Desperados III
作者尚未以您的语言提供描述。
Desperados III is a story-driven, hardcore tactical stealth game, set in a ruthless Wild West scenario. In this long-awaited prequel to the beloved classic Desperados: Wanted Dead or Alive, John Cooper will join forces with the runaway bride Kate, the shady hitman Doc McCoy, the giant trapper Hector, and Isabelle, a mysterious lady from New Orleans. On Cooper’s quest for redemption, his adventures lead him and his gang from rural towns, over swamps and riverbanks, and finally to a dramatic showdown worthy of Wild West legends. Play smart if you want to succeed. A good plan can make the difference between survival and finding yourself at the business end of a pistol. Drifter, gunslinger, and natural leader Cooper can kill quietly with a knife, or take out multiple foes with his revolvers. Strongman Hector carries a giant bear trap and can slay the toughest opponents with his trusty axe. Cold blooded bounty hunter McCoy likes to be methodical, using lures, knockout gas, poison syringes and a custom long-range pistol. Kate can fool almost any man with the right outfit, and kills discreetly with her hidden gun. And then there is this mysterious woman from New Orleans, Isabelle… Combine your team’s special skills to overcome each tough challenge in your own style. Play five unique characters, each with a very particular set of skills Experience true freedom of choice with countless different ways to overcome any obstacle
Steam User 100
游戏通关秘籍:
F5
F8
F8
F8
F8
F8
F5
Steam User 65
老盟军 老赏金猎人 39岁 马上四十了 此类游戏似乎将伴随我的一生 期待更多惊喜的同类游戏
Steam User 46
库珀,你真丢人
你该去遥远的东方找一位叫做隼人的忍者并拜他为师,让他好好教教你飞刀双杀
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
库珀,我承认我之前说的有点大声,最牛的assassin还得是你
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
开局敲晕一个守卫,我能把所有人都勾引出来杀掉
Steam User 41
西部公安局提醒广大小兵:
1)远离高处易掉落物品,更不要在下面聚集,很容易让坏逼爽到
2)远离以下场景包括但不限于:草丛,悬崖,水井,无人房子
3)听到声音,不要回答,不要回答,不要回答
4)上班时间认真上班不要撸猫以及见坏女人
5)经常确认边上没有少那么百八十个人
6)不要放闲杂人等进房间
7)真正的虾仁饭从不用枪虾仁
8)没事别管你那啥比老板了,不如呆人堆里安全
西部千万条,安全第一条
Steam User 30
困难模式下首通,每张地图除剧情需要外追求0枪0炸0控制0警报全杀,一周目花了将近40小时通关,之后最高难度下做完全成就很有可能需要上百小时。于是忍不住先来评测。
本作由于和影子战术出于同一个工作室,自然是和影子战术进行比较。
人物比较:
库珀VS隼人
两人的技能组非常相似,库珀的飞刀虽然需要重新拾取才能击杀敌人,但大体上的使用方式和隼人相差无几,双枪模式理论上是一个非常好用的双解技能,但噪声太大需要找好使用位置。
麦考伊VS无限&琢磨
本作的狙击手相比琢磨在机动性上有了很大的提升,也增加了近战能力和与之相配合的勾引技能。
丢皮包相比清酒来说更加实用,致盲之后的敌人经常会由于搜寻跑出其他人的视野范围,比起清酒实用性大大增加。
而沼气弹相比琢磨的炸弹弱化,噪音比炸弹小很多,但不致死且对长衣守卫无效。但麦考伊失去了浣熊这个神技,无法将一堆敌人聚拢群杀,同时因为我不用狙击,这个角色的机动性和搬运能力有限,麦考伊就成为了我在本作当中使用最少的角色。
赫克托VS无限&友希
本作中赫克托持有的是影子战术中友希妹妹的技能组,这导致相较无限,赫克托有着更方便勾引人(不是)的技能和杀法,但本作当中取消了神技无双着实可惜,导致某些关卡中的3-4人组不得不通过两人来解决。喷子是神技,但噪声基本快覆盖整个屏幕,一般情况只会用于考虑收头,作为本作能单人击杀长衣的大哥,凭借其搬运尸体的能力,基本上活跃在任何一个有他的关卡当中。
同时,本作由于能捆绑眩晕角色,赫克托的搬运尸体仍然能跑动和丢尸体这一独一无二的能力几乎能成为本作的mvp角色,我们都知道长衣守卫和斗篷守卫不会受凯特勾引和皮包影响离开岗位,但如果面对的是被捆绑的敌人,这两种敌人则会无视距离离开岗位,并在解绑时视锥无效,这直接使得被捆绑的敌人在本作当中成为了能勾引这两种麻烦敌人的“清酒”,同时由于赫克托能抛掷尸体,使得玩家能够在安全位置丢出,顿时化身为拥有“清酒”的(无限.赫克托)。至此,不能射击和丢沼气弹的麦考伊在我面前成为了几乎无用的角色。
凯特VS爱子
凯特和爱子技能组也如出一辙,但各有优劣,凯特除枪外既不能绑人也不能致死,但相比爱子多了仙人跳的技能。从机动性上来说凯特却远不如爱子,不能攀藤蔓和游泳导致凯特在某些关卡中机动性稍显不足。总的来说,两个角色在战斗当中辅助性质更大。
伊莎贝尔
算是本作新出现的但同时也是技能组最bug的角色没有之一,在失去了浣熊和无双两大神技之后,伊莎贝尔的连接和心灵控制在解多重套娃和多人小组时是几乎于外挂一样的神技。以至于官方在后期虽有很多的弹药补充,但从不给心灵控制补给方式。心灵控制这个技能使用方式简单粗暴但并不被鼓励使用,因此连接技能才是伊莎贝尔这个角色的核心玩法。
这个技能的有趣之处在于,被连接的角色死亡方式一样,这个一样体现在是否会引起其他敌人的警报。如果被连接的一个敌人被环境杀死,那剩下相连的敌人即使在敌人面前暴毙也不会引发警报。到游戏后期,地形杀非常之多,有效的利用伊莎贝尔技能配合地形杀,可以在解套娃最开始就除去一个很麻烦的敌人。此外对于不开枪游戏的我而言,连接长衣守卫及杂鱼是在没有赫克托时最有效的消灭长衣守卫的方式。除此之外,伊莎贝尔的机动性非常高,后期在暗杀当中是一个非常好用的角色。
前作对比:
内容:本作剧情量上比起影子战术上丰富了不少,同时也增加了不少关卡和男爵挑战,可以看得出如果进化出现dlc,很大可能是以男爵挑战的形式更新,丰富的关卡和更难得成就系统可以让玩家玩得更爽。同时,在西部世界的背景下,关卡当中对弹药的补给非常充分,本作更加鼓励玩家使用射击。
系统:本作在操作上取消了快捷切换视角的按键,虽然影响不大,但有时候还是觉得稍显繁琐了系统点。但过关后的回放系统好评,除了方便玩家优化路线外,看着满屏幕的红点甚至白点慢慢消失归零能让我感觉到非常有成就感。
难度:除增加新的难度模式外,本作相较影子战术在难度上提高了很多,到了游戏后期,一个区域下4-5个敌人激情对视是一件很常见的事,同时由于敌人经常抱团,很难吸引单独一个人落入陷阱,但之前也说过,由于伊莎贝尔的存在和更多的地形杀使得在面对这些敌人时都未必需要使用决战模式,让敌人逐渐发觉只剩自己一个人这难道不是潜行游戏的乐趣吗。
游戏价格理论上偏贵,相比影子战术价格几近翻了一倍,但总的来说,本作继承了影子战术优点的同时,比起影子战术更加优秀。
对我来说
200块我买不了吃亏
200块我买不了上当
我什么都买不起
但是可以买到赏金奇兵Ⅲ,简直赚翻了。
更多游戏MV资讯尽在【微信视频号:游猴老吴】
Steam User 38
虽然赏金奇兵3在操作性包括准确性上,画面上相较影子战术都更加优秀,但个人评价而言赏金奇兵3依然是不如影子战术的。究其原因,即时战术游戏的关卡设计上,敌人的视线交错,不能正面冲到敌人视线中硬刚,就好比是毛线缠在一起,玩家就是在解线头。可以通过找到线头的末端一点点解,也可以通过更强硬的手段也就是各种角色技能,从中间剪短毛线,然后更容易地分别解开线头。
影子战术的关卡设计上,敌人视线绝大多数都不会超过三三相扣,这个复杂度恰到好处。不管你是采取相对强硬的上各种技能强杀甚至不管警报,或者搞纯暗杀又或者加码自我设限完成徽章条件甚至不用技能,有经验的即时战术玩家都能比较顺畅的推进下去,不会频繁出现失误读档,也不太需要完全停下来思考,整个体验就是很丝滑的进程。而赏金奇兵3由于照搬影子战术的框架,机制上无法出新,画面和操作上虽然进步但毕竟不可能有质的飞越,所以采取的加法手段就是比较粗暴的增加敌人数量,增加敌人视线环环相扣的环节。后期超过三环相扣的设计比比皆是。如果说是正常不设限的游戏,也就保持不触发警报的暗杀流,其实也还好,虽然相对麻烦了一点,失误率会高一点,但也说不上难。但是如果要完成一些比较苛刻的徽章条件,甚至更自我设限不用枪甚至不用技能,那这个复杂度就真的是暴增了。不至于完成不了,但体验那是真的就断崖式下滑。
即时战术游戏有它固有的特点,设计规则限制了它在机制上出新的可能。所以至今,个人评价上,即时战术游戏的天花板依然还是二十多年前的盟军敢死队2。就像当年盟军2做到极致之后,制作组自己也再难够着这个天花板,做出3这样的败笔,基本埋葬了这个系列。虽然赏金3不能说败笔,但是卡在瓶颈上这个问题也是实实在在的。未来mimimi如果继续要开发即时战术游戏,要想避免当年盟军系列的覆辙,那真得是下大功夫了。
Steam User 15
纪念即将关闭的Mimimi Games,希望有生之年还能复活。
ps:2023/8/29 Mimimi Games宣布不在制作新游戏,将逐步关闭工作室。