Deus Ex: Mankind Divided
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The year is 2029, and mechanically augmented humans have now been deemed outcasts, living a life of complete and total segregation from the rest of society. Now an experienced covert operative, Adam Jensen is forced to operate in a world that has grown to despise his kind. Armed with a new arsenal of state-of-the-art weapons and augmentations, he must choose the right approach, along with who to trust, in order to unravel a vast worldwide conspiracy. Buy Deus Ex: Mankind Divided now and receive the following bonus content FREE: “Desperate Measures” extra in-game mission Covert Agent Pack (Intruder Gear, Enforcer Gear and Classic Gear + 1 Praxis Kit + 1000 Credits)
Steam User 7
Интересная игра, которую можно пройти множеством принципиально разных способов: стелс, ультранасилие, договрняк, взяточничество и прочее. Во время прохождения так или иначе можно найти различные пути следования, большое количество предметов для взаимодействия и, в зависимости от "вкачанных" аугментаций, разнообразной техники (турели, камеры, мины, лазеры и т.д.). На стриме игру прошли только с использованием "добрых" пуль, никто не умер, все враги были просто отправлены в нокаут. Это был интересный опыт. Но концовка размытая, героя из нас не получилось, к сожалению, вкус странный у финала. К прохождению рекомендую, особенно тем, кто кайфует от сеттинга полицейского произвола и тотального контроля общества от секретного правительства. Игра отдает духом бюрократии, хотя по факту, что что нужно делать - бежать-стрелять-пугать. Также порой у игрока возникает ситуация "пугалки-бродилки", и тут в дело вступают УНИКАЛЬНЫЕ механики крафта и, как говорят, разбора оружия (самая этой вкладки не нашла, но она точно есть). Тогда добрые патроны можно сменить на "злые" и паугалка-бродилка будет уже для ваших соперников. Адам вперед, с детства за Дженсена.
Steam User 11
Все началось с трагедии, когда неизвестные террористы смогли перехватить управление аугментированными людьми. На несколько часов мир погрузился в хаос: бывшие коллеги, соседи и даже родственники сходили с ума, нападая на всех вокруг. В Deus Ex: Mankind Divided игрок видит последствия этой катастрофы: в лучших традициях апартеида большинство киборгов отселили в специальные гетто, где они вынуждены существовать без работы, минимальных благ и нейропозина — препарата, без которого тело начинает отвергать аугментации.
Тем, кто остался в городах, повезло не сильно больше. Разработчики Mankind Divided провели немало времени, изучая примеры апартеида в XX веке: улицы Праги, центрального города игры, полны полиции, которая досматривает «железяк» по любому поводу, киборгам приходится ездить в отдельных вагонах метро, их не обслуживают во многих заведениях. Подобная политика не дает своих результатов — хоть глобальных беспорядков больше и не случается, но небольшие теракты происходят чуть ли не каждый день, и винят в них, разумеется, киборгов.
Достается и главному герою — полиция тормозит его на каждом углу, но, увидев документы, коп отступает в сторону, злобно процедив сквозь зубы очередной вариант ругательства про ходячую железку. Адам Дженсен, один из самых совершенных киборгов на планете, теперь работает не на частный бизнес, а служит в созданном Интерполом спецподразделении TF29, которое ищет тех, кто стоит за терактами, расколовшими мир.
Впрочем, классического полицейского расследования не получается. Вокруг конфликта «чистых» и аугментированных людей сценаристы в лучших традициях серии построили невероятно сложную историю — обычно такие мы видим в играх Дэвида Кейджа, но никак не в шутерах. Первая же операция TF29, в которой участвует игрок, идет наперекосяк, вызывая подозрения, что отряд замешан в чьей-то большой игре. В проблему оказываются вовлечены самые разные организации, начиная с ООН и заканчивая религиозными фанатиками. Между ними и лавирует Дженсен, пытаясь докопаться до истины и выяснить, кому здесь можно доверять.
Вариантов действий множество: выбранные в диалогах фразы, решения, кому передать улики и какую информацию скрыть от начальства, даже стиль прохождения миссии — все это может повлиять на события в будущем. Сделать неправильный выбор, равно как и перевернуть сюжет с ног на голову, все-таки нельзя — тем не менее, путь, которым каждый игрок пройдет Mankind Divided, будет немножко отличаться.
Сценаристы умело играют на чувствах игрока — собрать вместе осколки детективной мозаики долго не получается, поэтому часто выбор делаешь интуитивно, исходя из догадок, симпатий, или даже просто наобум. Далеко не всегда выходит, как задумывалось, поэтому первое, что хочется после финального ролика — вовсе не взяться за Jensen’s Stories (пара дополнительных приключений в мире игры) или Breach Mode для любителей стелс-головоломок, а пройти сюжет по второму разу, исправив все ошибки, за которые так ругал себя.
Mankind Divided вообще идеально подходит для тех, кто любит посидеть за игрой пару недель, обшаривая буквально каждый ее уровень до последнего уголка, выведывая все факты и секреты. Побочных заданий сравнительно немного, но сделаны они потрясающе — каждое помогает узнать чуточку больше о мире игры, а некоторые неожиданно влияют и на прохождение. В Mankind Divided быстро уходишь с головой: Дженсен ловит маньяка, «освобождающего» киборгов, помогает редакции анархической газеты с многоговорящим названием Samizdat, исследует улочки Праги — ведь практически каждый компьютер или карманный секретарь, оставленный в незапертой квартире, хранит в себе что-то интересное. Сценаристы не забыли закончить несколько сюжетных линий Human Revolution (некоторые старые знакомые предстанут перед нами в совершенно неожиданном свете), а также навели мостики к оригинальной Deus Ex — например, во главе TF29 стоит Джозеф Мандерли, будущий глава подразделения UNATCO, в котором будут служить Джей-Си и Пол Дентоны.
Разработчики хвастаются, что сюжет можно почти целиком пройти без единого выстрела. Сделать это вряд ли будет просто — стелс в Mankind Divided не прощает даже мелких ошибок, плюс придется потратить кучу времени на поиски дополнительной информации и аккуратно, а зачастую в надежде на везение, выбирать нужные варианты в диалогах. Но гибкость игры все равно удивляет: в любом месте есть несколько маршрутов прохождения, где-то можно найти секретный проход через вентиляцию, где-то взломать охранную систему, где-то поговорить с нужным человеком, а где-то — просто достать оружие и решить все вопросы.
Под стиль прохождения подбираются и аугментации. Любитель стелса сделает ставку на сканер, показывающий врагов и ключевые объекты на карте, систему невидимости, увеличение дальности прыжка и возможность падать с больших высот. Вояка прокачает здоровье, силовую броню, повысит точность оружия. Баланс настроен очень аккуратно — если сначала вложиться в хакерские навыки, то слабость героя компенсируется возможностью взламывать самые защищенные компьютеры и тайники, получая больше экипировки и дополнительных путей прохождения.
К уже знакомым по Human Revolution аугментациям добавлены новые, повышенной мощности: дополнительная броня, дистанционный взлом электроники, телепортация на небольшие расстояния и еще несколько апгрейдов. Честно говоря, каких-то серьезных преимуществ над «старыми» апгрейдами у них нет, но вот линейка заданий, в которой Дженсен выясняет, откуда вообще эти имплантаты взялись в его теле, получилась одной из лучших в игре.
При всей сложности сюжета, Mankind Divided выглядит невероятно компактной игрой. Прага, где базируется подразделение Дженсена — лишь несколько маленьких районов, соединенных метро. NPC на улицах не покидают насиженных мест, машины никогда не отъезжают от обочин, и лишь полиция пытается создать какую-то иллюзию жизни, активно шмоная всех попавшихся под руку. Доходит и до курьезов: пока на одном конце дворика копы проводят показательное задержание, на другом контрабандисты активно торгуют нелегальным товаром, приветливо обкладывая клиента русским матом.
Впрочем, даже такие локации — большой шаг вперед по сравнению с откровенно скучным Детройтом из Human Revolution. Уровни Mankind Divided невероятно детализированы — внимательный игрок в любом закоулке найдет что-нибудь интересное: квартиру, хозяин которой жил очень любопытной жизнью, ход в секретную локацию или что-то еще. Ну и отдельно отметим графику: если у вас есть мощный PC, то Mankind Divided, пожалуй, одна из самых красивых на сегодняшний день — плюс картинку дополняет отличная музыка, которую традиционно написал Майкл Маккан.
Более десяти лет назад Ion Storm так толком и не смогли продолжить историю Deus Ex — вторая часть под названием Invisible War была в общем-то неплохой игрой, но слишком непохожей на оригинал, за что ее и заклевали фанаты. Eidos Montreal поступили намного осторожнее: Mankind Divided — это все та же Human Revolution, только красивее, с более проработанным сюжетом, интересными боями и аккуратным балансом. И этого оказалось достаточно, чтобы пройти игру на одном дыхании (а то и дважды) и начать прикидывать, через сколько лет ждать очередного продолжения, которое, как мы надеемся, сделают по той же схеме.
ОЦЕНКА: ⭐⭐⭐⭐⭐
Steam User 10
Ха-ха-ха, свернули разработку продолжения, работа над которым велась 2 года. Иллюминаты вообще не палятся!
Steam User 9
В 2011 году Адам Дженсен вершил судьбу всей человеческой, но уж не очень человечной расы, находясь на гигантском арктическом комплексе под названием «Панхея». В финале Deus Ex: Human Revolution, мы действительно чувствовали гигантский груз ответственности на наших плечах за все принятые нами решения и совершенные выборы. И кто бы знал, что та идея, к которой стремился Адам, так и останется лежать во льдах «Панхеи».
События Human Revolution, безусловно, повлияли на историю в сиквеле, но тогда казалось, что будет совсем иначе, нежели мы имеем на деле. 2029 год, аугментированные по всему белому свету возведены в разряд угнетённых, униженных, оскорблённых. Ситуация на улицах доходит до абсурда: полицейские с чрезвычайным энтузиазмом и отсутствием какого-либо уважения давят на аугов, каждый раз по поводу и без проверяют их документы, да и в целом не дают шагу ступить. Коррупция по отношению к «сверх-людям» достигла колоссальных размеров. Мировое сообщество на пороге принятия «Акта о восстановлении человечества», который призван практически стереть железных господ с лица Земли. Так называемый «Инцидент», случившийся в 2027 году, не прошёл даром.
Адам Дженсен, нашедший себя оперативником свежесформированного подразделения Интерпола под названием Оперативная Группа 29 (далее ОГ29), принимает участие в очередной операции и со своими новыми напарниками отправляется в солнечный Дубай. Но даже в полуразрушенном дубайском комплексе, в котором планируется встреча местного торговца оружием и агента под прикрытием, отголоски недавних событий дают о себе знать. Далее Дженсен прибывает в Прагу — город, который некогда считался жемчужиной для аугов, в следствие чего последних здесь за последнее время скопилось большое количество, и, конечно же, не обходится без терракта, спустя каких-то пять минут после прибытия на станцию Ружечка.
С этого момента, игра ставится как глобальное расследование, с целой тонной сюжетных хитросплетений, само собой, в лучших традициях серии. Волей-неволей Адам оказывается втянут в самый эпицентр событий, и простое поручение от босса ОГ29 по сбору улик, связанных с недавним актом терроризма, становится уже не таким уж и простым, заставляет дважды задуматься кому доверять, а с кем вести дела совсем не стоит.
Прага, окрашенная в киберпанк от Eidos, в игре выглядит просто потрясающе. Европейская архитектура вкупе с множеством элементов «городов будущего» оставляет приятные впечатления, а мрачные серые улицы, полные боли, отчаяния и ненависти, тоже не могут оставить равнодушным. Кроме того, стоит отметить что город просто необычайно большой, десятки кварталов и узеньких улочек ждут вас, а практически в каждое здание можно попасть, тут уже встаёт вопрос о том, насколько законно будет ваше проникновение. Впрочем, и на этот счёт, игра сохранила свой традиционный дизайн: множество тайников, обходных путей, вентиляционных шахт и кодовых терминалов.
К сожалению, Прага, пожалуй, единственная в игре локация крупных масштабов. Город Големов, в который нас отправят по сюжетной ветке, честно говоря и рядом не стоит. Безусловно, на Чешской Республике Mankind Divided не останавливается, и в дальнейшем отправит нас и в прочие места, в числе которых даже Лондон, но тамошние локации скорее выездные, подобно фабрики в Детройте или пресловутой «Панхеи» из предыдущей части.
Стоит отдать должное и сценаристам игры. История в целом выглядит довольно внушительной и сильной, прохождение у меня заняло порядка 25 часов, и все эти часы пролетели «на одном дыхании», к тому же я довольно часто отвлекался на посторонние задачи, ввиду побочных квестов. В целом их в Mankind Divided немного, но каждое из них по своему уникально. Задания выросли как в масштабах, так и в качественном эквиваленте, чего только стоит грандиозное расследование серии убийств аугов на улицах Праги или приостановление деятельности местной секты. И самое главное, на такие вот моменты отвлекаешься сам того не замечая, настолько хитро и грамотно они вплетены в игру. Идя по улице и услышав разговор двух бедалаг, а после вмешавшись в него или заглянув за угол, можно сменить траекторию своего путешествия на пару часов.
В плане экшен-механики команда разработчиков, опять же, не стала ничего сильно менять, а просто довела её до ума и преобразила с помощью современных решений, используемых в 2016 году в индустрии. Новое для себя откроют как любители пострелять, так и фанаты скрытного прохождения, ведь игра предлагает инструментарий гораздо куда больший, чем когда либо. В целом комнаты стали просторнее, да и количество объектов в них поприбавилось. За счёт этого количество вариантов прохождения того или иного задания увеличивается в разы, пусть большинство из них и не всегда очевидны, главное, что они есть и вы можете ими воспользоваться.
Ваши противники, кстати, тоже способны похвастать обновлённым искусственным интеллектом: они то и дело обходят вас со стороны, забрасывают ЭМИ или осколочными гранатами, и параллельно не забывают выкрикивать многочисленные ругательства в ваш адрес.
В графическом же плане игра выглядит достойно, движок DAWN Engine справляется на отлично, да и в целом дизайн как окружения, так и персонажей, одежды, вооружения и прочих мелочей выполнен на высоком уровне. На самом деле, другого результата от команды разработчиков и не ждали, ребята отлично распоряжаются стилистическими изюминками проектов серии Deus Ex. Кат-сцены срежиссированны очень грамотно, а ролики и монолог в начале игры слушаешь и смотришь затаив дыхание. Громогласное «Браво!» стоит отдать композитору Майклу Макканну, который в очередной раз порадовал нас своим творчеством: местный эмбиент на мой взгляд входит в пятёрку лучших среди видеоигр в принципе.
И всё же, в Deus Ex: Mankind Divided иногда вас не покидает чувство дежавю, особенно если вы поклонник серии и играли в предыдущие проекты. Малюсенькая ложечка дёгтя прокралась в эту замечательную игру, и выражается в первую очередь в чрезвычайной схожести сюжетного повествования с Human Revolution. Порой обращаешь внимание на то, что что-то похожее уже видел раньше, и некоторые моменты уж очень отдают предшественницей. Но это ведь и естественно — ведь разработкой занимались практически одни и те же люди.
Deus Ex: Mankind Divided, несмотря на сходство во многих моментах со своей предшественницей, является достойным сиквелом, близким к званию сильнейшей части серии и просто отличной игрой, заслуживающей вашего внимания, и, конечно же не менее отличного продолжения, на которое нам прямо таки намекают в финальном ролике, которого, возможно, мы никогда и не увидим....
Steam User 7
Лучший иммерсив-сим
Деус стал для меня лучшей серией игр. Перепроходил 7 раз на пиратке и только сейчас решил купить.
Хоть и в HR сюжет дольше и лучше - Дженсен там нарисован ужасно. Щуплый, иссохший и три дня неспавший алкаш. Во всех диалогах сидел чуть-ли не с закрытыми глазами. А вот в MD всё поправили. Сделали из мумии нормального бородатого мужика в брендовом плаще, который "об этом не просил".
Баги, которые ломали прохождение в HR тоже пофиксили и допилили.
ИИ тоже чуть-чуть подкрутили, но всё такой-же тупой, особенно для ветеранов.
Босов и прочих чепухов теперь можно убалтывать и залазить им в глаза так, что они вам всю жизнь свою расскажут и денег дадут, А босса ваще можно какой-то электронной отмычкой поломать и не ковырять его эми-патронами
В этой игре локации - это инструменты для достижения цели. Тут тебе дают цель и разные пути достижения, а ты должен сам выбрать свой путь, как и должно быть в иммёрсив-симе. Тут можно пройти игру совершенно без оружия, никого не убивая или убивая всех на своём пути. Тут хозяин только ты.
Советую покупать с сюжетными DLC, потому что они довольно прикольные, хоть и бывают душные моменты, особенно в Criminal past, Особенно, если проходить без аугментаций
Тем, кто не играл в прошлую часть (HR), я запрещаю вам играть в эту.
12 злых иллюминатов из 10
Steam User 7
По моему мнению, эта игра даст фору небезызвестному Киберпанку. Интересный сюжет, продуманные побочные квесты, множество деталей, которые можешь подметить только на втором, а то и на пятом кругу прохождения игры. Если хотите поиграть в реально интересную игру о будущем, с не приторно-холодным главным героем, с интересным сюжетом, не приукрашенным сценарными оплошностями. которые исключали бы факт достоверности, то эта игра для вас.
Steam User 7
Одна из моих любимых игр, идеальный сюжет и графа, всегда было интересно играть как в стелсе по типу челленджа, так и напролом убеждая всех, советую игру