Desperados III
作者尚未以您的语言提供描述。
Desperados III is a story-driven, hardcore tactical stealth game, set in a ruthless Wild West scenario. In this long-awaited prequel to the beloved classic Desperados: Wanted Dead or Alive, John Cooper will join forces with the runaway bride Kate, the shady hitman Doc McCoy, the giant trapper Hector, and Isabelle, a mysterious lady from New Orleans. On Cooper’s quest for redemption, his adventures lead him and his gang from rural towns, over swamps and riverbanks, and finally to a dramatic showdown worthy of Wild West legends. Play smart if you want to succeed. A good plan can make the difference between survival and finding yourself at the business end of a pistol. Drifter, gunslinger, and natural leader Cooper can kill quietly with a knife, or take out multiple foes with his revolvers. Strongman Hector carries a giant bear trap and can slay the toughest opponents with his trusty axe. Cold blooded bounty hunter McCoy likes to be methodical, using lures, knockout gas, poison syringes and a custom long-range pistol. Kate can fool almost any man with the right outfit, and kills discreetly with her hidden gun. And then there is this mysterious woman from New Orleans, Isabelle… Combine your team’s special skills to overcome each tough challenge in your own style. Play five unique characters, each with a very particular set of skills Experience true freedom of choice with countless different ways to overcome any obstacle
Steam User 64
就这么说吧,账号丢了一次,重新建了一个新账号后第一个重新买的游戏就是它
Steam User 25
好玩,上头。
一个一个勾引过来,然后做掉,只要杀光光,那就是完美潜入
Steam User 17
很喜欢这种每打通一关就感觉自己是聪明b的游戏
Steam User 20
TM的,一不心就通宵了,一局游戏有时能玩几个小时。真的上头,价格如此亲民,十几块钱的神作不多见了,中文是台湾腔调,还挺好听的。
Steam User 17
通关的第一秒就开始不舍。
视线穿过主菜单那把溅着血迹的左轮手枪,硝烟的余味似乎还未散去。库珀独自迈向那片壮丽而浓烈的橙色落日,远处那些生死与共的同伴此刻却看不清面容。炽热的斜阳被他的身影遮挡,余晖从轮廓边缘溢出。脑海里同时浮现出两个意象:一曲日暮途穷的挽歌在低吟&荒凉的西部旷野上仍在燃烧的火种。
如果只选择一部——想要游戏过程轻松一点的话推荐《影子战术》,想要游戏性强一点推荐《赏金奇兵3》。
终于理解为什么说“玩过赏金奇兵3玩不下去影子战术”了。
两个原因:隼人没有库珀的双枪&丢飞刀立马搬起放下的视野抵消。
伊莎贝拉的精神连接更是bug一般的设计,本来以为精神控制就很厉害了,结果发现只要连接就共享状态,吸引一个人另外一个人也会走过来,队友击杀也能同步生效,而且几乎弹药无限、没有cd…配合队友可以在极短的时间内处理两个长衣。
当然,有了怪物般组成的五人杀队,这一作比起《影子战术》,难度可是提升了不少。玩到最后一关基本都是靠着一位up制作的进阶操作视频里的抛尸吸引视线+库珀卡视野杀人过的。
如果硬要说什么不满的话,大概就是1.存档少2.凯特无法近战杀人(但是消音手枪和不会被交互打破的伪装又很好地弥补了这一点)3.赫克托的抛尸无法砸晕三人小队了。
叙事过程中的电影化处理,也是一个小小的加分项。
不过对我来说,当时《影子战术》给我带来的乐趣似乎更为纯粹。或许是因为它是我接触的第一款rtt游戏,一切都很新鲜;而到了本作,我开始知道下一步该做什么,知道大概的角色组合技。(噢赫克托,无限体格的有希!)从另一个角度来看,这种体验的变化,或许也正是rtt类型逐渐式微的原因之一。在强调解法与效率的结构下,一旦玩家跨过最初的认知门槛,那种因未知而产生的快感便开始消解,剩下的就是不断优化的过程。
唉,缅怀mimimi,在这条日益冷清的赛道上,如今还能留下来的制作组和玩家无疑都是十分长情的。
Steam User 12
玩完以后惊为天人,第一次知道还有RTT这个类型的游戏。
集潜行、策略丶多线操作、角色扮演为一体,每一种元素都精准戳到我的G点。
而且从游戏地图设计和UI任务操作手感上也能看出来制作组的用心程度。
(唯一的缺点就是时太杀时间了,一局一个小时起步。但每打过一关带来的正反馈是无与伦比的)
于是把所有其作品都入手了。
查阅过后才知道制作组已经解散了。不免感到惋惜。
Steam User 10
玩赏金猎人的时候有点伤感,我记得这个系列游戏最早出来的时候,是我从家游的某一期杂志拿到的试玩版光碟,当时还是单机游戏的岁月,那个时候的夏天可以无忧无虑,一转眼,没想到等自己有时间再静下心来玩的时候已经是三代的绝笔,家游也没了,也再没有那么多形形色色的单机游戏让大家自己一个人也可以乐在其中。。。