Deus Ex: Mankind Divided
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The year is 2029, and mechanically augmented humans have now been deemed outcasts, living a life of complete and total segregation from the rest of society. Now an experienced covert operative, Adam Jensen is forced to operate in a world that has grown to despise his kind. Armed with a new arsenal of state-of-the-art weapons and augmentations, he must choose the right approach, along with who to trust, in order to unravel a vast worldwide conspiracy. Buy Deus Ex: Mankind Divided now and receive the following bonus content FREE: “Desperate Measures” extra in-game mission Covert Agent Pack (Intruder Gear, Enforcer Gear and Classic Gear + 1 Praxis Kit + 1000 Credits)
Steam User 32
残障蓄胡圣母
墨镜风衣赶路
弯腰透视掷物
黑进厕所
通风管在何处
常进管道深处, 转悠不知来路。
路尽一露头, 误入敌军深处。
跑路,跑路, 惊起AI无数。
Steam User 13
首先,杀出重围这个IP最明显的标识是四个字,非喜勿入。这是一个有着明显的粉丝向,非大众化的3A游戏。
这是一个有着大量文本剧情的,涵盖RPG、TPS(还能切换FPS)和ACT风格,并穿插解谜元素的潜入游戏。
非常赞叹制作团队对于未来世界的刻划,不论是故事剧情或是对于画面的呈现,都充满着赛博朋克般的想像力。
那种混合东西方风格的城市街景、人工义肢普及化的未来世界,以及充满网络科技犯罪、恐怖主义、毒品、光明会的背景描述,是一种无与伦比的游戏体验。
杀出重围的剧情十分丰富,七八十万字的文本量,不仅在游戏对话中阐述了大量的内容,而且还有很多可收集道具介绍各种故事和背景。
游戏有对话树系统,经常需要做出不同的选择,或者提问不同的问题以寻求不同的答案。
本作讲述了一般人类与机械改造人的对立局面,身为主角的改造人Adam Jensen是国际刑警探员的一份子,
他将要展开一连串跟恐怖行动有关的调查并揭露背后的真相。
这也是赛博朋克的宗旨所在,表达人们对于未来科技的担忧,对科学发展方向与成果未知的恐惧。
在ACT部分,主角有各种科技范十足,炫酷的技能,近战无差别击倒,隐身,智能视觉,群体范围伤害等等。
在TPS(FPS)部分,有长枪短枪大枪小枪,消音电击麻醉狙击,每把武器都可以自定义配件,以适应不同任务和场合的需要。
在RPG部分,主角需要完成一个个任务,在任务中收集道具,学习技能,积攒经验值和货币,提升自己的能力。
游戏虽然有开放世界的成分,但每个任务都是在一个封闭的空间内进行。
杀出重围制作组非常擅长这种迷你、精致的小地图制作。室内的布局和机关暗道的设计颇为巧妙,你有多种选择去达成目标。
钻通风管道是最常见的一种(所以这游戏外号杀出通风管)还有爬电梯井,走房梁,钻下水,砸墙,空降等等。
游戏中有类似骇客玩法的小游戏,用来破解密码和开锁,以进入各种隐藏的区域,挖掘秘密。
你甚至还可以远程骇入监控摄像头使其罢工,或是骇入敌人的安保控制电脑,来让自动炮塔和机器人倒戈,攻击你的敌人。
总之完成任务的方式方法有很多,完全听从玩家的安排。
但这并不是款可以一挡百的动作射击游戏,上手了就会发现,虽然你达成目标的选择有很多,但游戏制作组最倡导的还是让你潜入。
潜入会让你避免不必要的麻烦,获取特殊的情报,在和NPC对话时取得优势。最主要的是,潜入完成任务后的成就感是十分巨大的。
虽然游戏背景的布拉格总体地图不算大,但布置了很多可以进入的室内场景,每个室内场景的内部构造十分详细,细节也无可挑剔。
红灯区、银行总部大楼、改造人隔离区、地下管道世界、贫民窟、普通商店和民宅,每个地方都值得探索。
值得一提的是游戏不仅主线剧情很精彩,支线任务也是精心打磨过的,每个支线任务都可以媲美主线任务的长度和内涵。
内容涉及到贩毒组织,邪教组织,连环杀人案,腐败的警察,和政客作对的正义记者,人工智能等等,都是非常有诚意的设定。
但是蛋疼的一点就是,支线的触发并不明显,不刻意去寻找的话是找不到的。再加上某些支线的触发有条件,随着主线的进展,如果支线不完成就会失败。
如果你不想错过支线任务,也不想重新来一次游戏的话,建议你提前做好功课,了解每个支线的触发条件。
通关一次本体和DLC,大概需要40个小时。目前两个大型DLC已经发售,DLC延续了一如既往的高素质,虽然和主线并没有显而易见的明显联系。
但是提醒一下,DLC和主线的人物是完全分开的,道具和人物属性不继承,新的白板,新的故事。
(这个设定就像是预购奖励,不仅只能兑换一次,并且发售后当dlc来卖一样让人蛋疼。想不通制作组为什么要这样搞。)
总的来说,这游戏十分出色,我对杀出重围的剧情了解不太深刻,所以就不加入对剧情的讨论了。
一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,是不是好游戏,只有你玩了才知道。
这游戏受众面小,但素质和逼格都很高,玩过和喜欢的只能说值,一点都不亏。
(至于降价这么快为人诟病。。一方面SE的节操本来就低,另一方面这游戏销量不如预期。虽然媒体普遍好评,但叫好不叫座,开发商为了收回成本生存下去,不得已而为之。)
最后呢,啰嗦几句。我发评测的初衷在于,记录游戏的历程,分享我对游戏的看法。
评测本身存在的意义,我想也是为了负责任、真实的体验分享。
当然了,你花钱买了,想怎么评论都是可以的,这是消费者的权利。
不过人类分裂这游戏,差评这么多,有说优化不好的,有说没中文的,有说降价太快的,有说预购奖励拿出来卖开发商无良的。
我想问,作为一个游戏玩家,你是真的喜欢游戏吗?
小时候,拿着红白机看着像素画面也能玩的不亦乐乎,2011年,拿着破电脑,顶着不到30帧也能玩通盗版的刺客信条。
那时候国内都是网游当道,发现单机和主机游戏的乐趣简直不亚于发现了新世界。
那时候对游戏的热爱是纯真的,玩完游戏之后的乐趣也是发自内心的。
现在好了,电脑配置好了,消费水平提高了,动不动就能看见游戏时间0.5个小时,“我GTX1080连60帧都不能,垃圾优化。”这样的不推荐言论。
只是一帮人仅仅为了热闹,涌入这个对他们来说陌生的领域。根本不管游戏本身素质如何,更别提去亲身体验。
可能是小学生,也可能是网游玩多了,我不知道。我相信真正喜欢游戏的玩家,不会发出这样不负责任的肤浅言论。
我毕竟管不了你什么,想说什么是你的事。
我能做的,就是玩完这个游戏,然后把对游戏的理解分享给你,告诉你,这是一款好游戏,不要单纯听别人耳边风瞎BB。
至于“没中文,差评。”“支持18国语言就没中文,差评。”除了世嘉这样承诺了中文但不兑现的,刷差评可以理解。
其余的游戏再这样说,你还是去玩TGP吧,那个地方可能比较适合你。
降价太快?前面说了,SE的节操低不是一天两天了,而且分不同情况,开发商为了生存需要收回成本。
还有就是,游戏都会降价,早买早享受,晚买有折扣。如果你喜欢这个游戏,预购或者等打折再购买都可以。
单纯因为降价刷差评?那以后还是别学别人预购壕装逼了,乖乖买打折吧。
对游戏有任何看法希望你多打两个字,把优点缺点写在你的评测里。
在最后的推荐和不推荐之间,慎重衡量和选择。
毕竟你的每一份评测,都代表了你待人接物的方式,反映你个人的素质和修养。
理性评测,从我做起。
人类分裂是好游戏,我推荐。
Steam User 8
梅根真tm坏女人,艾丽莎才是真老婆
Steam User 8
赛博朋克烂尾楼
犹如在B站看大片,人家推开门马上就要进去了,结果后面开始放虚拟主播讲青年大学习。
初见一周目,杀出重围难度,不杀人通关。游戏机制相较于人类革命有着全方位的进步,但潜行和不杀人的激励还是明显大于直接战斗。优化是相当的烂,4060laptop dx11最高画质最高144帧,最低能跑到20帧,十分离谱。dx12下帧数更差,画面却没有任何提升。还有千万不要使用msaa,这玩意能直接把帧率干到个位数。
剧情浅尝辄止,讲了一半就直接没了。2077也被人诟病剧情太短,但至少2077的故事是完整的,人物形象是丰满的。人类分裂呢,留给我印象最多的,怕不是只有亚当简森站桩对话的时候双手下压耸肩的动作了。
十分要命的是,通关了连个能截图上传通关撒花的好场景都没有,最后想了想,就截了这张伊卡洛斯,然后把这段文字再放评测里。
各个文明的古代神话总有这种逐日者,伊卡洛斯飞的太高,最后烧化了翅膀陨落;夸父逐日想要改变环境,最终身死,以残躯铸文明。我看还是学后羿比较好,把这堆太阳全射下来。
尽管现在的我十分讨厌在一个十分明显的充满杀戮、拥有一系列约定俗称机制的游戏中让玩家当圣母的这一行径,但我十分肯定人类革命、人类分裂中对”敌人“仁慈,无伤亡通关这套机制。这两部游戏不像某些电子游戏——诸如美国末日2那样,强行教育玩家要圣母、要仁慈、要原谅,这就是纯粹的道德绑架了。而两部杀出重围呢,主角亚当简森,这位行走世间的现世神,他很清楚地告诉了玩家他没法为所有人做出选择,他内心的道德感敦促他克制,而我则赞成他的理念,所以在游戏中也愿意以最低伤亡的代价实现目的。何况低伤亡能够实现游戏内资源的最大化利用。
人类分裂是在这些谈论人种间对立的电子游戏中是走得最远的那一个,甚至比后面的底特律、2077还要远。但是因为腰斩,所以这条路只有一半。以现如今沉浸式模拟市场低迷的现状来看,这条路怕是一时半会修不了了。
Steam User 2
被誉为”最理想游戏”当之无愧
Steam User 2
如果你喜欢人类革命,那么人类分裂肯定不会让你失望。跟前作人类革命相比,完完全全的大升级了:美工,画面,地图设计,任务设计,技能树,gun play,掩体系统都优化得非常好,等于是全面升级。
任务设计这块是真的更用心了,支线过关的方法有很多种,而且根据你触发相关事件的顺序,会影响到结局,这个实在是太厉害了。
地图的话人类革命是设计得对潜行玩家很友好,人类分裂设计就厉害了,不论你点了哪个专长,都会为你设计至少三种路线,至少哦!我把地图逛遍了发现有的地方实在是设计得太好了,有给毒气免疫走的捷径,有高跳技能才能达到的通风管,有骇客能直接通过的门,有打破墙才能拿到的密码等等,我真的很佩服这种任务设计。
我也很难想象如果我不是黑客专精的话,我费劲九牛二虎之力凭自己本事拿到正确的密码得有多开心。黑客虽然少了很多找密码的乐趣,但很多电脑需要5级黑客才能破解的,隐藏了非常非常多的信息,不论是密码,补给藏匿点还是暗线剧情,走黑客路线的玩家是可以全部体验到的。
美中不足的就是相比人类分裂有底特律和横沙两个主城。人类分裂只有一个布拉格,剧情里出现的魔像城,GRAM机构,火车站设计的实在是太简短了,基本就是一条龙走完。虽然整个布拉格确实是给塞得满满当当,走到哪都有内容,但28个小时下来多少有点腻了。
可惜了这么好的作品,差评这么多的原因只能是给到狗屎一样的优化上了,还有刚发售那会SE恶心的吃相,游戏可以道具内购,还是一次性的,简直太脑残了。
Steam User 1
This game has passed the customs. I think the production team did not optimize it very well during the production. There are many languages in the game settings, but there is no Chinese,This is also the case with other games of game companies. It can be seen that they do not attach great importance to the Chinese market.