Deus Ex: Human Revolution
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. Your job is to safeguard company secrets, but when a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Steam User 20
Великолепно и исключительно
– В 2004 году в книге «Теория веселья в геймдизайне», ее автор, собственно геймдизайнер Раф Костер, написал, что видеоигры застряли в подростковой стадии, в то время как они могут затрагивать сложные и интересные вопросы. Так почему мне кажется, что с тех пор ничего не изменилось, и игры по-прежнему изобилуют подростковостью – в идеях и сюжетах, в персонажах, их реакциях и манере выражаться?
– Потому что ты не играл Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: HR – абсолютно уникальный продукт, потому что гениальная идея в нем реализуется с помощью и концептуально, и технически замечательного геймплея. Нет ни одной составляющей этой игры, о которой можно отозваться негативно.
Прежде всего, в игре Вас ждет потрясающий нарративный дизайн:
– великолепнейший сюжет;
– по сути пророческий лор;
– острейшая злободневная идея, в попытках решить которую сегодня живет все человечество;
– протагонист с по-настоящему Большой Буквы. Да простят меня горячо любимые Корво и Дауд, Геральт из Ривии и Сигизмунд Дийкстра, Астарион и даже великолепный Вол’джин, но Адам Дженсен с солидной форой оставляет позади их всех. А уж за то решение, которое он по сюжету принимает перед финишной прямой игры, сценаристы и вовсе заслуживают аплодисментов стоя (не говоря об остальном).
Геймплей
Перед нами идеально сработанный иммерсивный стелс-экшн и при желании (не)стелс-шутер со всеми вытекающими возможностями. «Стреляется» в игре хорошо, «стелсится» – еще лучше. Все способности/пушки/хакерские замки/прочие элементы геймплея работают корректно. Отдельного внимания заслуживают улучшения аугментаций, которые открываются с помощью комплектов Праксис (ну то есть прокачка): в ней нет бесполезных навыков! Кому-то это может показаться незначительным, но вокруг полно игр, глядя на дерево талантов в которых, ты даже гипотетически не можешь представить, где бы тебе пригодился тот или иной. В Deus Ex: HR обязательно найдется несколько мест, в которых сыграет на руку каждая абилка Дженсена (но, при желании и отсутствии фантазии, конечно, можно всю игру пройти с одной – инвизом. Не играйте так :)).
Выше всяких похвал будут левел-, арт- и саунд-дизайн (ох, Господи, а уж сами треки там такие, что парочку из них я на повторе часами слушаю по сей день во время работы!).
Если говорить о недостатках , то можно выделить 2 суперкосвенных и откровенно притянутых за уши. Я честно сознаюсь: я пыталась наскрести их специально, просто чтобы хоть что-то сказать в разделе «минусы», ибо, как по мне, минусов у игры нет.
– лицевые анимации. Но это несерьезно: игре сто лет в обед! Какие лицевые анимации в те времена? (зато, кстати, в Deus Ex: HR отличное озвучание в оригинале!)
– слишком просто играть в режиме NG+. Но даже при запуске NG+ можно ощутить крепкую встряску, если пройти инкорпорированное в игру DLC (незадолго до финала) без оружия и комплектов Праксис (там у Вас все заберут, и Вы будете голенький Адам Дженсен в одних штанишках). Бодрит!
Я долго оттягивала написание отзыва на игру по причине «Да кому оно надо в 2024?». Но, как выяснилось, оно было нужно мне. Потому что после Deus Ex: HR у меня случилось натуральное гейм-похмелье: я не могу играть ни в один другой сингл. Если Вы почему-то пропустили этот Шедевр, то бросайте все и идите к Адаму Дженсену. В конце концов, кто, если не он если не Вы, спасет шанхайских проституток от установки аугментаций в их главной рабочей зоне?))
Steam User 10
Deus Ex: Human Revolution вышел в эпоху, когда на территории РФ бал правили йо-хо-хо издания игр. В те времена, Steam только-только добавил рубль, как валюту, и научил нас покупать игры и коллекционировать. Игру я прошёл под черным знаменем с костями, и тогда я сильно забалдел от атмосферы киберпанка.
Да и игра предлагала нелинейный геймплей. Одну и ту же задачу можно решить разными способами, как например в Hitman, Dishonored или, скажем, Prey. Я не говорю о супернелинейности сюжета, хотя некоторые попытки разнообразить его интерактивными диалогами присутствует, да и поговаривают о наличии целых 12 концовок (правда по факту 4 концовки в 3 вариациях).
Самое интересное - можно пройти игру никого не убивая, или наоборот уничтожая всех. Но все "неубийства" скатываются к тому, что нужно просто сменить оружие с фатального на усыпляющее, и идти не "в лоб", а "в тыл" врагу. Разница лишь в том, что трупы больше не встают. Хотя, кому как больше нравится. Адам Дженсен, хоть и кибер"спортсмен", но дохнет он очень даже легко, даже на "сюжетной" сложности. В общем-то, разработчики дали понять, что игра подразумевалась под тихое прохождение, а не как в Doom или Wolfenstein. Раскидывать врагов налево и направо без должной сноровки - не получится. Да и с учётом кривой устаревшей боёвки и шустро бегающих врагов - сложно выйти в одного против роты бойцов.
И всё таки эти враги заскриптованы, легко изучаемы, и в целом пройти игру на стэлсе не так сложно, как кажется, особенно если сохраняться и загружаться с завидной частотой, изучая все возможные маршруты.
Оружейный арсенал может порадовать своим разнообразием, но носить с собой все находки невозможно; инвентарь очень быстро будет забит подзавязку всяким "пивом", "гранатами" и прочими расходниками. Да, лишнее барахло можно слить торговцу... но как часто их будешь встречать? Достаточно редко, скажем так. За всю игру я продавал лишний груз раза 3, а в основном просто выбрасывал.
Графика безбожно устарела и никакой мод reshade это не спасёт. Модельки персонажей оставляют желать лучшего на сегодняшний день, но игре уже больше 10 лет, делаем на это скидочку. А вот золотистый фильтр был не так уж и плох... Ситуация с фильтром больше похожа на ситуацию с NFS Most Wanted 2005 года. Это фирменный стиль, это атмосфера, это, если позволите, почерк игры.
Если графика всё таки режет глаз, то можете рискнуть и поставить мод Rudy ENB 1.0c, он отполирует многие поверхности до состояния "только что из магазина" и всё это будет послушно рефлексировать на окружение. Да-да будут красивые отражения, словно RTX подрубили. В целом модельки персонажей и локаций по прежнему выглядят как сами знаете что, но, тем не менее, улучшенное освещение и отражения очень сильно влияют на общее впечатление от игры. Но с модом... сами понимаете... игра может и слегка фризить между крупными локациями и загружать сэйвы сильно дольше (словно откатывая нас обратно в 2011ый) даже на SSD.
Также можно накатить русификатор озвучки, который выполнен не плохо, во всяком случае на должном уровне относительно того времени и уровня самой игры.
Каких-то претензий к сюжету и геймплею нет, на момент релиза игры - это был хит хитовый. Отчетливо видно, как Deus Ex повлиял на будущее игровой индустрии. Похожую механику мы увидим в Dishonored и Prey, например, да и некоторые элементы в Cyberpunk 2077.
Главная особенность Director's Cut от оригинала в том, что DLC The Missing Link вшили в игру, теперь дополнение начинается там, где оно пропускалось по сюжету. И, вроде бы как, локации с боссами расширили для тех, кто предпочитает работать по тихому, но в оригинал я играл слишком давно, чтобы мог оценить эту разницу, я уж молчу про "улучшенную графику".
Подобным играм не мешал бы ремейк. Игра хорошая, интересная, атмосферная, но играть сегодня в это немного в тягость. Хотя в 2011 году вышел Portal 2, вездесущий Skyrim, Dark Souls, Crysis 2, CoD: Modern Warfare 3, которые до сих пор на слуху и многие обзавелись ремастерами, переизданиями и ремейками. А серия Deus Ex почему-то сильно глубоко зарыта... Может быть, когда-нибудь и она воскреснет.
Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Steam User 5
Игра очень кайфовая и атмосферная ☺️ Оригинальная озвучка Адама Дженсена и музыка в меню просто отдельная история ❤️ Сюжет цепляет, и геймплейно тоже зашла, хоть я и страдала местами, но это уже дело опыта. Взламывать компы и замки на дверях и сейфах кайфы 🤗 Прошла в первый раз, и тут же начала по второму кругу на NG+, прокачала красавчику Дженсену все ауги до конца, он теперь просто машина для убийств 😏❤️ Скорее всего, пройду ещё овердохрена раз, выбивая ачивки 💡✨ 10 кибербаллов из 10.
Steam User 2
Когда-то давным давно в детстве я играл в эту игру не читая ничего и не слушая сюжет, ибо для меня это была игра про дядьку-киборга который убивает и всё, но сейчас.... Эта игра шедеввральная, музыка, сюжет, геймплей мне всё понравилось, правда боссы слабые я играл на максимальном уровне сложности с прокачкой на стеллс и нейтрализацию но прошёл всех в лёгкую, но то что рассказывает эта игра, то на какие мысли она наводит особенно в нынешнее время это актуально с нашим быстрым развитием технологий, и ИИ.
Steam User 4
стрельба конечно пиzzец, но всё остальное на высшем уровне, шикарный имерсив сим
Steam User 1
Игра очень классная с элементами стелса,шутера,с элементами рпг,в игре игрока ждет открытый мир с дополнительными заданиями,где можно побродить и устроить веселуху,саму игру рекомендую,прошел её раз 15,игра открывает возможность прокачивать перки своего персонажа,лютые замесы на заданий,миссий разнообразные и это очень большой плюс,любителям шутера и стелса и к дополнений к этому киберпанк рекомендую👍🏻
Steam User 4
Альберт Эйнштейн однажды сказал: «Технический прогресс подобен топору в руках патологического преступника». Потребовалось время, но теперь мне все ясно. Сколько раз мы гнались за мечтой о прогрессе, которая в результате была извращена? Сколько раз машины, которые должны были улучшить жизнь, разрушали миллионы жизней? А теперь мы хотим применить эту мечту к себе, чтобы улучшить самих себя. Я на собственном опыте знаю, насколько это опасно. Ради выполнения долга мне не раз хотелось выбрать самый простой путь, злоупотребив доступными мне возможностями и ресурсами. Мне удавалось, иногда с трудом, сопротивляться таким желаниям, потому что я ценю человеческую жизнь. Но могу ли я презирать тех, кто поддался соблазну? Технологии дают нам силу. Сила обеспечивает господство. Господство ведет к злоупотреблению. Дэрроу это понимал. Он знал, что, используя технологии для дополнительных возможностей, мы рискуем потерять способность любить, стремиться к лучшему и поступать правильно. А ведь именно это и делает нас людьми. Мы также рискуем дать некоторым личностям власть изменять других, невзирая на человеческое достоинство. Боль, которую причинил нам Дэрроу, ещё не конец света. Это всего лишь начало перемен. А перемен без боли не бывает.