Devil May Cry 5
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The ultimate Devil Hunter is back in style, in the game action fans have been waiting for. A brand new entry in the legendary action series, Devil May Cry 5 brings together its signature blend of high-octane action and otherworldly original characters with the latest Capcom gaming technology to deliver a graphically groundbreaking action-adventure masterpiece.
Steam User 9
トロコンできたので、レビューします。
・PS4版DMC5プレイ
なんやこれ!神げーやんけ!アクションめっちゃ楽しい!これはトロコンしたるで!!
-50時間プレイ後-
どう考えてもこっち一撃死。相手がゲームの難易度HARD状態とか無理やろ。もうやらんわこんなゲーム。
・PS5版DMC5SEプレイ
久々やったらやっぱおもろいなこのゲーム。SE版だとターボモード(ゲーム速度1.2倍)あってさらにスタイリッシュに戦えるし、トロコン目指すかー。
-40時間プレイ後-
結局HAHクリアできんし、ブラッディパレスとか最後のほうどう考えても無理やしやーめた。もう二度とやらん。
・PC版DMC5プレイ
なんなんだ...なぜここに戻ってきてしまうんだ...俺は、俺はトロコンしないとここから抜け出せないみたいだ...
飯を食ってる時も、スマホをいじってる時も、便所にいるときでさえトロコンを諦めた俺に何かが囁いてくるんだ...「逃げるな」って...
もうトロコンするしか...トロコンするしかない...!!
てことで74時間と表記されてますが昔PS機器でプレイした時間を合わせると実際これ150時間くらいかかってます。
でもね、その名の通り地獄みたいなHAHで道中ミスって最初からになったり、101階層の勝ち上がり戦を2時間近くかけたのに101階で負けてに時間が水の泡になってもなぜか何度もプレイしてしまう、トロコン絶対してやるって思えるゲームがこれなんですよ。
本当に最高のゲームでした。トロコンできてこんなにうれしいゲームは初めてかも。自分で言うのもなんだけどDMC5のトロコンはまじで名誉だと思っていいとおもう。それくらい難しかった。
アクションに自信がある人はぜひプレイしてくれ。
今後面接で「今までで一番頑張ったことは」と聞かれたら食い気味に「DevilMayCry5のトロコンです!!」と答えます。
2024/10/28 追記
PS5版でもトロコンしました。最近はクルクル回すと伸びるタイプの掃除用の棒をひたすら回してネロの真似してます。24歳。
Steam User 9
53歳のおっさんゲーマーでも、何となくスタイリッシュな感じで遊べます(笑)。プレイキャラ3人が差別化されていて、それぞれ操作して面白い。自分はダンテのバイク型武器が1番使いやすかった。
Steam User 4
プレイ時間400時間超えました。
MODでさらに楽しみは広がり、全ミッションをCOOPで協力プレイできます。
(協力プレイはディスコードサーバーも存在)
さらにPS5版のみの要素であったレジェンダリダークナイトも現在はMODで再現可能。
キャラクタ性能を弄るMODも出ている為、自分好みの性能に調整出来たりもしてアクションゲームとしての完成度とカスタマイズして楽しむ中毒性は究極の領域に達している。
もちろんバニラの状態でもビジュアル・ストーリー・アクションすべての完成度が高く、プレイヤーの操作スキルを最大限引き出せる様アクションの自由度を極力高く調整しおり、かつ悪いことができる余地も残したうえで洗練されている。
正直ここまで環境とゲームクオリティが整ったDMCは今後出るのだろうか?というレベルで完成度が高い。
Steam User 3
めちゃくちゃ面白かったし楽しかった!!
ネタバレ有な感想です。
全体的に高水準なDMCシリーズのアクションで、前作(DMC4SE)までの悪かった点が改善されている印象です。
実のところプレイ前情報からは、DMC4から後発のDmCではなくてDMC4の操作準拠だったり、義手(デビルブレイカー)が壊れることから遊ぶことに不安だったけれど、プレイ後はどちらも肯定的にとらえられました。
・(隙が大きすぎるのに攻撃力も高くない)使いどころの分からない技(いわゆる出し損、死に技)の極力解消
・コマンド入替えや機動力の向上
・シリーズ前作(DMC4)の操作スキルを踏襲して動かせること
・新キャラがモ-ションの使いまわし(4SEの印象)ではなくてプレイヤーキャラ3人がそれぞれ異なった特徴をはっきりしていること(ただしネロはダンテみたく少し複雑化の傾向)
(個人的に使いまわしについては4SEでの大きながっかりポイントだったので、そうならなくて良かったなって)
・道中ミッションの回り込みをさせる不自然さを感じなくなって、周回する気になれました。
良かったところ
・モーションの細部までかっこ良い細やかさ、エフェクト、プレイしていて心地よい見た目の綺麗さ。効果音の響き、心地良さ。
シリーズのあのオマージュかなと思わせる動きモーション、ポーズをさりげなく仕込んでくれているところも凄く良かったです。
イベント中のかっこよさげなアクション、人物感のあるイベントシーンはとても良かったです。
・アクション要素の多さ、各キャラのスキル、デビルブレイカー(バスター)等
それに伴って覚えることも多くなったけれど、それが面白くて楽しかった。
DMC4、特にDmCみたく(それはそれで単純さは爽快感あるものだけれど)火力や手の速さに頼るような大体同じコンボになりがちな=作業感にはならずに楽しいままでした。
・ブリンガーナックル等やり込みなアクション。繋がるスキル、コンボを考えたり試したり(格闘ゲームみたい)。技武具の傾向を試したり。
・難易度で敵Mobの行動が変化したり敵対処の対応技の可否や細かなところまで考えられている繊細さを感じました。
おすすめする人
アクションゲームを好きな人にはもちろん、とてもおすすめします。
あと敵Mobの動きをしっかり観察したりダメージ強めの技や硬直を学んだり、という研究気質(?)の人にもきっと合っていると思います。
以下に書いているのは、遊んでいると少しずつ気になるところや細かい点についてです。
・スト-リー
DMCシリーズにストーリーや感動等を求めているものでもなくて、格好良いアクションやキャラを戦闘しなきゃならない点からは話しはよく出来ているとは思うけれど、初見では「今回がっつり犠牲者が写っているものの、こういう結末で許されることなのかなぁ」とは少しだけ思ったりとか。
でもクリア後にメニュー画面で全て許しちゃう気になったりとか。
・クラシカルな操作の印象
スティック入力の技コマンド(下→上の入力など)が、ロックオンボタン入力必須のこと。
本当に個人的にはDMC4から後発のDmCやベヨネッタみたく、ロックオン押しっぱなしにせずともコマンド技は出てほしかった。
多数戦での手の届かないいまいち固い感じ。位置取りを考えるのも悪くないし、前作までより意思通りにロックオンしてくれる感はあるけれども。
コンボをあまりやらないので分からないけれど、
先のロックオン必須コマンド入力みたく、またブリンガーナックル失敗でのバスターへの誤発みたく、「正しい入力、タイミングではなかったので残念、失敗です」というのが腹ただしくは感じていて。思った通りの動きをするために正確さを求められるのが嫌気になったり。(自分がコンボを練習しない理由でもあって。)
正しく操縦できてこその楽しさ、というのを自分はあまり感じなかったです。
それでも出来ない動きのスーパープレイを見ているDMC4ダンテより自分で動かしているのが楽しく思えたけれど、個人的に正しい入力タイミングについてはパリィやRGのジャストで十分だったし、それで楽しめました。
でも、空中コンボをしやすくしてくれてたのはありがたかったです。
・日本語音声について
英語音声+日本語字幕、日本語の字幕は厳ついこと言ってて少しびっくりしたり。
日本語音声も声優は合っていると思うけれど、Vとバージルについては分からないかも。Vはアニメっぽいというか、英語版もねちっこいんだけれども、そちらはまだ大人な感じがするというか。
戦闘中に「○ね○ね」言うわりには「この体が持つかどうか…」みたいなキツい中二病をやってくれるのが、たぶん狙ってだとは思うものの、しんどいなと思ったり。バージルはイベントシーンではとても良く素敵に合っていると思うものの、戦闘中の掛け声は時折なぜかどこかしらの正義感の声質を感じるので、良いかどうかは別にして「この声の主が、あんなことを…?」という気持ちになったりとか。英語版がかなり特徴的な声質かつ冷酷非道なキャラなので難しそうにも思ったり。
でも何度も聞いてるとどちらも違和感が無くなってくるようにも思えたり。
むしろ有料DLCスタイリッシュボイスの日本語(V、ネロ用)を使わなくなったり。本編で「口説いてるのかよ、キモ」からの「惚れちまいそうだ!」はドン引きしてしまったものだし、「それで良いんだよ」の上から目線も聞きたく無い(ついでに言えば「ヘタクソ!」も)。声も内容、関係性もキャラに合ってるとは思うのだけれども。
と初めは思ってたのですが、プレイしてたら慣れてきましたり。
などと細かいところをいっぱい書きましたが、期待以上に満足でとても楽しかったです。
3で夢想していたバイクが武器になったりミサイルに乗ることだったり、
そもそもバイクが武器って本当に?!って笑ってしまって面白かったよね。
Steam User 3
久々にプレイすると完成度の高さに驚くゲーム
Steam User 1
"リアリティーを超える過剰現実感【オーバードーズド・リアリティ】。"
この説明文がヤバい。実際どうかは置いといて、これをカッコいいと感じる人なら作り手の思うカッコよさを存分に味わえるゲームだと思います。
自分は1〜3までやって約20年ぶりのDMC。根本のアクション性はそのままに出来ることが増えてて当然グラフィックや操作も進化しており、懐かしさ込みで大変興奮しました。
正直イマイチなところも多いです。
まずストーリー、なあなあにするんやったら無理やりアイツ出さんでええやろ。プレイアブルなのも正直微妙。
あと個人的にVの操作はあんまり楽しくなかったのと、オンライン要素は嬉しいけど「どこ???」が大半でした。
他は文句なし。
ノーマル一周クリアでもそこそこの達成感がある難易度で、ミッションごとの時間やレベルデザインもちょうどよく感じ、高難易度チャレンジも楽しめそうです。
まあとにかくカッコいいものをカッコよく動かせる。
他のアクションゲームにはないものが確実にあるのでプレイする価値が大いにあります。
Steam User 2
シリーズは1,2,4をクリア済です。
ダッシュへの移行が早くなっていたり、次に進むエリアが分かりやすくなっていたり
ゲームとして遊びやすくなる改善点は非常に良かったです。
ストーリーも過去の設定を放り投げたトンデモ展開なので過去作未プレイの方も安心。
セールで1,000円切ってるのでお買い得ではないでしょうか。
個人的に気になったのは、通常攻撃からの回避キャンセル可能タイミングが遅くなっていること。
ガンガン殴りながら敵の攻撃を見てから回避もしくはジャストカウンター!ではなく、
そろそろ相手の攻撃来そうだからちょっと待つか~、を強要される立ち回りが
過去作を遊んだ身としては致命的に合わなかった。
ターボモードも無いし、バスターが消費アイテム扱いになっているし、
新キャラは使い魔に攻撃指示だけ出しながら自身はガン逃げする謎コンセプトだし、
スタイリッシュアクションを謳っているシリーズとしては悲しい幕引きでしたね。
DMC外伝として出ていれば良作だったかもしれない。