Despot’s Game: Dystopian Army Builder
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
About This Game
Prepare to die, humans!A group of people wake up in a strange post-apocalyptic labyrinth — naked, with no memories and with a bunch of weapons. Is this a joke, a crazy experiment, or… a game? You’ll find out soon enough, just try not to die first!
Get your pretzels readyYour puny squad is capable of much more. Choose your loot and transform the squishy humans into wizards, cultists, ninjas and dozens of other heroes, including the mythical stale pretzel throwers. With perks and class combos, there are thousands of ways to build your army. The man-eating cabbage will appreciate the variety in its diet!
Crush your rivalsIf you can survive the labyrinth, you’ll meet THE UNSTOPPABLE END-GAME BUILDS OF OTHER PLAYERS! You’ll beat each other to death and only one will be spared by d’Spot. No offense, but in his own game he writes the rules!
Indirect combatPrepare your warriors and let them fight it out on their own! Indirect combat allows you to focus heavily on tactical considerations rather than reflexes. Strengthen your front line with fridge-movers, aim your food-throwers and look after your Forbidden Summoners!
Endless exploration The dungeons are generated from scratch every time, and there is no chance puny humans will ever find the way out! And even if they strike lucky — don’t worry, there are endless ways to die in Despot’s Game!
Chief 0
Enjoyed this indie title a lot.
Its pretty much completed for early access already and has lots of features.
Steam User 35
早期アクセスがスタートしたので速攻飛びつきました。
このゲームはローグライトでダンジョンクロウルなオートバトラー…
なんですが端的に言えば前作Despotism 3k同様リソースマネジメントゲームです。
今トークンを何に費やすべきか。フロアをどのルートで進むべきなのか。
誰で相手の攻撃を受け、誰を犠牲にし、勝利をもぎ取るか。
プレイヤーのできることは非常に単純ですが、前作以上の楽しいジレンマがあります。
理不尽なFTL…自動戦闘なIsaac…どっちも適切ではないけど、そういう感じ。
詳しいゲーム内容については体験版が用意されているのでプレイしてもらえればと思いますが、雰囲気程度に書いておくと、
裸の人間たちに武器を買い与えて、タンクやヒーラー等々のクラスに就かせよう。
現時点でクラスは10種、それぞれにレア度の異なる装備が5種あるよ。
異なる装備を持った同クラスの人間を複数揃えるとスキルが発動するぞ、すごいね。
面倒なことに人間たちには食料が必要なんだ。食料は部屋を移動するたびに人数分消費するよ。
だから戦いは数だよ!ってわけにはいかないんだ。適時買い与えてあげよう。
もう歩けない? ……そこのヤツ、ちょっとこっちへ来てくれないか?
人間たちを変異させて新たな能力を手に入れよう。現時点で変異は99種もあるよ。
部屋を移動すると戦闘だ。各員を配置して陣形を組み、あとは行く末を見守ろう。
(自動配置ボタンもあるけど、前衛/中衛/後衛職をそれっぽく整列してくれるだけっぽい)
ゲームをクリアするとリーダーボード上で他のプレイヤーのパーティと戦ってランキングされる要素もあるぞ。(古のブラウザゲーみたいな非同期PvPながら素晴らしいアイデア)
全滅するたび、ゲームスタート時のテンプレパーティや変異がアンロックされていく形式だ。
3回死んだらイージーモードが出た。これは簡単だけど、上記のランキングには参加できないよ。
って感じです。
好みが分かれるところで言えば、やはり自動戦闘ゆえの理不尽さ。
一度崩れるとほぼ立て直しできないので、初見殺しや運ゲーを笑って再挑戦できない人はストレスが勝っちゃうかも。
また、慣れてきて最終セクターに到達できるようになった頃から
序盤が長いリセマラみたいな感覚になっちゃうのも人を選ぶかな。
ローグライトってそういうものなので当たり前なんですが
このゲームは強い武器とったから即降り、みたいなプレイができるわけじゃなく
慣れたからと言って時短できない・気の抜けない苦しい(楽しい)下積みの時間が伸びていくタイプなので
マゾゲー耐性が多少必要かもしれません。
(日本語訳文がどうも頭に入ってこないのは気になる点ですが、
プレイには大して支障ないですし、前作もそうだった気がするのでたぶん僕の問題:-P
【追記】早期アクセスの部分に触れてなかったけど、
動作で気になるのはクリック判定ちょっとおかしくなるバグぐらいなので安心してほしい。
コンテンツ的にはクリア余裕なぐらいまで慣れてくるとさすがに少々物足りなく感じるけど、そこまでの楽しさは十分保証できるのでこちらも安心してほしい。
あと、ついでに攻略の話。不満と言うか、気になると言うか…
(クリア済の人か、どうやってもクリアできなくてアンストしそうな人だけ見てください)
ゲームのデザイン上織り込み済みだと思うので一口に不満って言っちゃうのは違うんですが、
トークン節約のために切り詰められるのってほぼほぼ食費のみなわけで、
それに伴って「飢えへの怒り」が必須の変異になってしまってるところですね。
この変異があるせいで、食料が無くなるってのは実質ノーコストであと5歩動けるって意味でしかない。
もちろん構成の自由度や面白さが削がれてるわけではないんですが、
ひとつの明確な解法となってしまっていて、道中を試行錯誤でクリアしていく楽しさは一気に奪われているように感じます。
また、現状同クラス内のユニットの多くは単純なステータス差しか違いが無く実際のバリエーションはそんなにないこと。
(突き詰めると)結局、同クラス内でいかに変異を重ねられるかという深そうで浅いゲームになってしまってること。
このあたりはマルチクラス要素の追加や新たなシナジーの追加など今後のアプデに期待したいところですね。
Steam User 6
Ver1.0にて難易度ノーマルを合計プレイ時間10時間ほどでクリアしたのでレビュー
配置を工夫して編成を考えてと言った要素が強そうに見えるが、実際やってみたところその辺りは結構適当で良い。
どちらかと言えば、リソース管理の比重の方が非常に大きい。
実際、プレイ中、配置はまったく悩まなかったが(対して考えることないし)リソース管理は結構悩んだ。
・ユニットを増やしてパーティーを強くしたいけど、食料を多く消費する事になるから迂闊に増やせん!
・ショップをアップグレードしないと強い装備が出ないけど、アップグレードするのにもお金がかかる……。地味に序盤は辛い!
・突然変異(パーティ全体を強化する要素)をしたいけど、食料のためにお金取っとくか? いや、ショップをアップグレードさせるのが先か……?
特に頭を悩ませる原因となったのが、取得できるお金がゲームの序盤~後半にかけて対して変わらない事だ。
つまり「後半になればどうせもっとお金入るし」が無く「序盤から必死に節約しないと後半積む!!」という覚悟を持って節約プレイをしなければならないのである。そしてケチりすぎて全滅する。
ゲーム自体のバランスとしては、一回クリアした程度では正直よくわからんというのが正直な感想である。
後半のステージになると敵の火力と理不尽さがえげつないことになる為(HP防御無視で即死とかさせてくる)、攻守のバランス良くというより、ひたすら火力が求められる理不尽VS理不尽といった有様であった。
(ラスボスはずーっとスタンさせていた為、何をするのかもわからないまま倒してしまった。けど、多分こいつに何かさせたら全滅する……)
・「とにかくワチャワチャしてるのが好き!」
・「リソース管理をしている瞬間だけ生を感じる」
・「ずっと俺のターン!」
・「試行錯誤してちょっとずつ出来るようになるのギンモヂイイイィィ!!」
これらのワードに共感する方ならば、結構楽しめるかもしれない。
実際、自分はワチャワチャ欲がかなり満たされた。
Steam User 7
通常難易度でクリアまでプレイ済み
高難易度オートバトルゲームです
ピンク人間たちに装備を渡してパーティーをつくり、敵と戦わせます。
タンク役やヒーラー役などいろいろな職業があり、同じタイプの装備を多く持たせることで強くなるためタイプを統一するのですが、極端すぎてもうまくいかないバランスが良かったです。
ぬるぬるしっかり動くドット絵が良い!
パロディネタが多いので元ネタがわかるものが出てくるとにやりとしてしまいます。
Steam User 12
面白い。PV見て気になった人は買って損はないのでは
アーリーアクセスですが未完成感は全くありません
戦闘は配置のみであとはオートバトル
敵の位置は見えるが種類はわからないので配置もそこまで考えても意味ない気はする
わりとリソース管理の側面が強いのでそこは注意
難易度は結構高めかと思います。なんとかイージーではクリアできた
日本語はちゃんとしてると思います
イベントの意味がさっぱりわからなかったりするが
翻訳の問題ではなくてそういうテイストなんでしょうねこれw
ネタバレ気味ですが書いちゃうと
ラスボス倒すとPvPになる感じ
具体的にはラスボス攻略後のパーティ(クリア後ショップもあるので+α)で同条件のパーティとPvPになります。みてるだけだけど結構燃えるw
Steam User 5
難易度難しすぎでノーマルさえクリアできる気が全然しませんが、キャラとバフのシナジー見つけて進めていくスルメ感はめっちゃ面白いっすね。
自分も半分折れかけてますがこの難易度を楽しめるか否かで、ゲームの価値が全然変わりそうな。
後、これはゲームの評価とは関係ないとこですがロシアから脱出して、開発を続けているとのことで頑張って欲しいですね。
Steam User 6
RTSのほったらかし戦闘が好きなら買い!私はこれが大好きなので、買って損なしでした。
タンク・ヒーラー・アタッカーのバランスを自分で一から構築して、上手く機能するか、どれだけ損耗を押さえられるか、実験する試行錯誤がとても面白かった。慣れてくるとノーマル突破ぐらいは余裕になってきます。
最初は相当難しく感じますが、easyが解放されたら速攻切り替えるといいと思います。コツがつかめないまま編成強化もできずジリ貧で負けるのを繰り返しているとさすがに萎えてくると思うので、まずはサクサク進められるようになると楽しさがわかってくる。私は無双プレイが好きなのでeasyより下ぐらいの難易度があってもいいかなと思いますが・・・
最初にも書きましたが、事前にユニット編成だけは自分でやって、後は完全ほったらかし戦闘が好き!という方はかなり楽しめると思います。
Steam User 3
自動戦闘が主体のゲームはほぼ初心者です。
早期アクセス中に購入し難易度ノーマルで何度かプレイしてみて、「ちょっと難しすぎるなぁ…」と思い放置。
V1.0がリリースということで再度挑戦してみて、以前は無かったプレイヤーが任意に使える回復手段や特殊な効果のあるアイテムが増えたことで、かなり遊びやすくなっている気はします。
それでもやっぱり途中から急に難しくなる印象です。
おそらく人間の配置やトークンの配分が良くないのだとは思いますが、タンクとヒーラーを5人揃えてレベルやHPを上げていても普通に溶けていきます。
Lv.5まで育っていたヒーラーが死亡したので新人にヒーラー装備を持たせたら、ほとんど回復せずに敵を殴りに行ったりして「どこいくねーん!」となったり…スキルのCT中なのか何なのか…
そしてアイテムを取得していればプレイヤーが任意で回復や蘇生などができるとは言っても、それが無ければ一度半壊した戦線を立て直す事がほぼ出来ないのは以前とほとんど変わってないのかなと思いました。
自分には、難易度ノーマルでさえちょっと難しすぎました。
ゲームオーバーになると何かアイテムや人間の初期装備などがアンロックされていくのですが、少し遊んだ程度ではアンロックによる劇的な変化はあまり感じられず、先に飽きが来てしまいました…
あんまり遊べていませんが、ドット絵と音楽はめっちゃ良かったので、一応親指は立てておきます。