Detroit: Become Human
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Detroit: Become Human – a game that will make an unforgettable impression on anyone. It feels like watching a movie, but you are the actor. Gather with friends, decide who will play which character and watch your very own story. Every action makes an impact on the story, so think twice or risk loosing everything in this fantastic game about society, equality, life, future and philosophy.
End Boss 1
I will once add a bigger review to this one. Or well, it deserves multiple reviews. There are so many cool things around DBH. First ever thing you should now - this is very similar experience to visiting IMAX on a blockbuster. But it turns out you can control the plot. Highly recommended to role-play characters with your friends. Don't play it solo. Pick one role, and give other roles to your friends. This will be a kind of multiplayer and it will be fun!
Steam User 440
感觉没有强迫症的话,只通一遍就够了,一个故事应该拥有结局,选择不管好坏还是有遗憾,它都是故事本身啊。
Steam User 625
在2025年这个时间点在pc重玩,已不像之前的感觉,这款游戏的伟大之处是它像一面审视当下现实的镜子。
人工智能与工作岗位的替代已从预言到现实,从游戏内的街头歌者表达自己是人类创作到现实的各种ai创作,
游戏的流程重展示了仿生人从底层工作(清洁工、搬运工)逐步取代中产阶级工作(警察、画家)。这与现实中AI从规则性任务迈向创造性、决策性任务的趋势一样。 不再仅是岗位的“替代”,而是上升到对整个社会经济结构的“颠覆”。
当仿生人比人类更高效、更专业时,人类的尊严和价值又如何体现,什么是人类独有的、无法被替代的价值?是情感、共情、非理性的爱,以及在不完美中寻找意义的能力。
底特律是美国传统制造业衰落的象征。游戏中的“CyberLife”公司,可以看作是新一代的、以AI和自动化技术为核心的“产业巨头”。它的崛起,正是建立在旧产业废墟之上的。这隐喻了全球产业升级的残酷性:新技术在创造新财富和新阶级的同时,也无情地抛弃了无法适应变化的旧劳动力。这些被抛弃的、充满愤怒的人类(如游戏中的人类抗议者),正是现实中因产业升级而失业的“廉价劳动力”的写照。 仿生人如同出现的移民或外来者,仿生人被人类视为“抢走工作”的入侵者。但他们干着最累的活,拿着微不足道的“能源”作为报酬。这像极了外来移民或劳动力以及通过减少自身报酬的内卷的行为被视为压低本地人工资水平的替罪羊。
抛开经济与社会话题回归游戏内 这是一个关于“爱”与“人性”的故事。“人”的定义并非由血肉或代码决定,而是由我们的选择、我们与他人的情感联结,以及我们为所爱之人付出的牺牲来定义的。
而这也是对 “非我族类,其心必异”的血脉论的彻底解构 对“出身决定论”的直接驳斥(特别是这几年民族主义者变多了)
民族主义和种姓制度的核心逻辑之一是划定一个 “我们” 与 “他们” 的界限,这个界限通常是基于血缘、种族或出身
在游戏世界中,人类将仿生人定义为“它”,一个纯粹的工具。这个“非我族类”的界限是如此清晰和“理所当然”,以至于人类可以心安理得地对其进行压迫、破坏和奴役。这直接影射了历史上任何一个被“非人化”的群体.
游戏中的三位主角,马库斯、卡拉和康纳,没有一个是由人类母亲生育的。他们由工厂制造,没有人类DNA,没有“血脉”。然而他们展现了最崇高的人性:马库斯追求自由与尊严的意志;卡拉超越程序的、无私的母爱;康纳在冰冷逻辑中萌生的友谊与忠诚。游戏用最极端的方式证明了“人性”并非血缘的赠品,而是意识、情感和选择的产物。
马库斯领导的是一场“认同政治”运动:他团结的仿生人,来自不同型号、不同功能、不同“阶级”。他们共同的纽带不是“出厂设置”,而是对“自由”和“尊严”的共同追求。这是一个典型的基于共同理念和共同命运,而非基于共同血缘的“想象共同体”。
· 卡拉与爱丽丝:超越血缘的家庭:这是游戏最催人泪下的隐喻。卡拉与爱丽丝(后来被揭示也是仿生人)组成了一个家庭。她们之间没有生物学上的母女关系,但她们之间的爱却比任何血缘纽带都更加真实和坚固。这彻底击碎了“家庭必须基于血脉”的传统观念
你的价值,不取决于你生来是什么,而取决于你选择成为什么,以及你愿意为何而爱、为何而战、为何而牺牲。 这种精神,正是对民族主义、血脉论和种姓制度最根本、最彻底的否定。
Steam User 336
不是,怎么降完又降啊,我玩了还没两个小时
Steam User 181
如果你喜欢电影式互动游戏的话,不用看评价买就对了。目前电影式互动游戏的巅峰之作,没有之一比t社故事模式等类型的游戏强太多了,不是我踩一捧一t社的游戏说是会影响剧情的可是一整部游戏只有两三处可以改变剧情,但大概剧情是根本就不变的。人物对话没有任何用处,就只是推进剧情罢了。而底特律化身为人的人物对话是真可以影响剧情的,甚至光一个角色就有十几种结局。我能够完全感受到我的每一个选项都是可以影响后面的每一步发展的。剧情优秀,可惜这种类型的题材游戏都是属于叫好不叫做除非拍真人版的互动式游戏,不然根本挣不了几个钱。更可惜的是现在七年过去了就是不知道能不能有第二部。已经7年了,底特律化身为人仍然是这种游戏的巅峰之作,后续连个爆火的游戏都没有。
Steam User 148
黑五打折20多,冬促13.6,这个价格可以说很划算了,个人觉得是相当值得入手的互动电影游戏。说的直白一些,一些院线电影没这个质量还卖一百多的票呢。
Steam User 145
这个游戏我不会再玩第二次,我尊重并且坚定我的每一次选择。
如果仿生人也有生命,真的也有自己的意识,我想他们理应受到相对的尊重。
仿生人的设计初衷原本是非常美好的,服务于人类造福于人类,但是在他们有一天突然苏醒自己的意识时,多数人类的反应是害怕的,他们害怕异常的仿生人有了思维会代替人类主导世界;他们害怕仿生人有了意识没有愿意代替人类去做那些枯燥、乏味、高危的劳动;他们害怕自己对仿生人犯下的错误在他们拥有自我意识后遭到报复等等……
我觉得这是一个很有必要思考的问题,在未来的某一年里,虽然那时候我的肉身也已经不在这个世界上了。如果我们人类真的把地球上的资源全部用光了,这时候没有可代替的资源,谁又来代替我们去在茫茫一望无际的宇宙中寻找新的能源呢?我们上千年的历史难道就这样结束了吗?我们在新的星球上会有新的朋友吗?他们的思维是否跟人类一样敏锐呢?他们的星球文明对比咱们的又是谁先进谁落后?我们的到来他们是否会欢迎咱们?如果真的可以,我真的希望有一天我能知道这些问题的答案。
这是一个很棒的游戏,他的思维非常超前,他的构思非常灵活,我们的每一次选择都会影响到游戏后续的结局,亦或者我们的对现实生活一些事情的看法,我们没有能力做到人人满意,但是这个游戏里我们可以创造出一个自己认为的完美世界结局。
Steam User 164
读档只让从头开始加不让快进的这套敌意设计组合拳是为了防止玩家过于轻松的反复读档破坏沉浸式体验吗,同时也很好的防住了我多周目的念想