Deus Ex: Mankind Divided
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The year is 2029, and mechanically augmented humans have now been deemed outcasts, living a life of complete and total segregation from the rest of society. Now an experienced covert operative, Adam Jensen is forced to operate in a world that has grown to despise his kind. Armed with a new arsenal of state-of-the-art weapons and augmentations, he must choose the right approach, along with who to trust, in order to unravel a vast worldwide conspiracy. Buy Deus Ex: Mankind Divided now and receive the following bonus content FREE: “Desperate Measures” extra in-game mission Covert Agent Pack (Intruder Gear, Enforcer Gear and Classic Gear + 1 Praxis Kit + 1000 Credits)
Steam User 10
我通关了所有 DLC,不过不包括“突破模式”。突破模式我试过,实在玩不下去。因为它提供的体验,你要说不像《杀出重围》本体吧,也不是,但它给人的感觉过于抽象,以至于已经不太算那种“沉浸式模拟”的体验了,这个我们后面再说。
反正三个 DLC 加上本体,差不多不到 60 小时。
其实这是我最喜欢的一部《杀出重围》,它很可能是我第二喜欢的沉浸式模拟游戏。第一喜欢的是《掠食》。
这部作品属于那种很久没有一款游戏能让我真正沉浸进去玩的类型,是一部非常罕见的作品。当然,它也并不是完美的。
首先,几乎在所有方面,它都比《人类革命》青出于蓝而胜于蓝。关于《人类革命》的优点,我们之前已经鉴赏过了,所以这里不会再把关卡设计、技能设计那些东西再拿出来讲一遍了,也没必要。我们就说说它这一作的改变。
叙事绑定的新技能设定
这一作用一种非常沉浸式的方式加入了新的技能,而且这些技能是和叙事绑定的。很多游戏在续作开头都会把你前作获得的能力给抹掉、重置,而《人类分裂》在这个关键问题上给出了一个很合理、很顺畅的叙事解释,所以在这一点上它做得很好。
资源回收系统:让它成为我第二喜欢的沉浸式模拟
接下来是一个我特别喜欢的点,也是让它成为我第二喜欢的沉浸式模拟游戏的重要原因——资源回收系统。
这个系统在之前的《杀出重围》里是不存在的,这是系列第一次引入。就像《掠食》一样,你可以拆解物品,把拆解的材料再利用。当然没有《掠食》那么复杂,《掠食》还分各种元素,这里很简单,全部拆成一种零件。
但这一下子就增加了一种新的玩法。以前的《杀出重围》已经很自由了,你可以用技能、潜行、杀光敌人、各种方式解决问题。现在多了一种流派——垃圾佬。
你可以把场景里的垃圾、重复的枪都捡起来拆掉。零件几乎用不完,于是你可以非常自由地制造多功能模块。这个东西就相当于一个万能工具,可以跳过很多本来需要黑客小游戏或找密码的地方。
如果你不喜欢黑客小游戏,不想来回找线索,你就可以靠垃圾佬流直接硬解。
而且它还解决了《人类革命》里的一个问题——能量限制。如果你搜刮得够彻底,材料足够多,你几乎可以无节制地制造能量电池,随便用赛博技能。
听上去是不是很 OP?但实际上,如果你想达到这种“无限资源”的状态,你必须把关卡每个角落都翻一遍。你虽然没有通过“精巧操作”去绕关卡,但你仍然是在深度利用整个关卡,只是用一种更耗时、但对垃圾佬玩家来说更满足、也更容易上手的方式。
从沉浸式模拟的角度来看,这一作比起初代和《人类革命》都进步的一点,就是提供了更多解决问题的方式。无论你喜欢潜行、暗杀、和平主义、利用机关和炮台,还是稳扎稳打捡垃圾跳过安保,或者走黑客流,你都能玩得很好。
新技能与系统扩展
新技能方面也有不少,比如子弹时间、远程黑客。远程黑入很有意思,有点像《赛博朋克 2077》的黑客流,你不再必须贴到设备旁边才能黑,可以远程操作。
另外,这一作里台风系统有了非致命选项,至少在 DLC 里是这样。可以看出本作在设计上,始终在考虑玩家可以采用更多不同解法。
关卡设计:真正接近《掠食》的水准
关卡设计也是大幅提升。相比《人类革命》,这一作的立体程度、连通程度、多样性都更强。以前的关卡也不错,但没有那种“条条大路通罗马”的感觉,而《人类分裂》在这方面明显更接近《掠食》。
布拉格那一关就是典型例子,你能上屋檐,能从各种方向进入区域。虽然不能像《刺客信条》那样满城屋顶随便跑,还是有空气墙,但相对以前的《杀出重围》,几何层面已经立体了很多。
叙事问题:故事没讲完
这里是我对本作最大的意见。
《人类分裂》的故事,没有《人类革命》完整,也没有初代完整。它给人的感觉就是——没讲完。
本作里的反派像个小棋子,但你揭开真相后,并没有进入更大的幕后阶段,故事就结束了。玩到最后我真的是懵了:“这就完了?”完全没有那种“本部大结局”的节奏感。
这一点非常遗憾。
城市细节:布拉格的“语境感”有点离谱
这一作你在城市里走,几乎所有 NPC——不管有没有名字,不管是市民、警察还是路人——都不只是站桩一句话。他们起码两句起步,很多时候还不止两句。
我举个小细节,让大家感受一下布拉格的城市塑造到底细到什么程度:在布拉格站前面那个雕塑附近,有一对游客夫妻想找人帮他们拍照,于是找了一个本地人。你在他们拍照的时候上去跟三个人里任何一个人对话,他们每个人都有不止两句,而且是符合当下语境的内容。等他们拍完照,夫妻俩走开,本地人把相机还回去也要走了,你再跟他们对话,又会触发每个人不同的、同样贴合语境的新对话。
而且这种“语境感知”不是少数特例,是大量路人都这样。街巷里到处都是聊天,而且不是一句两句那种,是来来回回的对话。你等他们聊完再插话,他们还会给出符合当前情境的回应。更离谱的是,这些人既没有名字,也没有任务,不是任何剧情角色,就是普通平民,但却给你一种“这城市真的在运作”的感觉。
这种体验对我来说是很“mind blowing”的:你会忍不住想,这游戏到底在配音、台词、文本量上投入了多少心思。有人愿意用这种细节对待玩家,我真的很敬佩。
我相信喜欢《杀出重围》的玩家里,有相当一部分都跟我一样,是那种会细嚼慢咽、把世界角落都翻一遍、跟每个 NPC 说话的玩家。我们最讨厌的是那种“世界不可互动、NPC 没反应”的游戏,会有种热脸贴冷屁股的感觉。我们最喜欢的则是:当你去探知这个世界的一切时,它能不断给你回馈,而且那种回馈并不是所有玩家都能看到的,是专属于这种“愿意认真看世界”的玩家的。
场景叙事:外表光鲜,更要内里细腻
也得益于画质进步,这一作场景细节的复杂度,是《人类革命》很难比的。你一进场景,满地都是小东西、小垃圾、可读文本、环境痕迹,到处都是场景叙事。这正好也是我最喜欢的玩法之一。
对我来说,主线叙事当然重要,但它不是唯一。主线叙事和场景叙事在我心里很难分高下。一个游戏只有主线没有场景叙事,那就是空壳;反过来,一个游戏就算主线一般,但场景叙事极细腻,我也可能玩得很开心。最好的当然是两者都强——外表光鲜、内心细腻。
《人类分裂》在叙事完整度上确实遗憾,但它讲出来的那一部分依然很有意思,只是你会强烈感觉:这不是一个讲完的故事。
DLC:越狱之外,很多本可以无缝融入
然后说这几个 DLC。整体给我的感觉是,除了越狱那个大 DLC 之外,其他几个 DLC 都更像是“本来就该在主流程里”的东西。但遗憾的是,《人类分裂》没有像《人类革命》那样出一个导演剪辑版把它们剪进去。
我之前聊《人类革命》的时候说过,“The Missing Link”放进导演剪辑版里简直浑然天成。那是我玩这么多年游戏里,极少数一个年度版/终极版大型 DLC 让你玩着玩着都没意识到“这居然是 DLC”的例子:它没有突兀的触发点,也没有特别“stand out”的割裂感,就是自然发生、自然嵌入。那才叫真正配得上“导演剪辑版”这四个字。很多游戏现在也叫导演剪辑版,但其实名不副实,跟剪辑没什么关系;《人类革命》不是,它是真的把东西剪进去了,还剪得刚刚好。
《人类分裂》没有做这种整合,所以 DLC 还是在菜单里单独启动。烦的点就来了:前两个 DLC 明显可以嵌回主流程,但因为没嵌进去,导致你物品被清、技能被清,而且没有任何叙事理由。按理说这些事件就是发生在你布拉格期间,但它硬让你重新开一个“断开的版本”,强制你重新收集装备,体验就非常怪。
反而最后那个监狱 DLC(也是最大的一个)在剧情上更合理:你进监狱本来就会被没收装备,又有抑制芯片之类的解释,为什么你技能受限,这就说得通。
所以额外的遗憾点,一方面是主线不完整,另一方面是 DLC 没像前作那样无缝融入。
建筑审美:布拉格小,但做得太细太漂亮
再说一个我特别想夸的优点:本作的建筑艺术。
《人类革命》其实就已经很漂亮了,但《人类分裂》的布拉格真的是另一种层级。你当然可以吐槽它地图不大,主要就一个布拉格,其他地方像伦敦也只是小地点,不像老《杀出重围》那种辗转多个大城市、多个开放街区。但问题是——它把这个布拉格做得太细了。
街上的建筑设计,是那种复古与未来融合的路数,但它的科幻不是冷冰冰的。它有一种带温度的“变革感”,很喜欢把旧建筑和新结构揉在一起,比如在老楼外面套玻璃盒子,或者把建筑某一部分抽象成未来主义的结构语言。你在游戏里驻足看建筑、看街巷、看材质和构造,本身就已经是一大乐趣。
我甚至觉得,任何一个喜欢建筑的人,即使你不一定爱第一人称 RPG、也不一定爱沉浸式模拟,你都可以冲着这个场景和建筑去看一眼。它就是精美。
枪械与潜行:非致命玩起来终于舒服了
枪械这块也有提升。至少它不再像《人类革命》那样,很多枪看起来像玩具枪,尤其电击枪,丑得离谱。我一般偏非致命玩法,所以经常拿电击枪;但《人类革命》的电击枪丑到我会刻意换成手枪,遇到人再切回电击枪。
这一作就没有这种尴尬了,电击枪看起来更像一把正常手枪,这其实是个小但很实在的体验提升。
另外一个我觉得非常关键、但我差点忘了讲的点是:我这个人其实不喜欢潜行游戏,但《杀出重围》(尤其《人类革命》《人类分裂》)是例外。原因很简单:它的潜行非常“可控”,很有可预测性。
老《杀出重围》、以及很多传统潜行游戏,有时候需要靠猜、靠运气,你很难确定下一步是安全还是不安全;但《人类革命》《人类分裂》给了你很多手段去确保自己不被发现,各种扫描、各种吸引手段,掩体间移动路线也会明确提示。再加上更多处决/非致命动画,整体潜行做得很舒服。
而它最舒服的一点是非致命流程的“顺手”:你躲在掩体后,敌人过来,你做非致命,Jensen 会把人直接拽到掩体后面,不用你手忙脚乱去拖尸体,也更不容易暴露。它不会像一些潜行游戏那样在机制上暗暗鼓励你走致命路线。
所以如果你觉得“这不就是潜行游戏吗,我不喜欢潜行”,我反而会建议你试试《杀出重围》。就算你不喜欢潜行游戏,你也大概率不会讨厌它这套潜行机制。
主题表达:它写的是赛博朋克,更写的是权力
虽然我说它叙事没讲完,但它对世界的刻画依然非常入骨入木。前作更强调贫富差距、改造人与非改造人的阶级分化;这一作则更像是“角色反转”,改造人从高处跌入谷底,被隔离、被歧视、被系统性压迫。
但它又不是那种简单粗暴的二元对立:不是所有改造人都是“自愿优越”,也不是改造就代表高高在上。很多人是为了生计、为了更好的生活被迫选择改造——你说他是不是自愿?他当然是自愿去装的,但他的动机本身就是被生活逼出来的。游戏里还有很多改造事件的受害者是普通平民,比如有人社恐,装了社交强化模块,以为能更容易交朋友、更容易和家人亲近,结果恰恰因此被卷进灾难。
所以我一直认为,《杀出重围》系列对“赛博朋克”这四个字的刻画,比很多同题材作品都更深入。它真正的核心叙事,其实不是“改造 vs 非改造”这么表层的冲突,而是更上面一层:权力的无限扩张。你以为的选择,很多时候并不真的是选择;无论你是改造人还是原生人,你都在背后被某种结构推动。
当一个权力机构能用某个借口绕开本该不可逾越的底线时,潘多拉的盒子就打开了。它不会只停留在“针对某一类人”,它必然会外溢,会延伸到其他群体、其他目的。口子一开,迟早扩大。
所以这游戏看起来很科幻、很超脱现实,但它描绘的核心问题,其实离我们并不远。它写的是未来,也写的是当下。某种意义上,我们已经生活在一个“人类分裂”的世界里了,只是没有那些“酷炫的改造与技术”。
突破模式:抽象到失去“沉浸式”的皮囊
最后回到我一开始提到的突破模式。我觉得它不是一个特别好的尝试。
它有点像当年《网络奇兵》那种赛博空间玩法,也有点像《掠食:月坠》,但它不像《月坠》那么“真实”。赛博空间这种抽象空间,如果只是穿插出现——现实空间待一会、赛博空间待一会——那还好;但如果你一直在这种抽象空间里待着,你会丧失沉浸式模拟的本质:写实的沉浸感。
沉浸式模拟不只是一套玩法,它还得建立在一个足够可信、足够写实的世界里,在那个世界里模拟一套规则。但当这套规则褪去现实的外衣,抽象成纯玩法驱动的视觉与关卡时,“沉浸”这件事就很难成立了。
我之前试过类似《Ctrl Alt Ego》这种更偏玩法的沉浸式模拟,我个人评价也偏低,原因类似:世界太抽象,缺少那层“皮囊”,对我来说吸引力不够。
突破模式也是这样。我一开始觉得还行,但玩到后面就顶不住了。它虽然有剧情驱动,有直线任务,但任务之间隔得太远。尤其打完两个以后,看到下一个“攻破下一个服务器”之前要先过大概十关赛博空间关卡,我就玩不动了。如果每一关都有叙事,我可能还能坚持,但它不是。它是关卡制:打几关给一点故事,再打几关给一点故事。对我来说,它就失去了前面那些几乎所有《人类分裂》吸引我的地方,也失去了沉浸式模拟吸引我的地方。
所以这个突破模式,我本来打算打完的,但确实玩不下去了。
Steam User 5
赛博朋克题材游戏的天花板,可惜剧情没有讲完,希望该系列有朝一日能打赢复活赛吧。
Steam User 10
<杀出重围:人类分裂>
有汉化,支持成就?,质量不错。
有字幕,需要在游戏里打开。
游戏还有概括性的前情提要。
这类重剧情的游戏如果没有前情提要就不知道之前在说啥了。
不过毕竟不是官中汉化有时候人名是中英文混搭挺影响理解剧情的。
摸了30个小时看完本体剧情。
游戏支持多分支多结局选择。
剧情还是很值得回味和推敲的。
有些任务还有不同的解法不同的发展。
主线和支线任务各占一半,可以一并做了,支线其实并不多。
不过游戏世界观都这么科幻了,可玩家的地图连个自动寻路和路线图都没有,部分任务连地图标识都没有···
需要玩家一点点耐心找···emm···可惜我很没耐心···
商店点击就卡死,也可能是网络问题,或者干脆早就没了。
游戏主线支线分类挺不错的,M打头主线,SM打头支线。
游戏也有些新鲜的名词:
AUG、就是义体/义体配件的意思
clank、对进行义体改造的人的蔑称
TF29、国际刑警新成立的反恐部门29号特遣队
NSN、TF29的内部网络的特殊会议聊天室
剧情流水账:
前情提要<人类革命>:
2027年生物科技发展让越来越多人变成半人半机械状态。
主角在沙里夫公司担任安全主管,大卫·沙里夫让主角保障职工安全,主角前女友梅甘·里德也在同公司,她发明一种成本低廉的人体改造技术(但用的是主角的DNA进行试验),就在上报国会前一天晚上主角和前女友被攻击了。
雇佣兵干掉主角,前女友被俘虏(主角以为她狗带了)。
沙里夫买了最好的人体改造技术改造主角,主角又花了半年时间适应新身体。
沙里夫公司又被袭击了主角一路追查遇到6个月前干掉主角的雇佣兵们,主角干掉了雇佣兵巴雷特追查到中国。
从范·布鲁恩那得知他的前雇主赵云如是泰勇制药的CEO想垄断人类改造产业,于是雇人打击竞争对手,沙里夫公司就是她的头号目标。
潜入泰永制药发现前女友梅甘没狗带,她和她手下4名最好的研究员都被绑架并营造狗带假象。
从赵云如那得知她不过是棋子,袭击主角那天她让全球卫星新闻老大一通电话关闭了员工身上的定位信号。
追查并找到”新闻一姐“伊莉莎·卡桑,对方大方承认她是奉命行事,此时雇佣兵费德洛娃赶来送M,解决雇佣兵后才知晓伊莉莎·卡桑是个大型AI并称呼想知道更多找大卫·沙里夫。
当主角回到底特律的时候自然人和改造人矛盾白热化到处暴乱,此时大卫试图说服人类改造技术带头支持者休·达罗阻止监管事项的投票。
继续追查下,在奎恩的神秘人的帮助下得知梅甘和她手下被绑匪要求他们开发可以远程关闭人类改造能力的技术,而全世界有数百万人安装了生物芯片。
找到梅甘的位置,也遇到了一枪崩了主角的加纶纳米尔并复仇,在大卫沙里夫想求助的那位慈善家休·达罗的房间里找到梅甘。
主角也查到梅甘在用主角的DNA试验,梅甘要向主角解释的时候达罗突然出现在电视上并激活所有生物芯片,全世界改造人都陷入疯狂和杀戮,达罗背叛了所有人,而主角影响不大并到达北冰洋关闭了达罗的全球广播···
总的来说人类革命就是主角变成义体人后向干掉自己的雇佣兵们复仇,在发现前女友梅甘用自己的DNA试验后果断分了,最后还顺带关闭广播让大部分义体人恢复正常。
<人类分裂>:
2029年,改造人事变导致数百万机械改造人疯狂杀戮,之后自然人和改造人对抗态势越来越紧张,联合国也在商讨是否采用极端措施制止人类社会的分裂。
主角亚当·杰森则成了国际刑警新成立的反恐部门29号特遣队(TF29)特工。
M1.黑市交易
主角是队里唯一被改造过的特工,前往执行迪拜追捕前钟塔公司军火商“谢泊德”的任务。阿伦·辛格是引出谢泊德的卧底,辛格和谢泊德会在即将爆发沙尘暴的废弃饭店中庭会面,主角杰森单独行动从屋顶潜入准备破坏交易抓捕谢泊德。
交易双方碰面时突然被神秘蒙面敌人袭击,谢泊德当场狗带,为防止其他人乘直升机离开,主角炸毁了直升机时被沙尘暴淹没。
M2.早晨来得太快
改造人事变后改造人被大多数人害怕,越来越多人打算驱逐改造人,现在改造人蔑称是clank,现在到处都是条子,三步一岗两步一哨。
沙里夫公司也倒闭了,大多数改造人明明是受害者却又无法阻止还要受惩罚。
迪拜事件幕后策划组在NSN上会议,以卢修斯为首的人(兰德、斯坦顿、伊丽莎白、佩吉、鲍勃)打算让人类复原法案通过,并打算激活所有睡眠者。
主角这刚到鲁兹卡站回家并向TF29米勒报道,刚下火车就神秘偶遇亚历克斯·维嘉得知迪拜行动TF29被暗中操控了,要查出到底是谁下达的命令,亚历克斯还给了主角Janus做到窃听芯片能窃听NSN(TF29指挥系统的内网)的消息。
刚取得芯片火车站就被炸弹袭击了,亚历克斯先行离开。
主角想救下被塌方压倒的母亲却发现太迟了,义体系统还出现故障。
次日,主角在公寓中醒来准备找向TF29汇报(M4),但在此之前先找科勒修复下义体系统的损伤(M3)。
M3.恢复到最佳状态
科勒赫当地黑帮冲突,解决黑帮从办公室书架机关进入地下室对方帮主角修复故障。他帮主角重置系统后发现主角AUG有些未连接的威力更大的试验型设备。
为了平衡CPU防止过热烧毁,需要先关闭正常设备才能启用,否则会导致系统不稳定。
SM01.金票
主角路过某个假的检查点的时候发现那里的假条子在搞伪造通行证卖钱,主角联系上制作假ID的人之后会上传ID序列号激活,但只能激活一个···
最后要在假警察点边那个门找真的女警官(没名字),对方会把那个点清掉(要自己找半天,我是后期才完成这个任务的)。
SM03.神秘的改造人
主角的AUG是大卫·沙里夫亲自设计的,但回来后发现主角AUG上多了很多不稳定的试验型设备,从大卫·沙里夫那得知试验设备应该是瓦蒂姆·奥尔洛夫设计的,他会联系对方看看。还会回顾前作前女友梅甘·里德作为拿着主角的DNA做实验。
SM04.校准器
科勒赫的校准器被黑帮拿走了,主角去取回自己用。
从对话中得知主角失踪2年,之前被营救队从海里救出后送到阿拉斯加的医院里啥都不记得了。
M4.检查TF29
虽然TF29试图恢复秩序,神象联合体作为黑客积极分子认为TF29正被人暗中操控,为此主角进入TF29安装窃听设备。
M5.重夺管辖权
向米勒汇报得知迪拜的事情先放一边,昨天的炸弹事件被国家警察正以本土问题介入调查想把TF29踢出局,米勒派出法庭技术员丹尼尔·斯麦里却一直没回信,于是他让主角前去帮忙。
前往鲁兹卡地铁站,从斯麦理那得知他需要一个DSD装置来复原事件全貌,但国家警察指控他试图篡改证据并将设备放在证物室,主角将其带回去给丹尼尔·斯麦里。
M6.处理事务
会见心理医生奥辛尼从她那获得排斥抑制剂。
刚出准备离开TF29总部就被彼特·常拦下来说有人在调查TF29总部,(SM05.非正规出版社),一路调查得知是下水道的非正规出版社的K和各种小K,幕后似乎是个AI在挖掘各种被掩盖的信息,主角劝说下K同意不再调查隐藏在皮包公司地下的TF29总部,但要去挖掘皮库斯公司的罪证,然后公开到城市信息中心
在路途中收到神像联合体亚历克斯通讯得知他们将所有事情都归咎于ARC,米勒上级是总秘书长。
从米勒那得知他猜测幕后是ARC并让主角乘坐奇卡内的飞行器前往ARC所在的魔像城调查并逮捕ARC领袖。
M7.找出鲁克尔
奇卡内将主角送到魔像城,联系线人却发现线人索科尔被条子抓了,他家人就在此也不打算继续当线人后续甚至会向他人说TF29来人了···(也可能是我没做可选支线QAQ···没标记没找到人···)
他提供一位商人能让主角进入ARC的地盘,进入ARC地盘后立刻就遇到维克托·马尔琴科在破坏条子的无人机,对方还警告主角ARC很注重和平,如果主角不退回去他会采取武力。
一路探索找到塔洛斯·鲁克尔博士后一番对话,对方肯定ARC是被栽赃的,也不愿意跟主角离开,毕竟去了就全是TF29爱怎么污蔑都没得解···就在对方打算继续说啥的时候鲁克尔突然不受控地自刎了···
主角无奈只好一路逃离并乘坐飞行器离开,离开前还看到马尔琴科阻止其他小弟突突突飞行器···
回到TF29,由于鲁克尔狗带线索全断了,主角只好重新去查火车站事件。
SM03.神秘的改造人(续)
前脚刚离开大卫·沙里夫就来电说明那位瓦蒂姆·奥尔洛夫就在附近,主角失忆期间对方曾以医师的身份在主角周边,似乎一直在调查主角。到达对方住所发现对方已经被干掉了,搜集线索获得医学报告和一张泰勇制药保险库钥匙卡,剩下还得交给大卫·沙里夫查。
M8.跟踪真正的恐怖分子
前往TF29找斯麦里获取鲁兹卡地铁站DSD数据解析结果。
解析结果得知炸弹并没有使用电子设备而是使用老式机械设备(手表)作为引信,现在城里只有诺玛德·斯塔尼克精通机械表。
潜入诺玛德·斯塔尼克家查到了和炸弹相关物品,特工们抓住对方后得知大概率是他女儿艾莉森被小坏蛋蛊惑了,他想为他女儿顶罪失败,但也不想说出女儿下落。
此时亚历克斯会告诉主角有关马尔琴科的资料(要自己去垃圾桶找)。
M9.查出幕后黑手
亚历克斯既然怀疑米勒,那主角蹭米勒现在不在家去他家搜索一下看看。主角在米勒家只找到一张落下的ID卡,这张开能打开米勒办公室并登录NSN,为此主角打算冒险登录NSN获取信息。
登录NSN下载资料,从会议记录上得知米勒并没有什么问题而是他上级约瑟夫·曼德利,他和通讯号为香港A10的人密谋并鲁克尔的狗带,采用的凶器是称为兰花剂的东东。
刚离开米勒NSN房间就在米勒办公室遇到心理医生,对方当心已经失联数日的特工文斯·布莱克,对方还在德瓦利组织卧底。引入支线SE07.遁入黑暗
SM07.遁入黑暗
骇入特工文斯·布莱克办公室电脑得知他在红灯区约见了线人多布罗米拉想要挖出他丈夫弗拉斯塔的犯罪证据,她也同意了,并打算离开这里。
获得线索后最终找到了特工,可惜他狗带了,至于怎么狗带的大概率永远都查不出来了。
M10.面对谜题
主角将NSN记录通过艾利克斯传送给联合体领袖——无面骇客雅努斯,他想和主角碰面。
到达会面地点,原来对方是远程会面,并得知鲁克尔狗带的幕后另外一位主使是罗伯特·佩吉,佩吉工业CEO,颠倒生命公司的所有者,他在护栏银行保险箱应该有重要内容。佩吉还提到纳撒尼尔·布朗,山条集团的Boss有关人类复原计划。此时联系突然中断,无人机突然出现并搜查。
刚离开会面地点后诺玛德·斯塔尼克突然来电说他女儿正被邪教关在某处进行危险仪式让主角去救她。
没多久丹尼尔也会发消息和主角说诺玛德·斯塔尼克不见了···
主角刚到地铁站的时候就遇到艾利克斯的通讯说她从雅努斯那得知佩吉的颠倒生命公司今晚要移除护栏银行的文件,因此需要尽快行动否则主角永远都不知道这所谓的“兰花剂”是啥了。
选择,做M11 女孩 、M12 银行
肯定选银行了,不然后面救不了米勒了。
···一开始选的是M11后悔了···
SM08.维修
刚离开邪教据点,瓦克拉夫·科勒就告诉主角他有办法解决系统问题,现在找他后所有强化就都能用了。
兴趣点.家门口的凶案
邻居阿丽亚·阿尔琴托联系主角说家门口有个凶杀案并当心主角受害了,调查后引出SM10
SM10.收割者
到凶案现场见到阿丽亚·阿尔琴托,对话后和就剩2个月就退休的蒙塔格警探对话帮他找线索,蒙塔格的上级要求直接把受害者的前夫作为嫌疑人抓捕,主角一通探索后认为前夫并非凶手(前夫机械手没指纹了)。
最后在联系阿丽亚·阿尔琴托让她日常注意安全。
M11.与炸弹制造者对峙
和诺玛德见面,潜入后发现邪教组织在搞抛弃躯体将思想上传到云端的做法···
劝服艾莉森·斯塔尼克,但对方还是因为参与炸弹事件进去了···(刚劝服条子就把所有邪教徒制服了!?这效率真高!?emm···)
从艾莉森那得知马尔钱科躲在阿尔卑斯的GARM设施里。
米勒刚下飞机主角就去告诉他炸弹袭击并非ARC而是马尔钱科以及被忽悠的艾莉森·斯塔尼克,并希望去GARM设施那调查一下,米勒同意了并要求去侦察而非接触有线索立刻联系他。
M12.抢劫
前往银行,艾利克斯会告诉主角雅努斯让人给主角在银行车库那留了包裹,获取包裹后在银行内部的生物识别加密机那获取数据后生成加密卡并进入保险库。
在保险库中打开颠倒生命公司的保险库,雅努斯开始搜索有关兰花剂的内容,主角也知晓他的前女友梅甘从一开始就在研究兰花剂,并以此接近主角获取DNA制作兰花剂中和药剂,似乎还有对方为梅甘留下了中和酶,以及梅甘的通讯录音中得知加尔姆的研究机构。
取得兰花剂解药(中和酶)离开,中途还会听到老父亲说他女儿以及被邪教蛊惑升天了的···坏消息···
M13.G.A.R.M
奇卡内的飞机送主角到基地外围,可主角刚打算开门就被马尔钱科和面具人抓住并注射了叫兰花剂的毒药,主角很快晕倒了,马尔钱科以为主角必定狗带于是丢到废弃的冰雪外···
主角从雪地里醒来。
联系Vega 或 联系米勒 都可以,不影响任何主线。
没多久主角联系上奇卡内并回去见见宵禁的布拉格。
-此时大卫·沙里夫会联系主角让他用加密方式联络他。
此时邻居阿丽亚·阿尔琴托会联系主角求救说她被盯上了。
此时会收到非正规出版社的求救信号。
SM03.神秘的改造人(续)
联系大卫沙里夫继续支线后续,他调查了之前的线索了解到那个设施就像加工诊所帮助改造人在大事变后恢复,但他设计的杰森改造后是有唯一序列号的···(应该是说主角没有被登记,说明序列号不对,大概率主角已经不是过去的亚当杰森了,应该是克隆人)
SM11.最后收获
前往邻居家会看到蒙塔格在她家门口,受害者变多了,但他一直没头绪。主角进入她家发现家里被破坏过,线索表明她似乎被精神分裂困扰,似乎还被泰永医生有关联。
沿着线索到达下水道后发现她才是最终凶手,因为被脑内另外一个人格影响老想着让AUG变回普通人,方式就是···
离开后警长就出现解释一番后让他接手。
SM12.K代表着KA D*
前往下水道,这里会遇到之前SE01救下的人,找到小K对方想要帮被困城里的人们送出城。
前往临时警局救下K,主角让他们穿上警服后带他们去边上的干洗店后由他们自己计划离开。
这个任务能遇上SM01金票的3位,造假证的和想救下的两人。
M14.寻找最后的线索
回到布拉格得知魔像城由于鲁克尔狗带引发的暴乱蔓延到这里,现在布拉格实行宵禁,夜晚地铁停运(之前是坐地铁现在是沿着铁轨走过去),城里的条子到处乱kill人···
离开奇卡内机库后CG主角会将使用后的兰花剂样本给亚历克斯,她会想办法分析样本。
到达米勒办公室,主角向米勒汇报他怀疑有内鬼,马尔琴科和金色面具小弟都知道主角会去。那时候主角听到马尔琴科对手下手要和德瓦利达成交易,为此主角潜入德瓦利帮派那获取线索。
潜入德瓦利帮办公室恰好听到德瓦利和小弟说在马尔琴科会伦敦的纳撒尼尔·布朗的避风港大会钱送上兰花剂···
主角在家里会见亚历克斯得知主角因为DNA特殊可以不用排斥抑制剂,因此之前逃过了兰花剂的毒害。之后前往奇内卡那乘坐飞机前往伦敦。
还从艾利克斯那得知兰花剂其实尚未完成,目的是用人工制造的不排斥改造设备的基因来取代并删除排斥改造设备的基因,在取代过程完成之前它是致命的毒药。
M15.保护大会中心
2天后主角和米勒到达伦敦会见纳撒尼尔·布朗,对方非常配合主角搜查但现在还是啥结果都没有。
布朗并没有因为收到威胁而停止活动,并称停止活动只会助长对方的嚣张气焰,其实是会议很重要。布朗打算劝说参会人员阻止人类复原计划法案的通过。
主角接下来要保护大会中心,先去C.S.O会见大会的安保负责人利亚姆·斯拉特尔。下楼发现安保人员全被打倒并掉包了,安保室墙上居然还有血迹···
联络米勒和利亚姆·斯拉特尔进入斯拉特尔办公室查看监控发现餐厅也被入侵了,为了不打草惊蛇主角悄悄消灭敌人获得门禁卡进入餐厅。
在餐厅发现米勒倒地并被注射了兰花剂并得知他们的计划是在香槟里下了兰花剂。
此时马尔钱科也惊讶地发现主角居然没有狗带并打算在展览厅和主角决斗!?
这里如果有解药就可以救下米尔,但取得解药就会放弃邪教女,因为那个时间刚刚好。
不管选啥都没关系,先去通知布朗香槟有毒,TF29会疏散其他人,再去展览厅和马尔钱科决斗,打败对方进入结局。
结局:
在主角家里,主角和亚历克斯看着新闻(新闻内容应该是介绍世界格局,可惜没字幕我听不懂QAQ)。
亚历克斯认为他们成功打乱了他们的计划,马尔钱科,兰花剂的组织,炸弹事件···他们可以歇口气了,但主角觉得还有很多谜团没解决,包括一直藏在幕后的联合体雅努斯。下次要面对面交流。
以及还有多少像马尔钱科这样的战士等着被征召···
不管怎么样主角还是想让人类复原法案的幕后黑手曝光。
NSN上的秘密会议,还是那帮人,计划被打乱后他们意识到TF29有亚当·杰森的帮助,幕后还有神像联合体的雅努斯,但这些都是推测,他们准备各自挖掘消息后再碰头。
会议结束后TF29的心理医生向主持会议的人汇报,似乎是主角的情况很稳定,和联合体雅努斯的联系只会更紧密!!
···还有很多谜团没交代清楚,不过···反正···就算有新作我大概率也不会玩了···
~THE END~
~演员表~
通关后解锁新游戏+
~反正我只玩一次~剩下是DLC~
Steam User 12
杀出重围:人类分裂。好棒好棒,有剧情有画面。
Steam User 7
二刷依旧感觉是很好的作品 可惜被傻逼se毁了 现在更是没有下文 eidos四月就开始向大厂推这个系列 可惜因为过于小众都没有成功
快十年了 我还能看到亚当简森的故事的结局吗
Steam User 3
剧情方面差了点,不过玩起来比人类革命舒服多了,就是通关后的播片太抽象了,放了起码二三十分钟吧,还不能跳过,甚至打完二周目还要看一遍
Steam User 3
被分割商法害了,地图设计和游玩设计非常优秀,义体系统也非常酷炫
游戏内存在一定的闪退问题,可惜不更新了不修复,剧情因为分割商法太监了