Deus Ex: Mankind Divided
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The year is 2029, and mechanically augmented humans have now been deemed outcasts, living a life of complete and total segregation from the rest of society. Now an experienced covert operative, Adam Jensen is forced to operate in a world that has grown to despise his kind. Armed with a new arsenal of state-of-the-art weapons and augmentations, he must choose the right approach, along with who to trust, in order to unravel a vast worldwide conspiracy. Buy Deus Ex: Mankind Divided now and receive the following bonus content FREE: “Desperate Measures” extra in-game mission Covert Agent Pack (Intruder Gear, Enforcer Gear and Classic Gear + 1 Praxis Kit + 1000 Credits)
Steam User 15
Игра для элиты, как и предыдущая часть. Mankind Divided привнесла много геймплейно интересных и красивых механик и в целом игра хорошая. Единственная реальная проблема этого деус икса в том, что элиты гораздо меньше тупого быдла, поэтому подавляющее большинство покупателей - это "ценители" отборного говнеца такого как cs и дота, и они не оценят эту игру по-достоинству. Естественно, это не может привести к фантастическим продажам и онлайну на уровне всякого плебейского кала. Как итог: продолжение мы скорее-всего никогда не увидим. R.I.P. (грустный смайлик). Игру я однозначно рекомендую к прохождению, но только после Human Revolution. Надеюсь однажды увидеть новость, что новая часть серии находится в разработке. Разрабов нежно целую в щечку.
Steam User 10
В первую очередь Mankind Divided живет и процветает благодаря Human Revolution: ключевые механики изменились мало, их просто привели в соответствие с духом времени. Все достоинства предшественницы MD сохранила в полном объеме, даже прибавила, а поэтому нет ничего плохого в том, что в своей основе это та же игра, что и в 2011 году.
Но и это не главное. Фанаты ,а теперь и все остальные ,в курсе, что Human Revolution сам Уоррен Спектор в свое время ругал за драки с боссами ,которых нельзя избежать — кто не в курсе, в самом первом Deus Ex и то можно было обойтись без кровопролития... Так вот, в Mankind Divided тоже можно :)) Все важные для сюжета враги убалтываются с помощью специального импланта, что позволяет вовсе не расчехлять стволы.
Deus Ex Mankind Divided на самом деле хороша, и мне очень нравится. Мир будущего, ксенофобия, ущемления прав иных, непохожих на обычных людей, политика, пропаганда, лживые СМИ, так или иначе доносящие до своих граждан информацию, которая показывает, как видят мир будущего люди, принимающие ключевые решения, затрагивающие судьбу как отдельных стран, так и практически всей человеческой цивилизации, притом что публикации эти совсем не отдают словом «перспектива» — этот мир до боли напоминает мне наш с вами сегодняшний, ныне существующий, в котором мы с вами живем.
Mankind Divided помимо того что один из лучших представителей серии и жанра - еще и отличный иммерсивный симулятор с одним из лучших дизайнов уровней в серии, удивительно богатым сеттингом и разнообразным набором дополнений для экспериментов
Но тут важно понимать, что научная фантастика, особенно в жанре «Киберпанк», просто таки обязана быть зеркалом нашего собственного общества, чтобы раскрыть что-то о нем. Но Mankind Divided попросту не может сказать ничего интересного, а его политические и социальные комментарии настолько банальны, насколько это вообще возможно.В игре нет никакого посыла - кроме, возможно, «предрассудки - это плохо», игра не раскрывает никакой скрытой правды, ни о чем. И это, пожалуй, главная проблема игры,потому что я глубоко убежден, что этот сеттинг - наиболее благодатная почва для великолепной истории.
В итоге же, можно сказать определенно только одно: Миры, которые позволяет построить сеттинг Deus Ex, невероятны и сами по себе: в них просто нужно научиться рассказывать истории получше...
Steam User 7
Интересная игра, которую можно пройти множеством принципиально разных способов: стелс, ультранасилие, договрняк, взяточничество и прочее. Во время прохождения так или иначе можно найти различные пути следования, большое количество предметов для взаимодействия и, в зависимости от "вкачанных" аугментаций, разнообразной техники (турели, камеры, мины, лазеры и т.д.). На стриме игру прошли только с использованием "добрых" пуль, никто не умер, все враги были просто отправлены в нокаут. Это был интересный опыт. Но концовка размытая, героя из нас не получилось, к сожалению, вкус странный у финала. К прохождению рекомендую, особенно тем, кто кайфует от сеттинга полицейского произвола и тотального контроля общества от секретного правительства. Игра отдает духом бюрократии, хотя по факту, что что нужно делать - бежать-стрелять-пугать. Также порой у игрока возникает ситуация "пугалки-бродилки", и тут в дело вступают УНИКАЛЬНЫЕ механики крафта и, как говорят, разбора оружия (самая этой вкладки не нашла, но она точно есть). Тогда добрые патроны можно сменить на "злые" и паугалка-бродилка будет уже для ваших соперников. Адам вперед, с детства за Дженсена.
Steam User 10
Ха-ха-ха, свернули разработку продолжения, работа над которым велась 2 года. Иллюминаты вообще не палятся!
Steam User 9
В 2011 году Адам Дженсен вершил судьбу всей человеческой, но уж не очень человечной расы, находясь на гигантском арктическом комплексе под названием «Панхея». В финале Deus Ex: Human Revolution, мы действительно чувствовали гигантский груз ответственности на наших плечах за все принятые нами решения и совершенные выборы. И кто бы знал, что та идея, к которой стремился Адам, так и останется лежать во льдах «Панхеи».
События Human Revolution, безусловно, повлияли на историю в сиквеле, но тогда казалось, что будет совсем иначе, нежели мы имеем на деле. 2029 год, аугментированные по всему белому свету возведены в разряд угнетённых, униженных, оскорблённых. Ситуация на улицах доходит до абсурда: полицейские с чрезвычайным энтузиазмом и отсутствием какого-либо уважения давят на аугов, каждый раз по поводу и без проверяют их документы, да и в целом не дают шагу ступить. Коррупция по отношению к «сверх-людям» достигла колоссальных размеров. Мировое сообщество на пороге принятия «Акта о восстановлении человечества», который призван практически стереть железных господ с лица Земли. Так называемый «Инцидент», случившийся в 2027 году, не прошёл даром.
Адам Дженсен, нашедший себя оперативником свежесформированного подразделения Интерпола под названием Оперативная Группа 29 (далее ОГ29), принимает участие в очередной операции и со своими новыми напарниками отправляется в солнечный Дубай. Но даже в полуразрушенном дубайском комплексе, в котором планируется встреча местного торговца оружием и агента под прикрытием, отголоски недавних событий дают о себе знать. Далее Дженсен прибывает в Прагу — город, который некогда считался жемчужиной для аугов, в следствие чего последних здесь за последнее время скопилось большое количество, и, конечно же, не обходится без терракта, спустя каких-то пять минут после прибытия на станцию Ружечка.
С этого момента, игра ставится как глобальное расследование, с целой тонной сюжетных хитросплетений, само собой, в лучших традициях серии. Волей-неволей Адам оказывается втянут в самый эпицентр событий, и простое поручение от босса ОГ29 по сбору улик, связанных с недавним актом терроризма, становится уже не таким уж и простым, заставляет дважды задуматься кому доверять, а с кем вести дела совсем не стоит.
Прага, окрашенная в киберпанк от Eidos, в игре выглядит просто потрясающе. Европейская архитектура вкупе с множеством элементов «городов будущего» оставляет приятные впечатления, а мрачные серые улицы, полные боли, отчаяния и ненависти, тоже не могут оставить равнодушным. Кроме того, стоит отметить что город просто необычайно большой, десятки кварталов и узеньких улочек ждут вас, а практически в каждое здание можно попасть, тут уже встаёт вопрос о том, насколько законно будет ваше проникновение. Впрочем, и на этот счёт, игра сохранила свой традиционный дизайн: множество тайников, обходных путей, вентиляционных шахт и кодовых терминалов.
К сожалению, Прага, пожалуй, единственная в игре локация крупных масштабов. Город Големов, в который нас отправят по сюжетной ветке, честно говоря и рядом не стоит. Безусловно, на Чешской Республике Mankind Divided не останавливается, и в дальнейшем отправит нас и в прочие места, в числе которых даже Лондон, но тамошние локации скорее выездные, подобно фабрики в Детройте или пресловутой «Панхеи» из предыдущей части.
Стоит отдать должное и сценаристам игры. История в целом выглядит довольно внушительной и сильной, прохождение у меня заняло порядка 25 часов, и все эти часы пролетели «на одном дыхании», к тому же я довольно часто отвлекался на посторонние задачи, ввиду побочных квестов. В целом их в Mankind Divided немного, но каждое из них по своему уникально. Задания выросли как в масштабах, так и в качественном эквиваленте, чего только стоит грандиозное расследование серии убийств аугов на улицах Праги или приостановление деятельности местной секты. И самое главное, на такие вот моменты отвлекаешься сам того не замечая, настолько хитро и грамотно они вплетены в игру. Идя по улице и услышав разговор двух бедалаг, а после вмешавшись в него или заглянув за угол, можно сменить траекторию своего путешествия на пару часов.
В плане экшен-механики команда разработчиков, опять же, не стала ничего сильно менять, а просто довела её до ума и преобразила с помощью современных решений, используемых в 2016 году в индустрии. Новое для себя откроют как любители пострелять, так и фанаты скрытного прохождения, ведь игра предлагает инструментарий гораздо куда больший, чем когда либо. В целом комнаты стали просторнее, да и количество объектов в них поприбавилось. За счёт этого количество вариантов прохождения того или иного задания увеличивается в разы, пусть большинство из них и не всегда очевидны, главное, что они есть и вы можете ими воспользоваться.
Ваши противники, кстати, тоже способны похвастать обновлённым искусственным интеллектом: они то и дело обходят вас со стороны, забрасывают ЭМИ или осколочными гранатами, и параллельно не забывают выкрикивать многочисленные ругательства в ваш адрес.
В графическом же плане игра выглядит достойно, движок DAWN Engine справляется на отлично, да и в целом дизайн как окружения, так и персонажей, одежды, вооружения и прочих мелочей выполнен на высоком уровне. На самом деле, другого результата от команды разработчиков и не ждали, ребята отлично распоряжаются стилистическими изюминками проектов серии Deus Ex. Кат-сцены срежиссированны очень грамотно, а ролики и монолог в начале игры слушаешь и смотришь затаив дыхание. Громогласное «Браво!» стоит отдать композитору Майклу Макканну, который в очередной раз порадовал нас своим творчеством: местный эмбиент на мой взгляд входит в пятёрку лучших среди видеоигр в принципе.
И всё же, в Deus Ex: Mankind Divided иногда вас не покидает чувство дежавю, особенно если вы поклонник серии и играли в предыдущие проекты. Малюсенькая ложечка дёгтя прокралась в эту замечательную игру, и выражается в первую очередь в чрезвычайной схожести сюжетного повествования с Human Revolution. Порой обращаешь внимание на то, что что-то похожее уже видел раньше, и некоторые моменты уж очень отдают предшественницей. Но это ведь и естественно — ведь разработкой занимались практически одни и те же люди.
Deus Ex: Mankind Divided, несмотря на сходство во многих моментах со своей предшественницей, является достойным сиквелом, близким к званию сильнейшей части серии и просто отличной игрой, заслуживающей вашего внимания, и, конечно же не менее отличного продолжения, на которое нам прямо таки намекают в финальном ролике, которого, возможно, мы никогда и не увидим....
Steam User 7
Лучший иммерсив-сим
Деус стал для меня лучшей серией игр. Перепроходил 7 раз на пиратке и только сейчас решил купить.
Хоть и в HR сюжет дольше и лучше - Дженсен там нарисован ужасно. Щуплый, иссохший и три дня неспавший алкаш. Во всех диалогах сидел чуть-ли не с закрытыми глазами. А вот в MD всё поправили. Сделали из мумии нормального бородатого мужика в брендовом плаще, который "об этом не просил".
Баги, которые ломали прохождение в HR тоже пофиксили и допилили.
ИИ тоже чуть-чуть подкрутили, но всё такой-же тупой, особенно для ветеранов.
Босов и прочих чепухов теперь можно убалтывать и залазить им в глаза так, что они вам всю жизнь свою расскажут и денег дадут, А босса ваще можно какой-то электронной отмычкой поломать и не ковырять его эми-патронами
В этой игре локации - это инструменты для достижения цели. Тут тебе дают цель и разные пути достижения, а ты должен сам выбрать свой путь, как и должно быть в иммёрсив-симе. Тут можно пройти игру совершенно без оружия, никого не убивая или убивая всех на своём пути. Тут хозяин только ты.
Советую покупать с сюжетными DLC, потому что они довольно прикольные, хоть и бывают душные моменты, особенно в Criminal past, Особенно, если проходить без аугментаций
Тем, кто не играл в прошлую часть (HR), я запрещаю вам играть в эту.
12 злых иллюминатов из 10
Steam User 10
Бывает так, что оценить игру по достоинству сразу не удается. Порой нужно немало времени и не одна попытка. Но мое разочарование в Mankind Divided за все эти годы, увы лишь подтвердилось. Первой причиной тому является гораздо меньший масштаб по сравнению с Human Revolution. Причем это касается всего. Меньше стали локации, исчезла глобальность происходящего. А сама игра стала короче. Если в HR несколько больших городов, в MD один маленький. Если в HR множество интереснейших боссов, которых можно побеждать разными способами, то в MD всего один и тот довольно пресный. Если в HR мы в буквальном смысле решаем судьбу мира, то в MD мы спасаем какую-то кучку людей от террористов. В HR по локациям ходят огромные роботы, а в арсенале у Дженсена нашлось место не только стандартному набору оружия но и парочке крутых фантастических пушек, и даже нескольким гранатометам. В MD гранатомет применять просто не по кому, да и негде. Так как в игре нет ни целей для него, ни места для этих целей. На самом деле такое происходит с индустрией постоянно. В HR локации были возможно схожие по размерам с оригиналом. Но их было значительно меньше, хоть они гораздо более детализированные. А сама игра короче оригинала. В MD основная локация всего одна и та значительно меньше чем аналоги в HR. Это бы могло сработать, если бы не одно НО.
И это вторая причина разочарования. Дело в том что разработчики абсолютно промахнулись с сеттингом. Если для HR в качестве основных локаций были выбраны гигантские мегаполисы, при чем не реальные а футуристические и даже утопические. Строго выдержан сеттинг урбанистического будущего. То в MD у нас тут какая-то сельская глубинка, абсолютно не вписывающаяся в атмосферу игры. Собственно именно атмосферу авторы и не смогли воссоздать. Когда в HR летишь в Шанхай на фоне города построенного поверх города, а потом сам продвигаешься из нижнего города в верхний, фантастическая атмосфера будущего пронизывает до глубины души. А от происходящего бегут по спине мурашки. После таких моментов не очень интересно лазить по крышам и подвальчикам какой-то там Праги. Вся режиссура HR построена таким образом, что бы заставить тебя почувствовать, будто ты в самом центре масштабного фантастического блокбастера. Где события принимают глобальный оборот. Это важная черта серии, которая исходит еще с первой части. MD с этой задачей не справилась. В главной степени из-за не верно выбранных мест действия.
Третьей причиной разочарования как ни странно стал геймплей. А точнее некоторые его элементы. Дело в том что MD сделана на новом движке. И судя по всему разработчикам не удалось реализовать все аспекты из прошлой игры. Вместо этого они внедрили весьма сомнительные новые. Больше всего удивляет тот факт, что они умудрились сломать базовые элементы, которые в HR работали как часы. И первое, что хочется отметить это радар. Он отлично работает в HR. Так что же с ним случилось в MD? Почему точки обозначающие вражеские НПС не двигаются а прыгают? Особенно затруднительно ориентироваться по нему если НПС не двигаются по прямой. В игре, радар в которой, так необходим и является базовым геймплейным элементом - по сути не функционирует. Появилась целая куча какой-то ненужной мишуры. К примеру так есть разные виды патронов. В том числе и ЭМ-патроны. Казалось бы замечательно, теперь ЭМ-гранаты не нужны, но не тут-то было. Ведь вывести из строя электронику ими не получится. В MD появились летающие дроны. И вроде стрелять по ним проще, чем попасть гранатой. Но что бы его вырубить надо выпустить обойму. Очевидно что стелс провален а ЭМ-патроны абсолютно бесполезны. Следом всплывает еще один момент, рушащий погружение так же как неправильный сеттинг. Из-за условности игры для баланса, дрон не может к тебе прилететь когда ты за укрытием. Возникает забавная ситуация. Юбисофт в Watch Dogs: Legion показали как стоит реализовывать боевых дронов. Но в Deus Ex открытого мира нет, а логика уровней совсем иная. Если уровни ограничены, то и полеты дронов нужно ограничить, правильно? Нет, не правильно, нужно было просто не вводить их и не смешить геймеров. Вообще складывается ощущение, что после HR ведущие геймдизайнеры просто уволились, и MD делали другие люди. К сожалению не настолько талантливые. У тебя много всяких фокусов в арсенале, но это бесполезно, потому что игра подчас абсолютно бестолково загоняет в узкие рамки. То подталкивая тебя к открытой конфронтации, то к суровому стелсу. Не давая альтернативных путей. Если вторая Watch Dogs в этом плане сильно шагнула по сравнению с первой частью, то MD наоборот, деградировала по сравнению с HR . Если в HR ты видел множество путей, понимал их, но не мог реализовать в силу отсутствия нужного перка у персонажа, то в MD часто ситуация обратная. У твоего протагониста куча возможностей, но игра просто не дает области для их применения. Вся MD это набор компромиссов между работающими механиками и бесполезными вещами. Так например есть прокачка оружия за детали. Которые разумеется нужно искать. Но делать это не обязательно, потому что эта прокачка почти ни на что не влияет. Гринда добавили, игровой процесс затянули, а толку ноль. Абсолютно бесполезные новые перки Адама Дженсена, которые либо кривые, либо просто лишние. В игре вообще очень много лишнего. Зачем нужны какие-то процессоры, которые стоят больших денег, но продать их просто не кому? Или генераторы для электро-подъемников, которые в теории должны дать альтернативные пути? Но левол-дизайн построен так, что они попросту на это не способны. И так можно перечислять до бесконечности. В игре много мусора растягивающего хронометраж, но делающего это не качественно. На его месте могли быть несколько круто поставленных кат-сцен, сюжетных поворотов, интересных заданий или завораживающих локаций. Но все это дорого, а забить время ширпотребом -- нет. За то в игре довольно сложно найти необходимые обвесы на оружие, с чем у HR не было ни каких проблем. Создается впечатление, что я разнес игру в пух и прах. И я бы мог это продолжать еще очень долго. Вспомнить про слабый саундтрек по сравнению с предыдущими играми, плохую оптимизацию на старте, баги с сохранениями и прокачкой оружия. Которые кстати даже сейчас не исправили. И много чего еще. С точки зрения геймера с опытом, складывается ощущение что MD делали скорее для новой аудитории, нежели для фанатов. Они не играли в оригинал, не играли в HR. Поэтому не заметят что игра стала меньше, гринда стало больше, уровни проще а геймплей примитивнее. А также, судя по всему игре явно урезали бюджет. Но место ограниченно, поэтому объясню почему поставил плюс. Дело в том что не смотря на все недостатки. На все неоправданные ожидания, MD как игра, скорее все же хорошая чем плохая. В ней интересный иммерсивный геймплей, встречаются нестандартные ситуации и незаскриптованные сцены. А локации хоть и уступают предшественникам, с художественной точки зрения все так же хороши. Есть место импровизации, сюжетным интригам и оригинальным персонажам. В конце концов хороших иммерсив симов не так много. И MD определенно такая.
И тем не менее мне очень грустно, что окончательной точкой франшизы стала именно эта игра. В ней даже концовка невнятная. Вспомните как было в Human Revolution. К завершению ты чувствовал важность момента. Твое эпическое приключение подошло к концу. И теперь в грандиозном финале ты должен определить дальнейшую судьбу развития человечества. А итоговые высказывание Адама Дженсена - как философские размышления на этот счет. И пусть довольно банальные и по-простому наивные, а сам финал это забавный перекресток: пойдешь на право, пойдешь налево и т. д. И тем не менее такой, он оставляет хоть какое-то послание.
В то время как финал MD - это кат-сцена с новостями по телевизору. И это эпилог великой франшизы?
Я все-таки верю что Deus Ex вернется. Но уровень Mankind Divided меня наверное не устроит. Это уровень хорошей игры, но это не уровень Deus Ex.