Deus Ex: Human Revolution
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You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. Your job is to safeguard company secrets, but when a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Steam User 17
赛博朋克风格的游戏,可潜行也可拿着枪一路杀过去,当年是一款不折不扣的佳作,放到现在也有很好的理念和游戏体验,有很多设计被2077借鉴,杀出重围可是2077的老前辈了,当年玩的不亦乐乎,少数几个通了多周目的游戏,游戏的4个结局大为震撼,我不知道科技的发展能带给人类这么多问题,网上有汉化补丁,评论区也有下载地址,这里就不放补丁了。
Steam User 8
非常好沉浸式模拟,给各种方式准备了各种路线,任务里也有一些不会给标记的惊喜选择,流程的难度基本在潜行非致命路线上,如果走强突致命的cod玩法游戏糟糕的ai问题就会暴露出来,难度会变得非常低,一把10mm能从头用到尾不是因为好用而是因为没得选,其他武器除了左轮和非致命两把都用起来很难受,为了游戏的乐趣基本是逼着走潜行,但在潜行路线下游戏体验很好,游戏也能自己箱子叠叠乐来制造捷径,也能搬着箱子模仿snake,结合箱庭地图潜行和探索的自由度很高。
流程里遇到的问题,一个是敌人在楼梯斜面上被攻击会瞬移,一个不知道为什么激光步枪不消耗弹药,应该是bug。
别的不提了,对于中国的描写真的感受到了科幻,赛博上海=日本+香港+清元素+美帝主义,挺幽默的。
Steam User 21
时光很快,快到有些人已经记不清所有事,但他依旧记得爱你,只是从不作声
就在2024年的第一天晚上,自己心满震撼但又难过的通关了这部出现在我童年印象里最难忘的游戏。只是通关过后,内心些许遗憾,也许我只是在感叹时光的流逝,也许也只是大部分游戏通关后产生的不舍感,也可能就像游戏一样,它结束了。不过我的那些记忆还在重演,我只是忘不了它,还有那个人—爸爸
只记得是小学,当时爸爸还没有那么忙,还没有那么多的白头发,还没有忘记所有事。爸爸青年时期就爱玩游戏,奶奶总说他不上课就往游戏厅跑,一呆就是一下午。后来自己长大了也是领教了爸爸在拳皇领域的统治地位。一套连招下来对方毫无还手之力,自己打没想到还赢过几回,不过那大概都是爸爸在放水。一旦他和别人对打就很少很少输。
只是后来爷爷早早去世,当时只剩下奶奶自己,爸爸也不再上学了,也不再是那个总往游戏厅跑的人了。他自己慢慢的扛起了这个家,早早开始在社会摸索,挣钱,独立。后来认识了妈妈,后来就有了我。
自己小时候也总爱玩,但大部分居多是玩具,漫画书,卡片。直到大概12年左右,爸爸托人装了台电脑,那时候爸爸玩,我就拿小凳在旁边看,记得小时候看CF挑战模式水之城给幼小的我给吓坏了,还有血战上海滩,和最熟悉的植物大战僵尸。自己和爸爸一起玩了好多游戏。后来到了这部游戏在我生命里的第一次出现
那天爸爸买了一个游戏小盒,封面是一个像机器人的男的戴着墨镜在战斗。记不清里面是光盘还是U盘,只是那天之后爸爸就开始玩起了那部游戏。而我也如期而至的在一旁看着。当时优秀的场景配乐,黄黄的偏恐怖的画风,还有从没有了解过的黑客解密。爸爸刚开始解密解了好久,不知道就看见上面的时间倒数下面不会点。还有好多好看的枪(不过游戏里其实就不几种),和当时我还不怎么能看懂的震撼剧情演出,深深吸引了当时的我。不过游戏偏低压的配乐与偏黄的游戏画风,当时就给我一种恐怖游戏的感觉。小时候胆子很小,后来爸爸有时候玩我也没有去看,不过大部分时间爸爸都在打CF挑战模式刷箱子哈哈
后来爸爸好久都没有再玩过这部游戏了,我看着写着英文的小盒也不知道游戏叫什么名字,就记住了一个像机器人的男的。时间慢慢流逝。自己去了外地上学,很久才能回一次家。也很久没有再看过爸爸玩电脑,只是他每天都很忙,后来才知道电脑机箱好像坏了,也没有再去修,只是还放在了那里。桌子上孤零零的机箱和显示器,再也看不见一个小孩坐在左面,看着右面的一位父亲在玩着游戏了。
直至现在22年初我无意间在steam页面上再次看到那个戴墨镜的机器人的那天,我的回忆将我拉到了那时和爸爸的每天。只不过自己不再是一旁的小男孩,爸爸也不是那时的健壮父亲了。
直到23年末我才重新拾起了这部游戏,直至通关。我知道了机器人原来叫—简森,那时印象里那么多好看的枪在如今的游戏领域下已经相差好多,原来它并不是恐怖游戏,原来黑客解密其实并不难。
通关那晚后我和爸爸说,“我把我小时候我们一起玩的游戏通关了,真的很好玩。爸你还记得不?我还不知道后来你有没有通关呢,你儿子今天通关啦。” 我把游戏封面图,和那个戴墨镜的机器人发给了爸爸
爸爸说不记得了,让我少玩点游戏。我复述了我的回忆和我和爸爸那时共同的回忆,爸爸说想不起来了,可能是老了。后来爸爸就去休息了,还给我发了一个大大的赞的表情包。我看着电脑上the end 的游戏成就,就像我的回忆在这时结束了,爸爸的回忆也应该早早不在了。爸爸和我沟通很少,但我知道父亲就是这样,总是在默默支持你,默默扛起一片天,默默陪我度过我快乐的童年。
也许他记不清所有事,但他依旧记得鼓励你,记得陪伴你。同样也记得爱你
Steam User 8
从简森变成强化人到按下自爆按钮的一路旅程以来,我都始终坚信,人类命运的方向应该由人类投票做出决定来推动,这才是真正的民主。
另外,感谢汉化工作人员,这游戏的文本量是真的非常夸张。
Steam User 5
断断续续玩的非常有意思的潜入型赛博朋克式的科幻题材游戏,最高难度不sha一人不触发警报还是有点难度的,deus真的算是2077的大前辈了!老游戏有老游戏的魅力虽然比较冷门在国外热度肯定很爆,4个不同结局都非常震撼玩人类分裂去了!
Steam User 3
见过最好的地图设计。进可杀出重围,退可一路潜行。社工,黑客,破墙,钻管道,过图路线都随技能树选择而变化。可惜美中不足BOSS战一定要战斗。
改造人科幻属性拉满了,隔墙找人、隐身、社交辅助...
Adam帅!
Steam User 3
42h幽灵潜行低混乱通关,真正有深度有思考的作品,四个结局都给屏幕前的我相当大的启发,第九艺术名不虚传,最后,装备格子多给一点会死吗? -爱来自捡垃圾玩家