Desperados III
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Desperados III is a story-driven, hardcore tactical stealth game, set in a ruthless Wild West scenario. In this long-awaited prequel to the beloved classic Desperados: Wanted Dead or Alive, John Cooper will join forces with the runaway bride Kate, the shady hitman Doc McCoy, the giant trapper Hector, and Isabelle, a mysterious lady from New Orleans. On Cooper’s quest for redemption, his adventures lead him and his gang from rural towns, over swamps and riverbanks, and finally to a dramatic showdown worthy of Wild West legends. Play smart if you want to succeed. A good plan can make the difference between survival and finding yourself at the business end of a pistol. Drifter, gunslinger, and natural leader Cooper can kill quietly with a knife, or take out multiple foes with his revolvers. Strongman Hector carries a giant bear trap and can slay the toughest opponents with his trusty axe. Cold blooded bounty hunter McCoy likes to be methodical, using lures, knockout gas, poison syringes and a custom long-range pistol. Kate can fool almost any man with the right outfit, and kills discreetly with her hidden gun. And then there is this mysterious woman from New Orleans, Isabelle… Combine your team’s special skills to overcome each tough challenge in your own style. Play five unique characters, each with a very particular set of skills Experience true freedom of choice with countless different ways to overcome any obstacle
Steam User 17
很喜欢这种每打通一关就感觉自己是聪明b的游戏
Steam User 23
通关的第一秒就开始不舍。
视线穿过主菜单那把溅着血迹的左轮手枪,硝烟的余味似乎还未散去。库珀独自迈向那片壮丽而浓烈的橙色落日,远处那些生死与共的同伴此刻却看不清面容。炽热的斜阳被他的身影遮挡,余晖从轮廓边缘溢出。是低吟着的挽歌,是荒凉的西部旷野上仍在燃烧的火种。
如果只选择一部——想要游戏过程轻松一点的话推荐《影子战术》,想要游戏性强一点推荐《赏金奇兵3》。
终于理解为什么说“玩过赏金奇兵3玩不下去影子战术”了。
两个原因:隼人没有库珀的双枪&丢飞刀立马搬起放下的视野抵消。
伊莎贝拉的精神连接更是bug,本来以为精神控制就很厉害了,结果发现只要连接就共享状态,吸引一个人另外一个人也会走过来,队友击杀也能同步生效,而且几乎弹药无限、没有cd…配合队友可以在极短的时间内处理两个长衣。
当然,有了怪物般组成的五人杀队,这一作比起《影子战术》,难度可是提升了不少。玩到最后一关基本都是靠着一位up制作的进阶操作视频里的抛尸吸引视线+库珀卡视野杀人过的。
如果硬要说什么不满的话,大概就是1.存档少2.凯特无法近战杀人(但是消音手枪和不会被交互打破的伪装又很好地弥补了这一点)3.赫克托的抛尸无法砸晕三人小队了。
叙事过程中的电影化处理,也是一个小小的加分项。
不过对我来说,当时《影子战术》给我带来的乐趣似乎更为纯粹。或许是因为它是我接触的第一款rtt游戏,一切都很新鲜;而到了本作,我开始知道下一步该做什么,知道大概的角色组合技。(噢赫克托,无限体格的有希!)从另一个角度来看,这种体验的变化,或许也正是rtt类型逐渐式微的原因之一。在强调解法与效率的结构下,一旦玩家跨过最初的认知门槛,那种因未知而产生的快感便开始消解,剩下的就是不断优化的过程。
唉,缅怀mimimi,在这条日益冷清的赛道上,还能留下来的制作组和玩家无疑都是十分长情的。
Steam User 20
TM的,一不心就通宵了,一局游戏有时能玩几个小时。真的上头,价格如此亲民,十几块钱的神作不多见了,中文是台湾腔调,还挺好听的。
Steam User 12
玩完以后惊为天人,第一次知道还有RTT这个类型的游戏。
集潜行、策略丶多线操作、角色扮演为一体,每一种元素都精准戳到我的G点。
而且从游戏地图设计和UI任务操作手感上也能看出来制作组的用心程度。
(唯一的缺点就是时太杀时间了,一局一个小时起步。但每打过一关带来的正反馈是无与伦比的)
于是把所有其作品都入手了。
查阅过后才知道制作组已经解散了。不免感到惋惜。
Steam User 11
43.3h全成就。
mimimi工作室的大成之作,最喜欢的rtt,纯享受。
剧情画面配乐配音这方面我觉得在一众游戏里面也算好的了,我尤其喜欢成员之间的互相拌嘴,推荐大家选英语。
玩法上每个成员的技能都各有特色,除了赫克托能力都挺平衡,如果你厌倦了潜入就拿赫克托大杀特杀吧。
关卡设计也非常好,享受的就是那种绞尽脑汁,不触发警报把看似天衣无缝的安全网给一根根拔起,最后雁过无痕(全杀了),我觉得的就是rtt的享受之处。
难度也是十分友好,有新手难度,非常适合想入坑rtt的朋友。
如果您觉得写的不错麻烦点个有用,谢谢!
『子弹是西部的语言,策略是绞索的纹路——五人成局,艺术在绝境处诞生。』
Steam User 7
mimimi三部曲里最喜欢的一部!
好喜欢里面的人物塑造,五个人都很有魅力,每个人之间的感情联动也很自然。
想说真喜欢麦考伊啊!这大叔太帅了吧?冷淡又疏离的嗓音,跑起来的姿势很优雅。一副生人勿近的样子,但当他拖着尸体自言自语“我到底在做什么?好吧这都是为了钱。”有种中年社畜的活人微死感,真的很有意思。以及和伊莎贝尔半调情半讥讽的互动也十分有趣hhh
故事用插叙的手法讲述非常巧妙。汉化和中配很赞,比如“这残暴的欢愉~”
还有牛蹄连环杀和活人铺铁轨,小动物特工队等各式各样的恶趣味整活玩法超搞笑的。
最终关山巅墓园的决斗包围圈设计得太好了。穷尽办法以少博多的生死瞬间,在队友营造的刹那机会中极限反杀,对比先前独自承担时的败北,友情与信赖才是制胜关键。
通关完才发现封面就是大结局,搭配开场bgm,有种荒凉沧桑的西部世界,交织着他们五人热血沸腾跌宕冒险的感觉。真希望他们的故事永远不要完结。
Steam User 5
通关纪念,RTT游戏 玩一部少一部。这种游戏类型真的让人沉浸其中,一环套一环不停开动脑筋,也很考验多线操控的能力,看了一些速通大佬的视频真的赏心悦目,不过我们全杀流玩起来也是十分畅快。