Deus Ex: Human Revolution
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You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. Your job is to safeguard company secrets, but when a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Steam User 13
时光很快,快到有些人已经记不清所有事,但他依旧记得爱你,只是从不作声
就在2024年的第一天晚上,自己心满震撼但又难过的通关了这部出现在我童年印象里最难忘的游戏。只是通关过后,内心些许遗憾,也许我只是在感叹时光的流逝,也许也只是大部分游戏通关后产生的不舍感,也可能就像游戏一样,它结束了。不过我的那些记忆还在重演,我只是忘不了它,还有那个人—爸爸
只记得是小学,当时爸爸还没有那么忙,还没有那么多的白头发,还没有忘记所有事。爸爸青年时期就爱玩游戏,奶奶总说他不上课就往游戏厅跑,一呆就是一下午。后来自己长大了也是领教了爸爸在拳皇领域的统治地位。一套连招下来对方毫无还手之力,自己打没想到还赢过几回,不过那大概都是爸爸在放水。一旦他和别人对打就很少很少输。
只是后来爷爷早早去世,当时只剩下奶奶自己,爸爸也不再上学了,也不再是那个总往游戏厅跑的人了。他自己慢慢的扛起了这个家,早早开始在社会摸索,挣钱,独立。后来认识了妈妈,后来就有了我。
自己小时候也总爱玩,但大部分居多是玩具,漫画书,卡片。直到大概12年左右,爸爸托人装了台电脑,那时候爸爸玩,我就拿小凳在旁边看,记得小时候看CF挑战模式水之城给幼小的我给吓坏了,还有血战上海滩,和最熟悉的植物大战僵尸。自己和爸爸一起玩了好多游戏。后来到了这部游戏在我生命里的第一次出现
那天爸爸买了一个游戏小盒,封面是一个像机器人的男的戴着墨镜在战斗。记不清里面是光盘还是U盘,只是那天之后爸爸就开始玩起了那部游戏。而我也如期而至的在一旁看着。当时优秀的场景配乐,黄黄的偏恐怖的画风,还有从没有了解过的黑客解密。爸爸刚开始解密解了好久,不知道就看见上面的时间倒数下面不会点。还有好多好看的枪(不过游戏里其实就不几种),和当时我还不怎么能看懂的震撼剧情演出,深深吸引了当时的我。不过游戏偏低压的配乐与偏黄的游戏画风,当时就给我一种恐怖游戏的感觉。小时候胆子很小,后来爸爸有时候玩我也没有去看,不过大部分时间爸爸都在打CF挑战模式刷箱子哈哈
后来爸爸好久都没有再玩过这部游戏了,我看着写着英文的小盒也不知道游戏叫什么名字,就记住了一个像机器人的男的。时间慢慢流逝。自己去了外地上学,很久才能回一次家。也很久没有再看过爸爸玩电脑,只是他每天都很忙,后来才知道电脑机箱好像坏了,也没有再去修,只是还放在了那里。桌子上孤零零的机箱和显示器,再也看不见一个小孩坐在左面,看着右面的一位父亲在玩着游戏了。
直至现在22年初我无意间在steam页面上再次看到那个戴墨镜的机器人的那天,我的回忆将我拉到了那时和爸爸的每天。只不过自己不再是一旁的小男孩,爸爸也不是那时的健壮父亲了。
直到23年末我才重新拾起了这部游戏,直至通关。我知道了机器人原来叫—简森,那时印象里那么多好看的枪在如今的游戏领域下已经相差好多,原来它并不是恐怖游戏,原来黑客解密其实并不难。
通关那晚后我和爸爸说,“我把我小时候我们一起玩的游戏通关了,真的很好玩。爸你还记得不?我还不知道后来你有没有通关呢,你儿子今天通关啦。” 我把游戏封面图,和那个戴墨镜的机器人发给了爸爸
爸爸说不记得了,让我少玩点游戏。我复述了我的回忆和我和爸爸那时共同的回忆,爸爸说想不起来了,可能是老了。后来爸爸就去休息了,还给我发了一个大大的赞的表情包。我看着电脑上the end 的游戏成就,就像我的回忆在这时结束了,爸爸的回忆也应该早早不在了。爸爸和我沟通很少,但我知道父亲就是这样,总是在默默支持你,默默扛起一片天,默默陪我度过我快乐的童年。
也许他记不清所有事,但他依旧记得鼓励你,记得陪伴你。同样也记得爱你
Steam User 15
说实话deus ex整个系列,只有由 沃伦.斯派克特 负责的首部,是有达到个人标准的高品质赛博朋克作品 (社会反思、思想启发、观念传递) 的。无论后面的隐形战争还是作为前传的人类两部曲,说真的so so很一般。会有如此评价是因为两部作品的表达角度的确立及观念的传达出了问题。人类革命(简称HR)及人类分裂(简称MD)是作为系列的前传作品登场的,因此在继承系列种种传统的同时又必须起到解释后面作品的作用,但仅仅两部作品的体量,所谓工具少任务重。人类革命标题是human revolution,这里的人类human聚焦于homo sapiens,智人这一种族上,人类革命即是人类这一种群的进化革命、文明革命。也因此,在人类革命中,简称HR中,种群间的猜疑→对立成了作品的最核心议题。人类分裂标题是mankind divide,这里的人类则更偏重于具体的人类社会整体,人类分裂即是社会的分裂,也因此,自然人/义体人的对立及冲突成了作品的核心议题。众所周知,可能大概率也不是众所周知,cyberpunk最终表达的是对类似 加速主义 的,对无底线迎合技术进步的质疑,这类作品一定要排个祖宗可能可以轮到写了《魔戒》的托尔金,甚至更早。在HR中,对技术的质疑则是直接表现在技术对人的区别及异化上。技术对人的区别很好解释,植入了义体的义体人无论在生理能力上、生产效率上都远远优于自然人类,这直接导致了两者在社会关系及社会地位上的不均等。而技术对人的异化,则体现在义体人失控事件后,原本服务于人受控于人的"技术"反过来将人控制;整个社会、乃至已经接纳义体技术的人类文明被反过来如提线木偶般被技术所恐吓、震慑→控制。对技术进步的恐惧反过来塑造社会的整体共识及意识形态,这其实是一个非常有意思的切入点。然而,如前文所述,人类两部曲工具少任务重,人类两部曲不仅肩负讲一个原创好故事的职责,还得作为前传确保能衔接上时间线偏后的由 沃伦.斯派克特 负责的系列开山作。于是为了实现这个目标,人类两部曲必须有所取舍,一些元素必须消失,一些元素必须存在。开山作的敌人是光明会,于是augmentation义体技术,这个于整条历史长河而言必然出现的偶然巧合,在HR中作为核心要素被光明会控制,并引发了全球义体人失控事件。这就是人类两部曲的第一个致命缺陷了。它提出了一个问题,即,个体是否影响整体的历史趋势。在现实中,这个答案,是 否定 的。deus ex machina,机械降神,指的是戏剧冲突无法靠逻辑反转时转动机关让表演天神的演员降入舞台中央完成故事反转,在系列开山作中,机械降神的事件意指的是超级AI尝试扮演上帝以控制人类社会的方式解决人类面临的所有问题。而在人类两部曲中,扮演这个突兀天神的就是光明会,一个没有来头,没有历史,说着为了全人类的未来却不断迫害全人类的标准反派。也正是由于光明会的存在,极大的稀释了前文所述“对技术进步的恐惧反过来塑造社会的整体共识及意识形态”这一议题。因为历史从来不是由个人所塑造的,苏联有没有戈尔巴乔夫都会崩溃,美国有没有基地组织都会驻军全球,这不是否定个体的影响,而是强调趋势的力量。在人类两部曲中,当叙事的重心全数转移至对抗光明会这一人类文明背后的“隐形敌人”时,人类革命也就失去了历史厚度,人类分裂也失去了其故事深度,变成纯粹而狗血的人类闹剧了。人类两部曲的另一重问题,则是冲突矛盾的转移。义体革命带来的,表面上看,是各方面优于自然人的义体人与自然人之间的种群隔阂,关于这一点的表现在MD中可谓刻画入木三分。然而剥离表面,义体人自然人冲突的核心矛盾,依然还是老生常谈但也亘古永恒的权利问题,即经济问题。同时雇佣自然人及义体人,义体人生产效率更高同时使用成本仅微幅提高,甚至很可能计算实际产出后这点成本溢价完全可以忽略不计。那么,在如此前提下,又为什么要雇佣自然人呢?从本质而言,这其实是类似外国移民占用本国居民工作权利,及生产技术升级导致重心转移的问题。严格来说,这是一个严肃问题,一个尚待解决的社会问题,问题的讨论对象,即是社会制度的方方面面及技术对社会/生产关系的影响。然而,在HR中,这个严肃的社会问题被搁置,并将矛盾、冲突的描述重心集中于自然人及义体人的种群分隔上,简略为一个种族问题。但,种群分隔永远都是表现,是根源症结影响下产生的次生问题的体现。对《攻壳机动队》真人电影版个人有句评价,是“有壳无魂”,这句评价放在人类革命上也适用。在MD中,自然人与义体人间冲突的道德标准被刻意地进一步模糊,同时向玩家展示双方的功过对错。这其实是近一步接近了种群冲突问题的核心所在,即第一步,抛开成见以及既有的二元是非观,并深入剖析问题分析问题症结所在。然而受限于游戏体量及公司策略,MD剧情缩水,挖坑不填,许多内容只是草草带过,最终deus ex人类两部曲对问题的解读最终也只停留在第一步上,没有更深入。可惜,真的可惜。人类革命是一部好作品,一款好游戏,与同类比较它远远胜过未来版GTA的2077,也远远比bug多多缩水严重且优化稀烂的续作人类分裂要强得多。但把标准放的更严一些,把它作为一部严肃作品,一部赛博朋克题材的作品去评判,它依然还是逊色不少。至于人类分裂,说实话个人认为它的差劲表现可能更多来自于母公司SE的不做人,以及受制于“前传”这一定位而不得不做出的大量设定及剧情上的妥协,所以说实话,个人对这部作品的感觉真的,就挺可怜的(笑)
Steam User 9
这是第三遍了,我从来都是什么游戏都只玩一遍(没时间重来),这一遍内争取把成就什么全拿到,拿不到的那也没办法,不会再回头了,极个别的游戏我会用更迅速的方式再通关一次拿成就,比如《耻辱》《忍者之刃》,但只有《人类革命》,我来回玩了三遍,还都是认认真真刮地三尺流打过的,只能说游戏实在是太优秀了。
《人类革命》是一个拥有很多元素的综合性游戏,有帅气的塞伯朋克背景和风格,有充满悬念、让人着迷而气势恢宏的剧情,有多种多样的武器和FPS战斗,还有复杂多样的技能系统,以及由此支持的潜入和间谍系统,但最终它和前作一样被定义为角色扮演游戏,所以就先从剧情说起吧。故事发生在科技极度发达的2027年,人类广泛使用一种纳米技术的机械义肢来代替受损的肢体,但这种肢体需要不断使用抗凝剂来消除人体的排斥反应,不然人体会在排斥中产生极大的痛苦,借助义肢和抗凝剂,医药公司获得了海量的收入,他们的资本集团发展壮大起来,由于合法的私人武装横行,他们逐渐发展到了足以和政府分庭对抗的程度。游戏主角Adam Jensen是萨义夫工业公司的安全顾问,他是一个前特种部队成员,有着丰富的保安经验,萨义夫工业在游戏之初已经成功研发出消除排斥反应的技术,由此将会引发机械义肢的更广泛使用,并打破少数医药公司的垄断,在正要前往国家科学委员会的听证会宣布这一发现以及提出技术监管的设想前,公司遭到了不明身份的强化雇佣兵的进攻,实验室被付之一炬,大多数专家都被杀死,Jensen重伤垂死。
此时,萨义夫决定在Jensen身上使用新的义肢技术,几个月后,重获新生的Jensen回到了萨义夫工业,开始着手追查袭击者的来历和目的,他将在底特律和上海之间展开调查,随着越来越多线索的发现,在Jensen面前的,除了巨大的阴谋外,还在身处在企业、政府、组织和媒体的漩涡中,接触到关系到人类本身与技术关系的严肃问题。游戏有一个够硬的科幻背景,这是一个完全塞伯朋克的世界,除了巨细无遗的画面展示外,Jansen本身的改造和各种物品、室外广告、随处可见的关于电子书和报纸都在描绘这个世界的科技现状,增加玩家对背景的了解,还有一个极为优秀和引人入胜的故事,情节一气呵成,毫无拖沓晦涩,并且有足够的思想深度。
Jensen本身完整而有效的升级系统,从大脑到听力到皮肤到四肢,几乎全有强化升级,而这些升级大都能带来影响游戏进程的质变,比如大脑在升级后,通过感应目标的语调和语速等特点,辅以对心跳及内分泌等方面的分析,确定对方的心理类型和情绪方向,从而更容易地劝服对方;升级手臂可以让Jansen的格斗和射击更为迅速精确,能让他搬走重物和击碎物品;升级皮肤能让Jensen抵抗更多的伤害,能短期隐形,还能免疫电力从而通过带电区域;升级双腿将带来无声移动和无声奔跑,以及更优秀的跳跃;黑客技能至关重要,能让Jensen入侵电脑获取重要信息、收集线索,还能让他打开电子锁、关闭摄像头、修改机器人指令等等;眼睛升级能让Jensen透视,耳朵升级能让他提前发现敌人、得知敌人防卫以及追踪敌人等等。
而在整个游戏中,在玩家要解决问题时,往往有不止一种方法,比如你想要通过敌人守卫森严的基地,最简单的当然是像FPS游戏一样,端起冲锋枪来解决,用手雷炸掉角落的敌人,用电磁地雷瘫痪机器人,杀出一条血路来;但也许你更喜欢悄悄地通过,绕到守卫身后打晕他们,把他们拖到阴影里,在机器人巡逻的间隙通过,从摄像头的死角闪过,然后悄悄潜入;你还可以像神偷一样,采取更隐蔽的办法,找到并进入隐藏的通风口,黑掉紧锁的门,用从攻破的电子邮件上的密码通过激光栅栏,黑掉电脑关闭摄像头,或是从各种角落和敌人的PDA中找到密码,从而毫无危险地通过区域;不过你还有别的更酷的选择,比如用强化过的拳头击穿墙壁,找到一条捷径,用强化机械臂搬走自动售货机,发现后面的密道,用强化的双腿跳上高台,或是用伊卡洛斯着陆系统直接从房顶一跃而下,你还可以用隐形系统直接通过摄像头和激光网,用黑客技能把炮台设定成攻击友军,然后抱起炮台横扫千军....你可以随意用你的方式来玩,一切随你喜欢,这方面《人类革命》有着足以自傲的自由度,没有游戏在这方面做得更好,并且自由探索让玩家收获成就感的同时,对这个世界更感到真实可信。
在武器方面,游戏提供了若干种枪械和重型武器,也可以使用麻醉枪和电击枪等非致命武器来帮助潜入行动,大多数武器都能用游戏中收集到的组件来强化,还可以使用手雷和地雷,但游戏中正面战斗往往不是什么好的选择,因为敌人本身就比较灵活,警报拉响后敌人会非常多,难以对付,在高难度下敌人非常强,强过玩家的子弹数量,并且正面战斗得不到各种隐秘行动的经验奖励,将会影响升级。因为我从不和敌人正面战斗,只有Boss战才拿出武器,所以这方面也不是特别熟悉,也可能我的理解并不准确。
Steam User 4
游戏的潜行简直拉满了,实际上是我根本正面打不过,只能默默潜行过去了。
内容很丰富,尤其是电脑上的邮件内容,有很多游戏的线索。
里面的建筑感觉没什么科技感,比如在中国你还可以看到水泥墙上刻的印章,梦回0几年了。
最讨厌跑那么一小段距离就不能跑和新增的能量格不能自动回复。
简森,一个执着又简单的人。作为一个前警察,正义感和荣誉感也是必不可少的
对于那四个结局最有可能的应该是达罗,之前的妥协和退缩,不甘才会有之后的坚定。他会成为守望者里罗夏一样的人,决不妥协,也希望有一个与罗夏不一样的结局。
三个雇佣兵BOSS感觉没啥印象,被改造之后见的第一面即是最后一面,哈哈哈,唯独最后一个说的话有些印象,像我们这样的人永远找不到我们所爱的,说到我心坎上了。。。。
达罗,游戏里最大的小丑.
作为强化技术的创始人,竟然觉得这个技术会毁了人类的未来,在我看来任何技术都没有错,只有错误的人
而且属于光明会的一个成员,做的事却完全违背其初衷。光明会的目的是通过人为手段来保证事情是朝着社会有利的方向发展。你做的事就是想毁了一切。
既然相信人类能在自己的破坏下重新崛起,又不相信人类能够掌控强化技术。那为什么又不相信人类能掌握呢?
在与简森争论时说不过就说简森根本不懂,我看的是真服了。
将来机械变得越来越像人,人变得越来越像机械。不知道未来是先出现类似于底特律里的仿生人还是杀出重围的改造人,又亦同时都有。
人的身体不就是个消耗品吗?使用期限也就最多100多年。游戏里人类的强化技术就是人类发展的未来,摆脱肉体的累赘,不会再生病,不会再衰老,甚至不会死去。就像游戏里所说的一样,强化技术带给人类并不是毁灭,而是改变,而改变通常伴随着痛苦。
我相信机械只要有足够大的数据再加上一些契机也可以产生意识,而机械具有意识就约等于拥有了生命,比人类更加高级的物种就产生了,最终它会变成黑客帝国的情况。
我们为什么不同于其他动物,真的如进化论说的那样吗?我们的意识也就是所谓的灵魂,人的躯体只是承担意识的媒介,但媒介是可以更换的。
Steam User 2
根本打不开,,,
Steam User 2
剧情:最有深度的赛博朋克作品之一(2077请好好反思),4个结局每个都很震撼人心,你在游戏中的很多行为对后续的剧情细节也会有影响。
画面:2011年算不错,2023年来玩也能勉强接受,毕竟画面对游戏来说并不是很重要。
玩法:这游戏可以说是一个各种玩法的大杂烩,但各个方面都做的都不错,但点名批评第一人称(手感很差),你喜欢突突那就拿上致命武器(游戏中的两把手枪到后期都是神器),你喜欢潜行除了boss战甚至可以不杀一人(电击枪,麻醉步枪,近身击晕),也可以躲开所有敌人(就是经验会比较少)。很多任务都有多种解决方法,有些任务不同的方法所导致的结果也是不同的,游戏中有个说服系统(主线任务特定触发),不同说法结果后的玩法剧情也有改变。
总结,剧情超神,画面一般,游戏性中上。
Steam User 1
42h幽灵潜行低混乱通关,真正有深度有思考的作品,四个结局都给屏幕前的我相当大的启发,第九艺术名不虚传,最后,装备格子多给一点会死吗? -爱来自捡垃圾玩家