Devil May Cry 5
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The ultimate Devil Hunter is back in style, in the game action fans have been waiting for. A brand new entry in the legendary action series, Devil May Cry 5 brings together its signature blend of high-octane action and otherworldly original characters with the latest Capcom gaming technology to deliver a graphically groundbreaking action-adventure masterpiece.
Steam User 9
シリーズ歴は4をノーマルの難易度でコンボも分からないままクリアした程度です。
【こんな人におすすめ】
・アニメやゲームの世界観で自分が考えたカッコいいコンボを妄想したことがある人
・ゲームのトレーニングモードで練習に夢中になれる人
・イケメンを操作してカッコいいアクションをしたい人
寝る前やちょっと時間がある時についついVOID(トレーニングモード)で試行錯誤してしまいます。
カッコよさに拘ると奥が深すぎて良い意味でキリが無いです。
アクションは得意じゃないけどストーリーを楽しみたい人も、攻撃ボタン連打だけでそれっぽく戦ってくれるアシスト機能もあるので回避と攻撃の2アクションだけでプレイできてしっかり楽しめます。
Steam User 4
現状、一番好きなアクションゲーム。
デビルメイクライ5はアクションゲームとして最も中心的な、誰もが参考にするべきお手本のようなゲームに思えてならないけど、デビルメイクライの仕様を参考にしたゲームってなぜかかなり少ない。(モーションがかっこいいだけではデビルメイクライにはならない)
カプコンさんは新作をバンバン出してるけど、それらがDMC5のアクションと比べて面白いのかどうか冷静に考えることも大事な気がする。普通にDMC5のアクションを発展させたり欠点を改善したりした真っ当なアクションゲームを出したらどうなんだろうとは思うんだけどね。
このゲームはおすすめですよ。
Steam User 5
スタイリッシュアクションというジャンルを極限まで磨き上げた作品でありただ敵を倒すこと以上にいかにかっこよく倒すかを追求したゲーム。戦闘は自由度が高く、プレイヤーの操作次第で多彩なコンボを出せるようになっている。またネロ、ダンテ、Vという三人のキャラクターはそれぞれ操作感が全く違い戦い方が異なるため、とても面白い。ただし過去作の知識がないと理解しづらい部分があり、マップやボス戦にやや繰り返しを感じる点、Vの操作が人によって好みが分かれる点など弱点も存在するが総合的に見れば今作はシリーズの中でもトップクラスの完成度を誇り、アクションゲームとして非常に高い評価に値する作品だと思う。スタイリッシュで爽快な戦闘を求めるプレイヤーなら間違いなくプレイする価値のある作品だと思う。
Steam User 2
スタイリッシュで楽しいです。かっこいいし。
でも操作が、左手でエンジンっぽい取っ手部分をふかしながら
右手でピストルと剣を操作するので、いろいろ脳が間に合いません。
Steam User 2
ロックオンの切り替えがスティック倒したままできなかったり
方向入力がキャラの向き依存だったり不便なところは多いけど
流石に老舗のシリーズなだけあってアクションは爽快でやりごたえあり
セールでとても安い時はコスパがすごくいい
Steam User 4
Devil May Cry 5 をクリア。シリーズ初プレイ。
一目見てキャラクターが好きだと思えたら、それだけでもおすすめです。
街は壊れ、悪魔は溢れているのに、どのキャラもなぜか余裕そう。
その立ち振る舞いが、戦っている姿をより格好よく見せてくれます!
アクションは気持ちよく、BGMや演出、
ストーリーの流れも含めて完成度が高かった。
クリア後、過去作もプレイしてみたくなりました。
Steam User 6
システム上未熟な部分も多いが、笑えて燃える神ゲー。
Good
・脚本がよくできている。やってることはいつも通りだが、途中は捻りがある。話の進め方も洒落てる。一方短期間に詰め込み過ぎ感もある。
・アクションが多彩。様々なコンボのつなぎ方を模索する楽しみがある。
・様々な部分の作り込み。ギャラリーをしげしげと見てしまうくらいにはよくできている。感心する。
・気楽。1チャプターがそこまで長くないので日勤者でも空き時間で楽しめる。
・派手。いい感じに派手。素敵。
・更におじさんになったダンテと大人になったネロの格好良さ。
Bad
・初回起動で1FPSを切った状態で始まって、設定を変えるところまで苦労した。なんとかスタート画面を越えてOPTIONから画質をモニターと合わせて、垂直同期も切った。これのどちらかが必要だった。
・ロードが多い。ちょっと長い。ミッションタイトル画面とカスタム画面くらいロード無しで行き来できんものか。
・キャラへの入力がキャラ方向に依存する。例えばキャラがこっちを向いていれば技入力の左スティックが逆になる。カメラを手動にしているとコンボの忙しさと敵の多さでどちらを向いているのかわからない。開発者はやってみてやりにくいなと思わなかったのだろうか。こういうのは不便と申して、難易度の話ではなく製品品質の問題。
・キャラごとの奥深さの格差。ダンテとネロ、Vとの間に火力・対応力・幅広さに格差がある。伴って楽しさにも差がある。
・Vの扱いにくさ。従僕たちの攻撃中にVが回避行動をすると一緒に回避したり、しなかったり、それぞれに向きの概念があったり、根本的に出来ることが多くないが習熟には時間が必要で、試作機感が強い。
・一部のワープしまくる敵、車輪骸骨キャラなどの対処の面倒臭さ。めんどくせぇなぁ、と独り言が出始めると楽しさは消える。
・キャラがコロコロ変わるのはライブ感があるが、お陰で操作に慣れにくい。飽きにくいという良さはあるが、難易度が上がってくるとなかなかきつい。最終的にやりたいキャラのチャプターを狙い撃ちでプレイすることになるだろうと思うとストーリーがもったいない感があり残念。
・ネロの義手忍具はDLC入れたやつが優先で出るようなので、邪魔。一通り遊んだらDLCのチェックを外すといい感じ。
結局
もうかなり安くなっているので、全部入ったやつ買って間違いない。高難易度に突っ込まなければ気楽に暴れられるので、迷うより買っちまえ。細かいことは気にするな。