Desperados III
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Desperados III is a story-driven, hardcore tactical stealth game, set in a ruthless Wild West scenario. In this long-awaited prequel to the beloved classic Desperados: Wanted Dead or Alive, John Cooper will join forces with the runaway bride Kate, the shady hitman Doc McCoy, the giant trapper Hector, and Isabelle, a mysterious lady from New Orleans. On Cooper’s quest for redemption, his adventures lead him and his gang from rural towns, over swamps and riverbanks, and finally to a dramatic showdown worthy of Wild West legends. Play smart if you want to succeed. A good plan can make the difference between survival and finding yourself at the business end of a pistol. Drifter, gunslinger, and natural leader Cooper can kill quietly with a knife, or take out multiple foes with his revolvers. Strongman Hector carries a giant bear trap and can slay the toughest opponents with his trusty axe. Cold blooded bounty hunter McCoy likes to be methodical, using lures, knockout gas, poison syringes and a custom long-range pistol. Kate can fool almost any man with the right outfit, and kills discreetly with her hidden gun. And then there is this mysterious woman from New Orleans, Isabelle… Combine your team’s special skills to overcome each tough challenge in your own style. Play five unique characters, each with a very particular set of skills Experience true freedom of choice with countless different ways to overcome any obstacle
Steam User 54
我认为这是mimimi工作室作品中最好的一作,赏金奇兵3相较于影子战术在系统、画面和操作上都有优化,只需要很短的时间进行适应,然后就能享受几十个小时热刀切黄油般的丝滑操作。而相较于mimimi谢幕之作的被诅咒的船员,赏金奇兵3更为保守稳重。在mimimi明知道他们在制作最后一款游戏时,他们在被诅咒的船员中加入了大量非常超模的角色和能力,我想这是为了让长期游玩他们作品的玩家享受到更多快感。而如果你还在挑选你的第一款rtt游戏,玩赏金奇兵3是绝对正确的。
在mimimi工作室宣布他们将在推出被诅咒的船员的全部内容后解散时,有一种声音是RTT这个游戏类型本身太古老了,对此我只感到非常的无奈。一方面我为这种隐含支持淘汰RTT类型游戏的看法非常不满,就像一个愤怒的中年玩家一样,我会很任性的说他们完全不懂RTT游戏的魅力——将整张地图划为多个箱庭结构串联起来的设计、能操作多个单位但操作量又不像rts游戏那样巨大、总是能提供智力和冒险所带来的享受...但是,另一方面,我也很不情愿的承认,RTT类游戏确实发展的非常非常慢。如果你玩过一些作品,你就会发现机制总是那么些个,技能也是那么些个,无非是不同技能的组合...这类游戏从机制上似乎发展的非常非常缓慢,以至于游戏的质量几乎只和地图设计挂钩(我承认这是非常偏激的观点)。
现在随着Mimimi的解散,虽然我不想承认,但是确实是对RTT类游戏的巨大打击。是的,现在确实还有一些工作室做了一些RTT游戏,但是你压根找不出一个有着Mimimi水准的。这真的非常让人遗憾...
但是我不觉得这是RTT游戏的末日。我也不觉得RTT是一种像B站和小黑盒评论区所说的“被rts淘汰的”游戏类型。我认为将来会有indie制作人能够发现这类游戏带来的独一无二的体验,或许那个时候RTT游戏会以新的形式重新回到游戏界视野里。
再见Mimimi,还有那个总是哭鼻子的小姑娘。祝愿所有参与四部作品的工作人员有美好的前途。带着我的真心祝愿去更好的地方吧!
Steam User 33
赏金奇兵3是我影子战术打完后立刻玩的,上手初体验是技能组十分相似,随着游玩,剧情走向也相当仿佛,尤其是后半段被一网打击,赤手逃生,终极对决。这我一开始是不太满意的,但相处日久,也渐渐习惯了其插科打诨的人设和机车的中文配音(虽然,但有就是好)。
RTT,行将就木的游戏类型。核心乐趣是敌人的视野交织与己方的解连环锁,在金汤连营之中见缝插针,鸡鸣狗盗,驱虎吞狼,如影随形。其实我私心以为,这种游戏做成半即时制,会更便于操作,比影子模式更好,但是,祖宗之法不可变,谁教人家叫real time tactics呢?
游戏的技能设计基本算是陈陈相因,古已有之,新角色很好用,但大招太强。功力主要看地图设计和敌人逻辑,如果不考虑两作的先来后到,我觉得其实是水平相仿的。至于美术,个人更偏爱影子战术,无论是风雪山径,还是繁华灯市,都让人印象深刻,景物谐和。而赏金奇兵3岩土总是赤黄,楼阁总是青白,多少有点一律千篇。QoL上,无疑后来居上,如果你从没玩过RTT,我推荐你从赏金奇兵3开始上手。
这类游戏的快乐几乎只来自于视野链的破坏,导致游戏设计空间受限,技能这么多年总是那些个。而开局的技能和敌人,伴随你一路到终点,也没有成长变化,也难怪乎行行寂寥,少人问津,核心受众就那么一小撮人了。
由于这类作品大差不差,所以要看你先玩谁。如果先玩影子战术,那两作评分就是影子10赏金9,如果先玩赏金奇兵3,那就是赏金10影子9,这样一种共轭关系。不过为了表述上的方便,也为了情怀上的灿烂,不妨都是10/10吧。
Steam User 12
大家玩过当年的赏金奇兵1么? 我看评论中很多人说的是这个工作室的游戏好玩,或者玩过影子战术的这个无脑入,但有几个人2001年玩过49元买的,还是英文版的赏金奇兵1呢?那时候我才初二啊,根本看不懂啊, 玩这个只是因为情怀,只是想念当年的库珀等人了~
Steam User 21
只玩了20小时,还没有通关,但是跟打了60小时3A一样,感觉已经累的的不行了,已经没有通关的欲望了,mimimi没有做错什么,只是RTT可能真的不适应这个时代了。
Steam User 17
只能说RTT落寞是必然的吧,核心玩法已经明显不适合现代快节奏商业化的游戏市场了。玩了20个小时给我带来的疲劳感是别的游戏几倍之多,尽管地图设计优秀但是依然掩盖不了暴露惩罚过高导致整个游戏过程就是不断地存档读档试错的核心问题,至少现代潜行游戏很少会有一人暴露全员买单的设计。
并且过关给我带来的正反馈远远小于长时间的试错带来的负反馈,玩到后期像上班不像玩游戏,也没有像魂游一样给我一种个人技术提升的快感,只有想方设法在和地图设计较劲成功后的解脱感。
放二十年前游戏匮乏的时代或许是神作,但是现在游戏产业百花齐放已经很少有玩家愿意去付出如此高额的时间成本试错了,引用评论区老哥一句话,Mimimi你们没有做错什么,只是RTT或许真的不适合这个时代了。
Steam User 8
对比将军之刃有部分提升,比如全新机制的巫婆,关卡设计也有创新,像那机枪射得我是真的爽。还有就是回来吧,mimimi。我最骄傲的信仰
Steam User 4
刚上手感觉好有年代感,但看了一眼才知道其实是20年的游戏。有中文配音好评,但是配的很怪,像ai,不过有总比没有强。
西部世界设计的挺好的,关卡设计也都在线,主线一共三章共16关,我基本每关都两三小时,还只做到了一两个条件,想做全条件的话非常耐玩。
角色技能和将军之刃基本一样,角色里面最强的毫无疑问是伊莎贝尔了,三个技能一个比一个强,就没有凑数的,能爬藤蔓能游泳,而且是五个角色里跑的最快的。如果说将军之刃里最强的技能是无限的范围内全杀,那赏金奇兵三里最强的技能,应该就是伊莎贝尔的精神控制了,我都是实在过不去才用。
个人最喜欢用的角色排名∶赫克托>伊莎贝尔>库珀>麦考伊>凯特(赫克托和友希一模一样,库珀和隼人一模一样,凯特基本就是魅惑敌人了,这作还加了个勾引,可以位移一段距离)
主线剧情真挺不错的,知道了库珀的生世,最后在结局也是狠狠地报了仇。dlc加的三个关卡也很好,第三个关卡最后的机关枪爽到了。