Deus Ex: Mankind Divided
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The year is 2029, and mechanically augmented humans have now been deemed outcasts, living a life of complete and total segregation from the rest of society. Now an experienced covert operative, Adam Jensen is forced to operate in a world that has grown to despise his kind. Armed with a new arsenal of state-of-the-art weapons and augmentations, he must choose the right approach, along with who to trust, in order to unravel a vast worldwide conspiracy. Buy Deus Ex: Mankind Divided now and receive the following bonus content FREE: “Desperate Measures” extra in-game mission Covert Agent Pack (Intruder Gear, Enforcer Gear and Classic Gear + 1 Praxis Kit + 1000 Credits)
Steam User 22
Как искать иллюминатов не привлекая внимание пражской полиции?
Купил игру ещё в 2016, добрался только сейчас. Как же часто я это себе говорю)
Ну, это старый добрый Деус, с годным лором и широкой вариативностью.
Оценка будет положительная, ибо игра отличная, но проехаться по недостаткам стоит.
1) Игра глючная, даже спустя столько лет. С включенным MSAA ФПС сильно просаживается даже на моей современной карточке. Любит вылетать и утверждать, что моя система слабовата для данной игрули)
Ну и бонусом долгие загрузки (Лечится запуском игру в окне и последующем переходе в полноэкранный режим)
2) Прага как хаб локация хороша, там много квестов и хороший простор для исследований, но вот только дело в том, что сами миссии получились короче и проходятся очень быстро, в результате большая часть игры остается в "хабе"
3) Дополнения. У нас тут три ДЛС. 2 из которых вполне можно было включить в основную игру. Она бы от этого только приобрела бы. Ибо обидно, когда действие того же System Rift происходит во время событий игры, а Дженсен у нас не прокачен.
К Criminal past вопросов нет. Отличное ДЛС с большой, открытой локацией, с кучей вариантов прохождения.
4) Где третья часть похождений Дженсена? Кто Боба Пейджа за жеппу хватать будет? Квадраты всё пролюбили(
Steam User 18
Я понимаю. Ты нашёл в Праге рай: у тебя хорошо шло расследование, тебя защищал Интерпол и ты никогда не просил о таких друзьях, как я. А теперь ты приходишь и говоришь: Витя, мне нужна справедливость. Но ты не просишь с уважением, не предлагаешь дружбу, даже не думаешь обратиться ко мне — брат. Нет, ты приходишь ко мне в комплекс Apex в день Акта о восстановлении человечества и просишь не убивать за Дамоклов меч.
Steam User 11
Все началось с трагедии, когда неизвестные террористы смогли перехватить управление аугментированными людьми. На несколько часов мир погрузился в хаос: бывшие коллеги, соседи и даже родственники сходили с ума, нападая на всех вокруг. В Deus Ex: Mankind Divided игрок видит последствия этой катастрофы: в лучших традициях апартеида большинство киборгов отселили в специальные гетто, где они вынуждены существовать без работы, минимальных благ и нейропозина — препарата, без которого тело начинает отвергать аугментации.
Тем, кто остался в городах, повезло не сильно больше. Разработчики Mankind Divided провели немало времени, изучая примеры апартеида в XX веке: улицы Праги, центрального города игры, полны полиции, которая досматривает «железяк» по любому поводу, киборгам приходится ездить в отдельных вагонах метро, их не обслуживают во многих заведениях. Подобная политика не дает своих результатов — хоть глобальных беспорядков больше и не случается, но небольшие теракты происходят чуть ли не каждый день, и винят в них, разумеется, киборгов.
Достается и главному герою — полиция тормозит его на каждом углу, но, увидев документы, коп отступает в сторону, злобно процедив сквозь зубы очередной вариант ругательства про ходячую железку. Адам Дженсен, один из самых совершенных киборгов на планете, теперь работает не на частный бизнес, а служит в созданном Интерполом спецподразделении TF29, которое ищет тех, кто стоит за терактами, расколовшими мир.
Впрочем, классического полицейского расследования не получается. Вокруг конфликта «чистых» и аугментированных людей сценаристы в лучших традициях серии построили невероятно сложную историю — обычно такие мы видим в играх Дэвида Кейджа, но никак не в шутерах. Первая же операция TF29, в которой участвует игрок, идет наперекосяк, вызывая подозрения, что отряд замешан в чьей-то большой игре. В проблему оказываются вовлечены самые разные организации, начиная с ООН и заканчивая религиозными фанатиками. Между ними и лавирует Дженсен, пытаясь докопаться до истины и выяснить, кому здесь можно доверять.
Вариантов действий множество: выбранные в диалогах фразы, решения, кому передать улики и какую информацию скрыть от начальства, даже стиль прохождения миссии — все это может повлиять на события в будущем. Сделать неправильный выбор, равно как и перевернуть сюжет с ног на голову, все-таки нельзя — тем не менее, путь, которым каждый игрок пройдет Mankind Divided, будет немножко отличаться.
Сценаристы умело играют на чувствах игрока — собрать вместе осколки детективной мозаики долго не получается, поэтому часто выбор делаешь интуитивно, исходя из догадок, симпатий, или даже просто наобум. Далеко не всегда выходит, как задумывалось, поэтому первое, что хочется после финального ролика — вовсе не взяться за Jensen’s Stories (пара дополнительных приключений в мире игры) или Breach Mode для любителей стелс-головоломок, а пройти сюжет по второму разу, исправив все ошибки, за которые так ругал себя.
Mankind Divided вообще идеально подходит для тех, кто любит посидеть за игрой пару недель, обшаривая буквально каждый ее уровень до последнего уголка, выведывая все факты и секреты. Побочных заданий сравнительно немного, но сделаны они потрясающе — каждое помогает узнать чуточку больше о мире игры, а некоторые неожиданно влияют и на прохождение. В Mankind Divided быстро уходишь с головой: Дженсен ловит маньяка, «освобождающего» киборгов, помогает редакции анархической газеты с многоговорящим названием Samizdat, исследует улочки Праги — ведь практически каждый компьютер или карманный секретарь, оставленный в незапертой квартире, хранит в себе что-то интересное. Сценаристы не забыли закончить несколько сюжетных линий Human Revolution (некоторые старые знакомые предстанут перед нами в совершенно неожиданном свете), а также навели мостики к оригинальной Deus Ex — например, во главе TF29 стоит Джозеф Мандерли, будущий глава подразделения UNATCO, в котором будут служить Джей-Си и Пол Дентоны.
Разработчики хвастаются, что сюжет можно почти целиком пройти без единого выстрела. Сделать это вряд ли будет просто — стелс в Mankind Divided не прощает даже мелких ошибок, плюс придется потратить кучу времени на поиски дополнительной информации и аккуратно, а зачастую в надежде на везение, выбирать нужные варианты в диалогах. Но гибкость игры все равно удивляет: в любом месте есть несколько маршрутов прохождения, где-то можно найти секретный проход через вентиляцию, где-то взломать охранную систему, где-то поговорить с нужным человеком, а где-то — просто достать оружие и решить все вопросы.
Под стиль прохождения подбираются и аугментации. Любитель стелса сделает ставку на сканер, показывающий врагов и ключевые объекты на карте, систему невидимости, увеличение дальности прыжка и возможность падать с больших высот. Вояка прокачает здоровье, силовую броню, повысит точность оружия. Баланс настроен очень аккуратно — если сначала вложиться в хакерские навыки, то слабость героя компенсируется возможностью взламывать самые защищенные компьютеры и тайники, получая больше экипировки и дополнительных путей прохождения.
К уже знакомым по Human Revolution аугментациям добавлены новые, повышенной мощности: дополнительная броня, дистанционный взлом электроники, телепортация на небольшие расстояния и еще несколько апгрейдов. Честно говоря, каких-то серьезных преимуществ над «старыми» апгрейдами у них нет, но вот линейка заданий, в которой Дженсен выясняет, откуда вообще эти имплантаты взялись в его теле, получилась одной из лучших в игре.
При всей сложности сюжета, Mankind Divided выглядит невероятно компактной игрой. Прага, где базируется подразделение Дженсена — лишь несколько маленьких районов, соединенных метро. NPC на улицах не покидают насиженных мест, машины никогда не отъезжают от обочин, и лишь полиция пытается создать какую-то иллюзию жизни, активно шмоная всех попавшихся под руку. Доходит и до курьезов: пока на одном конце дворика копы проводят показательное задержание, на другом контрабандисты активно торгуют нелегальным товаром, приветливо обкладывая клиента русским матом.
Впрочем, даже такие локации — большой шаг вперед по сравнению с откровенно скучным Детройтом из Human Revolution. Уровни Mankind Divided невероятно детализированы — внимательный игрок в любом закоулке найдет что-нибудь интересное: квартиру, хозяин которой жил очень любопытной жизнью, ход в секретную локацию или что-то еще. Ну и отдельно отметим графику: если у вас есть мощный PC, то Mankind Divided, пожалуй, одна из самых красивых на сегодняшний день — плюс картинку дополняет отличная музыка, которую традиционно написал Майкл Маккан.
Более десяти лет назад Ion Storm так толком и не смогли продолжить историю Deus Ex — вторая часть под названием Invisible War была в общем-то неплохой игрой, но слишком непохожей на оригинал, за что ее и заклевали фанаты. Eidos Montreal поступили намного осторожнее: Mankind Divided — это все та же Human Revolution, только красивее, с более проработанным сюжетом, интересными боями и аккуратным балансом. И этого оказалось достаточно, чтобы пройти игру на одном дыхании (а то и дважды) и начать прикидывать, через сколько лет ждать очередного продолжения, которое, как мы надеемся, сделают по той же схеме.
ОЦЕНКА: ⭐⭐⭐⭐⭐
Steam User 12
«Все животные равны. Но некоторые животные равны более, чем другие.» Дж. Оруэлл
Разделенное человечество
Для меня Deus Ex игра номер один. В ней заложено столько смыслов, философии и размышлений о нашем будущем, что ни один другой игровой проект, на мой взгляд, не идёт ни в какое сравнение. Первую и третью части я прошел по два раза каждую (включая великолепный мод Revision). За вторую не стал браться, ибо не смог поверить, что это дело рук создателей оригинала. А вот в четвертую часть, Mankind Divided (что переводится как Разделенное человечество), я смог сыграть только спустя 8 лет после релиза. Мой комп её не тянул, но нежданно-негаданно на руках появилась Steamdeck (спасибули, радость моя). Поэтому первым делом я засел за долгожданное продолжение.
В предыдущих сериях
Как мы помним, в конце третьей части произошло глобальное событие, которое повлияло почти на каждого – люди с имплантами (ауги) на некоторое время потеряли контроль над собой, что привело к вспышкам насилия и даже убийств. Виновником этого оказался сам создатель ипмлантантов, Хью Дэрроу, который разочаровался в своем детище, и тем самым хотел показать миру, насколько опасными могут быть высокие технологии, если они попадут не в те руки. В последней локации, на станции Панхея, мы пытались образумить несчастного ученого, но, к сожалению, так и не смогли до него достучаться, и в результате весь комплекс был погребен под ледяными водами океана. И хотя в игре было предусмотрено несколько концовок, за основу в новой части разработчики взяли именно эту.
С кровавых событий 2027 года прошло два года. Мир сильно изменился после Инцидента (именно так стали называть происшествие того времени). Ключевая перемена произошла в отношении людей к аугам. Последние стали изгоями и отбросами общества. Ограничения в повседневной жизни коснулись каждого, кто имеет хоть какую-то железяку в своем теле. Для использования аугментаций теперь необходимо иметь лицензию и периодически её продлевать. Не успеешь – ампутируют конечность без вопросов. Для передвижения в городах нужен пропуск, а если его не имеется - добро пожаловать в гетто. Сказывается также нехватка нейропозина - вещества, необходимого для того, чтобы организм не отторгал вживленные импланты. Любой ауг отныне родную мать продаст ради заветной баночки. Надо ли говорить, что и наш герой начнет испытывать на себе давление со стороны общества.
Тут стоит сделать небольшое отступление. Дело в том, что в игре нас вводят в курс дела не сразу, отчего происходит некоторое недопонимание, и возникают вопросы «кто все эти люди?», «что вообще происходит?». И только пройдя одну треть игры, начинаешь потихоньку разбираться. Поэтому рекомендую предварительно (или в процессе) прочитать книгу Deus Ex: Black Light. В ней объясняются события, которые произошли между третьей и четвертой частями. Написано достаточно хорошо, много динамики, сюжет не провисает. Для всех фанатов – маст хэв! И да, огромное спасибо за отличный перевод Зомби :-)
Киберпанк в Европе
На этот раз место действия город Прага. По большому счету, это будет основная локация в игре и надо сказать, что студия Eidos Montreal проделала великолепную работу, сделав город по-настоящему живым. Везде что-то происходит: в переулке полицейские задерживают аугов, во дворе жилого дома проповедники несут слово Бога-машины, у кафе напротив двое прохожих оживленно обсуждают последние новости, а высоко в небе летит самолет. Детализация окружения просто потрясает! А чего стоит местная архитектура! Очутившись на улице, вы сперва будете просто глазеть по сторонам, удивляясь причудливому сочетанию готики и киберпанка, и только потом вспомните, что пора бы уже начать проходить игру.
Однако по сравнению с предыдущей частью, Mankind Divided оказалась более камерной и ровной. Не сказать, что это плохо, но в той же Human Revolution, было куда больше перемещений в разные уголки мира. Также HR выигрывает в плане повествования и драматургии - когда наступала кульминация и события набирали оборот, от игры было просто не оторваться. Здесь, к сожалению, такого не наблюдается.
Зато в Праге будет чем заняться. Помимо основной сюжетной линии в игре предусмотрено 12 побочных заданий, которые еще придется отыскать. Одно из них я, например, обнаружил совершенно случайно, взломав одну из квартир и прочитав емейл на компьютере владельца. При этом решения, которые вы примите в заключительной части каждого квеста, будут иметь свои последствия. С некоторыми из них вы столкнетесь только в середине игры.
Вообще я заметил, что игра чем-то напоминает небезызвестный сериал «Родина» (помните сезон в Берлине?). Тут и спецслужбы, и терроризм, и заговоры, и предательства, и конечно перестрелки. Последние кстати сделаны довольно сносно. Каждое оружие теперь можно модифицировать, либо увеличив его характеристики, либо добавив доп элементы, такие как глушитель, бронебойные патроны и проч. И нужно понимать, что к каждому типу противника придется искать свой подход, а стиль ведения боя, который вы выберите, будет сильно влиять на геймплей игры.
И все такие разные
Если в предыдущей части центральной темой был вопрос этики скрещивания технологии и человека, то в Mankind Divided на первый план выходят нетерпимость и дискриминация.
Почти на каждом шагу мы будем слышать в свой адрес нелицеприятные словечки и ощущать злобу со стороны местных жителей. Например, если в метро пройти в зону для людей, вместо аугментированных, то нас тут же попросят предъявить документы. С ними все в порядке, но полицейский намеренно будет долго их рассматривать, тянуть время и всячески ехидничать в наш адрес. Или, например, в одном из районов Праги можно зайти в магазин, но купить там у вас вряд ли что получится. Продавец увидит ваши импланты, и в обслуживании тут же откажет. Разработчики настолько хорошо показали мир, где идеология ненависти меняет сознание людей, что становится немного страшно.
Хотя не это ли мы наблюдаем и в нашей с вами жизни? Особенно в России, где государство всеми силами пытается навязать ксенофобию по отношению к другим социальным группам. Почему-то сразу вспоминается цитата из романа Джорджа Оруэлла «1984»:
«Если вам нужен образ будущего, вообразите сапог, топчущий лицо человека — вечно.»
Все дело в интонации
Вот что меня удивило в игре, так это озвучка, точнее русская локализация. Все реплики переведены без цензуры, как и положено, что не может не радовать. Как-то я зашел в магазин, к местному бандиту, посмотреть предлагаемый ассортимент. Долго листал в мониторе товар, но глазу не на что было упасть, поэтому решил ничего не покупать. Когда бандюга понял, что я пришел «только посмотреть», он тут же меня спросил:
- Слышь, ты оху*л?
А второй верзила добавил:
- Вали отсюда, жопа хромированная
Клиентский сервис на высоте))
Также порадовало обильное количество диалогов в игре. По сравнению с предыдущей частью, их стало в два раза больше. При этом, помогать в общении нам будет встроенный имплант КАСИ. Наблюдая за индикаторами при разговоре, мы можем определить тип личности собеседника, и попытаться построить диалог в нужном нам ключе. Сделано довольно любопытно, отчего многие беседы превращаются в захватывающие дискуссии. Порой начинает казаться, что играешь в какой-нибудь Planescape Torment, но лично мне это по нраву :-)
Про музыкальное сопровождение могу сказать, что оно на уровне, каждый трек создает нужную атмосферу и настрой. Некоторые композиции меня даже зацепили, например «TF29» - рекомендую послушать, не пожалеете.
***
В целом четвертая часть оказалась вполне логичным продолжением Human Revolution. Разработчики сумели отточить все механики и геймплей, и показать нам мир, история которого наводит на определенные мысли. Возможно человечество действительно слишком стремительно развивает технологии. Отчего невольно возникает вопрос: куда они нас приведут?
9/10
Steam User 19
Миру нужен новый деус экс!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Всплакнул после прохождения
Слишком мало(
Steam User 5
Одна из моих любимых игр, идеальный сюжет и графа, всегда было интересно играть как в стелсе по типу челленджа, так и напролом убеждая всех, советую игру
Steam User 8
В 2011 году Адам Дженсен вершил судьбу всей человеческой, но уж не очень человечной расы, находясь на гигантском арктическом комплексе под названием «Панхея». В финале Deus Ex: Human Revolution, мы действительно чувствовали гигантский груз ответственности на наших плечах за все принятые нами решения и совершенные выборы. И кто бы знал, что та идея, к которой стремился Адам, так и останется лежать во льдах «Панхеи».
События Human Revolution, безусловно, повлияли на историю в сиквеле, но тогда казалось, что будет совсем иначе, нежели мы имеем на деле. 2029 год, аугментированные по всему белому свету возведены в разряд угнетённых, униженных, оскорблённых. Ситуация на улицах доходит до абсурда: полицейские с чрезвычайным энтузиазмом и отсутствием какого-либо уважения давят на аугов, каждый раз по поводу и без проверяют их документы, да и в целом не дают шагу ступить. Коррупция по отношению к «сверх-людям» достигла колоссальных размеров. Мировое сообщество на пороге принятия «Акта о восстановлении человечества», который призван практически стереть железных господ с лица Земли. Так называемый «Инцидент», случившийся в 2027 году, не прошёл даром.
Адам Дженсен, нашедший себя оперативником свежесформированного подразделения Интерпола под названием Оперативная Группа 29 (далее ОГ29), принимает участие в очередной операции и со своими новыми напарниками отправляется в солнечный Дубай. Но даже в полуразрушенном дубайском комплексе, в котором планируется встреча местного торговца оружием и агента под прикрытием, отголоски недавних событий дают о себе знать. Далее Дженсен прибывает в Прагу — город, который некогда считался жемчужиной для аугов, в следствие чего последних здесь за последнее время скопилось большое количество, и, конечно же, не обходится без терракта, спустя каких-то пять минут после прибытия на станцию Ружечка.
С этого момента, игра ставится как глобальное расследование, с целой тонной сюжетных хитросплетений, само собой, в лучших традициях серии. Волей-неволей Адам оказывается втянут в самый эпицентр событий, и простое поручение от босса ОГ29 по сбору улик, связанных с недавним актом терроризма, становится уже не таким уж и простым, заставляет дважды задуматься кому доверять, а с кем вести дела совсем не стоит.
Прага, окрашенная в киберпанк от Eidos, в игре выглядит просто потрясающе. Европейская архитектура вкупе с множеством элементов «городов будущего» оставляет приятные впечатления, а мрачные серые улицы, полные боли, отчаяния и ненависти, тоже не могут оставить равнодушным. Кроме того, стоит отметить что город просто необычайно большой, десятки кварталов и узеньких улочек ждут вас, а практически в каждое здание можно попасть, тут уже встаёт вопрос о том, насколько законно будет ваше проникновение. Впрочем, и на этот счёт, игра сохранила свой традиционный дизайн: множество тайников, обходных путей, вентиляционных шахт и кодовых терминалов.
К сожалению, Прага, пожалуй, единственная в игре локация крупных масштабов. Город Големов, в который нас отправят по сюжетной ветке, честно говоря и рядом не стоит. Безусловно, на Чешской Республике Mankind Divided не останавливается, и в дальнейшем отправит нас и в прочие места, в числе которых даже Лондон, но тамошние локации скорее выездные, подобно фабрики в Детройте или пресловутой «Панхеи» из предыдущей части.
Стоит отдать должное и сценаристам игры. История в целом выглядит довольно внушительной и сильной, прохождение у меня заняло порядка 25 часов, и все эти часы пролетели «на одном дыхании», к тому же я довольно часто отвлекался на посторонние задачи, ввиду побочных квестов. В целом их в Mankind Divided немного, но каждое из них по своему уникально. Задания выросли как в масштабах, так и в качественном эквиваленте, чего только стоит грандиозное расследование серии убийств аугов на улицах Праги или приостановление деятельности местной секты. И самое главное, на такие вот моменты отвлекаешься сам того не замечая, настолько хитро и грамотно они вплетены в игру. Идя по улице и услышав разговор двух бедалаг, а после вмешавшись в него или заглянув за угол, можно сменить траекторию своего путешествия на пару часов.
В плане экшен-механики команда разработчиков, опять же, не стала ничего сильно менять, а просто довела её до ума и преобразила с помощью современных решений, используемых в 2016 году в индустрии. Новое для себя откроют как любители пострелять, так и фанаты скрытного прохождения, ведь игра предлагает инструментарий гораздо куда больший, чем когда либо. В целом комнаты стали просторнее, да и количество объектов в них поприбавилось. За счёт этого количество вариантов прохождения того или иного задания увеличивается в разы, пусть большинство из них и не всегда очевидны, главное, что они есть и вы можете ими воспользоваться.
Ваши противники, кстати, тоже способны похвастать обновлённым искусственным интеллектом: они то и дело обходят вас со стороны, забрасывают ЭМИ или осколочными гранатами, и параллельно не забывают выкрикивать многочисленные ругательства в ваш адрес.
В графическом же плане игра выглядит достойно, движок DAWN Engine справляется на отлично, да и в целом дизайн как окружения, так и персонажей, одежды, вооружения и прочих мелочей выполнен на высоком уровне. На самом деле, другого результата от команды разработчиков и не ждали, ребята отлично распоряжаются стилистическими изюминками проектов серии Deus Ex. Кат-сцены срежиссированны очень грамотно, а ролики и монолог в начале игры слушаешь и смотришь затаив дыхание. Громогласное «Браво!» стоит отдать композитору Майклу Макканну, который в очередной раз порадовал нас своим творчеством: местный эмбиент на мой взгляд входит в пятёрку лучших среди видеоигр в принципе.
И всё же, в Deus Ex: Mankind Divided иногда вас не покидает чувство дежавю, особенно если вы поклонник серии и играли в предыдущие проекты. Малюсенькая ложечка дёгтя прокралась в эту замечательную игру, и выражается в первую очередь в чрезвычайной схожести сюжетного повествования с Human Revolution. Порой обращаешь внимание на то, что что-то похожее уже видел раньше, и некоторые моменты уж очень отдают предшественницей. Но это ведь и естественно — ведь разработкой занимались практически одни и те же люди.
Deus Ex: Mankind Divided, несмотря на сходство во многих моментах со своей предшественницей, является достойным сиквелом, близким к званию сильнейшей части серии и просто отличной игрой, заслуживающей вашего внимания, и, конечно же не менее отличного продолжения, на которое нам прямо таки намекают в финальном ролике, которого, возможно, мы никогда и не увидим....