таки меня удивить.
Steam User 46
История про Никиту который ищет фулл, Витали который ушёл за хлебом, Данила который никак не может отдохнуть без паблика в контакте, как судьба подворачивается на этот раз с этими героями можно узнать только в этой игре и узнать что такое эти ваши фуллы и как получить номинацию отец года.
Steam User 60
Devil May Cry 5
Сэттинг📚Ред Грейв Сити, родной город Данте, предстает разрушенным мегаполисом, оплетенным демоническими корнями и кишащим монстрами, где готика старинных зданий соседствует с апокалиптическим хаосом. Уровни варьируются от тесных канализаций и обвалившихся библиотек до сюрреалистичных, покрытых плотью людей помещений внутри Клипота, каждый из которых пропитан мрачной эстетикой. Детали окружения — кровавые улицы, оккультные символы, разбитые витражи — создают ощущение вторжения демонов, усиливая атмосферу угрозы. Некоторые локации, вроде городских руин, могут казаться однообразными из-за повторяющихся текстур, но бестиарий и динамичные разрушения держат визуальный интерес. Пространства спроектированы с учетом боев, предлагая арены для акробатики и тактики, хотя исследование ограничено линейным дизайном. Переходы между реальностью и адскими измерениями добавляют разнообразия, отражая масштаб конфликта. Это мир, который идеально служит экшену, сохраняя стильный шарм серии.
Геймплей🎮Три героя — Неро, Данте и V — предлагают разные стили боя: Неро комбинирует меч и револьвер с механическими протезами его руки Devil Breaker, Данте жонглирует четырьмя стилями и богатым оружейным арсеналом, а V управляет демонами на расстоянии, добавляя стратегический слой. Система рейтинга (от D до SSS) поощряет комбо, акробатику и разнообразие атак, превращая схватки в зрелищный танец. Прокачка через красные орбы позволяет улучшать навыки и оружие, от огнемета Неро до мотоцикла Данте, хотя сбор ресурсов для топовых апгрейдов требует времени. Враги, от мелких демонов до боссов вроде Голиафа, требуют изучения паттернов, но однообразие некоторых противников ближе к финалу слегка утомляет. Камера порой теряет фокус в тесных пространствах, что сбивает ритм, но управление отзывчивое и точное. Миссии, длящиеся 20-30 минут, сбалансированы между экшеном и легкими головоломками, а реиграбельность поддерживается сложными режимами вроде Сын Спарды. Это вершина слэшер-механик, где каждый герой ощущается уникально, несмотря на мелкие недочеты.
Визуaл🎨Графика на движке RE Engine впечатляет детализацией: от текстур кожи Данте до перьев демонических птиц, каждая модель проработана с кинематографичной точностью. Локации Ред Грейв Сити, с их разрушенными соборами и кровавыми корнями, создают мрачную, но стильную картину, усиленную динамичным освещением и частицами. Катсцены выглядят как анимационный фильм, с плавной мимикой и хореографией, хотя некоторые фоны в миссиях страдают от низкого разрешения текстур. Эффекты боя — взрывы, искры, магические вспышки — добавляют зрелищности, не перегружая экран. На ПК оптимизация почти безупречна, поддерживая высокие FPS даже на средних системах, но редкие баги с тенями могут отвлекать. Дизайн боссов, от гигантских пауков до крылатых титанов, подчеркивает эпичность серии, делая каждую битву визуальным праздником. Это один из самых красивых слэшеров своего времени.
Звук🎶Музыка сочетает хэви-метал, электронику и оркестровые темы, задавая ритм боям — трек "Devil Trigger" для Неро стал культовым, а мелодии Данте добавляют пафоса его выходкам. Озвучка героев на высоте: голоса Данте и Неро передают их харизму, а диалоги полны острот и эмоций, от шуток до ярости. Звуки боя — лязг мечей, выстрелы, рычание демонов — четкие и насыщенные, усиливая динамику. Окружение оживает через шум ветра, обвалы или демонические вопли, хотя в спокойных сценах звуки могут казаться минималистичными. Саундтрек адаптируется к стилю игрока, усиливаясь при высоких комбо, что добавляет адреналина. Цитаты стихов, которые V декламирует во время атак, привносят культурный штрих, усиливая его уникальность.
Steam User 35
играя в эту игру, у меня вместо моего компьютерного кресла появляется белый стул, рядом с которым стоит ямато, наполняющее меня power and motivation. А передо мной стоит мой брат близнец, готовящийся к сражению со мной, пока мой сын бежит нас остановить, попутно размышляя о своём происхождении
Steam User 23
Очень мотивирующая игра, оживившая франшизу Devil May Cry. Один из лучших слэшеров последних лет, влюбляющий в себя за счёт динамичности и разнообразности геймплея. Разработчики проделали прекрасную работу над ошибками со времён прошлой части, смогли написать персонажей очень колоритными и в некоторых местах даже забавными. Сама игра достаточно короткая по времени, но это всё равно весёлое приключение — да и говоря честно, это положительно сказывается на её реиграбельности. Отдельное спасибо разработчикам за добавление Вергилия в качестве дополнительного персонажа.