Desperados III
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Desperados III is a story-driven, hardcore tactical stealth game, set in a ruthless Wild West scenario. In this long-awaited prequel to the beloved classic Desperados: Wanted Dead or Alive, John Cooper will join forces with the runaway bride Kate, the shady hitman Doc McCoy, the giant trapper Hector, and Isabelle, a mysterious lady from New Orleans. On Cooper’s quest for redemption, his adventures lead him and his gang from rural towns, over swamps and riverbanks, and finally to a dramatic showdown worthy of Wild West legends. Play smart if you want to succeed. A good plan can make the difference between survival and finding yourself at the business end of a pistol. Drifter, gunslinger, and natural leader Cooper can kill quietly with a knife, or take out multiple foes with his revolvers. Strongman Hector carries a giant bear trap and can slay the toughest opponents with his trusty axe. Cold blooded bounty hunter McCoy likes to be methodical, using lures, knockout gas, poison syringes and a custom long-range pistol. Kate can fool almost any man with the right outfit, and kills discreetly with her hidden gun. And then there is this mysterious woman from New Orleans, Isabelle… Combine your team’s special skills to overcome each tough challenge in your own style. Play five unique characters, each with a very particular set of skills Experience true freedom of choice with countless different ways to overcome any obstacle
Steam User 57
我认为这是mimimi工作室作品中最好的一作,赏金奇兵3相较于影子战术在系统、画面和操作上都有优化,只需要很短的时间进行适应,然后就能享受几十个小时热刀切黄油般的丝滑操作。而相较于mimimi谢幕之作的被诅咒的船员,赏金奇兵3更为保守稳重。在mimimi明知道他们在制作最后一款游戏时,他们在被诅咒的船员中加入了大量非常超模的角色和能力,我想这是为了让长期游玩他们作品的玩家享受到更多快感。而如果你还在挑选你的第一款rtt游戏,玩赏金奇兵3是绝对正确的。
在mimimi工作室宣布他们将在推出被诅咒的船员的全部内容后解散时,有一种声音是RTT这个游戏类型本身太古老了,对此我只感到非常的无奈。一方面我为这种隐含支持淘汰RTT类型游戏的看法非常不满,就像一个愤怒的中年玩家一样,我会很任性的说他们完全不懂RTT游戏的魅力——将整张地图划为多个箱庭结构串联起来的设计、能操作多个单位但操作量又不像rts游戏那样巨大、总是能提供智力和冒险所带来的享受...但是,另一方面,我也很不情愿的承认,RTT类游戏确实发展的非常非常慢。如果你玩过一些作品,你就会发现机制总是那么些个,技能也是那么些个,无非是不同技能的组合...这类游戏从机制上似乎发展的非常非常缓慢,以至于游戏的质量几乎只和地图设计挂钩(我承认这是非常偏激的观点)。
现在随着Mimimi的解散,虽然我不想承认,但是确实是对RTT类游戏的巨大打击。是的,现在确实还有一些工作室做了一些RTT游戏,但是你压根找不出一个有着Mimimi水准的。这真的非常让人遗憾...
但是我不觉得这是RTT游戏的末日。我也不觉得RTT是一种像B站和小黑盒评论区所说的“被rts淘汰的”游戏类型。我认为将来会有indie制作人能够发现这类游戏带来的独一无二的体验,或许那个时候RTT游戏会以新的形式重新回到游戏界视野里。
再见Mimimi,还有那个总是哭鼻子的小姑娘。祝愿所有参与四部作品的工作人员有美好的前途。带着我的真心祝愿去更好的地方吧!
Steam User 7
再次为mimimi可惜,真的太上头了,杀时间神器。
但是确实隐约看出端倪,技能重复度和影子战术相比真的过高,可能这类游戏上限确实就在这边了
但是真的好好玩
Steam User 5
在我心中远超影子战术的完美游戏,继承了玩法并且各方面完全超越,可惜再也不会有4,Mimimi Games工作室早就宣布不再开发任何游戏,直到现在已经通关了很久我还记得最后五个人同一时间击杀掉包围圈的爆炸场面,身临其境头皮发麻实在是太过震撼
Steam User 3
特别好评,作为第一次游玩rtt游戏的人体验相当棒。游戏的教程非常详细,对于新手来说完全循序渐进的引导你进入游戏。游戏共有五个角色可以操控,每个人的特点都十分明显,技能各不相同,不存在说是换皮的人物。每个可操控的人物所扮演的角色以及背景又组成了游戏剧情的一部分。剧情是主角为父报仇的路上遇到所有人发生的事情,可以当成一部快意恩仇的剧来看待,让人大呼过瘾。画面十分精细了,地图上的纹理细节做的不错,特别有西部的格调和气氛。
关卡设计方面,每个关卡都不相重复,需要不断尝试和思考,到底应该采用什么方式通关,以及要不要触发警报还是全程暗杀,玩起来十分上瘾,一关就能玩一个小时及以上,个别关卡难度我觉得还挺高的。由于人物技能各异以及游戏的开放型,另外操作方面十分人性化,决战模式暂停可以实现技能释放的同步统一,使得通关方式十分多样,可能每个人通关的方式都不一样,一万人就有一万个哈莫雷特。这也是本部作品的精髓之处。
Steam User 3
要出新盟军敢死队了,让我想起这个已经不在了的mimimi。
当时首发时手头不宽裕,玩的爱心分享版,打完之后才补的票,我有罪。以后要珍惜每一家宝藏工作室。
Steam User 8
只能说过关给我带来的正反馈远远小于长时间的试错带来的负反馈,玩到后期像上班不像玩游戏,也没有个人技术提升的快感,只有想方设法在和地图设计较劲成功后的解脱感。关卡与美术设计固然优秀,但限制于玩法体验还是太重复了,隔了好久才打起精神来把结局打完。
Steam User 2
★★★★☆
即时战术类型的顶峰杰作,主打多队员配合的潜入体验,人设刻画入木三分。
⛔️剧情和关卡的流程都实在太短,实在令人意犹未尽。
⛔️中文本地化 bug 实在太多了。翻译错误毁了医生的形象刻画。有两句台词颠倒使得一问一答变成自问自答。关卡限定的口头禅溢出到了整部游戏。台配语气重音逻辑失常。
⛔️剧情中某一枪开得莫名其妙,属于剧情上的用力过猛。在后一关的小兵对话中可以听出后果过分严重。
⛔️为了圆前作剧情,DLC 结局设计非常令人不满。我实在无法接受这种 OOC。
麦考伊医生绝对不是所谓“废物”……首先他具有蹲伏的拖尸模式(欧贝拉小姐也是如此),其次诱饵包最大的用处是定点吸引,非常适合搭配比安卡陷阱或是连锁吸引(诱饵包+口哨/勾引,实现最远距离安全吸引)。我承认在单角色的前提下,女巫、维克托和库伯都有更全面的多杀能力,但在相对严谨的关卡设计下(无明显单人解法),麦考伊医生的连锁吸引可以非常暴力地破解谜题。在我看来,麦考伊医生和欧贝拉小姐的定位有些同质化了,但狙击枪比小手枪强得多。
《赏金奇兵3》的最高难度也并不难,仅仅是减少了敌人反应延迟、减少了子弹和血量而已。换句话说,我认为最高难度并且无伤无枪才是多数谜题的正确解法,其他选项都像是逃课。因为整部游戏里必须用枪解决的可能只有最终谜题,正常潜入通关也不应触发警报甚至受伤的。
比较容易忽略的实用技巧:
1. 昏迷敌人(包括正在击晕的)不会立即触发警报,可以用来强制吸引长衣守卫和斗篷守卫。昏迷敌人或死尸都可以连锁吸引(前者更为安全稳定),而吸引期间也适合派遣麦考伊医生或欧贝拉小姐拖动诱饵,实现同一诱饵的多次吸引。
2. 维克托可以扔尸体。抛尸路径不会引发注意(落点会引发),可以Z轴抛尸,可以砸晕敌人(或友军)。
3. 女巫的关联可以对友军使用,譬如关联敌人+自己,再派遣维克托砸晕女巫。如此就能实现无限距离击晕。
4. 库伯的抛硬币可以强制视线转向,非常适合搭配麦考伊医生的诱饵包。