Deus Ex: Human Revolution
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. Your job is to safeguard company secrets, but when a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Steam User 5
Adam Jensen是我最喜欢的虚拟人物之一,ACRONYM设计的帅气风衣和满身的科技义体只是其中一个原因。
真正让我喜欢上他的,是他并不将自己置于某个俯瞰的高位,对人类保持着理性和谦卑的态度。
“每一次我都抵御住了诱惑,因为我重视人的生命和人道关怀。”
他并不相信有人能单方面为人类做出选择,因为事实上,我们在做出选择时,总会受到个人视觉的局限;休达罗片面的认为科技进步会摧毁人类的道德,可他就是错的吗?又或者说,沙里夫和塔格特也是错的吗?
并没有错,但也并不正确。没有人,也不该有人,代表一整个人类整体去做出举足轻重的选择。可我们又真的能鄙视那些为此而堕落的人吗?
然而历史却又不断警示我们,“群体”的思维很容易被少数精英影响,群体真的能在重大事务前做出正确的选择吗?
我想,唯一可能的出路,是提升我们的道德水平,只有人道关怀和对他人的尊重,才是救赎的恩典。即使一朝做出了错误的选择,我们的善意也会将它修正,让我们再次走上正确的道路。
可假设人类肆意让自己的恶意凌驾于善之上,不设身处地的将自己置于他人的位置上思考的话,那才会是真正的人类末日。
Steam User 5
满分10分,我给4~5分
1、角色rpg系统及其垃圾,把大部分游戏上来就给的机制你给做到技能树里面,只有很少的技能点可以直接获取,大部分技能点都要攒经验升级获得,导致前期游戏游戏体验非常难受。
2、垃圾背包,武器体积太大,没法把大部分武器都塞到背包里,而且武器还有升级模块并无法拆下,那你这枪是让不让我升级啊?升级完了不一定什么时候就因为背包空间紧张就得舍弃掉,武器模块和枪都没了。
3、玩了这么多rpg游戏,唯一一个能在游戏中期清空玩家所有养成进度,而且无法恢复(就算能见到7个技能点也没用),问:养成没深度怎么办?答:只要把养成进度清空一次,让玩家再养成一遍拖时间就好了。
4、堪比jrpg的交任务跨地图跑图,恨不得让我从两个地图里的最远的两点跑上一个来回,属实没意思。
5、垃圾黑客小游戏,小游戏难度与等级无关,有些黑客游戏不使用道具的话根本无解。
6、还是黑客小游戏,为什么我找到了密码还要我自己手动输入,有些密码那么长,用手柄输入难受的要死,就不能弄个自动填充吗?
7、IP和制作组都死了,死者为大,还是给个好评
Steam User 3
《杀出重围:人类革命导演剪辑版》结合了FPS、RPG和ACT元素,可以选择潜行、黑客技能和战斗等多种方式完成任务。潜行部分做得尤为出色,可以通过潜行、黑客技能等方式避免战斗,同时游戏中有很多密道和分层设计,增加了游戏的可探索性和策略性。
游戏的细节和代入感我给予高度评价。游戏通过电影化的手法和大量的实地调查,营造了一个真实且令人害怕的世界。NPC的互动和细节设计使得游戏体验更加丰富和真实。此外,游戏有着深度的剧情和多样的游戏设计,尽管画面效果不如现代游戏,但整体氛围和细节处理非常出色。
游戏偏黄的画面,我更多的理解为艺术加工需要所必然的渲染结果,也是为了映射起游戏主题的荒芜,是反射其世界观的冷漠化合麻木化得社会背景。看到金属工业特有的高精度化统一模数化得千篇一律的现代主义建筑,还有冷漠的大众NPC言论,以及朋克式服装和哥特式的烟熏妆,一切都是在为游戏的背景和世界观做呼应,也一直都在含蓄的表现资本主义社会高度发展下人类行为所表现的极度畸形的冷漠和萎缩化。我的个人理解配色的真正主题,就是为了体现一个核心思想:机械文明的高度化得结果就是人文精神的荒芜,这种泛黄的画面对主题的呼应和影响是一种艺术本身的升华了。
总的来说,《杀出重围:人类革命导演剪辑版》凭借其丰富的故事设定、多样的游戏设计和发人深省的道德困境,成为同类题材中的佼佼者,即使在发售多年后依然觉得好玩。
Steam User 2
人生中接触到的第一款沉浸模拟游戏 当年在快玩上下载的是盗版DLC章节 顶着800x600的分辨率还玩得美滋滋 后知后觉才赶来补票也算是宴请当年只能云通关正作的自己了
第一个蛋疼的点就是导剪版把DLC剧情塞进主线 导致后期又得白手起家重点技能树 虽然打完DLC之后能全还给你 但是一周目玩到这里看见辛辛苦苦存的物资和点的技能一下就没了这谁受得了啊
第二个就是左下小地图漆黑一坨只显示自己和敌人 找路纯靠看完地图后几十秒的记忆力 本身地图就绕而且错综复杂 一周目愣是在横沙找路找的头晕
另外看完书之后获取了密码居然还要自己手打 但是人类分裂里已经可以自动输入了 这个提一嘴就算了
还有就是导剪版我不知道是不是有bug 有时候读档完了开不了透视技能 必须得退一遍游戏才能用
其他方面我都挺喜欢的 值得放进现实讨论的游戏主题 以文艺复兴为灵感的外表设计与色调 大量的对话语音和因不同选择所形成的分支语音 各种次要目标完成与否所带来的不同内容提现 箱庭世界的众多探索内容和环境细节刻画(点名喜欢上海场景) NPC生死对后续剧情的补充 电子书电脑里数量惊人的文本阅读量和文章内容 还有打嘴炮方式的头目战 加上导剪版里的开发者录音讲述游戏心路历程 很难不让人在发掘新东西的过程中上瘾 更给了这个游戏开多周目的理由
希望有生之年能看到这个系列出新作 虽然概率很低很低
最后SE我真是肏死你的马
Steam User 2
我错了。是神作。可能老游戏的操作已经不适合现在玩家的游玩习惯了,但是剧情无敌,就冲这剧情也值得游玩!
Steam User 2
亚当简森传奇之旅的第一部,也是Eidos蒙特利尔工作室的首作。
玩法上来说,较为偏重潜行,关卡设计相对来说属于够格但是并没有太过惊艳,作为沉浸式模拟,自由度(或者说可供选择或者替代的路径)有点少。不过鉴于这是工作室首作,可以理解。
艺术风格和氛围塑造非常顶级,文艺复兴风格的美术与金色的色调非常契合,构成了一副传奇而又绝望的未来赛博朋克图景。
相比于天马行空爆点甚多的初代,人类革命在剧本上的格局相对来说更小,甚至可以说较为平淡(但这不代表故事差,本作的故事讲得很完整),整篇可以大体概括为沙里夫工业的特工亚当,在为公司调查案件,游走在各个势力的同时,亲自见证并被卷入了一场阴谋中,而这个阴谋也只不过是这个宏大故事的开幕曲。
本作细腻地塑造了许多小角色,例如从火中救出了亚当,却因为阿茨海默症无法与亚当相认的护士,见证钟楼的黑暗后,叛逃钟楼,化身为义贼,投身基督,行使自己正义的前雇佣兵,反对增强技术却最终被亚当劝说用增强技术延续生命的侦探,这些小角色无疑是这个充满矛盾而又绝望的世界中为数不多的亮光。
剧情中夹杂着对政治与对该世界观下的社会问题的探讨,可以一窥剧情团队的野心,但可惜的是对深度话题与哲学的探讨在我看来还是有点浅了,基本上只能属于浅尝辄止。
————————————————————————————————————————————————
黑夜的底特律,暗藏着各个立场的人群的愤怒,被盘古覆盖天空的下横沙,积压在胶囊旅馆中的人群充满了不甘和压抑,公司权力增大的社会,象征着资本主义的蓬勃发展,但也代表着贫富差距的增大,而增强技术的出现,又无疑是对世界的一场考验,考验人类的道德与理智,考验伦理与正义,而统领一切的阴谋集团光明会,在幕后嬉笑着观望这一切。
我可能永远都不会忘记这个游戏。
Steam User 1
玩法、地图设计、美术、音声都很棒,没得挑。最后一章莫名其妙开始堆怪挺粪的,但打都打到这了捏捏鼻子也打完了。
剧情比较平庸,吐槽:
我很难想象,一个赛博朋克背景的科幻作品,前中期反复铺垫提到的光明会不是阴谋论烟雾弹或者某种丰富背景用的坊间传闻,而居然真的就是有实体由人类操控的光明会,名字也叫光明会
别再继续在科幻题材里写超级计算机莫名其妙出现了人类的人格,“对于信息全知却在人格上蒙昧的少女”与白人男性主角产生了一种说不清道不明的“超人类式”的精神接触了