Desperados III
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Desperados III — это хардкорная тактическая игра в жанре «стелс» с захватывающим сюжетом, события которой происходят на безжалостном Диком Западе. В этом долгожданном приквеле к всеми любимой классической Desperados: Wanted Dead or Alive Джон Купер объединится со сбежавшей невестой Кейт, скрытным наемным убийцей Доком Маккоем, траппером-великаном Гектором и Изабель — загадочной леди из Нового Орлеана. В поисках искупления Купер вместе с бандой побывает в мелких городках, на болотах и реках, чтобы в конце концов дойти до драматической схватки, достойной стать одной из легенд Дикого Запада. Играйте с умом, если хотите победить. Хороший план — единственное, что выведет вас из-под дула пистолета.
Steam User 23
Только начал но уже прошел 1 после обучения миссию несколько раз. Мимимишники верны своей манере, пусть теперь дело и происходит в прекрасно к слову выдержанной вестерн стилистике - и это отлично.THQ не пожадились на полную РУ локализацию включая озвучку что вообще пахнет занесением в Красную книгу по современным реалиям. Shadow Gambit можно ждать с намного большей уверенностью чем любой трипл А проект.Если вы любите пробовать новые тактики, испытания, муки творчества при построении СВОЕГО идеального плана для решения загадки о том как вскрыть очередной патруль где все враги друг за другом палят - рекомендую.
Steam User 18
Вестерна не желаете? Такого залихватского, но прохождение коего в основном строится на скрытности и тактических нападениях из засады? Любители стареньких «Desperados» и «Commandos» точно будут рады, равно как и те, кому понравились в своё время «Shadow Tactics: Blades of the Shogun» и «Партизаны 1941». Ключики во всех подобных тактических играх в реальном времени – грамотное использование сильных сторон и навыков ваших персонажей, умение планировать, ловить момент ну и, конечно же, быстрое сохранение под ручки с быстрой загрузкой!
Графическое исполнение приятное, антураж выдержан идеально – Дикий Запад в грязно-рыжих и насыщенно тёмно-зелёных, забитых солнцем, тонах, журчание воды в джунглях, маленькие крысы в городах и ветер, поднимающий сухие облака красноватой пыли в каньонах. Локации тоже как на подбор, тут вам целый поезд, который грабят, парочка фанерных городов, осаждённое ранчо, речные пороги в джунглях, обязательный рудник с вагонетками, бандитский притон на болотах и так далее – точное попадание в обозначенную тему. Не забыты дополнительные условия заданий, будь то грязь, на которой остаются следы, тревожащие противников, или ночное время суток с ослабленным обзором и фонарями.
Главные действующие лица – пятёрка колоритных персонажей – ковбой, одержимый призраком мести, очень странный доктор он же снайпер и отравитель, здоровяк-зверолов с огромным именным капканом и дробовиком, темнокожая колдунья, способная творить магию Вуду, ну и беглая невеста особо ветреного поведения. Характеры прописаны, предыстории имеются, диалоги и пикировки между героями доставляют удовольствие, а значит, игра удалась и в этом аспекте.
Если по существу, мне ровным счётом не к чему придраться, да и не хочется этого делать. Всё что «Desperados 3» предлагает, он предлагает в лучшем виде, он не обманывает ожиданий и не пытается казаться чем-то, чем не является.
Резюме: в мире хардкора ваши лучшие друзья «F5» и «F8».
Steam User 14
У ковбоя есть лишь два надежных товарища – F5 и F8.
Игра по сути своей – расширенно-улучшенная версия предыдущего проекта команды, Shadow Tactics. Все та же стелс-тактика с многочисленными сохранениями/загрузками, но с рядом новинок и отличий. У нас под началом вновь 5 героев, правда их возможности несколько расширили и перетасовали, например местная барышня Кейт теперь не только может отвлекать разговорами, но вести рядовых противников некоторое время за собой, правда взамен она почти потеряла возможность ликвидировать врагов самостоятельно. Девочка-ниндзя исчезла вовсе, передав свои возможности здоровяку Гектору. На смену ей пришла вуду-жрица, обладающая двумя уже натурально магическими способностями — связь душ, когда с двумя недругами происходит одно и то же (привет, Dishonored 2) и контроль сознания, что помогает здорово разнообразить игровой процесс. Также добавили ряд мелочей вроде возможности убивать или вырубать врагов при помощи животных, но и оставили на мой взгляд некоторые неуместные в данном сеттинге вещи, вроде кулдауна у огнестрельного оружия или что самых сильных противников может сразу убить только Гектор своим топором (у местных плащей даже головы не прикрыты, что их там защищает скажем от снайперской пули, череп из адамантия?) Враги, к слову, остались почти все те же – три вида людей (слабый, стойкий в шляпе и здоровяк) с небольшими вариациями (Кейт не может отвлекать тех, кто женского пола) да еще появились собаки, которые правда встречаются всего на нескольких заданиях. Несколько прокачали картинку и анимации, и герои в кат-сценах (полноценных роликов нам пока все еще не завезли) уже напоминают что-то делающих людей, а не трясущихся в конвульсиях неврастеников. Сюжет… ну он есть, звезд с неба не хватает, но худо-бедно связывает события в единое повествование. Разве что финал второго акта совсем какой-то глупо-ленивый, прием из серии «чтобы дальнейшая история случилась, один из героев должен оказаться форменным идиотом».
Но что реально выросло на голову – так это сами задания. В игре 14 полноценных миссий (плюс два мини-задания о детстве ГГ), и почти в каждой нас пытаются поставить в какие-либо интересные условия. То нам нужно ликвидировать несколько целей, подстроив им несчастные случаи, то герои просыпаются после грандиозной попойки, лишенные оружия и вынуждены действовать совсем без него, то действовать приходится посреди многолюдного праздника, где еще и мирных граждан убивать нельзя. Ну а финал — это вообще заковыристая головоломка, потребующая от вас использования навыков почти всех героев. Единственное, что мне не понравилось в кампании – так это, пожалуй, то, что выше помянутую вуду-жрицу, наверное, одну из самых интересных героинь, нам наконец выдают лишь к середине игры. Никуда не делись и местные заковыристые достижения вроде прохождения мисси на скорость плюс добавился этакий мини-итог прохождения задания со снующими туда-сюда точками по карте, что выглядит и забавно, и в энной мере информативно, если вы сохраните повтор и затем решите рассказать кому-либо «как мне довелось вон ту карту чистить».
Кому не хватит основной кампании, для того еще есть испытания Барона (Самеди, по всей видимости). Это просто почти бессюжетные задачи на тех же картах, но с другим составом и особыми заковырками – например вам всю карту нужно зачистить лишь за вуду-жрицу и не подняв тревоги или же в вашем распоряжении будет лишь огнестрельное оружие или же всего один персонаж с эдаким «гробом на колесиках», в котором сокрыт пулемет. Самая сюрреалистическое из таких заданий, пожалуй, то, где вам предстоит освободить одного из героев играя за… кошку, собаку и курицу.
Еще к игре есть платный набор дополнений «Деньги для стервятников», но лично мне он зашел не особо. Это просто три здоровенных карты с кучей противников, не привносящих в игру чего-то нового и не имеющих ничего необычного в плане постановки задач. Так что тут все просто – если после окончания основной игры вам захотелось добавки, то берите, а если нет, то можете и обойти стороной.
В свое время проект многих (в том числе и меня) отпугнул явно несоразмерным ценником для столь нишевой вещи, но теперь стоимость вполне приемлемая, особенно на скидках. В принципе я даже с некоторой оглядкой могу рекомендовать игру и тем, кому нравятся стелс-тактики, но Shadow Tactics зашла не особо. Лично меня похождения ниндзей несколько подкосили своим некоторым однообразием, и та вещь так и не была осилена до конца даже с двух заходов, а эта игра была пройдена на одном дыхании.
Steam User 14
Шикарнейшая тактическая игра. Крутейшие проработанные локации-головоломки. Куча игровых механик, которые помогут решить любую проблему несколькими способами. Колоритные и оооочень харизматичные персонажи, которые разработчики смогли раскрыть в малюсеньких роликах. Каждая миссия потихоньку раскрывает механики и сюжет игры. Узнаваемый стиль дикого запада и соответствующая музыка, заставляют кайфовать от атмосферы. Суровые ковбои, перестрелки, юмор все в наличии. Попавшая в образы русская озвучка является вишенкой на торте этой потрясающей игры.
Уже проходил на зеленом стиме,но решил выбить достижения и залип нереально. Огромное количество испытаний в каждой из миссий. Получать звездочки за испытание реально интересно ,добавляет игре вариативности (кроме звезд на время , НЕНАВИЖУ миссии на время).
Каждая карта напичкана уникальными мелочами, на которые стоит обратить внимание. Например мне нравится как на вершине водопада, на краю обрыва в камнях застряли бревна и их мотает течением. А от брызг выступает радуга. Или например есть место, где в начале миссии выслушав диалог бандитов , мы узнаем, что он потерял зуб и ищет его на жд путях. Так вот если присмотреться, то в паре метров от места поиска бандитом утраченного золотого зуба, периодически что-то поблескивает)
Кайф от пойманных таймингов получаешь не хуже, чем от убитого босса в очередном солслайке. Комбинации героев позволяют создавать интересные связки и выкашивать врагов одного за другим. Куча испытаний барона и вариативность прохождения сюжетных миссий позволяют залипнуть в игре не на 1 десяток часов.
Steam User 10
Я как будто вернулся в детство на 20 лет назад, когда у меня был еле еле дышащий компьютер, не было интернета и на компьютере были установлены half life, готика и desperados: wanted dead or alive. Спасибо, mimimi ❤️
Steam User 5
Я давний поклонник коммандослайков. Играл, само собой, во все Commandos, кроме части, где игра стала экшеном от первого лица. Также проходил несколько игр Spellbound Entertainment. Речь про первую Desperados, Robin Hood: The Legend of Sherwood и Chicago 1930. Помню было что-то ещё, например, прекрасная и мало кому знакомая Star Trek: Away Team 2001 года. Короче, могу считать себя настоящим ветераном жанра
В последние годы годные коммандослайки создавала только Mimimi Games. Во время прохождения их Shadow Tactics: Blades of the Shogun сильно сжимало олдскулы. Так как больше всего тактика напоминала проекты закрывшейся в 2012 году Spellbound Entertainment и не просто так. Обе студии германские и скорее всего в них работало несколько одних и тех же разработчиков. Обе студии имели похожий почерк - делали коммандослайки с красивыми изометрическими уровнями.
В ноябре 2023 года стало известно, что Mimimi Games больше не выпустит ни одной игры. Студия решила закрыться и главной причиной назвала усталость. Усталость от бесконечной разработки игр. В финальной части прохождения Desperados III я поймал себя на мысли, что тоже устал от жанра. На самом деле игра просто прекрасна - красивая, имеет добротный вестерн-сюжет, атмосферу Дикого Запада, уступающую разве что RDR2, ярких персонажей, выверенный десятилетиями тактический геймплей. И вот в этом главная проблема, на мой взгляд. Desperados III сильно не хватает идей. Это абсолютный рескин Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Особенно это чувствуется в дизайне персонажей и их способностей. Это смешно, но в третьей части меньше приёмов, чем в стареньком оригинале. Тогда игрок, например, мог кидаться динамитом. Mimimi можно было не делать каких-то новых геймплейных механик, но добавить больше нестандартных для жанра ситуаций, как вот эта в финале (посмотрите ролик). Таких сцен, увы, больше нет.
Если Shadow Tactics вернули тот самый геймплей коммандослайков, то от Desperados III хотелось уже большего. Например, какой-то минимальной прокачки или экономики. Перед нами оказывается та же тактическая головоломка в реальном времени в другом сеттинге. Ещё и сильно затянутая. Уставать я начал примерно после десятой миссии, а всего их 19, если считать вместе с теми тремя, которые добавили в DLC. От пятидесяти часов одних и тех же действий вообще сложно не устать: изучаешь маршруты противника - планируешь - оглушаешь - связываешь - тащишь в кусты, чтобы никто не нашёл. Это если играть по стелсу и на самой высокой из доступных уровней сложности.
В DLC-миссиях я психанул так, что решил пойти по пути экшена с убийствами и прекрасно провёл время. Топор громилы Гектора и его возможность быстро восполнять здоровье просто имба. Поднимал тревогу и заманивал врагов в тёмные углы по одному или по два. По экшену ещё и в разы быстрее получилось. Короче, в конце я себя развлёк. В этих трёх DLC-миссиях крайне много врагов вкупе со сложнейшей застройкой, что если по стелсу, то на них ушло бы больше десяти часов. По экшену ушло не более пяти. При этом игра от такого эксперимента в стиле ARPG не сломалась. Разработчики также реиграбельность прокачали максимально - можно зарабатывать специальные нашивки за прохождение миссий с особыми условиями, а ещё есть 14 заданий от барона - вариации основных миссий с другим набором изначальных героев и экипировки. Я на них время тратить пожалел.
Mimimi Games явно сами поняли, что привычная формула коммандослайков нуждается в новых идеях, а они уже достигли практически тупика и добавили разного в Shadow Gambit: The Cursed Crew. Но всё же игра не настолько отличается от предшественников, чтобы не выжать все ментальные силы из студии. В Shadow Gambit появилась возможность менять место высадки, выбирать героев на миссию, хаб с разговорами и даже небольшую прокачку ввели. Я пока не играл, но с удовольствием позже это сделаю. Пока надо от жанра передохнуть. Тоже самое нужно сделать и Mimimi Games, чтобы вернуться под другим названием и продолжить делать лучшие тактические головоломки.
По поводу оценки Desperados III. Для новичков в жанре это игра - шедевр. Для ветеранов только на восьмёрку:
Геймплей - 8
Худ. оформление/графика/физика — 9
Сюжет - 7
Музыка/звук - 8
Атмосфера - 9
Экономия времени игрока - 6
Техническая реализация/баги/интерфейс - 9
Субъективное ощущение - 8
Итоговая оценка - 8,0
Steam User 4
Рекомендую.