Deus Ex: Human Revolution
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. Your job is to safeguard company secrets, but when a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Steam User 10
Один из лучших иммерсив-симов за всю историю видеоигр
Для тех, кто не любит долгие обзоры, скажу сразу: игра стоит каждой потраченной копейки. Если вы цените иммерсивность, моральные дилеммы, жанр киберпанк и глубокий философский сюжет — вам сюда. Возможно, эта игра станет для вас новым бриллиантом.
Сюжет
2027 год. Эра технологий, стремительного развития человечества в сторону роботизации и имплантов. Вездесущие корпорации продвигают свои инновации, но уровень жизни простых людей на улицах по-прежнему низок. Общество разделилось: одни приветствуют прогресс, другие яростно ему противостоят — именно с ними нам и предстоит столкнуться в течение игры.
На пороге великого открытия корпорации наш главный герой, Адам Дженсен, попадает в западню. Служа начальником службы охраны, он получает тяжелейшие травмы во время теракта. Борцы за «чистоту» человеческого тела лишают его привычной жизни, тела и близкого человека. Теперь Адаму предстоит разобраться в причинах произошедшего и узнать, что на самом деле задумали радикалы, постепенно распутывая клубок глобальных тайн и заговоров.
Геймплей
Геймплей — это то, благодаря чему игра остаётся культовой и обсуждаемой по сей день. В Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut он эталонный. Игра предлагает огромное количество развилок и выборов: от моральных дилемм в диалогах до тактических решений в прохождении заданий. Уровни разнообразны, как и способности, помогающие в решении проблем. Социальная прокачка, усиление имплантов, маскировка, двойные прыжки, разнообразные системы взлома — это лишь малая часть той иммерсивности, о которой стоит сказать. Количество способов прохождения одной локации порой достигает 4–5 вариантов.
Единственный минус — старт игры. Поначалу у вас практически ничего нет: скудный набор оружия и полное отсутствие имплантов. Придётся немного «попотеть», чтобы раскачаться. Но как только вы наберете силу, геймплей заиграет новыми красками: Адам превращается в настоящую машину для тихих устранений, и именно в этот момент игра раскрывается на 100%.
Мир и последствия ваших выборов
Сценарий игры сам по себе вызывает восторг, но то, как устроены некоторые побочные квесты, поразило меня по-настоящему. Если основной сюжет — это глобальный заговор, то доп. истории — это камерные детективные расследования, в которых мы докапываемся до правды и восстанавливаем справедливость. На протяжении всей игры вы будете постоянно сталкиваться с последствиями своих решений.
В ходе выполнения заданий вы увидите всё: от сложных моральных дилемм до коррумпированных полицейских и служб, пропитанных заговорами. Игра отлично показывает, насколько важны деньги и связи в мире, где всё решается влиянием. Проходить Deus Ex без побочных квестов — значит пропустить огромный пласт контента и глубокое раскрытие лора. Только там вы по-настоящему узнаете, как живут и выживают простые люди, и поймете, по каким правилам на самом деле существует этот мир.
Персонажи: функции или личности?
Честно говоря, персонажи — не самая сильная сторона игры. Кроме Адама Дженсена и Дэвида Шарифа, большинство героев ощущаются скорее как «функции», двигающие сюжет, чем как глубокие личности. Антагонисты здесь и вовсе получились довольно блеклыми — они даже с ролью боссов справляются плохо, а их мотивация часто сводится к банальным лозунгам. Хью Дэрроу — пожалуй, единственное исключение, его финальный монолог и философия действительно заставляют остановиться и задуматься.
Атмосфера
С атмосферой у игры полный порядок. Оригинал запомнился многим как «золотистый» киберпанк: повсеместные импланты, роботы, нано-костюмы, нищета на фоне высоких технологий и социальный раскол. Стоит отметить, что порт Director's Cut, к сожалению, убрал фирменный золотой фильтр — теперь он встречается гораздо реже, но на общую атмосферу это сильно не повлияло.
Основной город, Детройт, получился красивым и проработанным: в нём полно историй и интересных лоровых записей, раскрывающих мир игры. По мере прохождения вы посетите не только его. Например, Хенша в Китае — это колоссальный двухъярусный мегаполис. В нижнем уровне живут бедняки, чья жизнь полна опасностей, а наверху — те, кто побогаче. Здесь людей буквально разделяют на касты.
В мире игры персонажи, хоть и кажутся порой статичными, через диалоги отлично раскрывают лор и проблемы общества. Поэтому иногда стоит просто остановиться и послушать, о чем говорят граждане на улицах — порой они выдают философские мысли, над которыми действительно стоит задуматься.
Звуковое сопровождение
Музыка в игре работает как качественный эмбиент: она идеально поддерживает гнетущую атмосферу киберпанка и никогда не перетягивает одеяло на себя. Саундтрек хорошо справляется с задачей погружения, но вряд ли запомнится вам надолго после титров. Это добротный фоновый звук, который делает свое дело, пока вы исследуете локации, но не более того.
Дополнение, которое дополняет историю
Отдельно стоит отметить DLC, встроенное в сюжет. Оно предлагает совершенно другой взгляд на ситуацию, превращаясь в важную часть общего повествования. Мрачный корабль с подопытными отлично дополнил основной сюжет, а моральная дилемма в финале этого дополнения заставила меня задуматься надолго — пожалуй, даже больше, чем основной финал. Именно такими и должны быть выборы в иммерсив-симах: без деления на «правильно» и «неправильно». Мы просто выбираем то, что считаем нужным, и несем ответственность за последствия.
Техническое состояние и баги
За 35 часов игры я не встретил критических ошибок. Исключение — небольшое отставание русской озвучки от анимации губ, но это, скорее всего, из-за того, что я переносил аудиофайлы из оригинальной версии, и текст технически не удалось идеально подогнать. В остальном же игра работает идеально — никаких вылетов или визуальных багов. Это отлично работающий продукт, особенно если сравнивать с тем, что выпускают в игровой индустрии сегодня.
Проблемы Deus Ex: Director's Cut
Главная беда этой версии — статтеры. К сожалению, это единственный доступный вариант в магазине, и с ним приходится мириться. Игра страдает от серьезных фризов во время прогулок по городу, и готового «лекарства» нет: приходится искать фанатские решения и использовать «костыли», чтобы добиться плавной картинки. Именно из-за этого я вынужден снять игре целый балл. С такими техническими проблемами проект не может претендовать на звание идеального.
Отсутствие русской локализации
В оригинале была отличная русская озвучка, но в Director's Cut её, увы, не добавили. Сейчас существуют способы перенести озвучку из оригинала — я проходил именно с ней. Но если с отсутствием озвучки еще можно смириться, то отсутствие русских субтитров в переиздании просто добивает. Это выглядит как плевок в сторону игрока: разработчики даже не потрудились перенести субтитры из первой версии, что для современного переиздания выглядит крайне странно.
Итог
Впервые знакомясь с игрой в 2026 году, действительно удивляешься, как раньше делали игры: как прописывали каждую историю, как старались над геймплеем и проработкой мира. Понимая, что сейчас этот жанр стал нишевым, становится обидно за его «смерть». Некогда великая серия сегодня лишь изредка упоминается в кругах ценителей, но технически жанр сейчас находится в упадке.
Однако именно такие проекты мы должны уважать и помнить. Эта игра достойна качественного ремейка, подобного тем, что получили Dead Space или Resident Evil. Она заслуживает гораздо большего внимания, чем получила изначально.
8,7/10 Шедевр на века
Steam User 12
Интересная игра. Таких сильных чувств к ней я не питаю, а если честно, вообще ничего к ней не чувствую. Свое место в игровой индустрии занимает и я бы в какой то степени её бы сравнил с Dishonored по возможным вариантам прохождения заданий.
Немного наскучивало играть через стелс ближе к второй половине игры. Поэтому в ход шли уже всё инструменты. Кстати, через год будет 2027 - это время событий в игре.
Думаем.
Steam User 10
Это, опять же, тот случай, когда о игре я знал многое, но играть "не спешил". И на пиратках я её пропустил и на лицухах успешно игнорил. А когда всё же купил её, то "избрал" в ряды игр, в которые не жалко сыграть тяп-ляп на сломанном ПК. Но в процессе я понял, что попал на золотую жилу, эта игра моментально привела меня в любители серии, её мира. Ну и сама эта часть довольно плотно засела в мозгах, так что вот, решил я ещё раз её пройти даже. Правда, второй заход всё же выдал мне пачку сомнительных вещей.
Сюжет и лор
С точки зрения сюжета здесь всё отлично. Заговоры, корпорации, тайные правительства, загадки и какие-то ответы - всё в наличии. Хватает и внезапных поворотов, каких-то открытий, тот же проект Хирон, прям ух, жуть. В общем, тут я реально никаких сомнительных вещей не видел вообще, всё вполне воспринимается как хорошая книга.
Также неплохие тут и доп. квесты или доп. этапы заданий. Иногда есть и "последствия", типа в начале шляешься себе по офису, лутаешься и ловишь провал доп. цели в главном квесте, который ещё и не начал даже, ну, тебе же сказали "срочно". А провалив доп. этап этот, не будет и квеста дополнительного потом, да и в диалоге тебя поругают, что типа "какой важный курица, плевать на работяг ему, фи". Пришлось проходить с начала, причём помню и в первый раз так было)
Из "минусов" можно отметить некоторую наивность, что иногда мелькает. Ощущение, что у игры есть предыстория (а она есть, но не игра). И какие-то, скажем так, странности вокруг главного героя, Адама т.е. и Меган Рид. Это как и их по отдельности, так и типа линии их отношений. Как-то, не знаю... разве что, может это тоже следы заговоров корпоративных, тогда было бы логично.
Лор конечно даааааааааа. Тут разрабы не поскупились, его много во всех отношениях. Диалоги пространные про всякое, сотни записок, "книги" и новости, какие-то персы, корпорации и т.д. В общем - шикарно. Именно этот аспект меня и зацепил к здешнему миру.
Из странных вещей я вижу только одно - всё в мире игры происходит в наши дни буквально, конкретно в этой игре - 2027й год. Но и игра же не старая, она вышла в десятые. Поэтому непонятно, почему это "будущее" было размещено так близко. Требования лора от первой части? Ну, ничто не мешало сделать небольшую редакцию, многие серии игр это делают постоянно и нисколько не страдают.
Геймплейно это иммёрсив сим в целом. Каждая локация даёт довольно больше кол-во путей для прохождения. Причём фундаментально разных - зачистка оружием, стиль "душителя" (когда всех оглушаешь) и даже прохождение вообще без встреч с противником. Всегда есть вентиляции, какие-то обходы по иным этажам и комнатам. И это даже без прокачки, с ней же путей становится ещё больше - можно высоко прыгать, ломать стены и т.д.
Как пример - площадка дока. Этап первый ворота - можно пройти в дыру в заборе (сломав ящик или убрав его), можно пройти по крыше здания (напрямую или отключив электричество) или же взломать сами ворота. Второй этап док - можно скакать по крышам, можно пройти по канализации, можно по складам, можно напрямую стелосом или убивая всех, можно пройти слева или справа по нижним уровням. Третий этап здание и снова будет хода так 3-4 в него. Ну вы поняли. И так оно в каждой миссии. Какие-то кнопки, панели, взломы - куча путей. И ведь это всё комбинируется по ходу дела.
Но вообще, по игре явно видно, что стелс это главное. Тут разве что без разницы - боевой ли он (в том числе через оглушения) или вообще без палева. Всё в первое очередь направлено на него. Ну и тут игра раскрывается по полной, подумать доведётся скажем так (или пострадать, хех). Чего стоит только спасение пилота таким методом, реально головоломка какая-то.
Играть через прямой бой тоже можно, никаких моралей тут нет. Более того, в большинстве своём это куда проще и быстрее будет (игра как шутер часов за 15-20 вполне проходится, как стелс можно потратить все 50 без проблем). Но при этом стрельба тут всё же не впечатляющая, как по мне, хотя оружия много, его можно прокачивать и т.п.
DLC довольно спорное. В этой версии игры оно встроено в сюжет. И его странность в том, что, ну, оно довольно таки в эндгейме проходит, за 2 небольшие локации до финала. Т.е. мы к этому времени прокачались, нашли своё любимое оружие, сформировали свой стиль игры. Иииии всё начинается нуля. Да, отбирают вообще всё - всю прокачку, весь лут, оружие (это вернут, в финале, хотя видимо можно просто пробежать мимо и тогда суши вёсла). Но при этом локация всё равно высокоуровневая, так что по стелсу тут выходит очень много духоты и страданий. Сюжет и лор в нём неплохие если что и персонажи интересные, но играть было "больно".
Проблема игры - духота. В первый раз оно как-то было получше, но вот на второй раз я несколько грустил от ряда вещей:
- Взломы. Как же их тут много. Буквально - дверь взломай, внутри 5 компов и кладовка - взломай их все тоже. А таких комнат на миссии штук 10. А компов вообще несколько десятков каждый раз. Мне кажется, общее кол-во взломов в игре приближается к тысяче. И это ведь мини игра. Так ещё и прокачка это не ускоряет, а автовзлом ограничен.
- Записки. Их ещё больше, ибо в каждом компе их обычно 3. А этих компов суммарно на миссииях по не сколько десятков. Так ещё и плюс книги, плюс карманные секретари, плюс "газеты". А ведь ещё и диалоги можно читать. И вот голова начинает неизбежно пухнуть.
- Много беготни взад-вперёд по локациям. Ради квестов, дверей, комнат, путей, лута и т.д. Особенно этим страдают "отрытые" локации типа Детройта и Хенша, с доп. квестами они реально задрочат там шастать заставлять. Причём перс-то не из спортсменов. А тут же помним стелс наш, что ещё удлиняет и усложняет пути.
- Стелс хоть и база, но не самый лучший. Например тут нет банального подзыва врагов, вот везде есть, но не тут (от силы можно коробками кидаться, что не везде применимо, ну или топать физически). Или вот маршруты врагов, обычно в играх всё синхронизировано, но не здесь, тут каждый перс идёт в своём ритме и иногда приходится выжидать десяток минут для лучшего схождения "звёзд" или вообще загружаться ибо лучший момент был только в первые секунды входа в комнату.
Из дополнительных плюсов - музыка, стилистика, картинка, озвучка. Всё приятно звучит и хорошо выглядит.
Ну как-то так. В первый раз я игру пробежал как по маслу, получая только удовольствие и ничего иного. Но вот второе прохождение показало некоторые глубины духоты, причём, во многом, опциональной, ибо в зависимости от стиля игры или от целей, многого из этого и не будет банально. Но вот если поставить целью полную зачистку без убийств и по стелсу, со всеми доп. квестами, путями, лутом - короче выжимку игры, то появляется страдание. Но, опять же, в полной мере только на второй заход, в первый раз я так "кручинился" только в длс.
Steam User 8
Замечательная игра. Конечно тяжело быть наследником первой Deus Ex - та игра опередила своё время и до сих пор ощущается навероятно, пускай технически она подустала. Тем не менее Human Revolution взяла очень многое от своего предка, добавив визуальную эстетику технологического ренессанса и побольше углубившись в тему трансгуманизма.
Eidos действительно удалось создать красивый, богатый на детали мир, который лично меня не отпускал до самого конца - уж очень было интересно ходить по закоулкам и читать личную почту неписей, порой очень много забавных и интересных историй скрыто там. Да, даже на 2011 год некоторые детали топорны (по типу стрельбы и общее ощущение от движения персонажа, конечно) и эта система укрытий - прямой привет от Gears of War, но всё остальное - просто пушка.
Рекомендую к ознакомлению всем любителям жанра киберпанк и иммерсив-симов - по сути именно с этой игры начался недолгий ренессанс (забавно) этой игровой философии.
Steam User 7
Если кратко, мир живой, стрельба кал, диалоги интересные, мораль неоднозначная,
Итог: Я об этом не просил, но очень этого хотел
Steam User 10
Если сомневаетесь играть ли в нее -- просто послушайте саундтрек и посмотрите скриншоты. Если после этого решите не играть -- у вас нет вкуса
Steam User 6
Все же перестав плеваться после великой первой части и наконец полноценно допройдя игру, стоит признать - Human Revolution великолепна и отлично наследует постулаты оригинальной Deus Ex.
Да, местная стрельба все еще сосет и подводит в не самые позволительные моменты, у NPC лишь три набора анимаций, а местные концовки скорее расстраивают, чем удовлетворяют. Но все это компенсируется достоинствами игры.
Мастерски построенная структура уровней и локаций, которая поражает количеством обходных лазеек и различных путей для достижения своих целей, но при этом игра страдает однообразием после второй половины. Великолепный визуал и антураж мира, которые порадуют своим арт-дизайном любого искушенного эстета, но при этом здесь максимально пустые и мертвые улицы, по которым Адам перемещается со скоростью улитки лишь для того чтоб дойти до очередного квест-маркера.
Отличная музыка и эмбиент от Майкла МакКэнна, которые правильно задают настроение всей игре и здорово дополняют атмосферу своим великолепным звучанием.
Отдельно хочется затронуть историю. Она хороша, продумана и здорово написана, но, на мой взгляд, все же потеряла немного остроты и уникальности от оригинальной первой части, особенно в диалогах. На смену коктейлям из теорий заговоров на первый план вышли корпоративные войны, религиозные аллюзии и философия трансгуманизма. Глупо будет как-либо ругать HR за то что он довел идеи оригинального Деуса из художественного и постмодернистского мессива в нечто более цельное и серьезное. Еще и в таком привлекательном виде. На вкус и цвет.
Говоря же о Director's Cut. Подобное издание очень разочаровало из-за некоторых решений:
1. Желто-оранжевый визуальный фильтр убрали. На мой взгляд немало убивает атмосферу, могли б и дать хоть опциональную настройку для желающих.
2. Переработанные арены с боссами - абсолютная халтура и разочарование. С одной стороны расширили сами локации с битвами, добавили некоторые полезные плюшки в виде турелей, оружейных шкафов, вентиляций и вторых этажей. С другой ИИ боссов нисколько не изменился, из-за чего босс нередко тебя теряет и не видит. Потому игроку нередко позволяется безнаказанно стрелять в босса, находясь в "невидимой" зоне для босса. По итогу битвы с ними все еще донельзя унылы.
3. Удалили русский перевод. Видимо из-за смены издателя.
4. UI все еще доставляет проблемы. Настройки сабов и HUD'а так и не дали, на больших мониторах вы все еще будете видеть сильно уменьшенный интерфейс.
5. Качество роликов ни сколь не поменялось. Все такое же 720p, если не ниже.
6. ИИ ботов никак не переработали, он все еще безмерно туп и нечестен на высоких сложностях.
По итогу, издание Director's Cut халтура, а Human Revolution хороша.
Учитывая то что это самый доступный способ ознакомиться с игрой и то за какую цену она продается даже без скидок, можно простить.